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文檔簡介
第第頁VR常用材質參數(shù)vray空間設計材質參數(shù)
VR常用材質參數(shù)
白色墻面:
白色:漫射245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金:
漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]
地板:
在漫反射添加地板貼圖,將模糊的默認參數(shù)1改為0.01
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20飽和度為255色調為151
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為60飽和度為102色調為150
Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越猛烈)
高光:0.45光澤度:0.45反射細分:10(反射不強細分不用給很高)
凹凸為10加上貼圖,
布紋材質:
在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]上為貼圖在下面設材質為亮度255的色調,色調自定,
在反射設置反射為16[在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變
木紋材質
漫反射加入木紋貼圖,模糊的默認參數(shù)1改為0.01,高光0.8
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠處的亮度值為230帶點藍色,衰減強度為1.6[默認]
反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊值]細分高點給15
加入凹凸貼圖,強度10左右
亮光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{加強對比}反射為淺藍色[亮度185色調158保和15]反射高光光澤度為0.85[高光大小]光澤度為0.95[模糊值]細分高點給12
要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,最大深度10
亞光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{加強對比}反射為淺藍色[亮度205色調154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值]細分高點給30
要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
拉絲不銹鋼
漫反射70
反射亮度185色調158保和15高光大小0.85模糊值0.8模糊細分20
凹凸添加噪波值為10顯示貼圖通道平鋪V:50噪波大小0.35
皮革材質
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強度為5遠處的亮度值為29
強度為25,衰減強度為15
反
射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[模糊值]細分高點給20
凹凸內加入貼圖[值在35左右]
漆材質
反射為淺藍色[亮度15反射高光光澤度為0.88[高光大小]光澤度為1[
vray空間設計材質參數(shù)
模糊值]細分8
凹凸添加噪波,模糊值:0.1噪波類型規(guī)章大?。?.0
半透亮材質
折射為[亮度]50光澤度為0.8[模糊值]細分20鉤上影響陰影。
反射為淺藍色[亮度]11反射高光光澤度為0.28[高光大小]光澤度為1[模糊值]細分8去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
白塑料材質
漫反射為白色[250]反射185勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小]光澤度為0.5[模糊值]細分15然后在BRDF[各向異性]里設,
各向異性為0.4旋轉為85
黑塑料材質
漫反射值為23反射值為37光澤度為0.85[模糊值]細分8折射值為0光澤度細分值不變
布沙發(fā)材質
漫反射添加衰減,衰減方式為菲湦耳上為近給個布沙發(fā)的貼圖下為遠指定一個比布沙發(fā)更白一點的顏色
高光值為0.35,高光的強度為16,關掉反射,凹凸里添加圖片,凹凸值為30
燈罩材質
漫反射:250
反射:11,高光光澤度0.28
折射:50光澤度0.8細分20折射率1.2影響陰影關掉反射
地面材質
漫反射里添加貼圖
反射添加衰減下為遠255衰減類型菲涅耳折射率1.75
高光光澤度0.85光澤度0.88細分15最大深度2凹凸添加一個處理的灰色貼圖,值為5在環(huán)境里添加輸出輸出量3
水泥材質
漫反射添加水泥的貼圖模糊為0.1凹凸和漫反射貼一樣的圖值為15
磨砂玻璃材質
漫反射值為0折射添加衰減黑白兩色置換近處值為220垂直平行折射模糊值為
細分10影響陰影影響ALPHA
玻璃材質
漫反射值為0折射值為255打開菲涅耳折射255
陶器材質
漫反射:250
反射:255
添加衰減遠值為255衰減類型菲涅耳
高光大小0.85模糊值為0.95細分15最大深度10
沃德各向異性〔-1..1〕0.5旋轉70
環(huán)境添加輸出輸出值為30
馬賽克材質
漫反射添加馬賽克紋理貼圖
反射添加衰減方式為菲涅耳遠值125
高光大小值為0.85模糊值為0.7細分15
凹凸添加漫反射運用的貼圖的灰度圖值為30模糊度為0.35
添加輸出輸出值為3
鏡子材質
漫反射255
反
射253
皮材質
漫反射添加貼圖,模糊值默認參數(shù)改為0.5
反射23高光大小0.65模糊度0.7細分16反射次數(shù)3
凹凸添加與漫反射一樣的貼圖45
vray空間設計材質參數(shù)
墻磚材質
漫反射添加貼圖默認參數(shù)改為0.1
反射255衰減貼圖菲涅耳遠值255
高光大小0.85模糊程度值0.9模糊細分15
凹凸貼圖添加漫反射的灰度貼圖值為10模糊度為0.25
銅材質
漫反射亮度220飽和度38色調31
反射亮度186飽和度93色調32
高光大小值為0.9模糊度0.88模糊細分15
音響材質
多維子材質
ID1漫反射值為17反射值為37光澤度值為0.85
ID2漫反射值為40反射值為40
ID3漫反射值為186反射值為164光澤度值為0.65折射率值為297
ID4漫反射值為226反射值為0
ID5漫反射值為23反射值為37光澤度值為0.85
窗紗材質
漫反射添加衰減近值為紗窗貼圖顏色遠值為白色勾選影響陰影可使徑直光照穿過窗紗
在不透亮里添加混合貼圖上值為255下值為171添加紗窗貼圖
一、石材材質
材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種
1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小
Diffuse〔漫反射〕-石材紋理貼圖
Reflect〔反射〕-40
Hilightglossiness-0.9
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-1
Subdivs〔細分〕-9
2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小
Diffuse〔漫反射〕-石材紋理貼圖
Reflect〔反射〕-40
Hilightglossiness-關閉
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-0.85
Subdivs〔細分〕-25
3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小
Diffuse〔漫反射〕-石材紋理貼圖
Reflect〔反射〕-40
Hilightglossiness-關閉
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-1
Subdivs〔細分〕-9
Bump〔凹凸貼圖〕-15%同漫反射貼圖相關聯(lián)
4、大理石材質
Diffuse〔漫反射〕-石材紋理貼圖
Reflect〔反射〕-衰減
Hilightglossiness-0.9
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-0.95
5、瓷質材質
表面光涌帶有反射,有很亮的高光
Diffuse〔漫反射〕-瓷質貼圖〔白瓷250〕
Reflect〔反射〕-衰減〔也可徑直設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右〕
Hilightglossiness-0.85
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-0.95〔反射給40只改這里為0.85〕
Subdivs〔細分〕-15
最大深度-10
BRDF-WARD〔假如不用衰減可以改為PONG〕
各向異性:0.5
旋轉值為70,
環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0
二、布料材質:
材質
分析:常用的分為一般布料、毯子、絲綢三種,主要是依據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。
1、一般布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
Diffuse〔漫反射〕-FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
Reflect
vray空間設計材質參數(shù)
〔反射〕-16
Hilightglossiness-0.3左右
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-1
Bump〔凹凸貼圖〕-同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,依據(jù)粗糙程度調整凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的運用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質感許多采納VR置換貼圖。
A、VR毛發(fā)插件做法:
VRayFur是一個特別簡約的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產生,在場景處理時并不能實時觀測效果.創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsma*的任何一個幾何物體,留意適應增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體
Length-毛發(fā)的長度
Thickness-毛發(fā)的厚度
Gravity-掌握將毛發(fā)往Z方向拉下的力度
Bend-掌握毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)
Sides-目前這參數(shù)不可調整.毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是運用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).
Knots-毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)掌握直段的數(shù)量.
Flatnormals-當勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生改變.雖然不是特別精確,這與其他毛發(fā)解決方案特別相像.同時亦對毛發(fā)混淆有援助,使的圖像的取樣工作變得簡約一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱形狀的毛發(fā).
Directionvariation-這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些改變.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依靠于場景的比例.
Length/Thickness/Gravityvariation-在相應參數(shù)上增加改變.數(shù)值從0.0(沒有改變)到1.0Distribution-決斷毛發(fā)掩蓋源物體的密度
.Perface-指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產生指定數(shù)量的毛發(fā)
.Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).
Referenceframe-這明確源物體獵取到計算面大小的幀.獵取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變
.Placement-決斷源物體的哪一個面產生毛發(fā)
Entireobject-全部面產生毛發(fā)
Selectedfaces-僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發(fā)
MaterialID-僅指定材質ID的面產生毛發(fā)GenerateW-coordinate-大體上,全部貼圖坐標是從基礎物體(b
aseobject)獵取的.但是,W坐標可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標依舊從基礎物體獵取.Channel-W坐標將被修改的通道.
選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調整參數(shù).
B、VR置換地毯
首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯
vray空間設計材質參數(shù)
貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯(lián),第三步是給物體諒坐標,留意坐標高度和切角長方體的高度協(xié)調,第四步加入VR置換,關聯(lián)凹凸貼圖,調整數(shù)量
三、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征
Diffuse〔漫反射〕-FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
Reflect〔反射〕-17
Hilightglossiness-0.77
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-0.85
Bump〔凹凸貼圖〕-同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定
1.亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8
亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤〔模糊〕:0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤〔模糊〕:0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖〔黑色部分貼圖〕光澤〔模糊〕:0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤〔模糊〕:0.85凹凸貼圖
5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤〔模糊〕:0.98菲涅耳
一般地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤〔模糊〕:0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70光澤〔模糊〕:0.9凹凸貼圖
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤〔模糊〕:0.9
折射255光澤〔模糊〕:0.9光折射率1.5
8、一般布料:漫射:貼圖凹凸貼圖
絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖
9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光
:0.6光澤〔模糊〕:0.8凹凸貼圖
10、水材質:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1接收GI:2
vray空間設計材質參數(shù)
VR常用材質參數(shù)
白色墻面:
白色:漫射245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金:
漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]
地板:
在漫反射添加地板貼圖,將模糊的默認參數(shù)1改為0.01
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20飽和度為255色調為151
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為60飽和度為102色調為150
Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越猛烈)
高光:0.45光澤度:0.45反射細分:10(反射不強細分不用給很高)
凹凸為10加上貼圖,
布紋材質:
在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]上為貼圖在下面設材質為亮度255的色調,色調自定,
在反射設置反射為16[在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高
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