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文檔簡介
【熱點素材】盡快斬斷“煙卡”黑色產業(yè)鏈+時評+寫作方向新聞背景:最近,由廢棄煙盒制作而成的一張張“煙卡”,給廣大家長和老師出了一道難題。孩子們將“煙卡”放在地上,以空掌心擊拍地面,煙卡被掌風擊中翻面就算贏。就是這樣一個小游戲,已經風靡了多地小學校園。一些學生“拍煙卡”上了癮,還有學生“拍煙卡”已脫離了游戲層面,正在升級為賭博。在部分校園周邊,甚至有商家向未成年人售賣“煙卡”?!緦懽鞣较颉俊芭臒熆ā庇螒螂m然不是洪水猛獸,但背后也確有一定隱患。為孩子們營造安全的成長環(huán)境,培養(yǎng)他們形成正確的價值觀,是全社會的責任。不過,引導孩子們告別“煙卡”,積極參與健康向上的娛樂活動,不能操之過急、用力過猛,疏堵結合要講究策略方法,這也考驗著大人們的智慧。而當務之急,則是盡快斬斷“煙卡”黑色產業(yè)鏈,這沒有任何商量的余地。
【時評1】盡快斬斷“煙卡”黑色產業(yè)鏈
來源:中國經濟網
警惕“拍煙卡”游戲背后的隱患我們需要警惕的并不是孩子們從自發(fā)興起的游戲中得到的快樂,而是游戲背后那些對未成年人身心健康構成潛在威脅的內容。小學生正處于好奇心旺盛、模仿能力強的階段,對吸煙的危害性缺乏深刻的認識。“煙卡”流行的低齡化,可能會在未成年人心里種下吸煙的“種子”,甚至誘使其更早地接觸煙草制品,這無疑是不小的隱患。其實“煙卡”也并非新游戲,它與很多“70后”“80后”童年記憶中的扇洋畫、拍三角、啪嘰等有異曲同工之處。童年游戲對人的成長有深遠影響,很多人成年后還會記得童年游戲帶來的樂趣和情緒體驗。我們更應該關注的是,孩子為什么沉迷玩“煙卡”,是為了和小伙伴玩耍,還是體驗到不同的樂趣,亦或只是跟風?斬斷非法售賣“煙卡”的產業(yè)鏈同時還需要注意到,“煙卡”的“煙”是關鍵,我國禁止向未成年人發(fā)送任何形式的煙草廣告。而“煙卡”必須通過一定途徑才能獲得,有可能會成為商業(yè)炒作現象。網上有不少售賣“煙卡”的商家,有的月銷量就超過兩萬,還有商家自稱是煙廠直接拿盒子疊的,完全不考慮煙盒可能會對孩子有不好的影響。對此,社會各界尤其是監(jiān)管部門應該有所行動,對學校周邊出售“煙卡”或香煙的商戶進行全面排查,嚴禁向未成年人銷售這些商品。對于線上交易平臺,職能部門也應加強監(jiān)管,約談相關平臺和商戶進行整改,徹底斬斷非法售賣“煙卡”的黑色產業(yè)鏈。對“拍煙卡”游戲不能止于“一禁了之”引導孩子不玩“煙卡”不能太生硬。很多兒童游戲具有自發(fā)性,大人難以理解,孩子卻樂此不疲。面對孩子玩“煙卡”,一味地順著孩子、一味地禁止都不是最好的辦法,前者容易助長不好的行為,后者可能引發(fā)孩子的逆反心理。正如湖南省瀏陽市道吾小學致家長的一封信中提出的,孩子們需要更溫和的方式與“煙卡”告別。當發(fā)現孩子很投入地玩一種游戲時,成人不妨與孩子一起體驗,并坦誠地展開討論,了解他們的興趣和動機,向他們告知風險,與他們商討規(guī)則;還可以鼓勵他們走向戶外,擺脫電子產品的誘惑,激發(fā)更多的興趣愛好,開創(chuàng)更多的游戲。在教育心理學家看來,游戲,是孩子們的第一語言。成年人應該耐下心來,傾聽孩子們在說些什么。(以上綜合光明網、中國新聞網、濟南日報)V視角:@OiverClimbing:誰小時候沒玩過類似的?啤酒瓶蓋、葫蘆娃紙片、小浣熊卡、龍珠卡……@shrimp_wei:我朋友家的娃拿零用錢偷偷買了包煙,煙扔了,留下了煙盒。@啦啦啦啊啦啦啦123:昨天我家娃在小區(qū)里看見一個空煙盒,簡直兩眼放光,比給他買玩具開心多了。@南極熊睿睿:千萬別拿這個賭錢。@連云港報哥:但凡在煙盒上弄點嚇人的圖片,也不至于這樣。@sina姜?。航麩熞惨獜耐尥拮テ??!緯r評2】對孩子拍“煙卡”不必過度敏感
來源:光明網
馬青近期,小學生群體中流行一種新游戲拍“煙卡”,或叫打“煙牌”?!盁熆ā庇蓮U棄煙盒制作而成,孩子們把各種煙盒蓋撕下來,折成長方形卡片,雙手合攏,以空掌心拍擊地面,卡片被掌風擊中翻面就算贏。當“香煙”與“小學生”這兩個詞放到一起的時候,人們很容易心生警惕,在相關報道中,“有害”“沉迷”“防范”等用語,充分體現了成年人的憂慮。其實,如果看過孩子們的游戲,就知道所謂拍“煙卡”并不是新鮮玩意兒,70后、80后的家長們,小時候也玩過類似的游戲。有的是“拍紙牌”,有的是“拍卡片”,紙牌就是撲克牌,卡片則是當時流行收集的東西,比如干脆面里的成套球星卡片;也有用煙紙疊成方塊來拍的,收集煙紙就跟集郵、集火花的愛好差不多。沒想到的是,這種游戲又在如今的小學校園里重現,更沒想到的是,有些成年人對童年游戲大驚小怪起來。要說這種游戲是不是一點問題都沒有?肯定不是。有家長擔心,孩子們在游戲中接觸到煙卡,可能會對吸煙產生好奇心。有的孩子已經可以根據香煙價格,將“煙卡”分為不同等級,比成年人還熟悉香煙。而且當他們收集“煙卡”的時候,被動吸二手煙的可能性在加大。還有學校發(fā)現,學生在收集“煙卡”的過程中,有的出現了不良行為——到處撿煙盒、向他人索要、在小賣部賒賬、互相攀比等。甚至,還有孩子在游戲中沉迷輸贏,有了賭博的傾向。但是,教育從來不是把孩子們當成嬌柔的花朵,供養(yǎng)于溫室,而應該是經歷陽光風雨后依然堅韌挺拔的翠竹。相比有的學?!耙坏肚小苯梗蠟g陽市道吾小學的做法更值得推崇。道吾小學的校長陳利莎先是讓孩子們教她怎么游戲,然后寫了一封公開信,將游戲中她的觀察和體會分享給了家長。她在信中說,孩子們先是教了她“制勝手勢”,然后在最初的幾局讓著她,等她熟練了才開始與她真正較量。她對此感悟道:“在游戲里能習得遵守規(guī)則、競爭合作、統(tǒng)籌分析、人際交往、資源利用等能力……”陳校長把孩子的興奮與家長的焦慮一起擺在桌面,開展主題班會和辯論賽。在她的鼓勵下,孩子們勇敢地向家長表達觀點,而家長也在回執(zhí)中陳述理由。進行平等地交流,然后以“約法三章”的方式游戲,這遠比簡單粗暴的禁止有效得多。在陳校長看來,德育的目的不必太在乎結果,討論互動才是更彌足珍貴的。收集煙卡不等于買煙吸煙,喜歡游戲并不必然就會沉迷,繼而影響學習。其實,對孩子們來說,追逐新鮮的游戲、玩具,與小伙伴們擁有共同的話題,在游戲中學習規(guī)則、進行社交、認識自我、展現想象力和創(chuàng)造力,是成長必須的功課。大人們應該關注、引導,但不必過度敏感、上綱上線。當發(fā)現孩子很投入地玩一種游戲時,不妨與孩子一起體驗,并坦誠地展開討論,了解他們的興趣和動機,向他們告知風險,與他們商討規(guī)則;還可以鼓勵他們走向戶外,擺脫電子產品的誘惑,激發(fā)更多的興趣愛好,開創(chuàng)更多的游戲。在教育心理學家看來,游戲,是孩子們的第一語言。成年人應該耐下心來,傾聽孩子們在說些什么?!緯r評3】孩子拍“煙卡”,不能止于“一禁了之”
來源:中國新聞網
袁秀月中新網北京4月9日電(記者袁秀月)最近,由廢棄煙盒制作而成的一張張“煙卡”,給廣大家長和老師們出了一道難題。孩子們跪坐或趴在地上,一人出一張“煙卡”,然后剪刀石頭布,誰贏了就以空掌心擊拍地面,煙卡被掌風擊中翻面就算贏。就是這樣一個小游戲,最近風靡了多地校園,在小學生中尤為受歡迎。對此,很多家長擔心,玩“煙卡”游戲會耽誤學習,容易感染細菌,同時過早接觸香煙,不利于孩子的身心健康成長。有家長一怒之下,將孩子的“煙卡”通通剪掉。還有人建議,應該對“煙卡”一禁了之。最近,多所學校都發(fā)布提示,禁止“煙卡”進校園。處理“煙卡”難題,還需要理性看待其中的幾個問題,不能止于“一禁了之”。一是,“煙卡”的“煙”是關鍵。我國禁止向未成年人發(fā)送任何形式的煙草廣告,有專家認為,游戲本身沒太大問題,關鍵是煙盒會對孩子有不好的影響。中國教育科學研究院研究員儲朝暉提出,從禁煙的角度來說,這是不應該提倡和鼓勵的。與此同時,“煙卡”必須通過一定途徑才能獲得,有可能會成為商業(yè)炒作現象。網上有不少售賣“煙卡”的商家,有的月銷量就超過2萬,有商家還自稱是煙廠直接拿盒子疊的,儼然成為一條商業(yè)鏈。二是,要尊重兒童游戲權利。其實“煙卡”并非新游戲,它曾是“70后”“80后”的童年記憶,和啪嘰、拍三角等有異曲同工之處。童年游戲對人的成長有深遠影響,很多人成年后還會記得童年游戲帶來的樂趣和情緒體驗。有人認為,同伴之間的游戲有益于培養(yǎng)孩子的溝通、協(xié)調、合作能力,對于互聯網時代的孩子來說,這種體驗難能可貴。三是,引導孩子不玩“煙卡”不能太生硬。很多兒童游戲具有自發(fā)性,大人難以理解,孩子卻樂此不疲,因為在游戲中,他們具有一定的自主性。因此,面對孩子玩“煙卡”,一味地順著孩子、一味地禁止都不是最好的應對方法,前者容易助長不好的行為,后者可能引發(fā)孩子的逆反心理。每個人都擁有屬于自己的童年游戲。我們更應該關注的是,孩子為什么沉迷玩“煙卡”,是為了和小伙伴玩耍,還是體驗到不同的樂趣,亦或只是跟風?每個孩子都不同,家長應該及時關注孩子的內心感受,并適時加以引導,找出適合孩子的游戲形式。學校和老師,也需要更有智慧的柔性處理方案。如湖南瀏陽市道吾小學致家長的一封信中提出的,孩子們需要更溫和方式與“煙卡”告別。儲朝暉認為,學校還可以開展多樣化的活動,為中小學生戶外玩耍拓展空間。與此同時,還需要有關部門和平臺加強監(jiān)管,對線上線下向小學生售賣煙卡的行為進行監(jiān)督管理,共同守護孩子的成長?!緯r評4】“煙卡”小游戲育人大問題
來源:濟南日報
陳廣江近期,小學生群體中出現了一種新風潮——玩“煙卡”。據4月7日《中國青年報》報道,“煙卡”在廣東、廣西、湖南、海南等地小學校園中流行起來,一些學生“拍煙卡”上癮,還有學生“拍煙卡”已脫離了游戲層面,正在升級為“賭博”。在部分校園周邊的商店,有商家向未成年人售賣“煙卡”,助長了這一不良風氣。繼盤手串、耍蘿卜刀之后,又一款游戲風靡校園。據報道,“煙卡”由廢棄的煙盒制作而成,學生們聚在一起,以空掌心擊拍地面,“煙卡”被掌風擊中翻面就算贏。他們還會根據香煙檔次將卡分等級,誰擁有的卡多且貴,就有炫耀資本。對此,有人憂慮重重,將其視為潛在風險;有人則認為這只是孩子們嬉戲的一種方式,不必過于緊張。誠然,愛玩是孩子的天性,“80后”“90后”也有類似的玩具,比如曾經的“拍四角”游戲就和“拍煙卡”比較接近,況且玩“煙卡”總比沉迷手機、短視頻、網絡游戲要好一些,但“煙卡”風靡校園引發(fā)擔憂并非小題大做。當一種游戲逐漸升級為“賭博”,當孩子們?yōu)榱粟A得更多的“煙卡”而翻垃圾桶、放松學業(yè),當零花錢被大手大腳地用于買賣“煙卡”,這就已經超出了玩耍嬉戲的范疇,成了一個需要警惕的社會問題。說白了,需要警惕的不是孩子們之間自發(fā)興起的游戲,而是游離于游戲之外、對未成年人身心健康構成潛在威脅的內容。尤其值得一提的是,“煙卡”流行的低齡化趨勢,會導致未成年人更早地接觸煙草制品,甚至在心里種下吸煙的“種子”。這對尚處于生理發(fā)育階段、對吸煙危害認知不足的小學生來說,無疑是巨大的健康隱患。有關數據顯示,好奇是青少年吸煙的首要原因,在嘗完第一口煙后,不少青少年染上了吸煙的習慣。孩子們在沉迷于“煙卡”的過程中,自然會千方百計搜集各種煙盒,由此可能對吸煙產生懵懂的興趣。小學生正處于好奇心旺盛、模仿能力強的階段,對吸煙的危害性缺乏深刻的認識,過早接觸煙草制品很容易讓他們遭受煙草的毒害。據報道,有些四五年級的學生已經開始抽煙。因此,對于“煙卡”的流行,學校和家長顯然不能掉以輕心,要為“拍煙卡”游戲立規(guī)矩、設“防火墻”,通過疏堵結合的方式防止孩子玩“煙卡”上癮,杜絕買賣“煙卡”、變相“賭博”等行為。比如,學??梢酝ㄟ^開展主題班會、舉辦健康文化活動等方式,引導學生樹立正確的價值觀,遠離不良游戲。家長則應當加強與孩子的
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