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文檔簡介
插畫設(shè)計那些事
在現(xiàn)代設(shè)計領(lǐng)域中插畫設(shè)計可以說是最具有表現(xiàn)意味的而且其應(yīng)用范圍也在不斷擴大。特別是在信
息高速發(fā)達的今天以插畫為表現(xiàn)形式的商業(yè)信息隨處可見,插畫設(shè)計己成為現(xiàn)實社會中不可替代的藝術(shù)形
式。因此如何對現(xiàn)代插畫的諸多知識加以深入的學(xué)習(xí)、思考和研究,更好地為社會服務(wù)是學(xué)習(xí)插畫設(shè)計的
目的所在。
本章主要介紹插畫的概念、分類等一些插畫的基本知識并通過繪制3個不同類型的插畫,介紹
CorelDRAW在插畫設(shè)計中的應(yīng)用。
9.1關(guān)于插畫設(shè)計
“插畫”就是人們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖書里在文字間所加插的圖畫。插畫以
其獨特的表現(xiàn)形式,在不同的領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用。
9.1.1插畫的功能與應(yīng)用
插畫作為一種視覺傳達形式,以其直觀的形象性、生活感和感染力,在設(shè)計中占有特定的地位已廣
泛應(yīng)用于文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等領(lǐng)域。
1.插畫的應(yīng)用
在平面設(shè)計領(lǐng)域,插畫主要應(yīng)用于文學(xué)和商業(yè)兩個領(lǐng)域。其中文學(xué)插畫主要指再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)
文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式,如圖9—1所示為郭敬邦文學(xué)中的插畫。而商業(yè)插畫是指為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品
信息.集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式,如圖9-2所示。
2.插畫的功能
商業(yè)插畫的基本功能就是將信息明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣.努力使他們信服傳遞的
內(nèi)容.并在審美的過程中欣然接受宣傳的內(nèi)容,誘導(dǎo)他們采取最終的行動:而在文學(xué)插畫領(lǐng)域中,插畫可以
更形象地解釋文字內(nèi)容,同時可以增加閱讀的趣味性,如圖9—3所示。
9.1.2現(xiàn)代插畫的形式
現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,以傳播媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。而在
印刷媒體方面,則包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。
1.招貼廣告插畫該插畫方式也稱為宣傳畫、海報。在設(shè)計插畫時,應(yīng)選用具有顏色鮮明、內(nèi)容豐富
并且創(chuàng)意十足的圖片,既能充分表現(xiàn)宣傳的內(nèi)容,又能達到吸引消費者的目的,如圖9—4所示。
2.報紙插畫
報紙是信息傳遞的最佳媒介之一。設(shè)計報紙插畫時,要結(jié)合報紙本身大眾化、成本低廉、傳播面廣
等特點.選擇讓大眾接受和理解的圖片,并能真實客觀地反映報紙文字的內(nèi)容,如圖9—5所示。
圖9-5報抵插昌
3.雜志書籍插畫
書籍插畫包括封面、封底的設(shè)計和正文的插畫。設(shè)計雜志插畫時.要根據(jù)雜志自身宣傳的內(nèi)容,設(shè)計
適合雜志風(fēng)格的圖片,而且這種排版也比較自由。比如時尚雜志的封面.要選擇具有時尚、現(xiàn)代、個性的圖
片,如圖9-6所示。
ffl9-6雜志封面及書耳插圖
4.產(chǎn)品包裝插畫
無論是任何材質(zhì)的產(chǎn)品包裝,比如玻璃或者紙箱(紙板)等,均能夠通過插畫形式來表現(xiàn),如圖9—7
所示。應(yīng)用在產(chǎn)品包裝中的插畫設(shè)計包括雙重使命:一是介紹產(chǎn)品,二是樹立品牌形象。
圖9-7包裝盒和也裝抵
9.1.3插畫設(shè)計的表現(xiàn)手法
插畫作為實用美術(shù)中的一分子.有著自己的表現(xiàn)方式,比如抽象手法、夸張手法、寫實手法等只要是
能形成“圖形”的.都可以用來發(fā)現(xiàn)插畫。
1.寫實表現(xiàn)手法在利用現(xiàn)代插畫表現(xiàn)產(chǎn)品形象的宣傳中,多數(shù)采用寫實技法。它讓人們在包裝或廣
告上看到的真實性,決定了它所傳遞的商業(yè)信息、商業(yè)活動信息的準確性。寫實手法主要有兩種手段:?
種是繪畫;一種是攝影。兩者有時互相獨立,有時相互滲透.如圖9—8所示。
圖9-8寫實手法
2.抽象表現(xiàn)手法
抽象表現(xiàn)手法主要應(yīng)用于有關(guān)抽象概念和觀念性主題的表現(xiàn)中。運用抽象的形象能夠表述思想意識
中的概念及朦朧的情緒,讓人們的想象力充分發(fā)揮,獲得預(yù)期的傳達效果??傊迅拍钜曈X化并轉(zhuǎn)化
為圖形.如圖9—9所示。
39-9抽象困格
3.幽默表現(xiàn)手法幽默的手法表現(xiàn)了詼諧、滑稽、諷刺、隨意性,也可以說具有漫畫的味道。幽
默表現(xiàn)手法具有的滑稽、有趣、喜劇色彩,常常能引起人們的極大興趣。k通形象的擬人化處理就可歸于
此類,如圖9一10所示。
圖970/取圖片
9.2繪制筆筒畫
在繪制簡筆畫時.要注意抓住人物最典型、最突出的特點,以簡潔的筆法,表現(xiàn)出具有概括性、可識
性、示意性的圖案。在顏色搭配上.盡量使用藍色、紅色、綠色、黃色等鮮艷的顏色。首先在構(gòu)圖方面,左
邊繪制長頸鹿,下面繪制兩個人物.為使畫面飽滿充實.夸張了長頸鹿的脖子長度,并在右上空白部分放人
一些彩色的飛機圖形。構(gòu)圖完成后,開始繪制各部分圖.通過使用簡單的線條來表現(xiàn)出人物、動物的k通形
象。在繪制時要注意把握男孩和女孩頭部特征、穿著的區(qū)別.如圖9-11所示。
圖9-11捺制筒之曲濾心圖
主要運用【貝賽爾工具】繪制人物、動物等圖形的輪廓,再分別填充顏色或添加漸變效果,并使用
【交互式透明工具】為部分圖形添加透明效果。
9.2.1技能要點一對象透明效果
交互式透明效果是通過改變對象填充顏色和輪廓顏色的透明程度,來創(chuàng)建透明效果的。使用【交互
式透明工具】可以方便地為對象添加“均勻“、“漸變”、“圖案"、“底紋”等透明效果。
1.創(chuàng)建均勻透明效果創(chuàng)建均勻透明效果的對象可以是圖形、文本、位圖等。這種透明效果沒有選擇
透明范圍,而是采用了默認選項【全部】,如圖9-12所示。
圖9-12均勻透明效果
2.創(chuàng)建漸變透明效果透明度也是可以漸變的,并且與漸變填充一樣,同樣具有4種漸變類型,即線
性、射線、方形和錐形,如圖9-13所示。
圖9-13漸變透明效果
3.創(chuàng)建圖案透明效果
圖案透明效果是為對象添加具有一定透明度的圖案。除了選用預(yù)設(shè)的圖案樣式外.用戶可以創(chuàng)建新的
圖案樣式,如圖9一14所示。
圖9-14創(chuàng)建圖案效果
4.創(chuàng)建底紋透明效果使用底紋透明效果,可以為圖形添加具有?定透明度的底紋效果.而且可以
選擇底紋樣式,與紋理填充時選擇的樣式一樣.如圖9—15所示。
圖9-15底紋填充透明效果
技巧:選擇【交互式透明工具】,從屬性欄的【將透明度應(yīng)用到填充、輪廓或兩者】下拉列表中選
擇相應(yīng)的選項,可以對圖形的填充和輪廓進行添加透明效果。
圖9-16為一透明酒杯,主要使用【交互式透明工具】進行繪制,運用了均勻透明效果、線性漸變
效果和射線透明效果等。
圖916繪制透明酒杯
9.2.2繪制過程
STEP|01新建一個310nlmX300mm的文件,使用【貝賽爾工具】繪制卡通男孩的臉部.并分別設(shè)置臉
部的填充顏色和描邊顏色,如圖9T7所示。
STEP|02使用【貝賽爾工具】繪制帽子的輪廓,并使用【挑選工具】分別選中~b7-的各個部分,
填充不同的顏色,如圖9-18所示.
圖9-18繪制帽子
STEP|03繪制卜通人物的嘴唇部分,對嘴唇進行漸變填充,對舌頭進行均勻填充,如圖9—19所
Zj'?o
圖9-19繪制嘴部
STEP|04繪制出鼻子的輪廓,按Fl1快捷鍵設(shè)置漸變填充效果.再繪制出鼻子的輪廓,按Shift+Fl
2快捷鍵設(shè)置輪廓線顏色.如圖9-20所示。
圖920繪制鼻子
STEP|05使用【貝賽爾工具】和【橢圓形工具】繪制人物的眼睛和眼瞼圖形.并設(shè)置不同漸變填充
效果,如圖9-21所示。
圖9-21繪制眼睛
STEP|06使用同樣的方法,繪制出人物的右眼.再繪制出人物的眉毛,并設(shè)置填充顏色.如圖9-22
所示。
圖9-22繪制眉毛
STEP|07使用【橢圓形工具】繪制兩個同心圓,分別填充不同的顏色.然后選中兩個同心圓,單擊
鼠標右鍵,選擇【順序】/【到圖層后面】選項,將耳朵放到臉部后面,如圖9-23所示。
圖9-23繪制耳朵
STEP|08繪制人物的上衣和右手輪廓.分別填充不同的顏色,并繪制出衣服上的數(shù)字.如圖9-24所
Zj'?o
圖9-24繪制上衣和右臂
STEP|09使用【貝賽爾工具】繪制杯子壁.并設(shè)置漸變填充參數(shù)和輪廓線的顏色,如圖9-25所示。
圖9-25繪制杯子暨
STEP|10使用【橢圓形工具】繪制一個橢圓,旋轉(zhuǎn)一定的角度當(dāng)作杯底,并設(shè)置填充顏
色和輪廓線顏色,如圖9—26所示。
圖9-26繪制杯底
STEP|11繪制左胳膊輪廓、短褲輪廓,分別填充不同的顏色,如圖9-27所示。
圖9—27繪制下身
STEP|12分別繪制人物鞋子的輪廓,并使用【挑選工具】分別選中單個區(qū)域填充顏色,如圖9一28
所示。
圖9-28繪制鞋子
STEP|13首先繪制一個橢圓,作為足廓,然后使用【貝賽爾工具】繪制多邊形,并對每一個面填充
不同的顏色,如圖9-29所示。
09-29繪制足球
注意:繪制足球時,要注意足球的特征,足球是由六邊形和五邊形組成的,六邊形641邊連接的64-
圖形中,有5個五邊形和3個六邊形。在填充顏色方面,要主要顏色的明度,根據(jù)光影關(guān)系,處在高光部
分的使用亮度最高的顏色。
STEP|14按照繪制男孩身體特征的方法,繪制出女孩圖形,并填充不同的顏色和漸變.如圖9-30
所示。
圖9-30繪制女孩
技巧:在繪制女孩時,兩個人的好多部分是一樣的,可以復(fù)制過來,比如臉部、眼睛、眉毛、耳朵。
STEP|15使用【貝賽爾工具】繪制長頸鹿的輪廓,并填充漸變,再繪制長頸鹿的耳朵.如圖9—31
所示。
I
圖9-31繪制長頸鹿
STEP|16使用【貝賽爾工具】繪制出長頸鹿的眼睛、嘴巴、蝴蝶結(jié),如圖9一32所示。
圖9-32繪制長頸鹿頭部
STEP|17繪制出長頸鹿身上的斑點效果,再繪制長頸鹿的腳部.如圖9—33所示。
圖9-33繪制斑點
STEP|18繪制草坪輪廓,并填充漸變,再繪制?個深藍色圍墻區(qū)域.如圖9—34所示。
圖9-34繪制草坪
STEP門9繪制出柵欄輪廓,設(shè)置填充和輪廓線顏色,并復(fù)制出多組柵欄,如圖9一35所示。
圖9-35繪制柵欄
STEP|20全部選中柵欄,執(zhí)行【排列】/【順序】/【到圖層后面】命令,并設(shè)置深藍色圍墻的【開
始透明度】值為57,如圖9—36所示。
圖9-36將柵欄放置到圖層后面
STEP|21繪制卡通樹的輪廓,對樹葉和樹干填充不同的顏色,并復(fù)制兩個,改變其大小和位置,如
圖9-37所示.
圖9-37繪制樹木
STEP|22使用【貝賽爾工具】繪制兩個杯子之間的連接線.如圖9-38所示。
圖9-38繪制鏈接線
STEP|23使用【矩形工具】繪制一個矩形,填充從藍色到白色的漸變效果,并放置到圖層后面,如
圖9~39所示。
圖9-39繪制背景
STEP|24繪制一個紙飛機圖形輪廓3個,調(diào)整其大小和方向,分別填充不同的顏色,如圖9一40所
0
STEP|25繪制天空云朵圖形.分別設(shè)置不同的【開始透明度】值,完成簡筆畫的繪制,如圖9—41所
示。
圖9-41繪制云朵
9.3繪制時尚插畫
木例的主題選擇的是一個時尚DJ人物,配合打碟機等時尚元素,體現(xiàn)插畫主題的時尚現(xiàn)代。為了更
好地突出主題.背景采用從亮到暗的漸變。這樣在構(gòu)圖方面將人物放置在右下邊,左邊看著較空,通過繪制
一個綠色燈箱,不但使畫面充實.更能點綴圖片,豐富圖片顏色,體現(xiàn)出時尚的炫酷效果.如圖9一42所示。
B9-42紇朝時版業(yè)面流任圉
本例在繪制時.主要運用【貝賽爾工具】繪制人物各個部分的輪廓,并填充不同的顏色。在繪制打碟
機時,使用【交互式透明工具】為打碟機添加透明度。使用【添加透視】命令,繪制立體的燈箱文字,并
添加了發(fā)光的效果。
9.3.1技能要點一精確裁剪
精確裁剪命令是把一個對象作為物體,另一個對象作為容器。然后把物體放置在容器中,物體通過
容器口顯示出來。容器口的大小和形狀決定了物體顯示的大小和形狀。
1.創(chuàng)建“精確裁剪”效果
在使用“精確裁剪”時,首先需要繪制一個圖形作為容器。在默認情況下,目標時象將以容器的中
心位置進行對齊,如圖9—43所示。
圖9-43創(chuàng)建精確裁剪
2.調(diào)整“精確裁剪”效果
圖形會自動放置在圖形的容器的中心。但有時不需要物體在中心,可以使用【效果】1【圖框精確裁
剪】1【編輯內(nèi)容】命令,修改容器內(nèi)圖形的位置,如圖9—44所示。
圖9-44編輯精確裁剪內(nèi)容
技巧:對容器對象外形進行編輯前需要把其轉(zhuǎn)換為曲線,然后即可對外形進行任意編輯,完成操作
之后再次執(zhí)行【鎖定對象到精確裁剪】命令即可.
3.取消“精確裁剪”效果
【提取內(nèi)容】命令可以將放置在容器內(nèi)的對象提取出來.分成兩個單獨的圖形,如圖9一45所示。
圖9-45提取對象
9.3.2技能要點——處理位圖
在CorelDRAW中不但可以對矢量圖進行,也可以對位圖進行編輯??梢詫⒗L制的矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖.
也可以直接將位圖導(dǎo)入到CorelDRAW中進行編輯。
L在CorelDRAW中添加位圖
在CorelDRAW中添加位圖有兩種形式,一種是使用【導(dǎo)入】命令,直接將位圖圖片導(dǎo)入到CorelDRAW
中;還有一種是使用【轉(zhuǎn)換為位圖】命令,將CorelDRAW中的矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖。
2.編輯位圖顏色
CorelDRAW中提供了強大的位圖顏色編輯功能,比如使用位圖顏色遮罩、調(diào)整位圖色彩模式等。
CorelDRAW中【效果】菜單中的調(diào)整、變換及校正功能,可以調(diào)整圖像色彩的均衡性、色調(diào)、亮度、
對比度、強度、色相、飽和度等,極大地方便了用戶對位圖色彩的調(diào)整,如表9一1所示。
表9-1調(diào)整色彩的功能列表
功*檢作用
島反,冊像是在又船山之間僅有稼少的負沒方中間給調(diào)
馬年平*通過提島佳照相停邊界的"比度.從而創(chuàng)*.強兵外明婚時比危
取年林+彷先許那從圖像?弁取取的脾力G2未調(diào)攵M慟1B像妁?2值
孑以廿伍81選行亮餐.崎,力友及外遇金
亮度比度可以司祭國力時第加2的潭漫支化.法可以詞禁留出Man2的甘比
及支用津的混金黃限.使像的"體布于
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3.為位圖添加濾鏡效果
在CorelDRAW中有多種特效濾鏡,而且系統(tǒng)還支持外掛式濾鏡。
1三維效果
【三維效果】菜單命令組中包括柱面、浮雕、卷頁、透視、球面等命令,如圖9-46所示。
圖9-46三維效果對比
1藝術(shù)筆觸
【藝術(shù)筆觸】濾鏡主要用于模擬使用不同的畫筆和油墨進行描邊以創(chuàng)造出繪畫效果,如圖9—47所
示
索描I水彩畫I水印畫
圖9-47不同畫筆對比圖
1模糊
【模糊】效果菜單中包括【定向模糊】、【高斯模糊】、【動態(tài)模糊】等,應(yīng)用這些選項可以對圖
形添加模糊效果,如圖9-48所示。
動態(tài)模糊I放射模糊I縮放模糊
圖9-48不同的模糊效果
1輪廓圖
在輪廓圖濾鏡中包括【邊緣檢測】、【查找邊緣】和【跟蹤輪廓】3個選項,如圖9一49所示。
圖9-493種輪廓圖效果
1扭曲
在【扭曲】菜單中,可以移動圖像中的顏色以獲得特殊的拉伸、扭曲和振動效果,使圖像產(chǎn)生多種
形式的扭曲,如圖9-50所示。
圖9-50不同的扭曲效果
除了上述濾鏡外.CorelDRAW還有【顏色變換】、【創(chuàng)造性】、【相機】、【鮮明化】等濾鏡而且CorelDRAW
還支持第三方開發(fā)的濾鏡,可以滿足不同作品的設(shè)計要求。
9.3.3繪制過程
STEP|01新建一個297mmX210mm文件,使用工具箱中的【貝賽爾工具】繪制人物的臉部輪廓,使
用【形狀工具】修改輪廓路徑的位置,并進行均勻填充,如圖9一51所示。
圖9-51繪制臉部輪廓
STEP|02使用【貝賽爾工具】繪制人物眼部的輪廓,按Shift+Fll快捷鍵設(shè)置填充顏色,如圖9-52
所示。
圖9-52繪制眼部
STEP|03繪制出人物眉毛眼睛,并設(shè)置填充顏色.如圖9-53所示。
圖9-53繪制人物眉毛眼睛
STEP|04使用【貝賽爾工具】繪制人物嘴唇的亮部和暗部,分別填充不同的顏色,如圖9-54所示。
圖9-54繪制嘴唇
STEP|05繪制人物頭發(fā)的輪廓.按F11快捷鍵.在彈出的【漸變填充】對話框中設(shè)置漸變參數(shù).如圖
9-55所示。
圖9-55繪制頭發(fā)
STEP|06繪制人物的脖子,并設(shè)置填充顏色如圖9-56所示。
圖9-56繪制脖子
STEP|07使用【貝賽爾工具】繪制人物臉部的陰影部分分別選中每個陰影部分單擊工具箱中的【交
互式透明工具】分別設(shè)置不同的開始透明度.如圖9-57所示。
39-57繪制人物暗部
STEP|08繪制眼鏡片的輪廓,按F11快捷鍵設(shè)置漸變填充參數(shù).并使用【交互式透明工具】設(shè)置鏡
片的【開始透明度】值.如圖9一58所示。
?9-58繪制鏡片
STEP|09使用【矩形工具】繪制矩形.并旋轉(zhuǎn)矩形,繪制眼鏡鏡架,并設(shè)置漸變填充,如圖9-59所
Zj'?O
圖9-59繪制鏡架
STEP|10使用【貝賽爾工具】繪制眼鏡的高光部分,填充白色.并設(shè)置高光部分的【開始透明度】
值,如圖9—60所示。
圖9—60繪制眼鏡高光
STEP|11使用【貝賽爾工具】和【橢圓形工具】繪制耳機的輪廓,并填充不同的顏色,如圖9一61
所示。
圖9-61繪制耳機輪廓
STEP|12再使用【橢圓形工具】繪制圓形,并設(shè)置不同灰度的顏色進行填充,如圖9—62所示。
圖9-62繪制耳機
STEP|13按照上述方法使用【貝賽爾工具】和【橢網(wǎng)形工具】繪制耳機圖形,如圖9-63所示。
圖9-63繪制耳機
STEP|14使用【貝賽爾工具】繪制耳機連接部分的暗部和亮部,分別填充黑色和白色并設(shè)置不同的
“標準”透明度.如圖9-64所示。
09-64繪制鏈接部分
STEP|15繪制人物身體的各個部分使用【挑選工具】分別選擇人物的衣服、手臂和褲子部分,使用
不同的顏色進行填充如圖9-65所示。
圖9-65繪制人物的身體
STEP|16繪制人物的指甲輪廓.填充為白色,并設(shè)置【開始透明度】的值為60,如圖9-66所示。
39-66繪制指甲
STEP|17按照人物胳膊部分的明暗關(guān)系,繪制胳膊部分的暗部區(qū)域,并填充顏色,如圖9-67所示。
圖9-67繪制略牌暗部
STEP|18使用【貝賽爾工具】繪制人物衣服上的拉鏈和衣兜,如圖9-68所示。
圖9-68繪制衣服拉鏈
STEP|19使用【選擇工具】選擇拉鏈部分和衣兜部分的裝飾并單擊工具箱中的【交互式透明工具】,
設(shè)置所選圖形的【開始透明度】的值為50,如圖9-69所示。
圖9-69設(shè)置開始透明度
STEP|20繪制人物衣服部分的喑部,并設(shè)置填充顏色.如圖9-70所示。
圖9-70繪制褲子暗部
STEP|21繪制出腰帶的輪廓使用【選擇工具】選擇腰帶的各個部分并設(shè)置不同填充顏色和漸變顏色
如圖9-71所示。
圖9-71繪制腰帶
STEP|22使用【橢圓形工具】繪制兩個同心圓,同時選中兩個同心圓執(zhí)行【排列】/【造形】/【后
減前】命令,進行黑色填充,并復(fù)制多個圖形如圖9-72所示。
圖9一72繪制腰帶扣
STEP|23復(fù)制繪制的同心圓環(huán),填充銀灰色,井放到中間腰帶扣的左上方,如圖9-73所示。
圖9-73繪制腰帶扣亮部
STEP|24使用【矩形工具】繪制一個220mmx160mm的矩形并設(shè)置射線填充樣式,如圖9-74所示。
圖9-74繪制背景
STEP|25使用【貝賽爾工具】繪制出打碟機的輪廓設(shè)置輪廓線為白色并設(shè)置【開始透明度】的值為
45。再使用【橢圓形工具】繪制光碟分別填充黑色和灰色.如圖9-75所示。
圖9-75繪制打碟機
STEP|26使用【貝賽爾工具】和【矩形工具】繪制燈箱,并填充不同的顏色和漸變效果.如圖9-76
@9-76繪制燈箱
所示。
STEP|27使用【橢圓形工具】繪制黑色正圓。然后通過復(fù)制與排列.制作如圖9-77所示的多個正圓。
圖9-77繪制多個正圓
STEP|28使用【選擇工具】選擇多余的圓形按Delete鍵刪除得到如圖9-78所示的圖形。
Mx^UxTTTTT*STxJJJT*ITVC^xJTyTT?OT'rT^T*N1
圖9-78繪制字母圖形
STEP|29全部選擇正圓,按Ctrl+G群組執(zhí)行【效果】/【添加透視】命令,調(diào)節(jié)控制點并設(shè)置填充
顏色為白色.如圖9-79所示。
圖9-79應(yīng)用【添加透視】命令
STEP|30復(fù)制上述繪制的圖形執(zhí)行【位圖】/【轉(zhuǎn)換為位圖】命令,在彈出的對話框中選擇【透明
背景】選項并執(zhí)行【高斯式模糊】命令如圖9-80所示。
圖9-80制作發(fā)光效果
STEP|31繪制一個215nlmx155mm的矩形選中除矩形外的所有圖形,執(zhí)行【效果】/【圖框精確裁
剪】/【放置在容器中】命令,放到繪制的矩形中,如圖9-81所示。
a9-81將圖形放入到容器中
STEP|32看到圖形沒有在矩形正中間執(zhí)行【效果】/【圖框精確裁剪】/【編輯內(nèi)容】命令.移動圖
形到矩形正中間,并執(zhí)行【結(jié)束編輯】命令,即可完成時尚插畫的繪制如圖9-82所示。
圖982編輯內(nèi)容
9.4繪制漫畫人物
在繪制漫畫人物時,應(yīng)適當(dāng)?shù)剡\用夸張手法,比如長長的頭發(fā),大眼睛尖鼻子,臉也畫得尖點,I:
身要畫得短一點.腿要畫得長一些等來表現(xiàn)人物可愛的卡通形象。
人物是本圖的主題,在繪制時要注意細節(jié)的刻畫并且對人物的修飾也很重要。人物頭發(fā)、衣服褶皺
等要專門處理以表現(xiàn)出均勻過渡的效果。繪制漫畫人物的構(gòu)圖比較簡單但人物的位置非常重要應(yīng)考慮繪制
人物的具體特征比如木例繪制的是一個坐著的人物將人物放置在中間靠邊的位置使畫面整體和諧、比例協(xié)
調(diào)。在繪制背景的文字時使用多行篇幅較長的文字,將畫面上下分開,使畫面看起來更加和諧,如圖9-83
所示。
在繪制漫畫人物之前r應(yīng)先繪制好人物的大體輪廓并對每塊的圖形進行均勻填充。為表現(xiàn)出立體
感,使用【交互式透明工具】和【交互式調(diào)和工具】繪制出平滑過渡的效果再使用【星形工具】和【文本
工具】繪制出背景。
9.4.1繪制頭部
STEP|01新建?個400mmx300mm的文件使用工具箱中的【貝賽爾工具】繪制漫畫人物的大體輪廓.
在繪制時盡量使用盲線段如圖9-84所示。
圖9一84起型
STEP|02使用【貝賽爾工具】按照上述步驟繪制人物的輪廓如圖9-85所示。
圖9-85繪制人物輪廓
STEP|03使用【選擇工具】分別選中人物的各個部分輪廓,按Shift+Fll快捷鍵.分別添加不同的
顏色如圖9-86所示。
09-86平涂
提示:在繪制新圖形時,系統(tǒng)會自動將繪制的圖形放到頂層。而右擊所選中的圖形,選擇【向后-
層]或【向上一層】命令可調(diào)整圖形的順序。
STEP|04繪制人物眼睛的眼影輪廓填充黑色,再繪制人物眼睛底色,并添加填充漸變效果如圖9-87
所示。
圖987繪制眼影和底色
STEP|05選中眼影圖形,使用【交互式透明工具】為眼影添加線性透明效果,并設(shè)置開始透明度和
結(jié)束透明度控制點的位置,如圖9-88所示。
圖9-88添加透明度
STEP|06使用【橢圓形工具】和【貝賽爾工具】繪制如圖9-89所示的眼睛圖形。
圖9-89繪制眼睹
STEP|07使用【交互式透明工具】為眼睛圖形添加線性透明的效果如圖9-90所示。
圖9-90添加透明度
STEP|08使用【貝賽爾工具】繪制眼珠上面的暗部區(qū)域使用【交互式透明工具】為圖形添加線性透
明效果如圖9-91所示。
39-91繪制眼球暗部
STEP|09按照繪制左眼的方法繪制出人物的右眼如圖9-92所示。
圖9-92繪制右眼
STEP|10使用【橢圓形工具】繪制人物眼睛的高光部分并填充白色如圖9-93所示。
Q9-93繪制高光
STEP|11選中所有圓形并執(zhí)行【位圖】/【轉(zhuǎn)換為位圖】命令。然后執(zhí)行【位圖】/【模糊】/【高
斯式模糊】命令,如圖9-94所示。
圖9—94轉(zhuǎn)換為位圖
STEP|12選中之前繪制的鼻子,使用【交互式透明工具】添加線性透明效果,如圖9-95所示。
圖9-95繪制鼻子
STEP|13繪制出人物嘴部圖形.并添加漸變效果如圖9-96所示。
圖9-96繪制嘴部
STEP|14繪制脖子的輪廓,并填充漸變?nèi)鐖D9-97所示。
圖9-97繪制脖子
STEP|15繪制人物臉的暗部區(qū)域輪廓,添加線性透明效果,并執(zhí)行【轉(zhuǎn)換為位圖】和【高斯式模糊】
命令如圖9-98所示。
圖9-98繪制臉的暗部
STEP|16使用【貝賽爾工具】繪制人物頭發(fā)的中間調(diào)圖形,如圖9-99所示。
圖999繪制頭發(fā)中間調(diào)
STEP|17復(fù)制之前繪制的頭發(fā)圖形.使用“一”鍵移動圖形,并設(shè)置圖形的透明度為50%如圖9-100
所示。
圖9—100復(fù)制圖形
STEP|18再復(fù)制一份中間調(diào)的頭發(fā)圖形按F11快捷鍵并設(shè)置漸變參數(shù),如圖9-101所示。
命變填充
哂D:
圖9-101繪制頭發(fā)高光
STEP|19繪制出左邊頭發(fā)的輪廓并添加漸變效果,如圖9-102所示。
圖9-102繪制頭發(fā)高光
STEP|20使用上述方法繪制頭發(fā)其他地方的高光,如圖9-103所示。
圖9-103繪制高光
STEP|21使用【貝賽爾工具】繪制頭頂部分的黑色間隙并添加線性漸變效果,如圖9-104所示。
圖9704繪制頭發(fā)間隙
STEP|22使用同樣的方法繪制出多個頭發(fā)的間隙,如圖9T05所示。
圖9—105繪制多個頭發(fā)間隙
STEP|23使用上述方法,繪制出背后頭發(fā)的中間調(diào)、高光區(qū)域如圖9-106所示。
圖9-106繪制背后頭發(fā)
9.4.2繪制上身
STEP|01選中襯衣領(lǐng)口部分使用工具箱中的【交互式網(wǎng)格填充工具】在領(lǐng)口圖形中單擊,為領(lǐng)口圖
形添加多個網(wǎng)格點如圖9-107所示。
圖9-107添加網(wǎng)格點
STEP|02分別選中每個網(wǎng)格點,在【顏色】泊塢窗中調(diào)節(jié)網(wǎng)格點的顏色,并調(diào)節(jié)網(wǎng)格點的位置和角
度,繪制出襯衣領(lǐng)口圖形如圖9-108所示。
39-108調(diào)節(jié)網(wǎng)格點顏色
注意:網(wǎng)狀填充只能應(yīng)用于閉合對象或單條路徑。如果要在復(fù)雜的對象中應(yīng)用網(wǎng)狀填充,首先必須
創(chuàng)建網(wǎng)狀填充的討象,然后將它與復(fù)雜對象組合成一個圖框精確裁剪對象。
STEP|03繪制出外衣翻領(lǐng)的暗部區(qū)域.并添加射線透明效果,如圖9-109所示。
圖9-109繪制翻領(lǐng)暗部
STEP|04母使用【貝賽爾工具」繪制翻領(lǐng)上頭發(fā)的陰影并添加線性透明效果設(shè)置圖形的開始透明度
和結(jié)束透明度,如圖9-110所示。
圖9—110繪制頭發(fā)陰影
STEP|05使用同樣的方法繪制翻領(lǐng)其他部位的頭發(fā)陰影如圖9711所示。
圖9—111繪制頭發(fā)陰影
STEP|06繪制上衣后背的中間調(diào)區(qū)域,并添加線性透明度效果.如圖9-112所示。
圖9-112繪制上衣中間調(diào)
STEP|07使用【貝賽爾工具】繪制袖子陰影部分的中間調(diào)區(qū)域,并設(shè)置透明度為75%,如圖9-113
所示。
圖9-113繪制中間調(diào)圖形
STEP|08繪制出袖子陰影部分的暗部區(qū)域并設(shè)置透明度為60斬如圖9T14所示。
圖9714繪制暗部
STEP|09使用【交互式調(diào)和工具】從起始圖形拖動鼠標到結(jié)束圖形得到如圖9-115所示的效果。
圖9—115使用調(diào)和工具
STEP|10按照繪制袖子陰影部分的方法,繪制出上衣其他部分的陰影區(qū)域如圖9T16所示。
圖9-116繪制上衣陰影
STEP|11使用【貝賽爾工具】繪制出上衣的中間調(diào)區(qū)域.并添加線性透明效果如圖9-117所示。
圖9-117繪制中間調(diào)區(qū)域
STEP|12使用【貝賽爾工具】繪制衣縫線條設(shè)置輪廓線顏色為黑色如圖9-118所示。
圖9718繪制衣服接縫
STEP|13選中上一步繪制的接縫的全部線條,設(shè)置透明度為50%,如圖9T19所示。
圖9—119設(shè)要透明度
STEP|14按照繪制衣服褶皺的方法繪制出頭花的中間調(diào)和暗部如圖9-120所示。
圖9-120繪制頭花褶皺
STEP|15使用【貝賽爾工具】繪制頭花的接縫線條,并設(shè)置透明度為50%,如圖9-121所示。
圖9-121繪制頭花接縫
STEP|16繪制出袖口暗部區(qū)域,并添加線性透明效果,如圖9-122所示。
圖9-122繪制袖口暗部
STEP|17繪制出袖口亮部區(qū)域,填充紅色,并添加線性透明效果,如圖9T23所示。
圖9—123繪制亮部
STEP|18使用工具箱中的【手繪工具】繪制袖口的接縫線條如圖9-124所示。
圖9—124繪制袖口接縫
STEP|19分別繪制出手指的中間調(diào)區(qū)域和亮部區(qū)域并設(shè)詡不同的透明度如圖9-125所示。
圖9-125繪制中間調(diào)和亮部
STEP|20使用【交互式調(diào)和工具】從起始圖形拖動到結(jié)束圖形上得到手指亮部到中間調(diào)的過渡效果
并繪制其他手指的亮部,如圖9-126所示。
圖9-126使用調(diào)和工具
STEP|21繪制指端的中間調(diào)圖形并添加線性透明效果再繪制出指甲圖形.填充白色并設(shè)置透明度為
50%如圖9-127所示。
圖9—127繪制手指和指甲
STEP|22按照上面的方法繪制其他指端和指甲圖形,如圖9T28所示。
圖9—128繪制指端和指甲
9.4.3繪制下半身和背景
STEP|01分別繪制裙子褶皺中的暗部和中間調(diào)區(qū)域填充漸變顏色。并使用【交互式透明工具】、【交
互式調(diào)和工具】按照繪制上衣褶皺的方法繪制過渡效果,如圖9-129所示。
圖9-129繪制裙子
STEP|02繪制身體右邊的裙子圖形并填充漸變,如
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