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Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)動(dòng)畫系統(tǒng)概述和常用術(shù)語《VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)》課程講授人:姜福吉為人形動(dòng)畫提供了簡(jiǎn)易的工作流程和動(dòng)畫創(chuàng)建能力Retargeting(運(yùn)動(dòng)重定向)功能AnimationClips的簡(jiǎn)易工作流提供管理動(dòng)畫間復(fù)雜交互作用的可視化編輯工具不同邏輯控制身體不同部位運(yùn)動(dòng)的能力Mecanim概覽Mecanim工作流資源的準(zhǔn)備和導(dǎo)入角色的建立:人形角色、一般角色角色的運(yùn)動(dòng)三個(gè)主要階段階段一階段二階段三AnimationClip動(dòng)畫剪輯BodyMask身體遮罩,屬于一種資源Avatar骨骼重定向的接口Retargeting重定向Rigging骨骼層次設(shè)定Skinning皮膚MuscleDefinition肌肉T-Pose角色的一種姿勢(shì)常用術(shù)語AnimationComponent動(dòng)畫組件,控制角色動(dòng)畫RootMotion根動(dòng)作AnimatorController通過動(dòng)畫層、狀態(tài)機(jī)來控制動(dòng)畫AnimationLayer動(dòng)畫層AnimationBlendTree混合樹AnimationParameters參數(shù)InverseKinematics(IK)IK

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