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《3DSmax》教案賓館大堂效果圖 賓館大堂效果圖編寫教師:韓飛聊城大學(xué)東昌學(xué)院美術(shù)設(shè)計(jì)系2015年04月

授課序號(hào):第PAGE1講課題第一章3dsmax9軟件介紹教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容1.1系統(tǒng)配置要求1.3啟動(dòng)3dsmax9系統(tǒng)1.43dsmax9中文版界面簡(jiǎn)介1.4.1界面劃分1.4.2笛卡爾空間與視圖1.5視圖導(dǎo)航及轉(zhuǎn)換1.5.1界面操作與視圖控制1.5.2其他常用命令解釋1.6物體變換1.6.1坐標(biāo)系與物體變換修改套框1.6.2物體變換修改1.6.3其他常用命令解釋1.7退出3dsmax9系統(tǒng)目的要求了解3dsmax9的系統(tǒng)配置要求及基本安裝步驟掌握啟動(dòng)和退出3dsmax9系統(tǒng)的操作方法熟練掌握3dsmax9界面操作(熟悉笛卡爾空間與3dsmax9視圖)掌握視圖導(dǎo)航及轉(zhuǎn)換操作熟練物體變換的相關(guān)操作方法重點(diǎn)3dsmax9界面操作難點(diǎn)物體變換教學(xué)過程簡(jiǎn)介3dsmax9的作用介紹如何學(xué)習(xí)3dsmax9演示3dsmax9的啟動(dòng)、界面操作詳細(xì)介紹笛卡爾空間演示視圖導(dǎo)航的基本操作演示物體變換的基本操作(平移、旋轉(zhuǎn)、縮放)實(shí)例操作:創(chuàng)建卡通小屋模型課后作業(yè)P16一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE1、創(chuàng)建卡通小屋模型,小亭子;本章相關(guān)插圖備注本章內(nèi)容邊講邊練4學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE2講課題第2章基本體建模教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容2.1【標(biāo)準(zhǔn)基本體】2.1.1【長(zhǎng)方體】、2.1.2【圓錐體】、2.1.3【球體】2.1.4【幾何球體】、2.1.5【圓柱體】、2.1.6【管狀體】2.1.7【圓環(huán)】、2.1.8【四棱錐】、2.1.9【茶壺】、2.1.10【平面】2.2【擴(kuò)展基本體】2.2.1【異面體】、2.2.2【環(huán)形結(jié)】2.2.3【切角長(zhǎng)方體】、2.2.4【油罐】、2.2.5【L-Ext】目的要求熟練掌握10種標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模方法,各種參數(shù)對(duì)模型外觀的影響熟練掌握5種擴(kuò)展基本體的建模方法,各種參數(shù)對(duì)模型外觀的影響了解其它8種擴(kuò)展基本體的建模方法重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模難點(diǎn)各種參數(shù)對(duì)模型外觀的影響教學(xué)過程實(shí)例操作演示10種標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模方法,詳細(xì)講解重要參數(shù)對(duì)模型外觀的影響,學(xué)生練習(xí)創(chuàng)建10種標(biāo)準(zhǔn)基本體,修改參數(shù)觀察模型的變化。實(shí)例操作演示5種擴(kuò)展基本體的建模方法,簡(jiǎn)要介紹其它8種擴(kuò)展基本體的建模方法,學(xué)生練習(xí)創(chuàng)建13種擴(kuò)展基本體,修改參數(shù)觀察模型的變化。完成上機(jī)練習(xí)PAGE2課后作業(yè)P34一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE2、創(chuàng)建模型:茶壺、茶杯、糖葫蘆,本章23種基本體模型備注本章內(nèi)容邊講邊練8學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE3講課題第3章繪圖輔助工具教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容3.1復(fù)制工具3.1.1【克隆】復(fù)制3.1.2【鏡像】復(fù)制3.1.3【陣列】復(fù)制3.1.4【間隔工具】復(fù)制3.2【對(duì)齊】與【捕捉】工具3.2.1【對(duì)齊】3.2.2【捕捉】3.3物體【成組】操作目的要求熟練掌握四種復(fù)制工具的適用場(chǎng)合、使用方法、以及四者之間的異同熟練掌握對(duì)齊與捕捉工具的用途、何時(shí)使用、使用方法熟練掌握多個(gè)物體的【成組】操作,以及解組、打開、關(guān)閉等操作重點(diǎn)復(fù)制工具的使用難點(diǎn)【對(duì)齊】與【捕捉】工具的使用教學(xué)過程實(shí)例操作演示四種復(fù)制工具的適用場(chǎng)合、使用方法、以及四者之間的異同實(shí)例操作演示對(duì)齊與捕捉工具的用途、何時(shí)使用、使用方法實(shí)例操作演示物體的【成組】操作,以及解組、打開、關(guān)閉等操作學(xué)生練習(xí)復(fù)制工具、【對(duì)齊】與【捕捉】工具、物體【成組】操作,完成書中相關(guān)插圖,完成“上機(jī)練習(xí)PAGE3、樓梯、長(zhǎng)廊建?!闭n后作業(yè)P50一(簡(jiǎn)答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE3、樓梯、長(zhǎng)廊建模備注本章內(nèi)容邊講邊練4學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE4講課題第4章建筑構(gòu)件建模教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容4.1【樓梯】4.1.1【螺旋樓梯】、4.1.2【直線樓梯】4.1.3【L型樓梯】和【U型樓梯】4.2【門】4.2.1創(chuàng)建【樞軸門】、4.2.2【樞軸門】參數(shù)解釋4.3【窗】4.4【墻】4.4.1創(chuàng)建多段【墻】體、4.4.2【墻】參數(shù)解釋4.5【欄桿】4.5.1創(chuàng)建直線和曲線欄桿、4.5.2【欄桿】參數(shù)解釋4.6【植物】4.6.1創(chuàng)建【垂柳】、4.6.2【植物】參數(shù)解釋4.7AEC物體綜合應(yīng)用目的要求熟練掌握四種【樓梯】的建模方法熟練掌握【門】、【窗】、【墻】、【欄桿】的建模方法了解【植物】的建模方法,知道3ds中有哪些【植物】模型掌握AEC物體綜合應(yīng)用技巧(如:將欄桿應(yīng)用于樓梯模型)重點(diǎn)四種【樓梯】的建模難點(diǎn)AEC物體綜合應(yīng)用教學(xué)過程實(shí)例演示四種【樓梯】的建模方法學(xué)生練習(xí)簡(jiǎn)單樓梯的建模實(shí)例操作演示【門】、【窗】、【墻】、【欄桿】的建模方法學(xué)生練習(xí)【門】、【窗】、【墻】、【欄桿】的建模簡(jiǎn)介【植物】的種類以及建模方法學(xué)生體驗(yàn)【植物】的種類以及建模方法AEC物體綜合應(yīng)用技巧(墻上開“門、窗”,欄桿應(yīng)用于樓梯模型等)學(xué)生練習(xí)綜合應(yīng)用技巧具體操作演示“室外效果”的建模方法學(xué)生完成“上機(jī)練習(xí)PAGE4、室外效果”課后作業(yè)P68一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE4、室外效果備注本章內(nèi)容邊講邊練8學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE5講課題第5章常用標(biāo)準(zhǔn)修改功能教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容5.1修改器堆棧的使用方法5.2【彎曲】修改功能5.3【錐化】修改功能5.4【扭曲】修改功能5.5【傾斜】修改功能5.6【拉伸】修改功能5.7【噪波】修改功能5.8【置換】修改功能5.9【編輯網(wǎng)格】修改功能5.10【殼】修改功能目的要求掌握修改器堆棧的概念和使用方法熟練掌握本章9種常用“修改器”的用途、使用方法了解其它修改器的作用和使用方法學(xué)會(huì)常用標(biāo)準(zhǔn)修改器的靈活應(yīng)用技巧重點(diǎn)掌握本章9種常用“修改器”難點(diǎn)常用標(biāo)準(zhǔn)修改器的靈活應(yīng)用教學(xué)過程介紹修改器堆棧的基本概念實(shí)例演示修改器堆棧使用方法實(shí)例演示9種常用“修改器”的使用方法,觀察其使用效果學(xué)生練習(xí)9種常用“修改器”的使用方法,體驗(yàn)其使用效果簡(jiǎn)介其它“修改器”的使用方法,并觀察其使用效果學(xué)生練習(xí)其它“修改器”的使用方法,體驗(yàn)其使用效果,加深印象實(shí)例操作演示臺(tái)燈建模方法,注意其中使用了哪些修改器學(xué)生完成“上機(jī)練習(xí)PAGE5、臺(tái)燈建?!闭n后作業(yè)P88一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE5、臺(tái)燈建模備注本章內(nèi)容邊講邊練8學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE6講課題第6章2D轉(zhuǎn)3D建模方法教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容6.1二維圖形6.1.1【線】、6.1.2【矩形】、6.1.3【文本】6.2其他二維圖形6.32D轉(zhuǎn)3D的建模6.3.1【擠出】建模方法6.3.2【車削】建模方法6.3.3【倒角】建模方法6.3.4【倒角剖面】建模方法目的要求熟練掌握本章第一節(jié)的三種二維圖形的創(chuàng)建和編輯修改方法了解其他二維圖形的創(chuàng)建和編輯修改方法熟練掌握2D轉(zhuǎn)3D建模方法:【擠出】、【車削】、【倒角】、【倒角剖面】掌握2D轉(zhuǎn)3D建模方法的靈活應(yīng)用技巧重點(diǎn)二維圖形的創(chuàng)建和編輯難點(diǎn)2D轉(zhuǎn)3D建模方法的靈活應(yīng)用教學(xué)過程詳細(xì)講解本章第一節(jié)的三種二維圖形的創(chuàng)建和編輯修改方法學(xué)生練習(xí)三種主要二維圖形的創(chuàng)建和編輯修改簡(jiǎn)介其他二維圖形的創(chuàng)建和編輯修改方法學(xué)生練習(xí)其他二維圖形的創(chuàng)建和編輯修改方法實(shí)例操作演示2D轉(zhuǎn)3D建模:【擠出】、【車削】、【倒角】、【倒角剖面】學(xué)生練習(xí)2D轉(zhuǎn)3D建模:【擠出】、【車削】、【倒角】、【倒角剖面】實(shí)例操作演示“上機(jī)練習(xí)PAGE6、復(fù)雜二維圖形(布爾運(yùn)算)、齒輪建?!睂W(xué)生完成:“上機(jī)練習(xí)PAGE6”課后作業(yè)P102一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE6、復(fù)雜二維圖形(布爾運(yùn)算)、齒輪備注本章內(nèi)容邊講邊練8學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE7講課題第7章【復(fù)合對(duì)象】建模教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容7.1【放樣】7.1.1【放樣】創(chuàng)建方法7.1.2常用參數(shù)解釋7.2【布爾運(yùn)算】7.2.1使用方法7.2.2常用參數(shù)解釋7.3【水滴網(wǎng)格】7.3.1基本使用方法7.3.2常用參數(shù)解釋7.3.3結(jié)合軟選擇功能的使用方法目的要求熟練掌握【放樣】、【布爾運(yùn)算】、【水滴網(wǎng)格】三種建模方法了解其它幾種【復(fù)合對(duì)象】建模方法能夠靈活應(yīng)用【放樣】和【布爾運(yùn)算】建立所需模型重點(diǎn)【放樣】、【布爾運(yùn)算】難點(diǎn)靈活應(yīng)用【放樣】和【布爾運(yùn)算】建模教學(xué)過程介紹如何進(jìn)入【復(fù)合對(duì)象】建模命令面板實(shí)例演示【放樣】建模的操作方法(相框)學(xué)生練習(xí)【放樣】建模實(shí)例操作【布爾運(yùn)算】建模的操作方法(骰子)學(xué)生練習(xí)【布爾運(yùn)算】建模實(shí)例操作【水滴網(wǎng)格】建模的操作方法,結(jié)合講解軟選擇功能學(xué)生練習(xí)【水滴網(wǎng)格】建模實(shí)例操作演示“上機(jī)練習(xí)PAGE7”學(xué)生練習(xí)“上機(jī)練習(xí)PAGE7、三維布爾運(yùn)算建模實(shí)例”課后作業(yè)P114一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE7、三維布爾運(yùn)算建模備注本章內(nèi)容邊講邊練4學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE8講課題第8章NURBS高級(jí)建模方法教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容8.1基本創(chuàng)建方法8.2基本子對(duì)象修改方法8.3NURBS工具箱8.3.1【曲線】工具使用方法8.3.2【點(diǎn)】工具8.3.3【曲線】工具參數(shù)解釋8.3.4【曲面】工具使用方法8.3.5【曲面】工具參數(shù)解釋目的要求理解點(diǎn)曲面和CV曲面的異同掌握NURBS(非均勻有理B樣條)曲面的基本創(chuàng)建方法掌握基本子對(duì)象修改方法熟悉NURBS工具箱中各種按鈕的功能及其使用方法包括:【曲線】工具、【點(diǎn)】工具、【曲面】工具等能靈活應(yīng)用NURBS高級(jí)建模方法創(chuàng)建模型重點(diǎn)【曲線】工具、【點(diǎn)】工具難點(diǎn)【曲面】工具教學(xué)過程實(shí)例演示點(diǎn)曲面和CV曲面的異同實(shí)例操作演示曲面的基本創(chuàng)建方法實(shí)例操作演示基本子對(duì)象修改方法學(xué)生練習(xí)NURBS曲面創(chuàng)建和編輯修改(花瓶)操作演示NURBS工具箱中各種按鈕的功能及其使用方法學(xué)生完成“上機(jī)練習(xí)PAGE8、鼠標(biāo)造型、床罩造型”課后作業(yè)P134一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE8、鼠標(biāo)造型、床罩造型備注本章內(nèi)容邊講邊練4學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE9講課題第9章粒子及空間變形教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容9.1粒子系統(tǒng)的使用方法9.2粒子系統(tǒng)參數(shù)解釋9.2.1【基本參數(shù)】面板9.2.2【粒子生成】面板9.2.3【粒子類型】面板9.2.4【旋轉(zhuǎn)和碰撞】面板9.2.5【粒子繁殖】9.3空間變形物9.3.1【風(fēng)】9.3.2【粒子爆炸】9.3.3【導(dǎo)向板】9.3.4【導(dǎo)向球】9.3.5【全導(dǎo)向器】9.3.6【爆炸】9.3.7【漣漪】目的要求知道何謂粒子系統(tǒng),包含哪些對(duì)象知道何謂空間變形物,包含哪些對(duì)象能熟練地使用各種粒子對(duì)象(超級(jí)噴射、粒子云等)能熟練地使用各種空間變形物(風(fēng)、導(dǎo)向板等)重點(diǎn)粒子系統(tǒng)難點(diǎn)空間變形物教學(xué)過程實(shí)例演示以下各種操作方法:超級(jí)噴射(燃燒的煙花)暴風(fēng)雪風(fēng)導(dǎo)向板(粒子反彈)學(xué)生完成“上機(jī)練習(xí)PAGE9、飄動(dòng)的粒子、粒子反彈”及“燃燒的煙花”課后作業(yè)P148一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE9、飄動(dòng)的粒子、粒子反彈備注本章內(nèi)容邊講邊練4學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE10講課題第10章關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫及約束動(dòng)畫教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容10.1三維動(dòng)畫制作原理及流程10.1.1三維動(dòng)畫制作原理10.1.2三維動(dòng)畫制作流程10.2兩種關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫的使用方法10.3約束動(dòng)畫10.3.1【鏈接約束】功能10.3.2【方向約束】功能10.3.3【路徑約束】功能10.3.4【注視約束】功能10.4【軌跡視圖】窗口目的要求準(zhǔn)確掌握三維動(dòng)畫制作原理及流程熟練地掌握兩種關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫的作用和使用方法知道約束動(dòng)畫有哪些形式熟練地掌握四種約束動(dòng)畫的作用和操作方法能熟練地利用【軌跡視圖】窗口修改動(dòng)畫效果重點(diǎn)兩種關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫難點(diǎn)四種約束動(dòng)畫教學(xué)過程介紹三維動(dòng)畫制作原理及流程實(shí)例演示兩種關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫的作用和使用方法(撞球)實(shí)例講解四種約束動(dòng)畫的作用和操作方法實(shí)例演示利用【軌跡視圖】窗口修改動(dòng)畫效果的操作方法學(xué)生完成“上機(jī)練習(xí)PAGE10、撞球動(dòng)畫及4種不同類型約束動(dòng)畫實(shí)例”課后作業(yè)P164一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE10、撞球動(dòng)畫及4種不同類型約束動(dòng)畫實(shí)例備注本章內(nèi)容邊講邊練4學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE11講課題第11章燈光、攝影機(jī)及環(huán)境教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容11.1標(biāo)準(zhǔn)燈光11.1.1場(chǎng)景照明分類.3常用燈光對(duì)象11.1.411.1.5常用參數(shù)解釋11.1.611.2【體積光】特效11.2.1【體積光】的使用方法攝影機(jī)11.3.1攝影機(jī)特性與透視.3使用方法11.3.411.4景深特效11.4.1使用方法環(huán)境及其特效11.5.1【霧】效及環(huán)境背景11.5.2目的要求掌握各種標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法了解【體積光】特效熟練地掌握攝影機(jī)的作用和使用方法了解景深特效了解環(huán)境及其特效重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)燈光難點(diǎn)攝影機(jī)教學(xué)過程實(shí)例演示標(biāo)準(zhǔn)燈光的作用及其使用方法簡(jiǎn)介體積光的作用及其用法學(xué)生練習(xí)標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法實(shí)例演示攝影機(jī)的作用及其使用方法簡(jiǎn)介景深特效和環(huán)境及其特效學(xué)生練習(xí)攝影機(jī)的使用方法學(xué)生完成“上機(jī)練習(xí)PAGE11、體積光效果、霧效果、火焰效果”課后作業(yè)P188一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE11、體積光效果、霧效果、火焰效果備注本章內(nèi)容邊講邊練8學(xué)時(shí)完成

授課序號(hào):第PAGE12講課題第12章3dsmax的材質(zhì)應(yīng)用教學(xué)方式講授教具計(jì)算機(jī)、投影儀教學(xué)內(nèi)容12.13dsmax材質(zhì)編輯器介紹12.1.1示例窗12.1.2工具按鈕組12.1.3參數(shù)控制區(qū)12.23dsmax的貼圖方法12.2.1貼圖過程12.2.2UVW貼圖坐標(biāo)12.3常用貼圖類型12.3.1【位圖】12.3.2【棋盤格】12.3.3【凹痕】12.3.4【衰減】12.3.5【平面鏡】12.3.6【漸變】12.3.7【遮罩】12.3.8【混合】12.3.9【噪波】12.3.10【反射/折射】12.3.11【平鋪】12.4常用材質(zhì)類型12.4.1【雙面】材質(zhì)12.4.2【無(wú)光/投影】材質(zhì)12.4.3【多維/子對(duì)象】材質(zhì)12.4.4【頂/底】材質(zhì)目的要求掌握3dsmax材質(zhì)編輯器的作用和操作方法熟練掌握3dsmax的基本貼圖方法掌握11種常用貼圖類型掌握常用材質(zhì)類型的作用及其使用方法重點(diǎn)常用貼圖難點(diǎn)常用材質(zhì)類型教學(xué)過程介紹3dsmax材質(zhì)編輯器實(shí)例演示3dsmax的基本貼圖方法學(xué)生練習(xí)3dsmax的基本貼圖實(shí)例演示11種常用貼圖類型各自的特點(diǎn)學(xué)生練習(xí)11種常用貼圖學(xué)生完成“上機(jī)練習(xí)PAGE12、茶壺反射效果”課后作業(yè)P209一(問答)、二(操作)上機(jī)實(shí)驗(yàn)上機(jī)練習(xí)PAGE12、茶壺反射效果備注本章內(nèi)容邊講邊練8學(xué)時(shí)完成3DMAX教案附件第一課:現(xiàn)成的三維物體建模1-1、3Dmax2010軟件簡(jiǎn)介和安裝3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維模型制作和動(dòng)畫渲染軟件,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。3Dmax2010中文版下載地址:我要自學(xué)網(wǎng)首頁(yè)→學(xué)習(xí)輔助→常用軟件1-2、3dmax2010界面組成和界面優(yōu)化快速工具欄“文件快速工具欄“文件”菜單3Dsmax2010界面優(yōu)化:改變界面風(fēng)格:自定義加載自定義用戶界面方案UI文件的位置在C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2010\ui隱藏動(dòng)畫軌跡欄:自定義顯示。“顯示軌跡欄”隱藏石墨建模工具欄:以小圖標(biāo)來(lái)顯示工具欄:自定義首選項(xiàng)常規(guī)“使用大工具欄按鈕”的復(fù)選框鉤號(hào)去掉。則所有工具將會(huì)全部顯示出來(lái)。自定義布局:可以將鼠標(biāo)放在視力的中間進(jìn)行拖動(dòng)或者在“視圖控制區(qū)”右擊——“布局可以將“石墨建模工具”隱藏。1-3、3dmax2010視圖控制1-4、3Dmax2010標(biāo)準(zhǔn)基本體長(zhǎng)方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面1-5和1.6、實(shí)例:裝飾品知識(shí)點(diǎn):(1)、學(xué)習(xí)堆積木式的建模方法,(2)、學(xué)習(xí)“選擇、移動(dòng)、修改、復(fù)制”物體1-7、實(shí)例:桌幾尺寸:1300*8001000*50025*480知識(shí)點(diǎn):(1)、使用標(biāo)準(zhǔn)尺寸建模1-8、3Dmax2010擴(kuò)展基本體異面體、切角長(zhǎng)方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環(huán)形波,軟管,環(huán)形結(jié)、切角圓柱體、膠囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。1-9、1-10實(shí)例:簡(jiǎn)約茶幾尺寸:玻璃半徑:500mm高10mm環(huán)形結(jié):半徑:335mmP:1Q:3橫截面半徑:15mm知識(shí)點(diǎn):(1)、借助其它物體來(lái)確定尺寸(2)、學(xué)習(xí)“對(duì)齊”和“旋轉(zhuǎn)”物體1-11、綜合實(shí)例:沙發(fā)尺寸:總的800*800*100坐墊650*650*150柱子兩側(cè)150*300柱子后面150*500腳25*50知識(shí)點(diǎn):把前面學(xué)習(xí)的知識(shí)綜合應(yīng)用。1-12、課程總結(jié):了解3D的應(yīng)用和軟件界面學(xué)會(huì)使用3D現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,對(duì)齊,復(fù)制。了解一些常用的快捷鍵知識(shí)點(diǎn):工具欄作用:2、shift+移動(dòng)————復(fù)制3、視圖的切換P—————透視圖(Perspective)F—————前視圖(Front)T—————頂視圖(Top)L—————左視圖(Left)4、F4顯示分段數(shù)5、Shift+Q——渲染當(dāng)前視圖6、W——移動(dòng)E-——旋轉(zhuǎn)7、單位設(shè)置:[自定義]→[單位設(shè)置]8、Atl+A—————對(duì)齊9、G—————隱藏網(wǎng)絡(luò)第二課:二維線條建模二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線線的控制修改面板:可對(duì)線進(jìn)行“移動(dòng)”、“刪除”等操作。線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑。(如果控制桿不能動(dòng),按F8鍵)編輯樣條線:右擊—轉(zhuǎn)化為—[編輯樣條線]其作用是對(duì)除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。三,線的修改面板步數(shù):控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。圓角:把線的尖角倒成圓角。拆分:把線等分成幾部分修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊接)斷開:把一條線在頂點(diǎn)處斷開成兩段焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。插入:在線一個(gè)端點(diǎn)上接著畫線。頂:400*1200mm點(diǎn)擊“”,放點(diǎn);點(diǎn)擊“可編輯樣條線”之“線段”,選擇“拆分”。選擇所有頂點(diǎn),轉(zhuǎn)為“角點(diǎn)”;選擇角點(diǎn),進(jìn)行移動(dòng)。四、二維轉(zhuǎn)三維的命令擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。比如對(duì)一個(gè)矩形進(jìn)行“擠出”命令,如果前面兩個(gè)復(fù)選框不打鉤,則六面體只有四個(gè)側(cè)面了。1.1柵格的運(yùn)用可以對(duì)主柵格進(jìn)行設(shè)置,對(duì)柵格進(jìn)行捕捉。比如做樓梯(在左視圖作輪廓)。如下圖:車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果??射秩揪€條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。倒角剖面:使用另一個(gè)圖形路徑作為“倒角截剖面”來(lái)擠出一個(gè)圖形五、知識(shí)點(diǎn):1、按shift鍵,可畫直線。2、按ctrl鍵,可多選。3、鏡像:將被選擇的對(duì)象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個(gè)方向。第三課:復(fù)合建模(布爾運(yùn)算和放樣)布爾運(yùn)算:定義:先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運(yùn)算。三維物體:(創(chuàng)建面板—復(fù)合對(duì)象—布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級(jí)布爾運(yùn)算:例子:煙灰缸“ProBoolean”命令線的布爾運(yùn)算:例子:鑰匙附加\點(diǎn)擊“并集”\點(diǎn)擊“布爾”按鈕\點(diǎn)擊另外一條線。放樣定義:先繪出一個(gè)物體的橫截面圖形,再繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板—幾何體—復(fù)合物體—放樣放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯放樣的變形:①縮放②扭轉(zhuǎn)③傾斜例子:牙膏、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀放樣的圖形的“居左、居中、居右”。例子:石膏線三、知識(shí)點(diǎn):視圖控制區(qū)快捷鍵:Alt+Z—————縮放視圖工具Z————最大化顯示全部視圖,或所選物體Ctrl+W————區(qū)域縮放Ctrl+P————抓手工具,移動(dòng)視圖Ctrl+R————視圖旋轉(zhuǎn)Alt+W————單屏顯示當(dāng)前視圖第四課:修改模型FFD修改:定義:針對(duì)某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生柔和的變形。例子:蘋果,枕頭操作:設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目:控制點(diǎn)的移動(dòng)、縮放,F(xiàn)DD:“控制點(diǎn)”、“晶格”、“設(shè)置體積”Ctrl:加選。Alt:減選。用于減選幾個(gè)點(diǎn),避免同時(shí)選幾個(gè)點(diǎn),致使操作不方便。“控制點(diǎn)”――”與圖形一致”可以對(duì)圖形進(jìn)行多次“FDD”操作,力求圖形更真實(shí)。注:使用“編輯多邊形”命令,調(diào)整后會(huì)顯得很尖銳。不如FDD柔和。錐化:(Taper)定義:對(duì)物體的輪廓進(jìn)行錐化修改,將物體沿某個(gè)軸向逐漸放大或縮小。例子:軟管錐化成塔操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于0時(shí),邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù)值小于0時(shí),邊緣線向內(nèi)凹進(jìn)。上限和下限:決定了物體的錐化限度。三、扭曲:(Twist)定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。例子:臺(tái)燈操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。偏移:數(shù)值為0時(shí),扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈;數(shù)值小于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。晶格:定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷?shí)體,效果有點(diǎn)像織籃子一樣。例子:籃子,垃圾桶操作:支柱半徑、節(jié)點(diǎn)半徑、光滑。噪波:(Noise)定義:使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。例子:石頭,窗簾,操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機(jī)種子,不同的隨機(jī)種子會(huì)產(chǎn)生不同的噪波效果。比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的效果越尖銳分形碼:勾選此選頂后將會(huì)得到更為復(fù)雜的噪波效果。粗糙度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。復(fù)雜度用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏也就越大。強(qiáng)度:用于控制X、Y、Z三個(gè)軸向上對(duì)物體噪波強(qiáng)度影響,值越大,噪波越劇烈。六、彎曲:(Bend)定義:對(duì)物體進(jìn)行彎曲。例子:樓梯操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。方向:指物體與所選的軸的平面的角度彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是Z軸。七、殼(Shell):定義:在3dsmax中,單層的面是沒有厚度的,利用Shell命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而具有厚度的效果。倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。例子:鍋

八:知識(shí)點(diǎn)1、G————隱藏和顯示網(wǎng)絡(luò)2、右擊可以顯示和隱藏對(duì)象3、Alt+Q孤立顯示選擇對(duì)象第五課:其它造型命令陣列工具:菜單欄【工具】→【陣列】分清:[矩形陣列],[圓形陣列],[一維陣列],[二維陣列],[三維陣列],[總計(jì)],[增量],[復(fù)制]、[實(shí)例]的不同間隔工具:【組】→【對(duì)齊】→【間隔工具】shit+I作用:可以使用對(duì)像沿一個(gè)線或兩點(diǎn)單產(chǎn)生陣列組的操作:明白“組”的各種操作【成組】【解組】【打開】【關(guān)閉】【附加】【分離】【炸開】軸約束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:約束X軸F6:約束Y軸F7:約束Z軸F8:沒有約束更改物體的軸心點(diǎn):【層次面板】→【僅影響軸】也可以使用對(duì)齊命令,使用軸心跟物體對(duì)齊動(dòng)力學(xué)定義:reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是從3Dmax4開始加入的一個(gè)物理學(xué)模擬插件,它以Havok引擎為核心。Havok引擎是由Havok公司所開發(fā)的專門模擬真實(shí)世界中物理碰撞效果的系統(tǒng)。使用撞擊監(jiān)測(cè)功能的Havok引擎可以讓更多真實(shí)世界的情況以最大的擬真度反映在游戲中。reactor的剛體:RigidBody(鋼體)是reactor中的基本模擬對(duì)象。鋼體是在物理模擬過程中幾何外形不發(fā)生改變的對(duì)象。例如:從山坡上滾下來(lái)的石塊。ClothCollection(布料集合):Cloth集合是一個(gè)reactor輔助對(duì)象,用于充當(dāng)Cloth對(duì)象的容器。在場(chǎng)景中添加了Cloth集合后,可以將場(chǎng)景中的Cloth對(duì)像添到該集合中。注意:只有先給對(duì)象應(yīng)用ClothModifier(布料修改器),才能將地對(duì)象添加到布料集合中。ClothModifier(布料修改器):Cloth修改器可用于將任何幾何體變成變形網(wǎng)格,從而模擬類似窗簾、衣物、金屬片、和旗幟等對(duì)像的行為。知識(shí)點(diǎn):1、X:激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)2、+-號(hào)坐標(biāo)的大小縮放第六課:多邊形建模一、定義:在原始簡(jiǎn)單的模型上,通過增減點(diǎn)、線、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、線、面的位置來(lái)產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。(Editoblepoly)編輯多邊形,是當(dāng)前最流行的建模方法,它創(chuàng)建簡(jiǎn)單、編輯靈活、對(duì)硬件的要求不高,幾乎沒有什么是不能通過多邊形建模來(lái)創(chuàng)建的,因此,他是當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的一種模型創(chuàng)建方法??删庉嫸噙呅蔚?個(gè)子層級(jí)快捷鍵:1(點(diǎn)),2(線),3(邊界),4(多邊形),5(元素)點(diǎn)層級(jí)邊層級(jí):多邊形層級(jí)編輯幾何體層級(jí)知識(shí)點(diǎn):網(wǎng)格平滑與渦淪平滑的區(qū)別按方向自動(dòng)切換“窗口”和“交叉”的選擇方式:菜單欄【自定義】→【首選項(xiàng)】→【常規(guī)】主界面顯示降級(jí)適配(開關(guān))【O】適應(yīng)透視圖格點(diǎn)【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(開關(guān))【A】動(dòng)畫模式(開關(guān))【N】改變到后視圖【K】背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時(shí)間單位【.】下一時(shí)間單位【,】改變到上(Top)視圖【T】改變到底(Bottom)視圖【B】改變到相機(jī)(Camera)視圖【C】改變到前(Front)視圖【F】改變到等大的用戶(User)視圖【U】改變到右(Right)視圖【R】改變到透視(Perspective)圖【P】循環(huán)改變選擇方式【Ctrl】+【F】默認(rèn)燈光(開關(guān))【Ctrl】+【L】刪除物體【DEL】當(dāng)前視圖暫時(shí)失效【D】是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān))【Ctrl】+【E】顯示第一個(gè)工具條【Alt】+【1】專家模式�全屏(開關(guān))【Ctrl】+【X】暫存(Hold)場(chǎng)景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)場(chǎng)景【Alt】+【Ctrl】+【F】?jī)鼋Y(jié)所選物體【6】跳到最后一幀【END】跳到第一幀【HOME】顯示/隱藏相機(jī)(Cameras)【Shift】+【C】顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids)【G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(ParticleSystems)【Shift】+【P】顯示/隱藏空間扭曲(SpaceWarps)物體【Shift】+【W(wǎng)】鎖定用戶界面(開關(guān))【Alt】+【0】匹配到相機(jī)(Camera)視圖【Ctrl】+【C】材質(zhì)(Material)編輯器【M】最大化當(dāng)前視圖(開關(guān))【ALT】+【W(wǎng)】腳本編輯器【F11】新的場(chǎng)景【Ctrl】+【N】法線(Normal)對(duì)齊【Alt】+【N】向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS調(diào)整方格1【Ctrl】+【1】NURBS調(diào)整方格2【Ctrl】+【2】NURBS調(diào)整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打開一個(gè)MAX文件【Ctrl】+【O】平移視圖【Ctrl】+【P】交互式平移視圖【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止動(dòng)畫【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一場(chǎng)景*作【Ctrl】+【A】回到上一視圖*作【Shift】+【A】撤消場(chǎng)景*作【Ctrl】+【Z】撤消視圖*作【Shift】+【Z】刷新所有視圖【1】用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變【F8】約束到X軸【F5】約束到Y(jié)軸【F6】約束到Z軸【F7】旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明顯示所選物體(開關(guān))【Alt】+【X】選擇父物體【PageUp】選擇子物體【PageDown】根據(jù)名稱選擇物體【H】選擇鎖定(開關(guān))【空格】減淡所選物體的面(開關(guān))【F2】顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān))【Shift】+【G】顯示/隱藏命令面板【3】顯示/隱藏浮動(dòng)工具條【4】顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl】+【I】顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】*顯示/隱藏所選物體的支架【J】顯示/隱藏工具條【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(開關(guān))【Shift】+【Ctrl】+【P】打開/關(guān)閉捕捉(Snap)【S】循環(huán)通過捕捉點(diǎn)【Alt】+【空格】聲音(開關(guān))【\】間隔放置物體【Shift】+【I】改變到光線視圖【Shift】+【4】循環(huán)改變子物體層級(jí)【Ins】子物體選擇(開關(guān))【Ctrl】+【B】帖圖材質(zhì)(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo)【+】減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo)【-】激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開關(guān))【X】精確輸入轉(zhuǎn)變量【F12】全部解凍【7】根據(jù)名字顯示隱藏的物體【5】刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】顯示幾何體外框(開關(guān))【F4】視圖背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān))【Shift】+【B】打開虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字鍵盤【1】虛擬視圖向下移動(dòng)數(shù)字鍵盤【2】虛擬視圖向左移動(dòng)數(shù)字鍵盤【4】虛擬視圖向右移動(dòng)數(shù)字鍵盤【6】虛擬視圖向中移動(dòng)數(shù)字鍵盤【8】虛擬視圖放大數(shù)字鍵盤【7】虛擬視圖縮小數(shù)字鍵盤【9】實(shí)色顯示場(chǎng)景中的幾何體(開關(guān))【F3】全部視圖顯示所有物體【Shift】+【Ctrl】+【Z】*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)【E】縮放范圍【Alt】+【Ctrl】+【Z】視窗放大兩倍【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】放大鏡工具【Z】視窗縮小兩倍【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】根據(jù)框選進(jìn)行放大【Ctrl】+【w】視窗交互式放大【[】視窗交互式縮小【]】軌跡視圖加入(Add)關(guān)鍵幀【A】前一時(shí)間單位【<】下一時(shí)間單位【>】編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式【E】編輯區(qū)域模式【F3】編輯時(shí)間模式【F2】展開對(duì)象(Object)切換【O】展開軌跡(Track)切換【T】函數(shù)(Function)曲線模式【F5】或【F】鎖定所選物體【空格】向上移動(dòng)高亮顯示【↓】向下移動(dòng)高亮顯示【↑】向左輕移關(guān)鍵幀【←】向右輕移關(guān)鍵幀【→】位置區(qū)域模式【F4】回到上一場(chǎng)景*作【Ctrl】+【A】撤消場(chǎng)景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收攏【Ctrl】+【↓】向上收攏【Ctrl】+【↑】材質(zhì)編輯器用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消場(chǎng)景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)視圖下一時(shí)間單位【>】前一時(shí)間單位【<】回到上一場(chǎng)景*作【Ctrl】+【A】撤消場(chǎng)景*作【Ctrl】+【Z】ActiveShade繪制(Draw)區(qū)域【D】渲染(Render)【R】鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】視頻編輯加入過濾器(Filter)項(xiàng)目【Ctrl】+【F】加入輸入(Input)項(xiàng)目【Ctrl】+【I】加入圖層(Layer)項(xiàng)目【Ctrl】+【L】加入輸出(Output)項(xiàng)目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的項(xiàng)目【Ctrl】+【A】加入場(chǎng)景(Scene)事件【Ctrl】+【s】編輯(Edit)當(dāng)前事件【Ctrl】+【E】執(zhí)行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消場(chǎng)景*作【Ctrl】+【Z】NURBS編輯CV約束法線(Normal)移動(dòng)【Alt】+【N】CV約束到U向移動(dòng)【Alt】+【U】CV約束到V向移動(dòng)【Alt】+【V】顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】顯示控制點(diǎn)(Dependents)【Ctrl】+【D】顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根據(jù)名字選擇本物體的子層級(jí)【Ctrl】+【H】鎖定2D所選物體【空格】選擇U向的下一點(diǎn)【Ctrl】+【→】選擇V向的下一點(diǎn)【Ctrl】+【↑】選擇U向的前一點(diǎn)【Ctrl】+【←】選擇V向的前一點(diǎn)【Ctrl】+【↓】根據(jù)名字選擇子物體【H】柔軟所選物體【Ctrl】+【s】轉(zhuǎn)換到CurveCV層級(jí)【Alt】+【Shift】+【Z】轉(zhuǎn)換到Curve層級(jí)【Alt】+【Shift】+【C】轉(zhuǎn)換到Imports層級(jí)【Alt】+【Shift】+【I】轉(zhuǎn)換到Point層級(jí)【Alt】+【Shift】+【P】轉(zhuǎn)換到SurfaceCV層級(jí)【Alt】+【Shift】+【V】轉(zhuǎn)換到Surface層級(jí)【Alt】+【Shift】+【S】轉(zhuǎn)換到上一層級(jí)【Alt】+【Shift】+【T】轉(zhuǎn)換降級(jí)【Ctrl】+【X】FFD轉(zhuǎn)換到控制點(diǎn)(ControlPoint)層級(jí)【Alt】+【Shift】+【C】到格點(diǎn)(Lattice)層級(jí)【Alt】+【Shift】+【L】到設(shè)置體積(Volume)層級(jí)【Alt】+【Shift】+【S】轉(zhuǎn)換到上層級(jí)【Alt】+【Shift】+【T】打開的UVW貼圖進(jìn)入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】調(diào)用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打斷(Break)選擇點(diǎn)【Ctrl】+【B】分離(Detach)邊界點(diǎn)【Ctrl】+【D】過濾選擇面【Ctrl】+【空格】水平翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】?jī)鼋Y(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點(diǎn)【Ctrl】+【F】隱藏(Hide)所選材質(zhì)點(diǎn)【Ctrl】+【H】全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】鎖定所選頂點(diǎn)【空格】水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移動(dòng)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移動(dòng)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移視圖【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面貼圖面/重設(shè)UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移動(dòng)材質(zhì)點(diǎn)【Q】旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點(diǎn)【W(wǎng)】等比例縮放材質(zhì)點(diǎn)【E】焊接(Weld)所選的

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