金剛燈控臺512V1.2教程_第1頁
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文檔簡介

綜述功能描述金剛512系列電腦燈光控制臺最多可同時控制60臺電腦燈。創(chuàng)建燈庫,內置圖形效果,輕松實現(xiàn)X/Y走圓,RGB彩虹效果,走馬燈等效果。能同時運行12個場景、12個內置圖形,可使用推桿運行場景并對場景光亮輸出進行調整。規(guī)格參數(shù)DMX512通道數(shù)512電腦燈的配接數(shù)量60電腦燈重新配接地址碼支持燈具水平垂直交換支持燈具通道反相輸出支持燈具通道滑步模式切換支持每臺電腦燈最多可用控制通道40通道燈庫自建可保存的場景數(shù)量120可同時運行的場景數(shù)量12多步場景的總步數(shù)120場景的時間控制淡入、淡出、LTP滑步每個場景可存儲圖形數(shù)量5推桿啟動場景并進行調光支持互鎖場景支持點控場景支持圖形生成器可生成Dimmer,P/T,RGB,CMY,Color,Gobo,Iris,Focus圖形可同時運行圖形數(shù)量12主控推桿無立即黑場支持轉盤調整通道數(shù)值支持推桿調整通道數(shù)值支持推桿調光支持U盤讀取支持FAT32格式安裝設備與附件產品包裝箱內物件清單:KingKong512電腦燈控臺1臺光盤1份說明書一本電源線一條選配:航空箱鵝頸燈U盤注意事項電腦燈光控制控臺必須連接保護地線,確保使用安全。切勿灑水在電腦燈光控制控臺上。電腦燈光控制臺是精密設備,請注意防潮、防塵。連接燈具控臺臺后板有4個DMX512輸出信號卡儂座,兩個為三芯XLR結構,另兩個位五芯XLR結構??▋z座的1腳為信號地線,2腳為信號負端,3腳為信號正端。DMX512連接電纜采用屏蔽式雙絞電纜。電纜的兩端需自行焊接XLR插頭,屏蔽網接XLR插頭的第1腳,雙絞線(由不同顏色區(qū)分)則分別連接XLR插頭的2、3腳,切勿反接。插座引入腳編號電纜芯線1屏蔽網層2信號負端3信號正端操作使用面板說明預置推桿:共20根推桿,用于修改燈具的通道值,可翻頁,最多可控制40個通道。預置推桿翻頁鍵:按鍵指示燈為滅時,推桿控制其上方1~20屬性標或1~20通道,按鍵指示燈亮時,推桿控制其上方11~20屬性或21~40通道。單元鍵:燈具、燈具組和素材共用鍵,一共20個;開機初始狀態(tài)單為燈具鍵,按亮燈組鍵后為燈具組鍵,按亮調用素材鍵則為素材鍵。單元翻頁鍵:一共3頁,也就是說燈具、燈具組和素材各可存20×3個。單元功能切換鍵:共2個,【調用素材】和【燈組】。調用素材鍵:按亮這燈鍵時,單元鍵當作素材鍵用,可調用已儲存的素材。燈組鍵:按亮這燈鍵里,單元鍵當作燈具組鍵用,可調用已保存的燈具分組。功能鍵:共11個,分別是【素材/單景】、【多景】、【景集】、【時間】、【復制/導入】、【刪除】、【配接】、【扇形】、【圖形】、【設置】、【菜單】?!舅夭?單景】:按亮的狀態(tài)下可以保存素材或單步場景?!径嗑啊浚嚎蛇M行多步場景的創(chuàng)建或編輯?!揪凹浚嚎蛇M行場景集合的創(chuàng)建或編輯?!緯r間】:可以修改單步場景、多步場景、景集的時間參數(shù)?!緩椭?導入】:可以對單步場景、多步場景、景集進行復制或對編程區(qū)導入一個單步場景數(shù)據。【刪除】:可對素材、燈具、單步場景、多步場景、景集、單個儲存單元進行刪除?!九浣印浚嚎蓪ΤR?guī)燈或電腦燈的進行配接及查看配接信息或修改某些燈具特性?!旧刃巍浚褐饕箖膳_以上燈具的水平或垂方向如扇形般展開或聚攏?!緢D形】:可調用內置圖形等相關操作?!驹O置】:可進行數(shù)據備份、加載備份數(shù)據、刪除控臺數(shù)據、選擇語言、和燈庫管理?!静藛巍浚嚎蓪艟哌M行定位、對齊、水平/垂直翻轉、反選及宏命令操作。重演鍵:共12個,可對單步場景、多步場景、景集進行儲存或點控運行單步和多步場景。重演推桿:共12根,與重演鍵對應,用主要用于運行場景和景集。重演翻頁鍵:上翻和下翻兩個鍵,共10頁;每頁可存12個場景,共可存120個場景。數(shù)碼管:顯示當前重演的頁。多景或景集控制區(qū):對正在運行多步場景或場景集合進行方向控制或改變運行狀態(tài)等操作;包括按鍵【GO+】、【GO-】、【暫?!?、【連接】、【參數(shù)】和A/B轉輪?!綠O+】:控制多步場景或場景集合的運行方向,使其從第一步往最后一步順序地運行,按鍵指示燈亮時有效。也可用于手動一步一步地控制運行,需要把場景的鏈接關閉?!綠O-】:控制多步場景或場景集合的運行方向,使其從最后一步往第一步逆向地運行,按鍵指示燈亮時有效。也可用于手動一步一步地控制運行,需要把場景的鏈接關閉。【暫?!浚簳和.斍斑B接的多步場景或場景集合?!具B接】:當運行多個多步場景時,可用此鍵將其中一個正在運行的多步場景連接到當前顯示,從而對其進行控制操作?!緟?shù)】:可對運行的多步場景保存其臨時速度和方向、運行方式。A/B轉輪:可用于X/Y屬性值修改,或修改運行中多步場景或場景集合的速度和滑步比。顯示屏:顯示各級菜單條項或場景運行狀況。菜單控制鍵:有【退出】、【↑】、【↓】、【確定】、【清除】鍵?!就顺觥浚河糜诜祷厣弦患壊藛位蛲顺龉δ軤顟B(tài)?!尽浚河糜谏线x菜單條項或向上查看?!尽浚河糜谙逻x菜單條項或向下查看?!敬_定】:用于確定進入下級菜單、執(zhí)行某項子功能或切換功能?!厩宄浚喝∠x中的燈具和清零燈具的調光屬性,還有編程區(qū)的數(shù)據。【推桿模式】:預置推桿模式切換鍵,可切換四種模式?!竞趫觥浚洪W爍時控臺輸出為零,再按滅則恢復輸出。常用詞匯介紹單步場景:舞臺上的一幕燈光表演保存于一個重演上的數(shù)據。多步場景:舞臺上的一系列燈光表演保存于一個重演上的數(shù)據。HTP:最高輸出優(yōu)先的通道類型,一般都為調光通道。LTP:最后輸出優(yōu)先的通道類型,除調光通道外的其他通道。淡入:燈光由暗到亮。淡出:燈光由亮到暗?;剑簾艟咄ǖ罃?shù)據漸變的變化叫做滑步。以燈具為儲存單位:這是金剛1024最常用的模式。這指示當您改變了某臺燈的某個屬性,在保存場景時該燈的所有屬性都會被保存到場景中。也就是說當您只改變了燈具的X/Y,在保存場景時色盤、圖案盤、光效等其他所有屬性都會被保存進去。這對于要重現(xiàn)您當時所保存看到的場景是很有幫助的。但如果您是要用來疊加場景,這種模式稍為有些不適。以通道為儲存單位:這指示保存場景時只保存您所修改過的屬性。也就是說當您只改變了燈具的X/Y,保存場景時只保存了燈具的X/Y數(shù)值,當您重演該場景時,顏色、圖案等屬性還是保持它最后重現(xiàn)的狀態(tài)。這就表示您可以使用場景去改變燈具的位置而保留先前其他場景里的圖案、顏色、調光等等,這就使您的表演變化更豐富。這是很給力的功能,但也很容易讓您陷入混亂,所以您需要確定哪些屬性是您需要儲存的和您所要表現(xiàn)出的效果。當您是初學者,您最好使用以燈具為儲存單位?;静僮骱喴捉坛獭尽勘硎景存I,<>表示顯示條項,上/下鍵選中菜單條項。創(chuàng)建燈庫【設置】→上/下鍵選中<燈庫管理>,【確定】→<編輯燈庫>,【確定】→<創(chuàng)建一個新的燈庫>,【確定】→轉動轉盤B起一個燈庫名,【確定】→轉動轉盤B設定燈庫通道總數(shù),【確定】→轉盤A設定通道功能號數(shù);轉盤B修改定位燈具時通道功能的數(shù)值,這一般為默認,不用修改。按照燈具通道表設定完成,【確定】→設定宏命令(也可不設),【確定】完成創(chuàng)建。配接常規(guī)燈【配接】→<配接常規(guī)燈>,【確定】→選擇燈庫,【確定】→轉動轉輪B修改DMX值→按下一個單元鍵→退出。配接電腦燈【配接】→<配接電腦燈>,【確定】→選擇燈庫,【確定】→轉動轉輪B修改DMX值→按下一個單元鍵→退出??刂茻艟哌x燈(按下一個已配接的單元鍵)→根據屬性標記推動對應的推桿實現(xiàn)通道功能;A/B轉輪可以修改X/Y屬性值。注:應設推桿模式=屬性。儲存一個單步場景控制燈具調出你想要保存的燈光效果→按下【單景】→單擊一個空的場景鍵進行保存。儲存一個多步場景控制燈具調好第一個要保存的場景→按下【多景】→選擇要保存的空場景鍵→選中<保存步>按【確定】保存第一步→調好第二個要保存的場景→選中<保存步>按【確定】保存第二步,以此類推→按【多景】退出+【清除】。運行一個單步或多步場景【退出】+【清除】數(shù)次以確保處于初始界面→推上一個存有單步或多步場景的推桿。儲存一個場景集合【影集】→按下一個空的場景鍵→推上第一個存有場景的推桿→按一下儲存影集的場景鍵保存第一個場景→拉下第一個場景推桿,推上第二個存有場景的推桿→再按下儲存景集的場景鍵保存第二個場景,以此類推,保存更多的場景→按【景集】退出。運行一個場景集合【清除】→推上一個存有影集的推桿→按【GO+】或【GO-】手動一步一步的運行。調用一個內置圖形選燈→定位(雙擊【菜單】),調好方位→按下【圖形】→選中<重演圖形>,【確定】→選擇圖形類型,【確定】→選擇圖形效果,【確定】→退出圖形界面。燈庫燈庫的作用是告知控臺該燈具的通道信息,使得控臺可以為其提供內置圖形和其它簡便的操作。每種電腦燈都需要燈庫創(chuàng)建一個新的燈庫按下【設置】,選中<燈庫管理>,按下【確定】進入下一頁面。選中<編輯燈庫>,按下【確定】進入下一頁面。選中<創(chuàng)建一個新的燈庫>,按下【確定】進入下一頁面。轉動轉盤B設定燈庫通道總數(shù)或按相應位號的單元鍵設置,按下【確定】進入下一頁面。使用上下鍵選擇屬性;使用轉盤A設定相應的通道或按相應位號的單元鍵設置;轉盤B修改定位值,這一般為默認(LED帕燈的頻閃位值要設置成0)。按下【確定】進入下一頁面。如果燈具需要手動點亮燈泡或點滅燈泡及復位可以在這個頁面上設置。使用轉盤A設定相應的通道;轉盤B修改觸發(fā)值,【確定】完成創(chuàng)建。如果不設定宏命令,則不能在菜單界面下使用該命令快速使燈具開關燈泡或復位。修改燈庫按下【設置】,選中<燈庫管理>,按下【確定】進入下一頁面。選中<編輯燈庫>,按下【確定】進入下一頁面。選擇要修改的燈庫,按下【確定】進入下一頁面。轉動轉盤B設定燈庫通道總數(shù),按下【確定】進入下一頁面。使用上下鍵選擇屬性;使用轉盤A設定相應的通道;轉盤B修改定位值,這一般為默認(LED帕燈的頻閃位值要設置成0)。按下【確定】進入下一頁面。如果燈具需要手動點亮燈泡或點滅燈泡及復位可以在這個頁面上設置。使用轉盤A設定相應的通道;轉盤B修改觸發(fā)值,【確定】完成修改。刪除燈庫按下【設置】,選中<燈庫管理>,按下【確定】進入下一頁面。選中<刪除燈庫>,按下【確定】進入下一頁面。選中你要刪除的燈庫,按下【確定】進入下一頁面。按下【確定】,確定刪除,如果不想刪除則按下【離開】。如果要刪除所有的燈庫則按下【設置】后,選擇<燈庫管理>里的<刪除所有燈庫>就可以了。配接配接常規(guī)燈每個常規(guī)燈通常只占用一個燈位。如果想將多個常規(guī)通道連接在一起,可以把它們分配到同一個燈位上。在初始菜單下按下【配接】,然后選中<配接常規(guī)燈>,按下【確定】進入配接頁面。轉動轉盤B修改DMX值?;虬聪隆敬_定】讓控臺自動獲取合適的地址碼。如果要配接一臺常規(guī)燈,按下一個未被使用的單元鍵進行配接。如果要配接一系列的常規(guī)燈,則按住一個單元鍵不放,再按下另一個單元鍵可配接一系列常規(guī)燈。這一系列常規(guī)燈會依次序地配接到連續(xù)的DMX地址。重復步驟2繼續(xù)配接更多的常規(guī)燈。用戶可以配接多個常規(guī)燈到一個單元鍵上,通過轉輪B調整到下個地址碼后再次按下同一個燈具鍵。配接電腦燈配接電腦燈比常規(guī)燈復雜得多,因為它們有更多的屬性要控制,例如水平,垂直,顏色等等,而常規(guī)燈只有光亮度。當配接一臺電腦燈,你將會看到它占據一段DMX通道而不是一個。在初始菜單下按下【配接】,然后選中<配接電腦燈>,按下【確定】進入下一頁面。選擇一個燈庫,然后按下【確定】進入配接頁面。如果沒有適合的燈庫,可以創(chuàng)建一個。轉動轉盤B修改DMX值。或按下【確定】讓控臺自動獲取合適的地址碼。如果只配接一臺電腦燈,則按下一個未配接的單位鍵進行配接。如果要配接一系列的電腦燈,則按住一個單位鍵不放,再按下另一個單位鍵可配接一系列電腦燈。這一系列電腦燈會依次序地配接到連續(xù)的DMX地址。每個單位鍵只能配接一臺電腦燈。重復步驟3繼續(xù)配接該型號燈具。和配接常規(guī)燈不一樣,不能配接一個以上的電腦燈到同一個燈具鍵上。如果該燈位已被使用,配接不能成功進行。只能使用其他燈具鍵或刪除該燈具。查看配接信息做完以上工作后,需要確保用戶配接的燈具及控制臺的運轉相匹配??赏ㄟ^以下步驟查看配接信息:在初始菜單下按下【配接】,然后選中<配接信息>,按下【確定】進入下一頁面。菜單中顯示的是燈具的按鍵號,設備名稱和地址碼。按屏幕下方的上下鍵翻頁,按燈具鍵直接跳至該燈具信息。重新配接燈具用戶可以為一個已配接的單元鍵重新配接其他的DMX地址碼,所有編程不變。在初始菜單下按下【配接】,然后選中<重新配接電腦燈>,按下【確定】進入下一頁面。使用轉輪B修改DMX地址碼。按下需要更改地址碼的單元鍵。按下【確定】完成更改。如果該地址已被使用則配接失敗,必須是未被使用的地址才能配接成功。刪除配接刪除已配接過的燈具在初始菜單下按下【配接】。按下【刪除】。按下想要刪除的燈具的單元鍵。按下【確定】完成刪除。也可以由轉輪B輸入通道號碼,然后按【確定】進行刪除。對于多個常規(guī)通道配接在同一個單元鍵中刪除某個通道,這是非常有用的。使用這個方法時,小心不要錯誤刪除其它燈具。燈具參數(shù)控臺可以在配接后對燈具作一些選項設置。在配接菜單下選中<燈具參數(shù)>進入修改,因為選項的設置不一樣,程序重演時也不一樣。選項包括:反向X軸反向Y軸交換水平垂直控制燈具選擇燈具使用單元鍵選擇電腦燈或常規(guī)燈來控制??梢詥蝹€的選,也可一次選擇多個。按下想要控制的單元鍵。單元鍵的指示燈亮表示該燈具已被選中。選擇一系列燈具,按下第一個單元鍵不放再按最后一個單元鍵。更多信息:雙擊屏幕左上方的【菜單】鍵,可定位選擇的燈具為白光,處于中心位置。這些數(shù)值不加載到編程區(qū)-它們不會保存到程序中直至燈具數(shù)據的更改。如果想電腦燈出全光而不移動位置,按【菜單】鍵進入搖頭燈菜單,然后選中<定位燈具除了X/Y>后按【確定】。取消選擇燈具只需要再按一次單元鍵。如果已改變某個燈具的任何屬性或通道,按下其中一個單元鍵,之前選中的所有燈具將會取消選擇,而重新開始選擇當前的燈具。注意選燈時【調用素材】和【燈組】的指示燈不能被點亮。修改燈具屬性值燈具屬性指的是燈具的功能,例如水平,垂直,顏色,調光等等。對于電腦燈,使用控臺上方的推桿來修改屬性,也可用轉盤A/B來修改X/Y屬性的數(shù)值,但只限于修改X/Y的屬性??捎玫膶傩詻Q定于燈具的燈庫。金剛控制臺對每個燈具最多可以控制40個屬性或通道,選中燈具后使用單元鍵上方的預置推桿來控制。推桿模式有4種:屬性:當推桿模式為屬性時,推桿控制對應于其上方標簽所示的屬性,數(shù)據會進入到編程區(qū)。屬性相對應的通道可在在燈庫里設置。通道:當推桿模式為通道時,推桿控制燈具相應的通道,數(shù)據會進入到編程區(qū)。調光(演出):當推桿模式為調光(演出)時,推桿控制其下方燈具相應的調光通道。數(shù)據不進入到編程區(qū)。調光(編程):當推桿模式為調光(演出)時,推桿控制其下方燈具相應的調光通道。數(shù)據進入到編程區(qū)。編組創(chuàng)建燈具組,使得用戶可以快速地選擇燈具。例如,各種類型的燈具都各自編一組,或舞臺左/右燈具各編一組,等等。儲存燈具組的步驟:選擇要編組的燈具。按下【燈組】后再按下【確定】。按下你想儲存燈具組的單元鍵。重復步驟1編輯其它組。調用燈具組的步驟:按下【燈組】。再按下需要調用的單元鍵。對齊燈具對齊燈具功能使得用戶可以復制一個燈具的屬性到另一個燈具。選擇一個參照燈具。選擇其他需要對齊的燈具。按下【菜單】,然后選擇<對齊屬性>再按【確定】。如果使用編組來選擇燈具,當初編組時選擇的第一個燈具,在此將作為參照燈具。翻轉水平垂直翻轉功能主要用于搖頭燈。搖頭燈在舞臺上的某一點,水平和垂直有兩種可能性的位置,而翻轉功能就是在兩者間輪流轉換。這使得燈具更自由的移動而不用終止水平運動。選擇要翻轉的燈具。按【菜單】,然后選擇<翻轉水平垂直>后按【確定】。反選燈具按下燈具區(qū)中的【菜單】,選擇<反選燈具>。選中的燈具會被取消選中。宏命令宏命令主要用于執(zhí)行開泡,關泡,復位的操作,可在燈庫里進行設置。選擇燈具。按下【菜單】,選擇<宏命令>,按下【確定】。選擇需要執(zhí)行的宏命令,按下【確定】。扇形模式扇形模式自動展開已選擇的一組燈具的X軸或Y軸,將使光束呈現(xiàn)“放射”形狀。這組燈具中的第一臺和最后一臺的變動最大,中間變動最小。扇形的幅度由轉輪控制。操作步驟:選擇燈具按下【扇形】,其指示燈會閃爍。用轉輪A/B設置扇形散開的數(shù)值。顯示屏最下面兩行顯示受控的屬性。完成后再次按【扇形】關閉扇形散開模式。扇形模式要出好的效果,最少需要4臺電腦燈。如果是奇數(shù)的燈具數(shù)量,中間的燈具不會變動。再次按【扇形】退出扇形模式。設置的所有效果都保持在編程區(qū)內。非常容易意外的開啟扇形模式,造成轉輪的不正常工作,所以結束后盡快將其關閉。素材編程時你會發(fā)現(xiàn)頻繁地使用某些位置,顏色等等。就像藝術家的調色板,金剛控臺讓用戶儲存這些數(shù)據,通過按鍵快速調用它們,而無需每次都用轉輪查找。素材與燈具共用單元鍵,開機初始界面單元鍵為選燈作用,按亮【單景/素材】鍵和【調用素材】鍵時單元鍵為素材鍵;一共有3頁,每頁20個素材,與燈具共用翻頁鍵。儲存一個素材按【清除】清除編程區(qū)里的內容。選擇要編輯素材的燈具,然后讓它定位出光。將預置推桿調整為屬性模式,使用推桿推動你想儲存的屬性。按下【單景/素材】鍵,菜單里有幾種模式可以選則,稍后再一一說明。按下你想要儲存的單元鍵進行保存,新的數(shù)據會將舊數(shù)據覆蓋。為了賦予素材更多的功能與用途,控臺為素材提供了兩種儲存單位和4種模式。以通道為儲存單位:這指示保存素材時只保存您所修改過的屬性。也就是說當您只改變了燈具的X/Y,保存素材時只保存了燈具的X/Y數(shù)值,當您調用素材時,顏色、圖案等屬性還是保持它最后重現(xiàn)的狀態(tài)。這就表示您可以使用素材去改變燈具的位置而保留先前其他場景里的圖案、顏色、調光等等。以燈具為儲存單位:這指示當您改變了某臺燈的某個屬性,在保存素材時該燈的所有屬性都會被保存到素材中。也就是說當您只改變了燈具的X/Y,在保存素材時色盤、圖案盤、光效等其他所有屬性都會被保存進去。以這種模式下儲存的素材也可以當場景用。模式0:在此模式下調用素材時,數(shù)據直接輸出且不進入編程區(qū),其數(shù)據可被場景數(shù)據覆蓋。所以此模式下的素材可以當場景使用。模式1:在此模式下調用素材時,按下單元鍵后素材數(shù)據輸出,其單元鍵的指示燈閃爍,預示該素材正在運行,再按一下同一個單元鍵停止輸出,數(shù)據恢復到之前的數(shù)據,指示燈停止閃爍。在素材運行期間,場景的數(shù)據不能覆蓋素材所涉及到的通道數(shù)據。模式2:在此模式下調用素材時,按下單元鍵后素材數(shù)據輸出,其單元鍵的指示燈閃爍,預示該素材正在運行,松開單元鍵停止輸出,數(shù)據恢復到之前的數(shù)據,指示燈停止閃爍。在素材運行期間,場景的數(shù)據不能覆蓋素材所涉及到的通道數(shù)據。模式3:在此模式下調用素材時,數(shù)據直接輸出且進入編程區(qū)。是傳統(tǒng)的素材調用模式。調用素材調用素材的操作步驟如下:按下【調用素材】使其指示燈亮起。按下需用調用的單元鍵執(zhí)行調用。素材有四種運行模式,在上一章節(jié)有詳細介紹。更改素材模式保存完素材后其模式還可以再次更改:按下【時間】。按下想要修改模式的素材的單元鍵。使用上下鍵選擇選項,按【確定】進行更改更改完后按【退出】。刪除素材按下<刪除>鍵,然后按兩下需要刪除的素材鍵進行刪除。圖形生成器控臺的內置圖形發(fā)生器可以讓用戶能夠在短時間內快速創(chuàng)建繽紛的燈光效果。內置圖形就是將一系列數(shù)據應用到燈具的屬性上。例如“劃圓”的效果應用了水平和垂直屬性,引發(fā)燈具的光束劃出一個圓。并能設定圓的中心,半徑,移動速度??嘏_里有大量可用的內置圖形。內置圖形為指定的屬性定義,例如顏色,調光,調焦等等。有些內置圖形不能用于某些燈具:例如“彩虹效果”只能運用于LED燈或三基色的搖頭燈,不能用于其它電腦燈。當多于一個的燈具使用一個內置圖形,可以同步地應用內置圖形到全部的燈具,或者有偏移地應用到各個燈具,令內置圖形順著它們運行,創(chuàng)造出波浪或此起彼伏的效果。這就叫做內置圖形的波形。使用圖形當選擇了一個內置圖形,它將應用到所有已選擇的燈具。選擇燈具。按下【圖形】。選擇<重演圖形>,按下【確定】。選擇圖形類型。圖形類型有<垂直/水平圖形>、<調光圖形>、<RGB/CMY圖形>、<色盤圖形>、<圖案盤圖形>、<調焦圖形>和<光圈圖形>。使用屏幕下方的上下移動光標,按【確定】選擇。使用上下鍵移動光標到您需要的選項上,按【確定】選擇需要應用的圖形。大多數(shù)內置圖形是基于燈具的當前設置,所以一個劃圓動作會以燈具當前的水平/垂直點為中心在周圍移動。如果內置圖形的描述有“奇偶”或“平均”,說明是波形的效果。以后隨時都可以對其相應的參數(shù)修改。內置圖形的基點可以修改,通過用轉輪來修改屬性??梢钥s小振幅到零以幫助你檢查實際上的基點數(shù)值。按以上步驟,一次可以運行5個內置圖形,一個燈具可以運行5個內置圖形。如果應用相同的內置圖形到兩組不同的燈具,內置圖形會在列表上出現(xiàn)兩次??梢詥为殞蓚€內置圖形編輯不同的方向、速度等等。各個內置圖形工作于指定的屬性;如果燈具沒有該屬性,內置圖形不會應用在這個燈具上。修改內置圖形的參數(shù)選擇內置圖形后,非常容易修改振幅和速度。要令內置圖形產生最大的沖擊效果,需要應用多個燈具。金剛控臺有強大的波形功能,令內置圖形在燈具中展現(xiàn)不同的波浪效果。按下【圖形】,選擇<圖形參數(shù)>選項后按【確定】。使用上下鍵選擇你要修改的參數(shù),用轉輪A/B來修改數(shù)據。更多信息:振幅:通道數(shù)據的變動范圍。當數(shù)據為0時圖形暫停運行。速度:圖形的運行速度。當數(shù)據為0時圖形暫停運行。間隔角度:圖形的一個周期為360°,燈具間運行圖形時相差的角度。間隔燈數(shù):每隔幾臺燈具為一個圖形的周期。比如說當波浪為無時,所有燈具同步執(zhí)行一個動作;當波浪為1時,第一臺燈和第三臺燈的動作一致,這樣可以實現(xiàn)交叉的效果;當波浪為2時,第一臺燈和第四臺燈的動作一致,以此類推。但當波浪為均布時所有燈均布在一個周期里,形成一個均勻的波浪。編輯運行中的內置圖形如果同時使用了多個內置圖形,一般我們修改內置圖形參數(shù)是最后使用的圖形,要想修改前面的圖形參數(shù)需要在編輯內置圖形選中它。前面帶星號的表示當前可以修改參數(shù)或編輯的圖形。操作如下:按下【圖形】,選擇<編輯圖形>后按【確定】。顯示屏里會列出正在運行的內置圖形。帶“*”標注的選項是可以進行修改的圖形,使用【確定】來標注或取消標注。標注完后按【退出】,然后在<圖形參數(shù)>里進行修改。刪除某個圖形按下【圖形】,選擇<刪除圖形>后按【確定】。用上下鍵選擇要刪除的圖形,按【確定】刪除。有參照點和無參照點的內置圖形有些內置圖形是基于當前燈具的設置而執(zhí)行的:例如,“劃圓”是以當前的水平和垂直位置為中心繞行。這是有參照點的內置圖形。如果改變燈具的水平和垂直,整個內置圖形也會跟隨著移動。所有的位置(即X/Y)和名稱含有“自定義”的內置圖形,都是有參照點的內置圖形。其它內置圖形始終圍繞著一個固定的數(shù)值運行;例如,運用了“彩虹效果”的LED的當前顏色對這個效果毫無影響。非位置的內置效果(顏色,圖案,調焦,調光,光圈)通常都是無參照點的內置圖形。無參照點的內置圖形名稱不會帶有“自定義”。重演參數(shù)這個選項用來設置存儲在場景中內置圖表效果參數(shù)。當一個場景淡入,可以確定內置效果是否以全滿振幅和速度立即開始(固定),或者振幅和速度同樣的跟隨淡入(隨時間漸變)。按下【圖形】,選擇<重演參數(shù)>后按【確定】。選擇需要設置的場景的場景鍵,進入設置菜單使用上下鍵選擇選項,用【確定】更改選項。單步場景控臺有許多功能來產生一個復雜的燈光場景,而最基礎的就是單步場景,即編程時所看到的場景。控臺有120個重演,分10頁,每頁12個,可用于存儲單步場景和多步場景。在運行模式下使用推桿和重演區(qū)的按鍵控制重演,在編程模式下使用重演區(qū)的按鍵進行編輯。儲存一個單步場景金剛控臺有一個特殊的內置存儲器叫做“編程區(qū)”。只要修改了燈具的一個屬性,修改的內容都存儲到編程區(qū)。當保存一個單步場景,編程區(qū)的內容就存儲到單步場景中去??刂婆_的任何其他輸出不會保存。金剛控臺有兩種編輯模式,“以燈具為儲存單位”和“以通道為儲存單位”。模式可以修改,當正在保存場景時按選項鍵B。兩者的區(qū)別:以燈具為儲存單位–修改燈具的任何屬性時,燈具的其它所有屬性也放置到編程區(qū)。當重演場景,你會得到所期待的正確結果,但是這樣就不能聯(lián)合其它包含同一個燈具的場景,因為新的場景會取代舊的場景。以通道為儲存單位–只有修改的燈具屬性才放置到編程區(qū)。也就是說,可以保存只包含“位置”信息的單步場景,然后調用它們聯(lián)合其它的“顏色”、“圖案”等等單步場景。這有很大的靈活性,但最初要求更多的編程工作,因為需要多個單步場景才能得到一個結果。如果不作一些筆錄的話,會埋下問題的種子。按下【清除】,所有燈具都從編程器清除。編輯一個單步場景前,要養(yǎng)成按【清除】的習慣,否則會造成保存到不需要的燈具數(shù)據。完成編程后,也需要按【清除】,因為編程區(qū)的任何功能都會優(yōu)于場景的重演。運行一個單步場景不會將數(shù)據放置到編程區(qū)內。定位、關燈功能也不會放置任何數(shù)據到編程區(qū)內。按【清除】清空編程區(qū)。這能確保是從空白的狀態(tài)開始的。使用燈具編出舞臺效果,可以加入內置圖形。只有編輯過的燈具才會進入編程區(qū)中。按下【單景/素材】。未儲存有場景的場景鍵指示燈會閃爍。按其中一個閃爍的場景鍵保存數(shù)據。(可以在之前選擇其它的頁)。按【清除】清空編程區(qū)。重復步驟2編輯更多的單步場景。場景鍵上方空的地方分割成很多一小塊的,對應下方的各個重演按鍵和重演推桿;貼上標簽帶,用戶用筆記錄上面寫下程序的名稱。這樣方便您清楚所編的程序。在單步場景中使用內置圖形如大家期待的,設置的任何內置圖形都可以作為單步場景的一部分儲存起來。如果內置圖形的參照點不在編程區(qū)(例如劃圓,中心的水平/垂直位置),并且內置圖形是一個有參照點型,保存時單步場景就只會保存該內置圖形但不保存當時的參照點。當重演場景時,內置圖形會以燈具的當前位置為參照值,從而創(chuàng)造很多不同的圖形。也可以使用“以通道為儲存單位”模式而不會保存參照點,或者使用“取消編程”功能獲得同樣的效果。HTP和LTP通道金剛控制臺儲存控制通道有兩種方式:調光或亮度通道工作原理為“highesttakesprecedence”(HTP,高位優(yōu)先)。如果多個不同的單步場景打開HTP通道,最高位的數(shù)值會被輸出。當拉下程序推桿,HTP通道跟著淡出。電腦燈通道工作原理為“l(fā)atesttakesprecedence”(LTP,后進先出)。最后修改的數(shù)值取代任何其他的數(shù)值,所以最近運行的單步程序才有輸出。當拉下程序推桿,LTP通道不會正常地淡出。當程序開始淡入,LTP通道達到滿值,一直停留直到其他數(shù)值出現(xiàn)。通常地,只有調光屬性是HTP,其它的就是LTP。一個燈具最好有亮度控制通道,確保一個場景關閉后燈具會黑場。運行一個單步場景運行一個單步場景,推起推桿或按下按鍵。(按下【清除】來確保沒有數(shù)據在編程區(qū)內,因為編程器內的任何東西都會阻礙場景的正常運行)。一次可運行多于一個的單步場景。單步場景的所有HTP(亮度)隨推桿淡入淡出。LTP(動作)通道當推桿離開零后迅速開啟。(如果修改單步場景為模式1或模式2,LTP通道也是這樣運行,除非通道在編寫燈庫時設置為無滑步)。編輯一個單步場景可以修改已保存的單步場景的任何部分,只需簡單地做修改并保存。按【清除】清空編程區(qū)運行想要編輯的單步場景,以使你看得見在做的工作。關閉其它的單步場景避免混淆。選擇想要修改的燈具,并作修改。按下【單景/素材】。按正在編輯的單步場景的場景鍵。選擇<并入景>來修改已保存的單步場景,沒修改的信息不會受影響。如果是在“以燈具為儲存單位”模式,已修改的任何燈具的所有屬性都會以當前的設置保存到單步場景。如果只想保存一個燈具的某些屬性,需要用到“以通道為儲存單位”模式。使用[替換景]可以覆蓋原來的單步場景。這會刪除重演并保存當前編程區(qū)內容為一個新的單步場景。如果單步場景還有內置圖形,現(xiàn)在又選擇一些新的內置圖形,原來的會被刪除。要避免這樣需要在原來的單步場景使用導入功能,加載內置圖形到編程區(qū)。當導入單步場景時,要確保單步場景的重演推桿在零位,這樣就不會再次運行場景里的內置圖形,保證看到正確的場景。導入功能導入功能可以加載一個單步場景的數(shù)據到編程區(qū)。(通常地,只有手動修改的燈具才放置到編程區(qū))。之后可以使用這些來創(chuàng)建一個新的單步場景。如果你想創(chuàng)建一個類似于已有的單步場景,這非常有用。按【復制/導入】。按想要導入的單步場景的場景鍵。按【確定】將數(shù)據導入編程區(qū)。復制一個單步場景在金剛控臺上要復制一個場景也很容易:按下【復制/導入】。按下已儲存單步場景的按鍵。按下未儲存的場景鍵執(zhí)行復制。刪除一個單步場景刪除一個單步場景:按下【刪除】。按下想要刪除的場景鍵。再按一次場景鍵確認刪除。時間可以為各個單步場景獨立地設置淡入和淡出時間。推桿只對HTP(亮度)通道起作用。單獨的LTP計時器可以讓你設置動作時間。LTP通道在配接燈具時就設置為無滑步而忽略LTP淡入淡出時間。按下【時間】。按下想要編輯的場景鍵,進入設置時間菜單。使用上下鍵選擇需要修改的選項,使用轉輪A/B來修改。修改完后按【確定】保存。您輸入的漸變時間也受單步場景的運行模式的影響:模式0–沒有使用時間信息。HTP通道隨重演推桿0-100%淡入淡出。模式1-通道的漸變受HTP和LTP時間影響(除了瞬變LTP通道)。如果為模式0的單步場景設置時間,此場景將自動修改為模式1.如果HTP時間設為0,HTP值隨重演推桿漸變。模式2-HTP通道隨HTP時間設置淡入淡出,或者HTP時間設為0則隨重演推桿漸變。LTP隨重演推桿的位置漸變(除無滑步通道外),LTP的起始數(shù)據為推起推桿前的數(shù)據。設置滑步時間為0來使用這個模式。模式3-HTP通道隨HTP時間設置淡入淡出,或者HTP時間設為0則隨重演推桿漸變。LTP隨重演推桿的位置漸變(除無滑步通道外),LTP的起始數(shù)據為零。設置滑步時間為0來使用這個模式。多步場景如同單步場景一樣,控臺也能夠保存多步場景。一個多步場景可以包含120個步。儲存一個多步場景要編輯一個多步場景,你需要構建多步場景中的每一步燈光效果,然后保存??梢允謩釉O置燈具來編輯每一步,也可以使用導入功能從已編輯好的單步場景加載信息。不能直接運行一個已存在的單步場景來作為一個多步場景的步。需要使用<導入>按鍵加載單步場景到編程區(qū)。按下【多景】。閃爍的場景鍵指示其未儲存有場景,按想要保存多景的場景鍵。編輯燈光效果的第一步。選中<保存步>按【確定】進行保存。按【清除】,然后重復步驟3。多步場景的前12個步加載到場景鍵1-12。保存完多步場景后按【多景】退出。保存完場景后按【清除】,否則當你嘗試重演場景時,編程區(qū)會重疊場景,造成不能看到場景正確地呈現(xiàn)。當前步號會顯示在顯示屏上。當儲存超過12個步時可以使用場景翻頁鍵上下鍵翻頁。多步場景也可以記錄內置場景。如果相同的內置圖形是保存在隨后的步,它會一直運行,如果不是則會隨步的時間而停止。(保存一步后如果不按【清除】,金剛控臺認為這個內置圖形是不變的,在下一步也是相同的振幅、速度、角度和間隔;或者如果內置圖形從先前的步導入,它不會有變化)。展開多步場景進行編輯多步場景保存完后可對其重新編輯:按【多景】,再按想要編輯的多步場景的場景鍵。多步場景的前12個步加載到場景鍵1-12。推起重演推桿可以輸出步的數(shù)據。按下【復制/導入】再按下相應的場景鍵可以導入該步的數(shù)據到編程區(qū)里。下面詳述展開多步場景菜單里的各個選項。再次按【多景】按鍵退出這個模式。編輯步:按【清除】清空編程區(qū),推起推桿或導入步數(shù)據,做修改,選擇<保存步>再按步相應的場景鍵,選擇<覆蓋步>或<并入步>后按【確定】。插入步:按【清除】清空編程區(qū),進行編程,選擇<保存步>再按下需要插入的步的場景鍵,選擇<插入步>后按【確定】。刪除步:按下【刪除】,再按下您要刪除的步的場景鍵后按【確定】。編輯時間:按下【時間】,再按下需要編輯的步的場景鍵。進入時間編輯,在之后的章節(jié)有詳細介紹。運行一個多步場景將重演推桿推起或按下重演鍵就可以運行一個多步場景。一根推桿一次可運行多于一個的多步場景。多步場景的所有HTP(亮度)由推桿控制。LTP(動作)通道當推桿離開零后依照滑步時間執(zhí)行程序動作。連接一個多步場景到控制臺當運行一個多步場景,重演控制是自動地連接到場景的。如果運行第二個場景,重演控制連接到新的場景。例如:我們把第一個多步場景推桿推上,這時看顯示屏,時間和滑步調節(jié)是第一個多步場景的;再把第二個多步場景推桿推上,這時時間和滑步是第二個多步場景的,如果現(xiàn)在我們要調節(jié)第一個場景的時間的滑步就要按下【連接】,再按下要要調節(jié)的多步場景鍵,便可進行調節(jié)。設置速度,滑步比和方向運行一個多步場景后,轉輪通常用來控制速度和滑步比。速度:步與步間隔的時間,但這個時間是全局時間。如果有的步設置了獨立的時間就會按照它自身的時間來走。滑步比:是步與步間隔的時間內,等待時間和滑步時間的比例。顯示屏上顯示的3組數(shù)據分別為淡入滑步比、淡出滑步比、LTP滑步比。FF代表整個時間內都是滑步時間,而等待時間為0;當數(shù)據為70時代表總時間的70%是滑步時間,其余時間是等待時間,以此類推。等待時間:比如說,當燈具從A點要走到B點。當設置等待時間為3秒,則燈具會在A點停留3秒時間才開始運行?;綍r間:比如說,當燈具從A點要走到B點。當設置滑步時間為3秒,則燈具會從A點滑向B點,滑動的時間為3秒。保存一個多步場景的速度,以后每次重演都會以這個速度運行。按【清除】,推起存有多步場景的重演推桿。用轉輪A控制速度,轉輪B控制滑步比。在初始菜單下,多景或景集控制區(qū)的【參數(shù)】。選擇<保存速度>,按【確定】保存。如果正在運行一個多步場景時用了轉輪做了其他事情(例如,手動控制一些燈具的位置),通過按【連接】,再選擇<速度/滑步比轉輪模式>后按【確定】切換轉輪模式。設置多步場景恢復到編程時的速度,按【連接】,再選擇<清除臨時時間>后按【確定】。多步場景方向由【Go+】和【Go-】來控制,修改后的方向也可以保存:按【參數(shù)】,然后選擇<保存方向>后按【確定】。手動控制多步場景的運行按【暫停】后,能手動地控制多步場景。如果多步場景設置為“鏈接=關”,就自動地變?yōu)槭謩涌刂?,關于“鏈接”后面會有詳述。按【Go+】或【Go-】鍵重新開始多步場景的重演。刪除多步場景刪除多步場景跟單步場景是一樣的。按【刪除】鍵,然后雙擊要刪除的多步場景。制一個單步場景在金剛控臺上要復制一個場景也很容易:按下【復制/導入】。按下已儲存場景的按鍵。按下未儲存的場景鍵執(zhí)行復制。多步場景的全局時間為一個多步場景設置全局時間:按【時間】,然后按多步場景的場景鍵。使用屏幕下方的上下鍵選擇選項,用轉輪A/B進行調整。如果鏈接選項設置為開,多步場景會自動一步接一步的運行。如果鏈接設置為關,運行完每一步后,需要按【Go+】或【Go-】繼續(xù)運行。完成后按兩下【確定】保存并退出,按【退出】則不保存退出。時間設置有:<淡入等待>——HTP通道在淡入前的延遲<淡入>——HTP通道淡入時間<等待淡出>——HTP通道在淡出前的延遲<淡出>——HTP通道淡出時間<滑步等待>——LTP通道開始移動前的延遲<滑步>——LTP通道漸變時間<鏈接>——如果關閉鏈接則當運行到此步時會暫停重演,需要按<Go+>或<Go->鍵才繼續(xù)重演。為步設置獨立的時間可以單獨地為每個步設置淡入和淡出時間。多步場景的步帶有獨立的時間稱之為復雜步,如果它們使用全局時間則稱之為簡單步。要單獨地設置每個步的時間,可以輕松地使用展開多步場景的功能。按【多景】,然后按保存有多步場景的場景鍵。按【時間】,再按想要設置的步的場景鍵。使用屏幕下方的上下鍵選擇選項,用轉輪A/B進行調整。按兩下【確定】進行保存。做任何的修改都會自動地將步轉化成復雜步。如果想要將步恢復為簡單的步,在時間編輯菜單里使用【菜單】鍵更改。高級控制選項每個多步場景都有一些運行設置的選項。按【參數(shù)】可進入選項菜單,但此時必須要有多步場景被鏈接。<保存速度>:保存當前多步場景的速度,該速度可由A/B轉輪調整。<保存方向>:保存多步場景的方向,由<Go+>/<Go->來執(zhí)行。<循環(huán)運行/來回運行/停止于最后一步>:令多步場景循環(huán)運行,來回運行或停止于最后一步。停止后需要按<Go+>/<Go->來繼續(xù)運行。<跳過第一步的等待

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