北師大初中數(shù)學(xué)七下《6.1感受可能性》課件 (六)_第1頁
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文檔簡介

感受可能性經(jīng)歷試驗(yàn)、數(shù)據(jù)收集整理、分析游戲結(jié)果的過程,體會數(shù)據(jù)的隨機(jī)性;2.通過游戲感受不確定事件發(fā)生的可能性有大有小,并能運(yùn)用事件的可能性大小解決簡單的問題。3.感知數(shù)學(xué)就在身邊,游戲激發(fā)數(shù)學(xué)興趣。自主學(xué)習(xí)——微課視頻《確定事件

與不確定事件》※事件確定事件不確定事件必然事件不可能事件(可能發(fā)生也不可能不會發(fā)生)(一定會發(fā)生)(一定不會發(fā)生)(隨機(jī)事件)※判斷方法:事先能否確定發(fā)生或是不發(fā)生1.下列事件:

(1)袋中有5個(gè)紅球,摸到紅球

(2)袋中有4個(gè)紅球,1個(gè)白球,摸到紅球

(3)袋中有5個(gè)白球,能摸到紅球

(4)打靶命中靶心;

(5)經(jīng)過有信號燈的十字路口,遇見紅燈;

(6)拋出的籃球會下落;

(7)同時(shí)擲兩枚骰子,點(diǎn)數(shù)和為13。

是必然事件,

是隨機(jī)事件,

是不可能事件。(1)(6)(2)(4)(5)(3)(7)2.下列事件,哪些是確定事件?哪些是不確定事件?①太陽從東方升起;②明天是晴天;

③擲骰子擲出點(diǎn)數(shù)是5;④1+1=2;⑤刻舟求劍;⑥月亮掉進(jìn)井里了⑦⑧拋一枚硬幣,正面朝上;⑨確定事件是:

不確定事件是:

①④⑤⑥⑦②③⑧⑨游戲規(guī)則:

不透明的口袋里有20顆除顏色不同其余都相同的小球,每組按要求進(jìn)行“摸球”游戲:

小組內(nèi)每人摸4次小球,每次摸一球,每摸一次,登記一次,然后把小球放回,搖動(dòng)口袋,再進(jìn)行下一次。

感受可能性試驗(yàn):“摸球”試驗(yàn)結(jié)果及分析:

(1)匯總?cè)〗M同學(xué)摸到白色球有幾次,藍(lán)色球有幾次?說說摸到白色球的可能性大還是摸到藍(lán)色球可能性大;

(2)打開口袋,倒出口袋里的小球,數(shù)數(shù)白色球與藍(lán)色球:

口袋內(nèi)有白色球

個(gè),藍(lán)色球

個(gè)。

(3)交流“摸到白色球的可能性”與口袋中白色球的個(gè)數(shù)之間存在怎樣的關(guān)系?感受可能性試驗(yàn):“摸球”1.一些寫著數(shù)字的卡片(如圖),它們的背面都相同,先將他們背面朝上,從中任意摸出一張:

(1)摸到

號卡片的可能性最大

(2)摸到

號卡片的可能性最小

(3)摸到卡片號碼是偶數(shù)的可能性

摸到號碼是奇數(shù)的可能性(填“大于”、“小于”、“等于”)14等于2.袋子里有8個(gè)紅球,m個(gè)白球,3個(gè)黑球,每個(gè)球除顏色外都相同,從中任意摸出一個(gè)球,若摸到紅球的可能性最大,則m的值不可能是()A.1B.3C.5D.10D游戲1:“擲骰子”有人說,“游戲的勝負(fù)取決于運(yùn)氣”,你同意這種說法嗎?游戲規(guī)則:

(1)小組內(nèi)兩人一組,分設(shè)甲、乙兩個(gè)角色,可玩兩局,第三人做主持;

(2)甲、乙兩人輪流擲骰子。如果擲出的點(diǎn)數(shù)和不超過10,你可以選擇繼續(xù)擲,也可以選擇停止擲。如果繼續(xù),點(diǎn)數(shù)和超過了10,即為“脹死”,你的得分記為“0”;如果停止擲,那么你的得分就是所擲出的點(diǎn)數(shù)和;

(3)比較每一局的得分,誰的得分多誰就獲勝。游戲1:“擲骰子”議一議:

(1)在做游戲中,你積累了什么樣的經(jīng)驗(yàn)?在全班交流;

(2)如果在第一局中,甲擲出的點(diǎn)數(shù)和是“9”,他選擇了停止擲,此時(shí)乙擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是“8”,如果你是乙,你會做怎樣的選擇?為什么?游戲1:“擲骰子”游戲2:“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤”規(guī)則:

游戲2:“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤”

(1)由班級推薦一個(gè)學(xué)生當(dāng)“轉(zhuǎn)盤手”,到講臺轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

(2)轉(zhuǎn)盤手自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,得出一個(gè)數(shù)字,請各組討論,填入四個(gè)方格中的任意一個(gè)位置“”;

(3)轉(zhuǎn)盤手共轉(zhuǎn)動(dòng)4次轉(zhuǎn)盤,得到一個(gè)四位數(shù);

(4)比較各組得到的“四位數(shù)”,哪個(gè)組的數(shù)值大哪個(gè)組就獲勝。游戲感悟:

游戲2:“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤”

(1)比較各組得到的“四位數(shù)”,最大的四位數(shù)是什么?

(2)如果你們組是獲勝組,請談一談,做游戲的過程中,你們的策略是什么?

(3)如果你們組失敗了,請總結(jié)做游戲的時(shí)候,什么原因?qū)е履銈兊氖。空務(wù)勀愕氖斋@……事件確定事件不確定事件必然事件不可能事件(可能發(fā)生也不可能不會發(fā)生)(一定會發(fā)生)(一定不會發(fā)生)(隨機(jī)事件)※判斷方法:事先能否確定發(fā)生或是不發(fā)生※※不確定事件發(fā)生可能性大小是我們判斷和選擇的依據(jù),而不是“運(yùn)氣”。1.鞏固基礎(chǔ):

(1)教材P138-139,完成第1-4小題;(2)收集生活中的隨機(jī)事件,并了解其發(fā)生的可能性有多大。2.拓展提升:在不透明的口袋里裝有2個(gè)紅球2個(gè)白球(除顏色外其余都相同).

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