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Mecanim動畫系統(tǒng)動畫系統(tǒng)概述和常用術(shù)語《VR場景設(shè)計》課程講授人:姜福吉為人形動畫提供了簡易的工作流程和動畫創(chuàng)建能力Retargeting(運動重定向)功能AnimationClips的簡易工作流提供管理動畫間復(fù)雜交互作用的可視化編輯工具不同邏輯控制身體不同部位運動的能力Mecanim概覽Mecanim工作流資源的準(zhǔn)備和導(dǎo)入角色的建立:人形角色、一般角色角色的運動三個主要階段階段一階段二階段三AnimationClip動畫剪輯BodyMask身體遮罩,屬于一種資源Avatar骨骼重定向的接口Retargeting重定向Rigging骨骼層次設(shè)定Skinning皮膚MuscleDefinition肌肉T-Pose角色的一種姿勢常用術(shù)語AnimationComponent動畫組件,控制角色動畫RootMotion根動作AnimatorController通過動畫層、狀態(tài)機(jī)來控制動畫AnimationLayer動畫層AnimationBlendTree混合樹AnimationParameters參數(shù)InverseKinematics(IK)IK

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