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文檔簡介

《別墅日景三維動畫》課程動畫制作任課教師:王曉婷飛舞的蝴蝶蝴蝶沿路徑飛舞動畫的制作:啟動max,按ALT+B鍵打開視口背景對話框,選擇蝴蝶素材作為頂視圖視口背景。如圖勾選下面選項按快捷鍵G取消柵格顯示用二維線繪制蝴蝶右側(cè)翅膀,如圖所示添加擠出修改器,擠出翅膀厚度,參數(shù)如圖所示用相同的方法將另一側(cè)的翅膀創(chuàng)建出來,效果如圖所示接下來繪制蝴蝶身體部分。創(chuàng)建一個大小跟素材類似的長方體,長度分段調(diào)為5,,如圖所示給長方體增加編輯多邊形,在頂點級別下用縮放工具,改變長方體的形狀增加網(wǎng)格平滑,迭代次數(shù)為2,完成身體的制作用二維線繪出觸角部分在修改面板下勾選以下選項,并設(shè)置厚度為0.1.將觸角的二維線轉(zhuǎn)成三維對象,完成蝴蝶整體建模選中所有對象,編組。按快捷鍵M,打開材質(zhì)編輯器。點擊漫反射貼圖方塊,選擇位圖貼圖方式,貼上蝴蝶素材將材質(zhì)指定給選定對象,給我們的模型附上材質(zhì),這時效果如圖所示添加UVW貼圖,并更改長度、寬度值,使貼圖跟模型剛好匹配分別選中一側(cè)翅膀,點擊層次面板,選僅影響軸,將中心軸移動到如圖所示關(guān)閉僅影響軸,打開自動關(guān)鍵點將翅膀調(diào)成下圖所示并在0幀設(shè)置關(guān)鍵點將時間軸移到第5幀,用旋轉(zhuǎn)工具,分別旋轉(zhuǎn)兩側(cè)的翅膀,向上旋轉(zhuǎn)60度,效果圖如下所示在15幀向下旋轉(zhuǎn)40度,在20幀回到水平位置。分別旋轉(zhuǎn)兩個翅膀,在曲線編輯器中用“相對重復(fù)”。將翅膀鏈接到蝴蝶的身體部分,再次調(diào)整翅膀的動畫。為蝴蝶添加路徑約束。勾選“跟隨”,選擇“Y軸”,設(shè)置反向。

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