在線網(wǎng)課學(xué)習(xí)知道《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用(蘭州文理學(xué)院)》單元測(cè)試考核答案_第1頁
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緒論第一章單元測(cè)試第二章單元測(cè)試第三章單元測(cè)試第四章單元測(cè)試第五章單元測(cè)試第六章單元測(cè)試第七章單元測(cè)試緒論1【判斷題】本課程適用于對(duì)AR/VR開發(fā)感興趣,但是之前沒有任何Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的初學(xué)者。()A.對(duì)B.錯(cuò)2【判斷題】本課程使用Unity軟件對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用做了講解。()A.對(duì)B.錯(cuò)3【判斷題】UNITY的腳本編輯一般使用C#語言。()A.對(duì)B.錯(cuò)第一章單元測(cè)試1【判斷題】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有交互性,沉浸性,想象性三大特征。()A.對(duì)B.錯(cuò)2【判斷題】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教育、軍事、工業(yè)、醫(yī)療、藝術(shù)、娛樂、城市仿真、科學(xué)計(jì)算可視化等各個(gè)領(lǐng)域。()A.錯(cuò)B.對(duì)3.【多選題】正確答案:ABCD有哪些主流的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具?()A.WebMaxB.VRPIEC.Unity3DD.Converse3D4【判斷題】Unity下載軟件時(shí)可以通過官網(wǎng)直接下載所需軟件。()A.錯(cuò)B.對(duì)5【判斷題】Unity的學(xué)習(xí)資源可以在Unity官網(wǎng)直接獲取到。()A.錯(cuò)B.對(duì)第二章單元測(cè)試1【單選題】(2分)請(qǐng)找出可以在Unity編輯器中查詢、分類和組建所有游戲Asset的窗口:()A.SceneB.HierarchyC.InspectorD.Project2【單選題】(2分)下列哪個(gè)視圖主要用于顯示和編輯所選游戲?qū)ο蠡蛸Y源的相關(guān)屬性?()A.ProjectB.HierarchyC.InspectorD.Scene3【單選題】(2分)下列敘述中有關(guān)Prefab說法錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)?()A.Prefab是一種資源類型。B.Prefab可以多次在場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)例。C.Prefab是一種可以反復(fù)使用的游戲?qū)ο?。D.當(dāng)一個(gè)Prefab添加到場(chǎng)景中時(shí),也就是創(chuàng)建了它的一個(gè)實(shí)例。4【單選題】(2分)下列那個(gè)導(dǎo)入資源包的方法是正確的?()A.Assets→ImportPackage→CustomPackageB.Component→ImportPackage→CustomPackageC.Edit→ImportPackage→CustomPackageD.Window→ImportPackage→CustomPackage5【單選題】(2分)下面那種做法可以打開Unity的AssetStore?()A.Edit→AssetStoreB.File→AssetStoreC.Assets→AssetStoreD.Window→AssetStore第三章單元測(cè)試1【單選題】(2分)如何在Unity中創(chuàng)建地形系統(tǒng)?()A.Component—CreateTerrainB.Windows—CreateTerrainC.Asset—CreateTerrainD.Hierarchy—3DObject—CreateTerrain2【單選題】(2分)地形紋理繪制工具中哪一個(gè)工具用來設(shè)置繪制地形紋理圖片樣式()A.OpacityB.SettingC.BrushsD.Textures3【判斷題】創(chuàng)建丘陵地形時(shí),可以通過soft-edged刷子進(jìn)行高度抬升。而對(duì)于陡峭的山峰和山谷,可以使用hard-edged刷子進(jìn)行高度削減。()A.錯(cuò)B.對(duì)4【判斷題】地形表面平滑工具Height用于設(shè)置筆刷繪制時(shí)的高度。()A.對(duì)B.錯(cuò)5【判斷題】當(dāng)一棵樹被選中時(shí),可以在地表上用繪制紋理或高度圖的方式來繪制樹木,按住Shift鍵可從區(qū)域中移除樹木,按住Ctrl鍵則只繪制或移除當(dāng)前選中的樹木。()A.錯(cuò)B.對(duì)第四章單元測(cè)試1【單選題】(2分)下列哪種語言不是Unity引擎所支持的()A.C#B.BooC.javascriptD.C++2【單選題】(2分)如何銷毀一個(gè)UnityEngine.Object以及其子類()A.DestroyB.ClearC.startD.Restart3【單選題】(2分)下列哪個(gè)不是Transform的屬性()A.eulerAnglesB.positionC.scaleD.rotation4【單選題】(2分)采用Input.mousePosition來獲取鼠標(biāo)在屏幕上的位置,以下表述正確的是:()A.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)B.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Width,Screen.Height)C.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Height,Screen.Width)D.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Height,Screen.Width)5【單選題】(2分)以下哪個(gè)函數(shù)在游戲進(jìn)入新場(chǎng)景后會(huì)被馬上調(diào)用?()A.MonoBehaviour.OnLevelEnterB.MonoBehaviour.OnLevelWasLoadedC.MonoBehaviour.OnSceneWasLoadedD.MonoBehaviour.OnSceneEnter第五章單元測(cè)試1【判斷題】制作AR項(xiàng)目時(shí)可以不刪除項(xiàng)目中默認(rèn)相機(jī),也能正常實(shí)現(xiàn)功能。()A.錯(cuò)B.對(duì)2【判斷題】想要正常開發(fā)AR項(xiàng)目首先要安裝JAVA環(huán)境。()A.錯(cuò)B.對(duì)3【判斷題】添加了Vuforia組件后,可能會(huì)出現(xiàn)“Vuforiaisnotenabled”這樣的報(bào)錯(cuò),此時(shí)需要在Unity的Edit-ProjectSettings-Player目錄下將XR下的所有選項(xiàng)打鉤。()A.錯(cuò)B.對(duì)4【判斷題】AR項(xiàng)目可以識(shí)別任何一個(gè)平面顯示,不需要進(jìn)行任何操作就可以實(shí)現(xiàn)。()A.對(duì)B.錯(cuò)5【單選題】(2分)如何創(chuàng)建AR攝像機(jī)?()A.在Project面板單擊鼠標(biāo)右鍵或者點(diǎn)擊Create—Vuforia—ARCamera重新添加一個(gè)AR專用的相機(jī)B.在Inspector面板單擊鼠標(biāo)右鍵或者點(diǎn)擊Create—Vuforia—ARCamera重新添加一個(gè)AR專用的相機(jī)C.在Hierarchy面板單擊鼠標(biāo)右鍵或者點(diǎn)擊Create—Vuforia—ARCamera重新添加一個(gè)AR專用的相機(jī)第六章單元測(cè)試1【判斷題】要制作VR項(xiàng)目要在菜單中選擇Edit-ProjectSettings–Player,在”O(jiān)therSettings“部分勾選”VirtualRealitySupported”()A.錯(cuò)B.對(duì)2【單選題】(2分)用圖片搭建場(chǎng)景有幾種方法?()A.四種B.兩種C.三種D.一種3【判斷題】360全景拍攝的基本原理是搜索兩張圖片邊緣局部,并且將成像效果最為接近的區(qū)域加以重合,從而達(dá)到圖片的自動(dòng)拼接。()A.對(duì)B.錯(cuò)4【判斷題】導(dǎo)入六張立方體圖時(shí)圖片格式不需要修改。()A.對(duì)B.錯(cuò)5【判斷題】將6張小圖放置時(shí)必須按照名字放入相應(yīng)的區(qū)域。()A.錯(cuò)B.對(duì)第七章單元測(cè)試1【判斷題】用于實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路的網(wǎng)格是導(dǎo)航網(wǎng)格(NavMesh)()A.錯(cuò)B.對(duì)2【判斷題】使用HTCVIVE就可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。()A.對(duì)B.錯(cuò)3.【多選題】正確答案:ABCDUnity支持以下哪些VR/MR平臺(tái)()A.OculusB.WindowsMixedRealityC.

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