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人機(jī)交互顯示技術(shù)-Kinect原理與應(yīng)用報(bào)告人:彭偉金組員:

夏銳文潘國(guó)豪目錄什么是KinectKinect使用原理Kinect的應(yīng)用前言-體感游戲KinectforXbox360,簡(jiǎn)稱(chēng)Kinect,是由微軟開(kāi)發(fā),應(yīng)用于Xbox360主機(jī)的周邊設(shè)備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語(yǔ)音指令或手勢(shì)來(lái)操作Xbox360的系統(tǒng)界面。它也能捕捉玩家全身上下的動(dòng)作,用身體來(lái)進(jìn)行游戲,帶給玩家“免控制器的游戲與娛樂(lè)體驗(yàn)”。第一代kinect2010年11月4日于美國(guó)上市,建議售價(jià)為149美金。什么是Kinect?Kinect的構(gòu)造1.麥克風(fēng)陣列:聲音從4個(gè)麥克風(fēng)采集,同時(shí)通過(guò),過(guò)濾背景噪聲,可以定位聲源2.紅外投影機(jī):主動(dòng)投射近紅外光譜,照射到粗糙物體,或是穿透毛玻璃后,光譜發(fā)生扭曲,會(huì)形成隨機(jī)的反射斑點(diǎn)(稱(chēng)為散斑),進(jìn)而能被紅外攝像頭讀取。3.紅外攝像頭:分析紅外光譜,創(chuàng)建可視范圍的人體,物體的深度圖像4.仰角控制馬達(dá):可編程控制仰角的馬達(dá),用于獲得最佳視角5.彩色攝像頭:用于拍攝視角范圍內(nèi)的彩色視頻圖像Kinect的關(guān)鍵部位及組成附:美國(guó)材料檢測(cè)協(xié)會(huì)(ASTM)將近紅外光譜區(qū)定義為780-2526nm的區(qū)域Kinect處理信息流程Kinect核心—PS1080Figure2-9.PrimeSensePS1080systemonchip(imagecourtesyofPrimeSense)Kinect的“心臟”是PrimeSense的PS1080系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)。PS1080SoC擁有超強(qiáng)的并行計(jì)算邏輯,可控制近紅外光源,進(jìn)行圖像編碼并主動(dòng)投射近紅外光譜。同時(shí),通過(guò)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的CMOS圖像傳感器接收投影的LightCoding?紅外光譜并且將編碼后的反射斑點(diǎn)圖像傳輸給PS1080,PS1080對(duì)此進(jìn)行處理并生成深度圖像。四元線性麥克風(fēng)陣列技術(shù)KinectforXbox360視野范圍等高線的啟發(fā)把地圖上海拔高度相等的點(diǎn)連成閉合曲線,垂直投影到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)面上,并按比例的縮小在圖紙上,就可以得到等高線。另外用一個(gè)色分辨度代表一米的高度,可以表達(dá)更為精細(xì)的距離變化,就可以得到彩色的地形圖深度圖像的獲取Kinect系統(tǒng)有點(diǎn)不同。而不是投射可見(jiàn)光條紋,Kinect的IR投影儀發(fā)出紅外光束的圖案(通過(guò)PrimeSense稱(chēng)為IR編碼圖像),其在物體上反射,并由標(biāo)準(zhǔn)CMOS圖像傳感器捕獲。FigureKinnectIRcodingimage(detail)深度圖像的獲取這個(gè)捕獲的圖像傳遞到板載PrimeSense芯片,以轉(zhuǎn)換為深度圖像Figure2-8.Depthmap(left)reconstitutedfromthelightcodinginfraredpattern(right)下圖所示是借鑒彩色等高線圖繪制的Kinect深度圖像,距離由遠(yuǎn)而近漸變的效果使得圖像更有層次感。Kinect所采用的紅外攝像頭基于飛行時(shí)間(TimeofFlight簡(jiǎn)稱(chēng)ToF)原理的攝像頭,它通過(guò)測(cè)量光脈沖之間的傳輸延遲時(shí)間來(lái)計(jì)算深度信息。結(jié)構(gòu)光測(cè)量,基于光編碼,投射已知的紅外模式到場(chǎng)景中,通過(guò)另外一個(gè)紅外CMOS成像器所捕獲到的該模式的變形,從而最終來(lái)確定深度信息的攝像頭SR4500(from:SwissRanger)深度圖像成像原理Kinect有發(fā)射、捕捉、計(jì)算視覺(jué)重現(xiàn)的類(lèi)似過(guò)程。嚴(yán)格說(shuō)來(lái),Kinect的“深度眼睛”是由一個(gè)紅外投影機(jī)和紅外攝像頭組合而成的,投影和接收互為重疊圖:Kinect紅外攝像頭視角結(jié)構(gòu)光測(cè)量技術(shù)結(jié)構(gòu)光是指具有特定模式的光,其模式圖案可以是點(diǎn),線,面等。結(jié)構(gòu)光掃描法是首先將結(jié)構(gòu)光投射到物體表面,再用攝像機(jī)接收該物體表面反射的結(jié)構(gòu)光圖案,再根據(jù)接受到圖案的形變程度來(lái)計(jì)算表面的空間信息。圖:pinpointimpression上面密密麻麻的為類(lèi)似大頭針一樣的東西,不過(guò)兩端都是圓頭的LightCording技術(shù)利用光源照明給需要的空間編上碼其光源稱(chēng)為“激光散斑”——激光照射到粗糙物體或毛玻璃后隨機(jī)形成的衍射斑點(diǎn),具有高度的隨機(jī)性,而且會(huì)隨距離的不同而變換圖案。只要在空間中打上這樣結(jié)構(gòu)的光,整個(gè)空間就全部被標(biāo)記LightCording技術(shù)技術(shù)對(duì)比1)和傳統(tǒng)的TOF、結(jié)構(gòu)光的光源不同,使用“LightCoding”技術(shù)的PrimeSense的PS1080系統(tǒng)級(jí)芯片負(fù)責(zé)對(duì)紅外光源進(jìn)行控制,投射出具有三維縱深的“立體編碼”。2)不需要特制的感光芯片,只需要普通的CMOS感光芯片。3)LightCoding技術(shù)不是通過(guò)空間幾何關(guān)系求解的,它的測(cè)量精度只和標(biāo)定時(shí)取的參考面的密度有關(guān),參考面越密測(cè)量越精確。從人體部位識(shí)別關(guān)節(jié)從圖中可以看出,人體的關(guān)節(jié)連著軀干,四肢,頭顱等,包括指關(guān)節(jié),腕關(guān)節(jié),手肘關(guān)節(jié),膝關(guān)節(jié),髖關(guān)節(jié),肩關(guān)節(jié),胸鎖關(guān)節(jié),下頜關(guān)節(jié),趾關(guān)節(jié)。Kinect主要是根據(jù)找到這些關(guān)節(jié)進(jìn)行人體骨骼進(jìn)行識(shí)別??紤]到人體部位的重疊,分別從正面、側(cè)面、復(fù)試角度去分析、機(jī)器學(xué)習(xí),根據(jù)每一個(gè)可能的像素來(lái)確定關(guān)節(jié)點(diǎn)。Kinect骨骼跟蹤的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)Kinect通過(guò)紅外攝像頭看到三維世界后,將這部分深度數(shù)據(jù)傳輸給“Kinect大腦”去處理,接著深度圖像的每一個(gè)像素都會(huì)被進(jìn)行分析評(píng)估,其特征變量會(huì)被分類(lèi),在一個(gè)為“隨機(jī)決策庫(kù)”里面進(jìn)行搜索。同一個(gè)人、同一支手的不同深度圖Kinect的“學(xué)習(xí)過(guò)程”機(jī)器學(xué)習(xí)需要大量的輸入數(shù)據(jù),故需要不同身高、體型、著裝、膚色、文化背景的志愿者參與進(jìn)來(lái),提供了大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù)給微軟后續(xù)計(jì)算和提煉。圖3-43基本特點(diǎn)人群的建模左圖為KinectLab里處理訓(xùn)練照片的服務(wù)器群。右圖就是用來(lái)訓(xùn)練和測(cè)試Exemplar的數(shù)據(jù)之一微軟GameStudio開(kāi)發(fā)這一套人工智能被稱(chēng)為Exemplar(模型)系統(tǒng)。數(shù)以TB計(jì)的數(shù)據(jù)被輸入到集群系統(tǒng)中,Kinect以像素級(jí)的“眼光”來(lái)辨認(rèn)手、腳以及它看到的其他身體部位。數(shù)TB的數(shù)據(jù)Kinect的“決策樹(shù)”圖:機(jī)器學(xué)習(xí)”產(chǎn)出的“決策樹(shù)”大量經(jīng)過(guò)分析結(jié)果被編排成能夠迅速?zèng)Q策識(shí)別人體各部位的樹(shù)狀圖,如右圖所示。一旦樹(shù)狀圖構(gòu)建完畢,便可以根據(jù)Kinect采集到的深度數(shù)據(jù)進(jìn)行像素掃描,從而識(shí)別出32組人體部位。我們能利用Kinect制作什么?利用單片機(jī)制作能模仿你動(dòng)作的安卓機(jī)器人Figure.Drawingrobotinaction參考資料Kinect的開(kāi)發(fā)與實(shí)戰(zhàn).余濤Human–ComputerInteraction.AlanDixBeginning-Kinect-Programming-with-the-Microsoft-Kinect-sdk近紅外光譜分析技術(shù)在奶制品檢測(cè)中的應(yīng)用.彭攀KinectDepthSensorEvaluationforComputerVisionApplicationsKinectforWindowsSDKProgrammingGuide開(kāi)放的自然交互學(xué)習(xí)網(wǎng)址(HTTP:///)推薦讀物附加信息愛(ài)看不看附注近紅外光譜(NearInfraRedSpectrum,NIRS)是指介于可見(jiàn)光和中紅外的電磁波,其波長(zhǎng)范圍為780nm~2526nm[1]深度是從對(duì)象到相機(jī)的激光平面,而不是從對(duì)象到傳感器的實(shí)際距離的距離的估計(jì)值。[1]StarkE,LuchterKandMargoshesM.ApplSpectroseRev,1986,22(4):335.貝葉斯分類(lèi)算法—?jiǎng)h繁就簡(jiǎn)機(jī)器學(xué)習(xí)和貝葉斯曲線華碩Xtion是OpenNI和有限兼容,這意味著某些項(xiàng)目,也可以使用華碩XtionPro現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)!ASUSXtionFigure2-10.ASUSXtionPROLIVE(imagecourtesyofASUS)一代Kinect識(shí)別范圍一個(gè)玩家:2.26兩個(gè)玩家:2.5LightCording技術(shù)LightCoding就是以紅外線發(fā)出對(duì)人體無(wú)害的一類(lèi)激光,透過(guò)鏡頭前的diffuser(光柵、擴(kuò)散片)將激光均勻分布投射在測(cè)量空間中,再透過(guò)紅外線攝影機(jī)記錄下空間中的每個(gè)散斑,獲取原始資料(光源標(biāo)定)后,再透過(guò)芯片計(jì)算成具有3D深度的圖像。

人臉識(shí)別幾何特征識(shí)別神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)彈性圖匹配線段Hausdorff距離等激光散斑關(guān)于深度的正確理解Norman’smodel諾曼交互模式Establishingthegoal.建立目標(biāo)Formingtheintention.組成意圖Specifyingtheactionsequence.明確行動(dòng)順序Executingtheaction

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