2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-游戲設(shè)計(jì)概論筆試參考題庫(kù)含答案_第1頁(yè)
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“人人文庫(kù)”水印下載源文件后可一鍵去除,請(qǐng)放心下載!(圖片大小可任意調(diào)節(jié))2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-游戲設(shè)計(jì)概論筆試參考題庫(kù)含答案“人人文庫(kù)”水印下載源文件后可一鍵去除,請(qǐng)放心下載!第1卷一.參考題庫(kù)(共75題)1.下列關(guān)于控件操作錯(cuò)誤的是()A、按住Ctrl鍵可以一次選中多個(gè)控件。B、可以選擇、移動(dòng)、改變尺寸大小以及在控件中添加子控件。C、當(dāng)一些空間很難選中時(shí),可以使用ControlTree來選中。D、選中的控件周圍的小方塊將變成白色。2.簡(jiǎn)述不同游戲主題在游戲中的應(yīng)用。3.游戲引擎在游戲中的作用是什么?4.以下關(guān)于數(shù)組的代碼中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;5.下列哪個(gè)控件經(jīng)常用來表示界面的大背景()A、GuiCheckBoxCtrlB、GuiChunkedBitmapCtrlC、GuiControlD、GuiTextCtrl6.A*算法是一種“最好優(yōu)先搜索算法”,也是一種()式的算法。A、前置B、后置C、啟發(fā)D、回溯7.簡(jiǎn)述情感與懸念在游戲中的應(yīng)用。8.未來的游戲主要從四個(gè)發(fā)展方向()、()、()、()。9.什么是創(chuàng)意?創(chuàng)意在游戲策劃中的作用是什么?10.使用torque腳本編程,觸發(fā)器的放置和事件處理完全由引擎來完成的。11.所謂區(qū)域觸發(fā)器,就是在游戲世界中某位置劃出一塊觸發(fā)區(qū),若玩家進(jìn)入這塊觸發(fā)區(qū),將會(huì)在服務(wù)器端引發(fā)消息12.關(guān)于云層的創(chuàng)建,下面說法錯(cuò)誤的是()A、在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動(dòng)的云B、如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來會(huì)比另外的云層移動(dòng)的更慢些。C、cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息D、指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中13.在以下的變量命名中,存在錯(cuò)誤的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true14.Torque中游戲角色的動(dòng)畫是用哪一種格式的文件保存的()A、*.dtsB、*.3dsC、*.bipD、*.dsq15.()是整個(gè)游戲開發(fā)活動(dòng)中的靈魂人物。16.DirectInput組件對(duì)于操作設(shè)備是以“軸”與“按鈕”來定義,它將操作設(shè)備分為哪三類?17.()又稱神經(jīng)細(xì)胞,是人腦中處理信息的基本單元,也是所有神經(jīng)器官的基本組成部分,神經(jīng)元之間通過()連接在一起。18.簡(jiǎn)述電子游戲的特點(diǎn)。19.動(dòng)作類游戲經(jīng)常分為一系列連續(xù)的(),它就是一個(gè)特殊設(shè)計(jì)的游戲場(chǎng)景,通常是按照主題進(jìn)行分組的。20.在冒險(xiǎn)類游戲中,情節(jié)的設(shè)計(jì)主要應(yīng)該考慮()、()和()三個(gè)方面21.動(dòng)作類游戲的特色是什么?22.深度緩沖區(qū)(Zbuffer)是什么?23.兩種可以直接與計(jì)算機(jī)的COM接口做底層聯(lián)系開發(fā)工具什么?24.以下關(guān)于聲音描述錯(cuò)誤的是:()A、背景音樂是存放在客戶端的。B、alxplay($Test);是用于播放聲音的函數(shù)。C、游戲中所有的聲音都是存放在客戶端。D、聲音可以分成2D和3D兩種。25.二維數(shù)組A按行順序存儲(chǔ),其中每個(gè)元素占1個(gè)存儲(chǔ)單元。若A[1][1]的存儲(chǔ)地址為420,A[3][3]的存儲(chǔ)地址為446,則A[5][5]的存儲(chǔ)地址為()。A、470B、471C、472D、47326.()以正式的形式記錄了游戲設(shè)計(jì)。A、概念文檔B、描述性文檔C、設(shè)計(jì)腳本D、概述文檔27.在Trigger中定義的用于觸發(fā)事件處理的函數(shù)有()A、onStartB、onEnterTriggerC、onLeaveTriggerD、onTickTrigger28.游戲按照文化來劃分,可以分為()和()兩大陣營(yíng)。29.開發(fā)一套動(dòng)作角色扮演類游戲,必須從哪方面著手?30.模糊邏輯其主要思想是什么?31.游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()A、渲染B、模型與動(dòng)畫C、物理D、腳本32.游戲劇情發(fā)展的藍(lán)本就是游戲的()。33.音源的距離越遠(yuǎn),聲音就顯得越()。A、大B、小C、不變D、沉重34.在下面的代碼中,存在編譯錯(cuò)誤的是()A、B、C、D、35.在WorldEditorCreator中,可以加入游戲中的對(duì)象分為()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects36.位圖的優(yōu)點(diǎn)是什么?37.2.5D游戲畫面實(shí)質(zhì)是什么?38.冒險(xiǎn)類游戲以()、()和()為三大要素。39.DMA的中文解釋是什么?40.目前的手機(jī)游戲主要以()作為開發(fā)工具。A、C++B、FlashC、JavaD、VB41.使用TextBox實(shí)現(xiàn)輸入框時(shí),決定使用的限制類型為只能輸入數(shù)字類型的密碼限制,下面編寫正確的是()A、SENSITIVE∣PASSWORDB、UNEDITABLE∣PASSWORDC、NUMERIC∣PASSWORDD、以上都不對(duì)42.()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個(gè)游戲作品中體會(huì)到的思想和內(nèi)涵。A、技術(shù)B、創(chuàng)意C、資源D、原始43.使用DirectSound技術(shù)可以解決什么問題?44.策略類游戲的主題通常表現(xiàn)為三個(gè)基本形態(tài):()、()和()。45.簡(jiǎn)述程序設(shè)計(jì)人員主要工作。46.跨入手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),必須經(jīng)過哪三個(gè)門坎?47.將以下MIDP2.0用戶界面的體系結(jié)構(gòu)補(bǔ)充完整(箭頭表示繼承關(guān)系)。 48.在2D游戲中所采用的場(chǎng)景圖塊形狀可以為成哪兩種?49.創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計(jì)者常用的兩個(gè)概念是()和()故事敘述。50.背面剔除法的主要功能是什么?51.表達(dá)式echo(15+15.6);的輸出結(jié)果是()A、30B、30.0C、30.6D、3152.結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)思想提出,程序由一些基本結(jié)構(gòu)組成,它們是()A、順序結(jié)構(gòu)B、分支結(jié)構(gòu)C、遞歸結(jié)構(gòu)D、循環(huán)結(jié)構(gòu)53.在屏幕上繪制文字,若想讓所繪制文字出現(xiàn)在屏幕左上角,以下方法的最后一個(gè)參數(shù)應(yīng)該如何填寫?() A、AB、BC、CD、D54.游戲劇本分為,小說改編的劇本、原創(chuàng)劇本以及()。A、原創(chuàng)劇情發(fā)展式劇本B、動(dòng)畫改編劇本C、漫畫改編劇本D、電影改編漫畫55.Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。A、SimDataBlockB、AudioDescriptionC、SimObjectD、AudioProfile56.下面說法不正確的是()A、Gui文件不需經(jīng)過編譯就可以使用B、Gui文件也是一種腳本文件C、Gui文件的后綴為“.gui”D、Gui文件可以通過腳本編輯,也可以通過Gui編輯器實(shí)行編輯57.按()鍵可以切換到游戲地圖編輯器狀態(tài)。A、F9B、F10C、F11D、F1258.簡(jiǎn)述美術(shù)人員主要工作。59.下面哪一種格式的文件可以作為背景音樂()A、*.mp3B、*.rmC、*.avgD、*.wav60.用來生成閃電的datablock是()A、PrecipitationDataB、ParticleDataC、LightnngDataD、ExplosionData61.J2ME環(huán)境的目的是什么?62.以下哪一項(xiàng)是“靜態(tài)模型”:()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects63.游戲有哪些不同的類型?每個(gè)類型的基本要素是什么?64.光柵處理功能是什么?65.簡(jiǎn)述故事的講述方式在游戲中的應(yīng)用。66.以下哪一種是Torque的程序編制過程()A、編輯——編譯——鏈接——運(yùn)行。B、編輯——編譯——運(yùn)行。C、編輯——鏈接——運(yùn)行。D、編譯——編輯——鏈接——運(yùn)行。67.下列不屬于MIDlet狀態(tài)的是()A、運(yùn)行狀態(tài)B、新建狀態(tài)C、暫停狀態(tài)D、終止?fàn)顟B(tài)68.Torque中的角色動(dòng)畫格式為()A、DTSB、MAXC、DSQD、SWF69.體育游戲主要是以發(fā)展游戲者的()為主的。A、競(jìng)技技能B、體育精神C、體質(zhì)體能D、競(jìng)賽精神70.游戲角色()是游戲角色設(shè)計(jì)最關(guān)鍵的部分。A、武器的設(shè)計(jì)B、裝束的設(shè)計(jì)C、穿著的設(shè)計(jì)D、佩帶的設(shè)計(jì)71.創(chuàng)建一個(gè)新的空白任務(wù)并帶有默認(rèn)的地形和天空,這項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn),要使用文件菜單命令欄中的()A、NewMissionB、OpenMissionC、SaveMissionD、SaveMissionAs72.圖形化的按鈕控件是()A、GuiBitmapButtonCtrlB、GuiButtonCtrlC、GuiBitmapCtrlD、GuiCtrl73.用于播放聲音的函數(shù)是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()74.如果openRecorderStore的第二個(gè)參數(shù)設(shè)定為false,且要打開的數(shù)據(jù)庫(kù)并不存在,則會(huì)()A、編譯錯(cuò)誤B、創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫(kù)C、拋出異常D、以上均不對(duì)75.游戲的實(shí)現(xiàn)歸根到底是通過()實(shí)現(xiàn)的。A、美工B、策劃C、程序D、劇本第2卷一.參考題庫(kù)(共75題)1.在WorldEditor狀態(tài)下按()鍵切換到對(duì)象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F62.Command類的構(gòu)造方法中,最后一個(gè)參數(shù)決定()A、顯示在畫面上的名稱B、命令的作用C、命令的類型D、命令的優(yōu)先權(quán)3.在List列表類中定義了三種選擇類型,其中代表單選模式的選項(xiàng)是()A、exclusiveB、ImplicitC、multipleD、以上都不是4.什么是游戲的場(chǎng)景?游戲的場(chǎng)景在游戲中有什么作用?5.當(dāng)聆聽者在焦點(diǎn)處徘徊,人腦只能分辨左/右區(qū)別,無法察覺前/后的方位變化,因此,只要有增強(qiáng)前/后差別的方法,就可以彌補(bǔ)回來。最簡(jiǎn)單的方法就是()。6.RecordFilter接口的作用是()A、排序B、過濾C、重建D、監(jiān)聽7.光柵的主要作用是什么?8.游戲策劃中應(yīng)該考慮哪些技術(shù)?9.智力娛樂游戲主要是以發(fā)展()為主的。A、文化B、娛樂C、智力D、體育10.()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動(dòng)音樂系統(tǒng)”兩個(gè)部分。A、DirectMusicB、DirectSoundC、DirectPlayD、DirectInput11.對(duì)于游戲來說,()是游戲中串聯(lián)游戲的主要線索,是玩家最關(guān)注的焦點(diǎn)。12.游戲根據(jù)內(nèi)在差異可以分為智力娛樂游戲()和()。13.以下各項(xiàng)哪些類和接口可以實(shí)現(xiàn)線程的運(yùn)作?()A、Runnable接口B、Thread類C、TimerTask類D、以上均可14.MAX-FX引擎是什么?15.游戲項(xiàng)目規(guī)劃可以分為4個(gè)組:()、()、()、()。16.對(duì)于一套游戲來說,物理系統(tǒng)的作用是什么?17.下列方法中哪個(gè)方法是Sprite類中用來設(shè)置對(duì)準(zhǔn)點(diǎn)的方法:()A、setRefPixelPosition(intx,inty)B、defineReferencePixel(intx,inty)C、setVisible(booleanvisible)D、setPosition(intx,inty)18.創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計(jì)者常用的兩個(gè)概念是非線性和()的故事敘述。A、線性的B、連續(xù)C、跳躍D、循環(huán)19.在廣義上來說,Torque引擎中包含哪幾種觸發(fā)器:()A、areatriggers區(qū)域觸發(fā)器B、animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器C、weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器D、playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器20.從現(xiàn)在的市場(chǎng)對(duì)游戲的評(píng)價(jià)來看,可以把劇情分成兩派,一派是無劇情的刺激性游戲,另一派是有劇情的()游戲。A、感觀性B、體驗(yàn)性C、創(chuàng)新性D、懸念性21.()一般是由主策劃或者項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫的。A、項(xiàng)目建議書B、概念文檔C、概述文檔D、概要文檔22.以下說法不正確的是()A、建立獨(dú)立服務(wù)器不需要考慮圖形用戶界面。B、設(shè)計(jì)服務(wù)器的好處是可以對(duì)多個(gè)客戶端進(jìn)行統(tǒng)一的管理。C、函數(shù)onServerCreated()是服務(wù)器端的模塊加載接口。D、客戶端設(shè)計(jì)僅限在游戲的邏輯層設(shè)計(jì)。23.關(guān)于Console.log日志文件,下列說法正確的是()A、記錄引擎的運(yùn)行流程,程序員用它發(fā)現(xiàn)其中的錯(cuò)誤B、記錄腳本的運(yùn)行過程,程序員可用它發(fā)現(xiàn)一些錯(cuò)誤C、即使不在腳本中作設(shè)置,該日志文件也會(huì)自動(dòng)生成D、日志文件的內(nèi)容只能重寫,不能追加24.簡(jiǎn)述游戲不同風(fēng)格在游戲中的應(yīng)用。25.下面這段代碼實(shí)現(xiàn)的功能是在屏幕正中央有一個(gè)黑色的小方塊,用戶按下中心鍵,小方塊按照隨機(jī)產(chǎn)生的方向前進(jìn),現(xiàn)在要添加一個(gè)功能,即小方塊碰到屏幕邊緣后反方向運(yùn)動(dòng),請(qǐng)?jiān)谝韵麓a給出的位置中填寫實(shí)現(xiàn)代碼。(僅提供run方法的具體內(nèi)容,已知小方塊寬高為10像素) 26.簡(jiǎn)述角色扮演類游戲?qū)﹄娮佑螒虻囊饬x。27.冒險(xiǎn)類游戲以()、()和解迷為三大要素。28.游戲設(shè)計(jì)需要具備能力有()、()、()、()。29.網(wǎng)絡(luò)游戲是由()帶入中國(guó)內(nèi)陸的。A、日本人B、韓國(guó)C、臺(tái)灣人D、美國(guó)人30.Flash的動(dòng)畫功能是什么?31.音樂作品反復(fù)的修訂,是一個(gè)多次循環(huán)的過程,其中最后一個(gè)階段是()。A、試聽B、得出意見C、書面整理D、反饋修改的過程32.在線游戲聯(lián)機(jī)機(jī)制可以簡(jiǎn)單劃分為哪兩大類型?33.在抽象概念文檔中,當(dāng)介紹了標(biāo)題與姓名之后,應(yīng)該開始陳述()。A、玩家的動(dòng)機(jī)B、游戲理念C、游戲的賣點(diǎn)D、游戲的人物34.在即時(shí)戰(zhàn)略類游戲中,()占主要成分。A、貿(mào)易B、征服C、戰(zhàn)斗D、探索35.在()階段,美術(shù)、音樂等資源對(duì)產(chǎn)品的影響甚小。A、技術(shù)B、創(chuàng)意C、資源D、原始36.簡(jiǎn)述游戲的描述角度在游戲中的應(yīng)用。37.()是設(shè)計(jì)不偏離主題的一個(gè)重要手段,它能夠防止由于設(shè)計(jì)人員不切實(shí)際的想法而使設(shè)計(jì)偏離主題。A、設(shè)計(jì)文檔B、開發(fā)文檔C、主題文檔D、概念文檔38.()是一個(gè)游戲創(chuàng)作群的總指揮,主要負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的具體工作的安排。39.游戲的設(shè)計(jì)包括哪些方面的要素?它們?cè)谟螒蛴惺裁醋饔茫?0.為游戲角色設(shè)計(jì)人物表情的時(shí)候應(yīng)該從哪些方面來考慮才能突出該人物的面部表情特征?41.下列中不屬于CLDC這種配制的設(shè)備是()A、PADB、手機(jī)C、尋呼機(jī)D、機(jī)頂盒42.在torque腳本中,以下非法的賦值語(yǔ)句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;43.寫下高級(jí)用戶界面的體系結(jié)構(gòu),從Displayable開始。44.以下代碼的輸出結(jié)果是() $va1=0;? ?for($val?=?9;$val>=0;$val--)?? {??? ?$va1++;?? }? ?echo($va1);A、?0B、?9C、?10D、?這是一個(gè)無限循環(huán),沒有輸出45.下面哪一項(xiàng)不屬于Torque腳本中的關(guān)鍵字()A、breakB、ifC、goD、while46.Torque腳本是沒有變量類型的,它也不要求變量的前置聲明47.大部分游戲運(yùn)用的故事線索有兩種方式:一種是();另一種方式是()。48.()是程序開發(fā)的第一步。A、詳細(xì)規(guī)劃B、總體規(guī)劃C、概要規(guī)劃D、初期規(guī)劃49.如果要建立多人在線的服務(wù)器,以下代碼正確的是()A、createServer("SinglePlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");B、createServer("MultiPlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");C、createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);D、createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);50.如果存在一個(gè)服務(wù)器端直接通訊函數(shù)調(diào)用:commandToClient(%client,’TellMessage’,%sender,%msg);那么對(duì)應(yīng)的客戶端響應(yīng)函數(shù)的定義可以為。()A、functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}B、functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}C、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}D、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};51.從現(xiàn)在的市場(chǎng)對(duì)游戲的評(píng)價(jià)來看,可以把劇情分成兩派,一派是(),另一派是()。52.GameConnection對(duì)象主要提供了由客戶端連接到服務(wù)器的功能機(jī)制53.下面屬于ShapeBaseData的子對(duì)象的是()A、StaticShapeDataB、ItemDataC、TriggerDataD、VehicleData54.簡(jiǎn)述游戲的制作流程。55.模擬類游戲最大的特色是什么?56.()不屬于對(duì)群體執(zhí)行的操作。A、選擇B、遺傳C、變異D、交叉57.Torque是一個(gè)強(qiáng)大、內(nèi)容豐富、靈活且易于管理的游戲引擎。作為游戲開發(fā)者,要使用Torque引擎制作游戲,應(yīng)做哪些事情,下面說法正確的是:()A、創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境B、重寫腳本語(yǔ)法規(guī)則,使得它既能用起來更簡(jiǎn)單,還要功能更強(qiáng)大C、錄制自己的聲音效果和粒子特效D、制定游戲規(guī)則,并運(yùn)用腳本訪問各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來58.以下不屬于邏輯運(yùn)算符的是()A、!=B、&&C、D、!59.設(shè)某客戶端有一直接通訊函數(shù)CommandToServer(’TellEveryone’,%msg);其中,第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)字符串。服務(wù)器端有一響應(yīng)函數(shù) functionServerCmdTellEveryone(%client,%value){} 那么,%client的值是()A、該客戶端的GameConnection句柄B、一個(gè)索引號(hào),表示該客戶端在客戶端組中的編號(hào)C、%msg的值,即一個(gè)字符串D、‘TellEveryone’60.用來找到聲音文件正確的完整路徑的函數(shù),并且返回值是一個(gè)指向?qū)嶋H聲音對(duì)象的句柄,那么這個(gè)函數(shù)是()A、alxPlay()B、alxListenerf()C、expandFilename()D、OnServerCreated()61.角色類扮演類(RPG)游戲的特色是什么?62.在進(jìn)行游戲程序設(shè)計(jì)的時(shí)候,編寫代碼應(yīng)該注意哪些規(guī)范?63.IRQ中文解釋是什么?64.一個(gè)好的劇本應(yīng)該具有哪些特征?65.游戲設(shè)計(jì)需要具備能力有()、()、()、美工。66.()是游戲的靈魂所在。A、情節(jié)B、角色C、劇本D、武器67.游戲會(huì)好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。A、聯(lián)系性B、交互性C、互動(dòng)性D、連動(dòng)性68.在Torque中爆炸效果是通過()實(shí)現(xiàn)的A、GameBaseDataB、ParticleDataC、DebrisDataD、ExplosionData69.對(duì)于.cs源文件來說,如果編譯不成功,則不會(huì)生成對(duì)應(yīng)的.cs.dso文件70.游戲引擎的未來發(fā)展趨勢(shì)是怎樣的?71.遺傳算法中,根據(jù)進(jìn)化術(shù)語(yǔ),對(duì)群體執(zhí)行的操作有()種。A、一B、二C、三D、四72.按下以下哪一個(gè)按鈕可以查看控制臺(tái)()A、~B、\C、ALTD、CTRL73.斜角地圖是什么?有什么作用?74.5個(gè)頂點(diǎn)的無向圖最多有()條邊。A、5B、10C、20D、2575.如下代碼段: ReferenceDistance=20.0; MaxDistance=100.0; 這兩句代碼表示()A、在距離20-100以內(nèi)都能聽見,而且聲音有漸變B、在距離100以內(nèi)都能聽見,20以內(nèi)聲音有漸變C、在距離100以內(nèi)都能聽見,20-100以內(nèi)有漸變D、在距離20-100以內(nèi)都能聽見,20-100以內(nèi)有漸變第1卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:A2.參考答案: 不同的游戲主體適用于不同的文化背景的游戲者,對(duì)于游戲在不同地區(qū)的推廣有好處。 對(duì)于比較老舊游戲題材,應(yīng)該從一個(gè)全新的角度來闡述一個(gè)古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁制作古老的題材。 要讓游戲者在不同的方面領(lǐng)略到游戲的新意。3.參考答案: 游戲引擎在游戲中的作用與汽車引擎相同,玩家在游戲中所體驗(yàn)到的劇情、角色、美工、音樂、動(dòng)畫及操作方式等都是游戲引擎直接控制的。目前的游戲引擎包含了圖形、音效、控制裝置、網(wǎng)絡(luò)、人工智能與物理仿真等功能,游戲公司可通過穩(wěn)定的游戲引擎來開發(fā)游戲,省下大量研發(fā)時(shí)間。4.參考答案:D5.參考答案:B6.參考答案:D7.參考答案: 游戲中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以觸動(dòng)人,使游戲者沉醉于游戲。 懸念使游戲帶有緊張和不確定性的因素,加入適當(dāng)?shù)膽夷羁梢允褂螒蚋?。在制造懸念的同時(shí),也給游戲者制造了一個(gè)難題。在游戲中,不能使游戲者的期待完全落空,這樣將使游戲者產(chǎn)生極大的挫折感;也不能使游戲者的期待完全應(yīng)驗(yàn),這將使游戲失去不可預(yù)測(cè)性。 從不可預(yù)測(cè)性上看,游戲可以分為兩種類型:一種為技能游戲,另一種為機(jī)會(huì)游戲。8.參考答案:比賽競(jìng)技;實(shí)際應(yīng)用;普及化;商業(yè)推廣9.參考答案: 創(chuàng)意:在前人原有的基礎(chǔ)上創(chuàng)作的總和 作用:體驗(yàn)游戲的主題,劇情,發(fā)展方向是一切游戲思想內(nèi)涵的來源10.參考答案:錯(cuò)誤11.參考答案:正確12.參考答案:B13.參考答案:D14.參考答案:D15.參考答案:游戲策劃人員16.參考答案: 鍵盤、鼠標(biāo)與游戲桿。17.參考答案:神經(jīng)元;鏈18.參考答案: 1、基于電子計(jì)算機(jī)技術(shù),這點(diǎn)使電子游戲區(qū)別于普通玩具和傳統(tǒng)機(jī)械游戲機(jī)(如小鋼珠彈子機(jī)等); 2、主要用途是娛樂,這點(diǎn)指出了電子游戲不同于普通用途(如科研、商務(wù)、辦公、教育等)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的特性。19.參考答案:關(guān)卡20.參考答案:懸念;死亡;謎題21.參考答案: 在于挑戰(zhàn)及從挑戰(zhàn)中獲得的快感,游戲角色操控方式簡(jiǎn)單,讓玩家可以快速融入游戲,并通過角色的攻擊、跳躍、前進(jìn)與后退等動(dòng)作來考驗(yàn)玩家的記憶力及反應(yīng)速度。22.參考答案: 由Dr.EdwinCatmull在1974年提出的算法,它是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的“隱藏面消除”技術(shù)。實(shí)際上,深度緩沖區(qū)是利用一塊分辨率與顯示畫面相同的區(qū)域來記算圖后每一點(diǎn)的深度,也就是Z軸的值。23.參考答案: OpenGL、DirectX24.參考答案:C25.參考答案:C26.參考答案:D27.參考答案:B,C,D28.參考答案:歐美;日韓29.參考答案: 故事劇情架構(gòu)、人物特色表現(xiàn)、場(chǎng)景對(duì)象配置、物體動(dòng)作設(shè)計(jì)。30.參考答案: 模仿人類思考問題的方式,將研究對(duì)象以0與1之間的數(shù)值來表示其概念模糊程度,并交由計(jì)算機(jī)來處理。31.參考答案:A,B,C,D32.參考答案:劇本33.參考答案:B34.參考答案:B35.參考答案:A,B,C,D36.參考答案: 可以呈現(xiàn)真實(shí)風(fēng)景37.參考答案: 利用特殊的視覺為平面影像制造出三維效果38.參考答案:背景;視覺;解迷39.參考答案: “直接存取內(nèi)存”40.參考答案:C41.參考答案:D42.參考答案:B43.參考答案: 聲卡的兼容性問題44.參考答案:征服;探索;貿(mào)易45.參考答案: 程序是升華游戲靈魂的技術(shù)工具。程序設(shè)計(jì)人員必須了解策劃,將策劃的意圖轉(zhuǎn)化為程序設(shè)計(jì)方案,并在設(shè)計(jì)方案的指導(dǎo)下通過編程實(shí)現(xiàn)游戲功能。 主要工作:撰寫設(shè)計(jì)方案、編寫游戲功能、制作游戲引擎、合并程序代碼、調(diào)試程序。46.參考答案: 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的程序與創(chuàng)意技術(shù)、與手機(jī)原廠談好合作、找到ISP協(xié)助團(tuán)隊(duì)進(jìn)行發(fā)行。47.參考答案:48.參考答案: 一種是“平面地圖”,另一種是“斜角地圖”。49.參考答案:線性;非線性50.參考答案: 將看不到的背面多邊形刪除掉。背面剔除算法可以減少場(chǎng)景的復(fù)雜度,使我們不必再考慮那些復(fù)雜的隱藏面,加快了繪圖顯示運(yùn)算的速度。51.參考答案:C52.參考答案:A,B,D53.參考答案:C54.參考答案:A55.參考答案:B,D56.參考答案:A57.參考答案:C58.參考答案: 美術(shù)是游戲的視覺表現(xiàn)。美術(shù)人員按照策劃的要求設(shè)計(jì)和繪制游戲中的所有圖案。 主要工作:人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景繪制、界面繪制、動(dòng)畫制作。59.參考答案:D60.參考答案:C61.參考答案: 支持像PDA、手機(jī)等終端小型嵌入式或移動(dòng)設(shè)備所推出的一系列技術(shù)與規(guī)范的總稱。J2ME的主要技術(shù)優(yōu)勢(shì)在于有良好的跨平臺(tái)開發(fā)能力,同時(shí)可以跟J2EE后端平臺(tái)做上下垂直集成,并與JAVA語(yǔ)言互通。62.參考答案:C63.參考答案: 類型:要素 動(dòng)作類:規(guī)劃,勝利條件 角色扮演:主題,背景,角色,物品 體育類:規(guī)劃,背景,交互模式與用戶界面 模擬交通工具類:規(guī)劃,用戶界面,速度感 冒險(xiǎn)類:背景,視覺,情節(jié) 益智類:規(guī)則,變化64.參考答案: 由顯卡芯片提供,也可以由軟件來進(jìn)行處理65.參考答案: 倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結(jié)果之中,然后再讓游戲者回到過去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者阻止事件的發(fā)生。 正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對(duì)一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。一般的游戲都采用這種方式。66.參考答案:B67.參考答案:B68.參考答案:A69.參考答案:B70.參考答案:C71.參考答案:B72.參考答案:A73.參考答案:B74.參考答案:C75.參考答案:C第2卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:B2.參考答案:D3.參考答案:A4.參考答案: 場(chǎng)景:游戲角色在游戲中特定的活動(dòng)空間 作用:隨著人物性格及情節(jié)的覆轍而不斷變化,烘托游戲主題的作用5.參考答案:對(duì)聲音進(jìn)行環(huán)繞處理6.參考答案:B7.參考答案: 將3D模型轉(zhuǎn)換成能顯示在屏幕上的圖像,并對(duì)圖像做修正和進(jìn)一步美化處理,讓展現(xiàn)在眼前的畫面能夠更逼真、生動(dòng)。8.參考答案: 3D;成本;技術(shù)人員9.參考答案:C10.參考答案:B11.參考答案:游戲角色12.參考答案:文化地域;性別、年齡、教育水平13.參考答案:D14.參考答案: 第一款支持輻射光影成像技術(shù)的引擎15.參考答案:項(xiàng)目管理組;策劃設(shè)計(jì)組;程序設(shè)計(jì)組;美工設(shè)計(jì)組16.參考答案: 可以增添游戲的真實(shí)感17.參考答案:B18.參考答案:A19.參考答案:A,B,C,D20.參考答案:B21.參考答案:A22.參考答案:D23.參考答案:B24.參考答案: 游戲風(fēng)格所起的最主要作用就是讓玩家記住這個(gè)游戲,是一個(gè)游戲的標(biāo)識(shí)符。 游戲風(fēng)格體現(xiàn)在: 故事風(fēng)格(包括世界觀等的文字上的設(shè)定) 美術(shù)風(fēng)格(包括人物,場(chǎng)景等的圖片風(fēng)格) 系統(tǒng)風(fēng)格(包括戰(zhàn)斗系統(tǒng),菜單

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