動畫片中的動作如何設(shè)計_第1頁
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動畫片中的動作如何設(shè)計動畫片中的動作設(shè)計對于一部作品的成功至關(guān)重要。動畫是一門時間藝術(shù),擅長表現(xiàn)運動。動作設(shè)計是對角色的運動狀態(tài)進(jìn)行精心設(shè)計,以充分展現(xiàn)每個角色的性格和特點。動畫片的發(fā)展源遠(yuǎn)流長,結(jié)合了傳統(tǒng)繪畫和影視技術(shù),通過虛擬、夸張的手法展現(xiàn)人們的想象力。從早期巖洞壁畫到現(xiàn)代科技的發(fā)展,動畫不受限于真實世界的束縛,能夠創(chuàng)造出豐富的想象空間和夸張的表現(xiàn)形式。動畫片中的動作設(shè)計是通過角色的運動來展現(xiàn)故事情節(jié)和人物性格。例如,《貓和老鼠》這部影片幾乎沒有配音,而是通過貓和老鼠的動作來傳達(dá)幽默和詼諧。動作設(shè)計是角色行為和心理活動的反映,是整部動畫片成功的關(guān)鍵。動作設(shè)計涉及到角色的性格定位和動作特征定位,必須根據(jù)不同角色的特點進(jìn)行設(shè)計。情景動作是根據(jù)具體情節(jié)和環(huán)境要求進(jìn)行設(shè)計的,要考慮人物性格、情緒變化以及故事情節(jié)。動畫片中的動作設(shè)計不僅僅是簡單的連貫動作,還要考慮角色在特定背景條件下的動作。例如,《大鬧天宮》采用了京劇表現(xiàn)形式,動作設(shè)計具有中國傳統(tǒng)藝術(shù)的特色,流暢優(yōu)美,充滿舞蹈的色彩。角色的動作設(shè)計與故事背景相互配合,展現(xiàn)出無限的想象力,使人物形象更加生動。二、性格動作性格動作是指根據(jù)人物的性格特征設(shè)計的動作,其中包括性格條件和物理條件。性格化是每一個動畫角色的生命,性格化動作設(shè)計是角色運動的動作,一些起伏與落伏動作,定格式的“亮相”都能反映角色性格,如:日本動畫片《聰明的一休》中的一休。每當(dāng)他思考時都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動,這就是富有性格化的動作。古希臘哲學(xué)家亞里士多德認(rèn)為,“不是為了表現(xiàn)性格而行動,而是在行動的時候附帶著表現(xiàn)性格。從哲學(xué)表現(xiàn)人物的動作,其中人物的`性格特征也需要從人物所表演的動作中體現(xiàn)出來,動作只是表現(xiàn)人物性格途徑?!崩纾骸敦埡屠鲜蟆分胸埡屠鲜笠恢痹谧分鸷拖嗷怪?,片中運用了很多疾速跑和夸張的表情動作,既有平時生活中人類的動作,又有動物的一些特征,把貓的囂張跋扈和老鼠的靈活聰明這種鮮明的性格特征通過動作表現(xiàn)得淋漓盡致。性格動作不單單是設(shè)計角色的行為動作,表情的豐富有時更能準(zhǔn)確表現(xiàn)出角色的性格特征。動畫角色在凸顯一些極端化的表情動作時,用較夸張的動作加以強(qiáng)化,加強(qiáng)角色的性格特征,傳達(dá)特殊的情感。如“大驚失色”“得意忘形”都是改變了常態(tài)的動作,調(diào)動角色的所有形象元素,發(fā)揮出肢體語言的作用?!洞篝[天宮》中設(shè)計了和巨靈神、哪吒、四大天王等一系列打斗場面,觀眾更注意的是他們怎么打斗,從他們打斗中可以體現(xiàn)出孫悟空的靈巧敏捷,巨靈神的笨重等。觀眾習(xí)慣于在平時生活的環(huán)境中看到人物的性格,而這在動畫片中只能作為一個出發(fā)點,動畫對平時的行為必須予與夸張,有時簡化和變形以造成戲劇或喜劇的效果。任何格式化,模式化的動作設(shè)計,既不能表現(xiàn)出角色的特有個性,更無生命力可言。三、物理動作物理動作是指讓動畫片符合一般的運動規(guī)律,是基本需要掌握的動作。動畫片中物理動作是經(jīng)過長期分析得出的,動畫片中所設(shè)計的動作需要表現(xiàn)角色特定的性格,但是在表現(xiàn)性格的同時,又不能脫離角色本身的物理動作。物理動作根據(jù)日常生活中的物理現(xiàn)象和人物的動作提煉的,夸張變形的成分比較少,但是又是動畫片中不可缺少的一部分。這在一些日本動畫中集中體現(xiàn)出來,日本動畫多半以敘事題材為主,如《浪客劍心》《千與千尋》中的動作設(shè)計都大部分源于平時生活,以平時人們生活中的動作讓人們明白動畫片角色在做什么,一般沒有極度的夸張和變形。物理動作中包括人的動作和物體的動作。(一)人的動作包括人常規(guī)運動,比如人的走路跑步等同時也包括人的表情和人物口型,在動畫片中為了強(qiáng)調(diào)動作、配合,使動作和表情融為一體,這種動作帶有普遍性,口型的加入更利于動畫片的配音,能讓觀眾通過人物的動作體會角色所想要表達(dá)的意思。(二)物體的動作中曲線運動是十分重要的部分所謂曲線運動,顧名思義是非直線進(jìn)行的、僵硬的、有棱角的運動,而是曲線的、柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運動。在動畫片中,凡是表現(xiàn)人物、動物以及物體、氣體、液體的柔和圓滑、飄柔、優(yōu)美的動作,以及表現(xiàn)各種細(xì)長、輕盈和富有韌性、前行的物體的質(zhì)感,都必須采用曲線運動。如《天書奇譚》中天神袁公的衣服飄動運用了曲線運動,在于表現(xiàn)袁公為非一般的人,加強(qiáng)了騰云駕霧的感覺。曲線運動同時能從側(cè)面表現(xiàn)人物的性格,如《大鬧天宮》中仙女蟠桃,從云中下落的仙女的飄帶,也運用了曲線運動,充分表現(xiàn)出仙女的柔美婀娜。(三)主體動作與追隨動作在動畫片中有時候為了更充分地表達(dá)角色的動作目的、力量和速度,必須準(zhǔn)確把握關(guān)鍵的動態(tài)的動作,這就是動作的主體,追隨動作是跟隨在主體動作之后的附屬動作,表現(xiàn)在和主體動作不同性。角色身上各種附屬物體的追隨動作也是起了相當(dāng)重要的作用,它能使動作顯得生硬、呆板。這種動作比比皆是。比如《金猴降妖》中豬八戒走路時候耳朵的擺動,使得豬八戒這個人物形象更加活靈活現(xiàn)。人與人之間的交流,可以通過語言和動作兩種途徑,語言是一種符號,而動作是一種表意符號,并能超越語言功能,跨越國家與民族的界限進(jìn)行交流。動畫藝術(shù)主要是以動作來表達(dá)意思的。動作設(shè)計首要目的是使大多數(shù)觀眾能夠心領(lǐng)神會,使其具有普遍意思的共性特征。同時

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