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文檔簡介

精品文檔-下載后可編輯全新裝修的cbble和mill說實話,CS的比賽地圖用了這么些年,早就已經(jīng)年久失修,不堪重負了。我想大家都有和我一樣的感慨和牢騷要發(fā)泄出來。沒辦法,誰讓CS這個多人項目對地圖的要求那么高呢?不過眼下這房市雖然有下跌的趨勢,但這價格還不是咱們這些個普通老百姓能夠接受得了的,所以眼前有房的咱們就先將就著吧。不過要是來個重新裝修,相信咱們這本錢還是比較充足的。

的確,這兩張地圖已經(jīng)不是什么新地圖了,但是依舊沒有逃開“比賽專用”的標簽。似乎只有Valve將這些地圖全都綁定在游戲的客戶端里才能引起廣大混戰(zhàn)玩家的注意。不過管它的呢,咱們還是先顧好自己吧。

de_tuscan

de_tuscan是一張以de_cpl_mill為藍圖,并加以優(yōu)化而制造出來的新型比賽地圖。這地圖不算太難掌握,有一定CS年齡的選手應該能夠在短時間內適應。

A區(qū)與de_cpl_mill很像,同樣是兩路夾攻的地段,當然也不可能完全一樣。最明顯的變更就是沒有了“地下水道”的出口;取而代之的是一道像de_nuke般發(fā)出聲口向的“鐵門”。主要會影響到扔手雷的方法。de_tuscan在進攻時比較容易將手雷扔到包點附近,增加攻擊效率。這樣的設計相信有利于以慢打為主的隊伍,因為搜點變得比較容易。

對于防守方來說,新加入的木箱則令他們有更多位置守點,不會像de_cpl_mill那樣被敵人輕易突破A區(qū)。

B區(qū)的陳設更加突顯出兩個地圖之間的相似度。綠色平臺與de_cpl_mill上橋的設計極為相似;但好處是B區(qū)中有更多的箱子可以作為掩體,再加上一個露臺及一些在角落附近的箱子,相比起A區(qū)來說這個包點是更難攻占。大量的防守位置令防守一方占了更多優(yōu)勢,很容易就能避過進攻方的閃光彈。當然如果攻擊一方能夠攻進這個包點,他們在防守時面對回防的防守方同樣可以占到一定的優(yōu)勢。在B區(qū)放置一名槍法較好的隊員就能擋下一般的攻勢,如有另外一名隊員拿著閃光隨時進行支持,防守上可以說是十分穩(wěn)固。

de_tuscan的中路跟de_cpL_mill的也是很相似,唯一不同的是新加入了通往B區(qū)的道路。這些樓梯直接上去就能到達包點。對于防守方來說可是添了不少麻煩,因為躲閃光的難度將會提高,而且由于出口非常陜窄,防守方想要利用閃光彈來取得優(yōu)勢將會變得更為艱難。這個改動相信會令地圖的進攻模式變得更加多元化。

在新地圖de_tuscan之中,儲物室的改動并不算多,在此處的地下水道是沒有變動的。在那些木板后就是通往A區(qū)的道路。唯一的變動就是地下通道不能直接通往B區(qū)。從圖中我們能夠看到另一個儲物室的位置跟de_cpL_mill是沒有分別的。雖然位置沒有變但道路上的設計改動了,圖中左邊能夠通往窗口,而右邊則連接著B區(qū)。

窗口區(qū)域就是指圖中有個類似陽臺的地方,此區(qū)域位于兩個區(qū)域之間,是一個重要的防守地點。如圖所見,窗口區(qū)域內有一條通道及一條樓梯往下面;這條樓梯就是我們早前看到通往A區(qū)的樓梯,而理所當然的,另一條通道就是通往B區(qū)。窗口處的防守將會成為防守方的重要任務之一,如果稍有失誤被匪徒進入窗口內,防守線就會隨即被攻破。然而防守著這個缺口也不是難事,因為窗口內有多個埋伏的地點,如右邊的空地或是窗口旁都可以很好地進行防守,匪徒在攻打時將會十分困難。

同樣,在de_cpl_mill中也有著這樣的連接橋。這里由de_cpL_mill的兩個入口改變成三個入口,令進攻方有了更多的選擇。地上有兩個入口可以攻入,另外也可以從箱子上跳進。其中這條橋連接著CT出生點及窗口區(qū)域。比起de_cpl_mill,de_tuscan在這地方的處理手法更為方便,在de_cpL_mill中,如果進攻方不快速取下這個區(qū)域的控制權便會被防守一方輕松壓倒;但在de_tuscan中,正因為多元化的出入口設置,防守一方將再不能輕易地守住所有要點,令攻守兩方變得更為平衡。

De_forge

沒錯,這張地圖就是de_cbble的翻版,唯一的區(qū)別就是連接B點的通道又多了幾條,所造成的影響也無非就是更有利于T一方的進攻。因為我們都知道由于de_cbble太傾向于CT的防守已經(jīng)受到很多玩家的詬病,而且像很多專業(yè)賽事也基本放棄了這張地圖。此次de_cbble好好的接受了一次裝修,新面孔一出現(xiàn),便成為了CEVO的重要比賽地圖,也許不用等待很久,我們的備戰(zhàn)地圖中可能就永遠也沒有cbble了,取而代之的很可能就是de_forge。

不言而喻的是,作為cbble的改進地圖,加強進攻成為了de_forge產(chǎn)生的唯一目的。原先堅固有如銅墻鐵壁的B點現(xiàn)在加入了一條直接從T出生點通往埋包點的通道――B點地下通道,而且從B點平臺到T出口的距離也被大范圍縮減,由此所起到的作用就是讓B點平臺的狙擊手不再擁有“一夫當關,萬夫莫開”的優(yōu)勢。其實,當初在cbble上垂死掙扎的T真正苦惱的也正是因為只有一條通往B點的通道,即使突破了第一道防線,后面通往埋包點的道路也是坎坷崎嶇。而現(xiàn)在,新增的一條地下通道解決了全部的問題。由此開始,T對B點的包圍簡直是輕而易舉,32包夾成為了最常見的戰(zhàn)術之一。3名T從T常規(guī)出口沖出,另外兩名T攜帶C4,悄悄地從地下通道給予CT最致命的一擊。即便不是慢打,T開局便以rush的陣勢殺向B點的話,往往是一場混戰(zhàn),位置上的優(yōu)勢決定了誰是最后的勝者。正是由于B點的防守變的極難組織,很多隊伍在de_forge上做T進攻時都會對B點的CT特別照顧,可以說,負責B點防守的CT真是顧頭顧不了尾,原先一把AWP定乾坤的局面,隨著forge的出現(xiàn)而一去不復返了。

俗話說牽一發(fā)而動全身。B點的一點點改進,讓CT必須把防守重心壓在B區(qū),而A區(qū)的防守又會因此而呈現(xiàn)出人手不夠的局面。現(xiàn)在的A點較之以前的cbble,更是易攻難守。forge改進了中路的布局,沒有了2樓,對于CT的影響是,你們已經(jīng)不可能在開局就能洞察出T的進攻路線,哪怕是牽制也做不到。我們知道,在cbble上,作為T最頭痛的就是在進攻中路的時候2樓有人,真是進退兩難啊。現(xiàn)在好了,直接把2樓從地圖上抹去了,匪徒們從此可以放心大膽一路高歌猛進地殺向包點。不僅僅是中路的改變,A點側道的布局也大大的拓寬了,很利于團體進攻,地方大,人多也不擠了。以前是一個CT突前,卡側道時,就那么寬一點的地方,槍法好的話,出一個秒一個,現(xiàn)在是你卡著,說不定什么時候排出來一排T。所以對于T來講,進攻A點的時候已經(jīng)不用很仔細的去摸索,完全可以打得更加奔放一些。

另一個非常重要的因素就是,中路的架槍現(xiàn)在又回來了。由于B點的防守呈現(xiàn)弱勢,CT在開局的時候肯定會把大部分防守力量放在B點,等到B點沒有動靜才會回防A點。所以,接下來T所要做的就是等待CT回防的時候給他們秀一秀手里的AK或者AWP。多多揣測對手的心理,在對方重點防守B的時候,快速rushA點,讓對手連回防都來不及。作為場上指揮的你不一定要開透視器,適當?shù)膔ush一下B,以讓對方乖乖的上手派4名CT去B點蹲著,讓對手跟著你的節(jié)奏走起來,再適當?shù)膔ush個A點,豈不是很有成效々當然我在這僅僅是紙上談兵而已,但是,A點的布局只給了我們一個暗示――快打。

由于B點的進攻道路更為

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