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游戲設(shè)計中角色cg繪制方法的應(yīng)用目錄TOC\o"1-2"\h\u10991游戲設(shè)計中角色cg繪制方法的應(yīng)用 010800一.CG技術(shù)與游戲設(shè)計 05232二.二、CG虛擬技術(shù)在游戲設(shè)計中的運用 129720三.結(jié)論 113977參考文獻: 2摘要:近些年來,我國科學(xué)技術(shù)的發(fā)展愈發(fā)成熟,其中CG技術(shù)在游戲設(shè)計中得到了普遍應(yīng)用,其游戲場景的真實性與靈敏性也在不斷提升。觀眾們可以透過創(chuàng)作者對細(xì)節(jié)陳設(shè)、建筑格調(diào)與特色光彩的設(shè)計,了解到游戲故事的時代背景、人物性格、情節(jié)走向、場景氣氛等等。游戲里的每一個場景布置都與其人物有著相輔相成的關(guān)系,為故事的情節(jié)發(fā)展而存在,賦予其特殊意義,讓游戲情節(jié)變得更加完整合理。隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的高速發(fā)展,電腦的使用率正在逐年增加,很多藝術(shù)者利用電腦進行繪畫創(chuàng)作,形成一種新型的創(chuàng)作模式。隨著CG的廣泛應(yīng)用,影視場景CG也在各個行業(yè)慢慢興起。關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計;CG;制作研究CG技術(shù)與游戲設(shè)計因為游戲設(shè)計影像技術(shù)在目前階段發(fā)展尚不成熟,例如CG動畫,也是在近些年才逐步發(fā)展起來為大眾所熟知的,所以,需要給與這些名詞明確的注解與定義后再進行詳細(xì)論述。游戲設(shè)計全CG動畫是通過動畫技術(shù)制作的形式,而立體影像技術(shù)和動畫制作無任何關(guān)聯(lián),屬于一種顯示形式,二者的概念并不在同一個統(tǒng)籌內(nèi)。站在動畫制作技術(shù)的角度來看,可以區(qū)分為二維、二維半與三維動畫。最近幾年來,由于計算機技術(shù)發(fā)展迅速,很多創(chuàng)作者都運用電腦進行繪畫制作,使其在動畫制作的過程中發(fā)揮著重大作用,隨后CG技術(shù)被廣泛普及并運用到實際生活中,成為當(dāng)前最主要的制作方式。在整部游戲中全部的場景畫面與相關(guān)內(nèi)容都是通過CG技術(shù)來達成的,這就是我們常說的游戲設(shè)計全CG動畫。同時,CG技術(shù)又分為二維動畫與三維動畫,此時的全CG動畫游戲指的是通過三維動畫而制作的游戲設(shè)計。此類動畫游戲設(shè)計是大眾非常熟悉的,根據(jù)好萊塢十幾年來的動畫大片歷史發(fā)展進程,可以了解到全CG動畫已經(jīng)從初期的不成熟發(fā)展為當(dāng)前階段動畫片中的核心部分。雖然三維CG動畫在制作的過程中涵蓋了物體與場景的相關(guān)信息,但因為顯示技術(shù)使用的依然是老舊的二維技術(shù),所以導(dǎo)致觀眾們在觀影時,還是不能體驗到那種真實物件呈現(xiàn)在眼前的立體效果。站在顯示方式的角度來看,可以將其區(qū)分為老舊的二維平面與三維立體畫面。二、CG虛擬技術(shù)在游戲設(shè)計中的運用先進的科學(xué)技術(shù)推動了時代的高速發(fā)展。在我國物質(zhì)條件不斷優(yōu)化的基礎(chǔ)上,人們對于藝術(shù)也有了更高層次的追求。游戲設(shè)計是人類藝術(shù)不斷創(chuàng)新過程中的時代產(chǎn)物,其科幻的游戲設(shè)計帶給我們與眾不同的視聽體驗,一次次的震撼著我們的內(nèi)心。在游戲設(shè)計的未來發(fā)展中,CG技術(shù)將一直占據(jù)著主導(dǎo)地位,從初期簡潔的人物造型演變成現(xiàn)在讓人大吃一驚的電腦特效,CG技術(shù)不僅促進了現(xiàn)代游戲設(shè)計的迅猛發(fā)展,還推動了特效技術(shù)火速前進。一般情況下,將計算機動畫或圖片作為展示手段,俗稱CG。其游戲設(shè)計主要是根據(jù)真人在真實的場景中進行表演拍攝,再將大量的虛擬場景與特效穿插運用到游戲中去。目前比較常見的手法就是通過傳統(tǒng)游戲設(shè)計再運用CG技術(shù)增添多樣化的虛擬場景、事物與角色等,來達到以假亂真的目的,讓大眾感受到強大的視角沖擊。從片面上來說,CG游戲設(shè)計指的是在整部游戲設(shè)計中全部的虛擬產(chǎn)物,都是通過計算機技術(shù)產(chǎn)生的CG動畫游戲。從游戲設(shè)計領(lǐng)域來說,CG技術(shù)主要分為兩種:虛擬角色與虛擬布景。通過CG技術(shù)來虛構(gòu)游戲中的背景環(huán)境,再運用綠背、工具人等,在拍攝完成后把人物表演植入到虛假的場景中去,這就是所謂的虛擬布景。這種CG技術(shù)在很早以前就有,也是非常普遍的一種模式。虛擬角色又細(xì)分為兩類,一類是根據(jù)真人演員的肢體動作或者臉部微表情進行記錄,再融入到建模好的虛擬人物中去使其活動起來;另一類是全部虛擬,不需要演員的肢體示范,全靠技術(shù)來完成。很明顯,第二類的難度更高。這些先進的技術(shù),可以構(gòu)建一部完整的科幻大片展現(xiàn)給社會大眾。結(jié)論在我國影視行業(yè)迅速發(fā)展的過程中,CG技術(shù)的運用的也越來越頻繁,創(chuàng)作者不僅可以設(shè)計出多樣化的場景布置,還能根據(jù)不同的游戲類型、不同的情節(jié)需要等設(shè)計出具備目的性的場景,以此來達到預(yù)期想要的效果。參考文獻:[1]米春林.游戲設(shè)計的全CG化[J].影視制作,2016,(08):23.[2]王嘯龍,李漢平.山水畫“筆意”在CG場景插畫中的運用[J].美術(shù)大觀,2016,(06):118.[3]王簫音.基于CG應(yīng)用人才培養(yǎng)模式下的動畫場景教學(xué)改革與實踐[J].常州工學(xué)院學(xué)報(社科版),2015,(05):117-120.[4]郝晶晶.游戲設(shè)計奇異空間中的CG場景視覺表現(xiàn)[D]

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