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泰坦之旅-職業(yè)搭配與分析狩獵:評(píng)分:10,攻8防10。

穿刺傷害的代表。遠(yuǎn)程有射術(shù)系的強(qiáng)大攻擊力,近戰(zhàn)時(shí)換矛盾,50%DA加成下,有塊好盾牌(螞蟻洞出的特綠:戰(zhàn)士的不屈意志),近戰(zhàn)怪不成問(wèn)題。。

射術(shù)系,第一進(jìn)階有幾率射出穿射箭,很好啊,不過(guò),第二進(jìn)階更好,碎片傷害,超強(qiáng)的AOE效果,怪越多傷害越高。

齊射,20%幾率進(jìn)行額外的2次攻擊。相當(dāng)于攻擊力提高40%。武器限制弓和矛。

狩獵呼喚,進(jìn)階有非常高的穿刺傷害加成。持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),CD更長(zhǎng)。

狩獵藝術(shù),光環(huán),75%穿刺傷害,進(jìn)階有35%的閃遠(yuǎn),非常強(qiáng)大。

狩獵大師,降低穿刺和物理抗性,進(jìn)階降低DA和元素抗性。

樹(shù)木學(xué)識(shí),和武器大師相反,增加50%DA,提高攻擊速度,武器要求為弓或矛。

稻草人,非常好的肉盾。嘲諷技能要在召喚后過(guò)幾秒才能使用,要事先準(zhǔn)備才行。

猛刺,300%移動(dòng)速度,單體攻擊。高百分比掉血,但是需要減抗支持效果才好。一般加1點(diǎn)用來(lái)沖鋒。。

狩獵的戰(zhàn)斗風(fēng)格,遠(yuǎn)的射箭,被近身就換盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能發(fā)揮出恐怖的攻擊力。

輕松愜意,狩獵是一個(gè)超級(jí)強(qiáng)勢(shì)的專(zhuān)精。。

職業(yè)搭配:

狩獵的性格很強(qiáng)。弓和矛盾組合是所有含狩獵職業(yè)的不二之選。

PS.穿刺傷害是在物理傷害基礎(chǔ)上疊加的,1×9<5×5。狩獵已經(jīng)有很高的穿刺加成了,那么,裝備上加物理傷害會(huì)比同樣的穿刺傷害效果要好。(同理,傷害最大化應(yīng)該盡量加力量,而不是敏捷。)。

狩獵+防御=守望者,評(píng)分:25

兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)專(zhuān)精的完美配合。防御上就倆字——無(wú)敵。攻擊上矛20%幾率3次攻擊和60%幾率的盾擊,無(wú)人能比。防御有不低的物理傷害加成,狩獵的高穿刺傷害。DPS也是數(shù)一數(shù)二的。裝備上物理傷害優(yōu)先,穿刺傷害特別高的才選穿刺。最大化穿刺傷害,又照顧盾擊傷害。

狩獵+夢(mèng)幻=羅馬占卜師,評(píng)分:25

狩獵與資料片王者的搭配,兩個(gè)專(zhuān)精的技能腎上腺,隨機(jī)觸發(fā)的回血效果,進(jìn)階還能提高90%物理傷害,相當(dāng)可觀(guān)。===

防御專(zhuān)精,性格也是很強(qiáng)的,都拿盾。(當(dāng)然,選防御專(zhuān)精不拿盾是怎么想的。)

防御專(zhuān)精前期相當(dāng)于沒(méi)有,盾牌的格擋幾率很低,防御又如其名,沒(méi)什么攻擊力,實(shí)在是很難過(guò)。后期極為強(qiáng)大,開(kāi)快速格擋后基本沒(méi)有敵人能對(duì)你造成傷害。物理傷害加成也很高。===

職業(yè)搭配:

防御的盾很BUG,連控制效果也格擋掉了。還能用來(lái)砸人。

防御開(kāi)局艱難,搭配戰(zhàn)系用相應(yīng)的專(zhuān)精開(kāi)局比較好,搭配法系也是用法系開(kāi)局,戰(zhàn)系加點(diǎn)。搭配自然,死靈,那就掙扎吧。===

防御+狩獵=守望者,評(píng)分:25,見(jiàn)狩獵

防御+戰(zhàn)斗=征服者,評(píng)分:22

戰(zhàn)斗的雙持不得不放棄,還是用一個(gè)沖擊。雖然放棄了雙持,征服者的實(shí)力仍然優(yōu)秀。武器大師加50%OA,又有降低敵人DA的技能,暴擊不斷。軍旗加巨人,攻防兼?zhèn)洹?/p>

防御+夢(mèng)幻=圣殿騎士,評(píng)分:20

夢(mèng)幻的提升很均衡,要充分發(fā)揮幻影攻擊的威力還是要用矛。只是放棄震蕩打擊而已,沒(méi)有太大影響。

防御+盜賊=海盜,評(píng)分:16

這個(gè)組合沒(méi)有減抗技能,要發(fā)揮穿刺傷害需要依靠武器的減抗。有致死打擊,爆發(fā)力很不錯(cuò)的。毒素武器,致盲,有這樣的強(qiáng)力控制技能,安全性更高。預(yù)謀打擊也用得上。這個(gè)組合欠缺的就是減抗了

防御+死靈=吟咒者,評(píng)分:14

死靈的光環(huán)對(duì)防御還算有用,黑暗契約血轉(zhuǎn)藍(lán)也不錯(cuò)。但也僅限于外世能量的75%物理傷害,沒(méi)有更多加成了。巫妖這個(gè)幫手也很厲害

防御+自然=守護(hù)者,評(píng)分:14

自然的能力也是防御性為主,而防御專(zhuān)精需要的是攻擊性的輔助。自然的技能都很有用,一點(diǎn)也不浪費(fèi)。

防御+風(fēng)暴=圣武士,評(píng)分:13

咒語(yǔ)打斷,暴風(fēng)的減抗。風(fēng)暴洶涌,霜凍之心,輔助防御的效果也不錯(cuò)。但是對(duì)攻擊力并沒(méi)有很大提升。

防御+大地=主宰者,評(píng)分:10

自己就是肉盾,再多個(gè)地心也沒(méi)什么用。大地作為法系,非常低的藍(lán)上限?;瓠h(huán)算有點(diǎn)用,但這個(gè)組合也用不起。

戰(zhàn)斗:評(píng)分:9,攻10防3

戰(zhàn)斗主要優(yōu)勢(shì)在于高OA,強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊力。防御力弱,雙持也就是放棄了盾牌,對(duì)近戰(zhàn)的防御力有30%閃避,還算不錯(cuò);對(duì)遠(yuǎn)程就哭吧。游戲里的怪是會(huì)走位的,你追他就跑,和他玩賽跑,結(jié)果就是你被射成篩子。

雙持系,提高了75%以上的傷害輸出,并且有30%的AOE攻擊。最強(qiáng)的物理攻擊啊,可惜由于武器沖突,總是被放棄的一系。

武器大師,提高50%的OA,提高攻擊速度,限制劍斧錘。

戰(zhàn)斗狂暴,隨機(jī)觸發(fā),提高50%OA。只要1點(diǎn)。

沖擊,游戲中最強(qiáng)的武器技能,最高的傷害,附加效果也極為強(qiáng)力。

戰(zhàn)風(fēng),300%移動(dòng)速度,AOE技能,1+1就夠。雙持時(shí)左右手都會(huì)打,所以攻擊力很不錯(cuò)的。用矛也會(huì)戳兩次,很神奇。

戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角,控場(chǎng)技能,范圍暈。

戰(zhàn)旗,大幅提高攻擊力,還有傷害吸收,進(jìn)階降低敵人的傷害和物理抗性。初期一定要加,插個(gè)旗子,DPS就翻倍了,輕松切Boss。

先祖號(hào)角,召喚強(qiáng)大的戰(zhàn)士。

戰(zhàn)斗專(zhuān)精的傷害很高,雖說(shuō)進(jìn)攻就是最好的防御,但是,面對(duì)源源不斷的敵人,一定的防御力還是必要的。對(duì)近戰(zhàn)還好,沖到你身邊的都是送死。對(duì)遠(yuǎn)程全靠墻角。貿(mào)然戰(zhàn)風(fēng)進(jìn)場(chǎng),一下沒(méi)干掉,怪散開(kāi),你就是篩子了。

職業(yè)搭配:

雙持很威猛,但是和狩獵,和防御都有沖突,而且雙持總是被放棄的一方。。。和這兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)專(zhuān)精沖突嚴(yán)重影響了戰(zhàn)斗進(jìn)一步的提升。

戰(zhàn)斗的攻擊力超強(qiáng),只是需要一些防御。

戰(zhàn)斗+夢(mèng)幻=先鋒,評(píng)分:22

夢(mèng)幻攻防兼?zhèn)?,豐富的技能緩解了戰(zhàn)斗對(duì)遠(yuǎn)的問(wèn)題。夢(mèng)幻還有30%的OA加成,可以說(shuō)是攻擊之王了。夢(mèng)幻豐富的控制手段營(yíng)造了很好的砍殺環(huán)境,讓?xiě)?zhàn)斗的能力充分的發(fā)揮出來(lái)。

戰(zhàn)斗+防御=征服者,評(píng)分:22,見(jiàn)防御。

戰(zhàn)斗+自然=斗士,評(píng)分:18

自然配戰(zhàn)斗非常合適的,非常高的血量,還能加血。瘟疫給敵人減速,降抗,不僅提升攻擊力,更重要的是不再有追不上敵人的尷尬。

戰(zhàn)斗+狩獵=殺戮者,評(píng)分:18,見(jiàn)狩獵。

戰(zhàn)斗+盜賊=刺客,評(píng)分:14

飛刀加毒,致盲,毒氣彈,盜賊的控場(chǎng)很不錯(cuò)。再一個(gè)有用的就是致死打擊了。致死打擊當(dāng)然要用矛了,戰(zhàn)風(fēng)也用矛。跑步矛盾,打人雙持。PS.這組合缺減穿刺抗

戰(zhàn)斗+風(fēng)暴=領(lǐng)主,評(píng)分:13

暴風(fēng)的100%閃遠(yuǎn)解決大麻煩了。風(fēng)暴洶涌,霜凍之心,也是非常有用的輔助控制技能。

戰(zhàn)斗+死靈=破法者,評(píng)分:12

吸血鬼,千萬(wàn)不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,還有卡墻角。

戰(zhàn)斗+大地=戰(zhàn)法師,評(píng)分:11

這個(gè)組合很充分的利用了地心守衛(wèi)這個(gè)肉盾。在戰(zhàn)斗力上沒(méi)什么提升。死靈,評(píng)分:4,攻10

死靈最重要的就是三重,法系最強(qiáng)大的技能(這攻擊方式也算是戰(zhàn)系了,這游戲里法系太悲哀了)。減抗后,百分比減血技能很容易秒殺Boss。

巫妖:最強(qiáng)的召喚物。等級(jí)高了后有減抗技能,第一進(jìn)階百分比減血的,減抗,一個(gè)百分比減血,就把Boss秒了。第二進(jìn)階有80%的傷害吸收,巫妖接近無(wú)敵了。第三進(jìn)階是個(gè)AOE小控場(chǎng),傷害也不錯(cuò),不過(guò)一般不怎么用,也挺費(fèi)藍(lán)的。

外星人,加1點(diǎn)就行了,為了百分比減血。

死亡寒意,削弱光環(huán),主要是進(jìn)階的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多點(diǎn)抗性,連骷髏身上都吸得出血。而且讓活力傷害造成非比尋常的傷害。

三重攻擊,法杖攻擊分成3道,進(jìn)階為AOE。近身的敵人會(huì)承受3個(gè)子彈,所以這個(gè)技能的實(shí)際傷害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,輕松打出幾千的傷害。法杖上鑲嵌狂怒的鮮血,戒指鑲嵌污穢膿水。近戰(zhàn)怪沖過(guò)來(lái)一下就沒(méi)。遠(yuǎn)程很麻煩,需要利用地形卡怪。

黑暗契約,血轉(zhuǎn)藍(lán),進(jìn)階增加元素、活力和物理傷害。

吸血,進(jìn)階吸血鏈,初期很有用,后期就全三重了。

恐懼,小小的控制技能。

奴役,娛樂(lè)用。

死亡防護(hù),血量低時(shí)回一點(diǎn)血,沒(méi)什么用。

對(duì)抗骷髏的3個(gè)種族歧視技能,在早期,死靈面對(duì)骷髏真是一點(diǎn)辦法沒(méi)有,但也不會(huì)有人加這3個(gè)技能。因?yàn)榧恿艘泊虿贿^(guò)。。。

死靈開(kāi)荒是很痛苦的,因?yàn)闆](méi)什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,倆人一起掄魔杖。

職業(yè)搭配:

死靈就一個(gè)三重,從頭到尾就這一個(gè)技能,單調(diào)而強(qiáng)大。對(duì)哪個(gè)法系專(zhuān)精來(lái)說(shuō),三重都是一個(gè)不能忽視的技能,有著讓其他專(zhuān)精全變輔助的強(qiáng)大威力。

不過(guò),死靈大幅降低生命吸取抗性,對(duì)戰(zhàn)系來(lái)說(shuō)也是非常有用的,甚至能從骷髏身上吸出血來(lái)。

死靈+風(fēng)暴=神使,評(píng)分:22

其實(shí)還是以風(fēng)暴,只是用三重取代冰晶。這個(gè)職業(yè)的三重以元素傷害為主,閃電的傷害高,冰冷可以兼顧活力傷害,看你的裝備情況取舍。暴風(fēng)完全解決了三重職業(yè)最大的困難——遠(yuǎn)程。(暴風(fēng)生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭還是很精準(zhǔn)的,注意躲下,不要放個(gè)暴風(fēng),被一輪齊射秒了。)

死靈+夢(mèng)幻=占卜師,評(píng)分:22

兩個(gè)職業(yè)都是以活力傷害為主,相互疊加下,傷害更是可怕。這個(gè)職業(yè)的三重最能發(fā)揮活力傷害的威力。夢(mèng)魘和巫妖都是活力傷害的,兩個(gè)超級(jí)威猛的寵物。

死靈+自然=預(yù)言家,評(píng)分:18

很樸實(shí)很強(qiáng)大,唯一的攻擊技能就是三重,在自然的支持下防御能力不錯(cuò),安心三重就是。

死靈+大地=咒術(shù)師,評(píng)分:18

和神使類(lèi)似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔騰。

死靈+盜賊=術(shù)士,評(píng)分:12

這個(gè)組合走戰(zhàn)系沒(méi)有前途,還是要三重。盜賊的毒和致盲都用得上。致死打擊浪費(fèi)掉了,實(shí)在很可惜。

和戰(zhàn)系搭配就是幫忙吸血了。

死靈+戰(zhàn)斗=破法,評(píng)分:12,見(jiàn)戰(zhàn)斗

死靈+防御=吟咒者,評(píng)分:14,見(jiàn)防御

死靈+狩獵=骨法師,評(píng)分:12,見(jiàn)狩獵

夢(mèng)幻:評(píng)分:10,攻8防8控8

唯一一個(gè)屬性是力量智力的,貌似半吊子,實(shí)際上無(wú)比強(qiáng)橫。

扭曲波浪,物理+電擊傷害,50%減速。前期傷害很不錯(cuò),后期只要1點(diǎn)做減速用。

扭曲現(xiàn)實(shí),強(qiáng)力AOE技能,物理+活力,進(jìn)階電擊+燒藍(lán)+石化。一招在手,天下我有。

幻影攻擊,239%所有傷害,穿刺傷害會(huì)加成兩次。進(jìn)階變?yōu)槿汗ィ芨叩墓潭▊?,暈眩,吸藍(lán)。移動(dòng)中是無(wú)形的。

心靈接觸,武器技能,也是所有傷害,方式與盜賊的預(yù)謀相同。傷害比預(yù)謀高,比沖擊低。

沉睡之沙,催眠,攻擊就醒。沒(méi)什么大用。

清澈夢(mèng)境系列均為被動(dòng)技能,很全面,物理,電擊,活力;OA,DA;加全部速度,閃遠(yuǎn),緩慢抵抗。

三個(gè)光環(huán)只能選1個(gè),感同身受=吸血加反傷,龜息=傷害吸收加回復(fù),神罰=降抗加技能打斷。

夢(mèng)魘,寵物,有一個(gè)控制技能,勾引下怪,沒(méi)什么用了。

職業(yè)搭配:

夢(mèng)幻屬性上并不強(qiáng),關(guān)鍵在于技能,幻影攻擊,傷害超高,還是AOE。進(jìn)階有很高的固定傷害,前期也非常厲害。扭曲現(xiàn)實(shí),長(zhǎng)達(dá)7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的電擊傷害,即使在戰(zhàn)系手里都?jí)蚩础?/p>

夢(mèng)幻+狩獵=羅馬占卜師,評(píng)分:25,見(jiàn)狩獵

夢(mèng)幻+防御=圣殿騎士,評(píng)分:20,見(jiàn)防御

夢(mèng)幻+戰(zhàn)斗=先鋒,評(píng)分:22,見(jiàn)戰(zhàn)斗

夢(mèng)幻+死靈=占卜師,評(píng)分:22,見(jiàn)死靈

夢(mèng)幻+盜賊=毀夢(mèng)者,評(píng)分:18

控場(chǎng)能力無(wú)與倫比。攻擊上就靠幻影攻擊。普通攻擊的傷害不高,兩個(gè)武器技能只能取其一。對(duì)于Boss,幻影攻擊+致死打擊,非常簡(jiǎn)單。

夢(mèng)幻+自然=祭司,評(píng)分:18戰(zhàn)16法

自然的輔助沒(méi)什么說(shuō)的,夢(mèng)幻技能也很全面。強(qiáng)化版夢(mèng)幻,前程無(wú)憂(yōu)。

夢(mèng)幻+風(fēng)暴=先知,評(píng)分:18,見(jiàn)風(fēng)暴

夢(mèng)幻+大地=招魂者,評(píng)分:18,見(jiàn)大地

風(fēng)暴:評(píng)分:9,攻9防2控8

暴風(fēng),100%閃遠(yuǎn),并且減抗,AOE傷害在普通難度效果不錯(cuò)。

咒語(yǔ)沖擊,可以驅(qū)散敵人的強(qiáng)力buff。附帶的燒藍(lán)可以輕松秒殺法系Boss。

風(fēng)暴精靈,寵物,雙閃,技能加150%的元素傷害。

冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的裝備才好用。

閃電球,群體控制。閃電,高傷害,但是CD太長(zhǎng)。

風(fēng)暴之手,單體光環(huán),冰冷傷害72%,閃電傷害100%,比大地的低點(diǎn),但是寵物還有150%,可憐的大地。

普通難度就放暴風(fēng),然后用法杖點(diǎn)。

后期的主攻技能為冰晶,需要盡量提高施法速度。

職業(yè)搭配:

風(fēng)暴是強(qiáng)大的法系,搭配什么都不難打。暴風(fēng)和咒語(yǔ)沖擊,讓其他人都眼饞的強(qiáng)力技能。

法系組合雖然沒(méi)什么交集,各種技能往出扔就是,也很厲害的。

戰(zhàn)斗+風(fēng)暴=領(lǐng)主,評(píng)分:13

防御+風(fēng)暴=圣武士,評(píng)分:13

狩獵+風(fēng)暴=賢者,評(píng)分:16

在這幾個(gè)職業(yè),風(fēng)暴只是點(diǎn)綴。

風(fēng)暴+夢(mèng)幻=先知,評(píng)分:18

夢(mèng)幻的技能控制力好,傷害也高,非常實(shí)用。夢(mèng)幻技能的空隙正好冰晶推到死。對(duì)近戰(zhàn)敵人需要注意,扭曲現(xiàn)實(shí)有個(gè)擴(kuò)散時(shí)間,短短的一瞬也是很危險(xiǎn)的一瞬。

風(fēng)暴+死靈=神使,評(píng)分:22,見(jiàn)死靈

風(fēng)暴+自然=德魯伊,評(píng)分:16

沒(méi)有太大改變,自然的輔助很到位。有富裕點(diǎn)數(shù)可以加狼,當(dāng)炮灰。

風(fēng)暴+盜賊=巫師,評(píng)分:10

還是風(fēng)暴,盜賊用飛刀加毒幫忙控制下,安全性更高一些。

風(fēng)暴+大地=元素師,評(píng)分:20,見(jiàn)大地

大地:評(píng)分:6,攻8寵6

大地的設(shè)計(jì)上大概是想以破壞力為特點(diǎn),兼顧物理和魔法傷害??上В瑢?shí)際效果很差,在物理攻擊上,沒(méi)有拿得出手的東西,法術(shù)攻擊上,缺少減抗技能,傷害加成也輸給風(fēng)暴。本身傷害不足,對(duì)其他專(zhuān)精基本沒(méi)有輔助能力,唯一的亮點(diǎn)是寵物,最佳肉盾。

大地附魔,+145%火焰?zhèn)?;第二進(jìn)階+30%物理傷害,微不足道;第三進(jìn)階提供75護(hù)甲,一樣微不足道。

巖石爆炸,33%幾率加245%火焰?zhèn)?。算上大地附魔,大地的平均火焰加成?30%(暴風(fēng)+250%閃電傷害)。

火山巖球,本身的范圍很小,進(jìn)階可以出幾個(gè)火球,范圍就比較大了,CD也短,普通難度可以作為主打,算好距離,丟在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作為控場(chǎng)技能了。

火山爆發(fā),強(qiáng)力AOE,大地的Boss戰(zhàn)就是等火山CD,帶Boss繞圈圈。

石化,無(wú)敵,但是不能動(dòng)。石化前記得在腳下放個(gè)火山,否則就是等死。

火焰奔騰,同冰晶,后期主力。

地心居民,擁有嘲諷技能,游戲中的最佳肉盾。雖說(shuō)是很強(qiáng)的肉盾,在第四幕的槍兵和馬查手下也抗不了多久。

職業(yè)搭配:

大地本身傷害不錯(cuò),寵物也很好,就是和其他職業(yè)沒(méi)有交集。熾火盾牌15%的物理傷害抗性,聊勝于無(wú)。而且有很多裝備可以提供這個(gè)技能,所以職業(yè)搭配時(shí)不用考慮。火山的傷害在地上,碰到浮空的怪很不爽。

狩獵+大地=復(fù)仇者,評(píng)分:11,見(jiàn)狩獵

防御+大地=主宰者,評(píng)分:10,見(jiàn)防御

戰(zhàn)斗+大地=戰(zhàn)法師,評(píng)分:11,見(jiàn)戰(zhàn)斗

在這些組合里,大地完全是拖后腿的。

大地+風(fēng)暴=元素師,評(píng)分:20

最純正的法師,技能上也非常全面,寵物拉怪,風(fēng)暴閃遠(yuǎn)。這是唯一一個(gè)對(duì)大地的傷害有顯著加成的組合,風(fēng)暴的寵物+150%元素傷害,這樣火焰?zhèn)映删瓦_(dá)380%了,相當(dāng)可觀(guān)。

大地+夢(mèng)幻=招魂者,評(píng)分:16

夢(mèng)幻的控制技能對(duì)大地非常重要,拉來(lái)怪,扭曲現(xiàn)實(shí),火焰奔騰,很容易消滅大片怪物。

大地+自然=召喚者,評(píng)分:16

這個(gè)組合可以走召喚流,不過(guò)這樣并不強(qiáng)大。人物的攻擊力還是遠(yuǎn)勝過(guò)召喚物的。有了自然的輔助,地心的血量高,再給他加上血,抗什么都不成問(wèn)題了。唯一一個(gè)輕松殺動(dòng)搖者的職業(yè)。

死靈+大地=咒術(shù)師,評(píng)分:18,見(jiàn)死靈

大地+盜賊=魔術(shù)師,評(píng)分:9

這倆專(zhuān)精連個(gè)減抗都沒(méi)有,一個(gè)火焰,一個(gè)穿刺,離開(kāi)減抗都活不了。好在盜賊能控制場(chǎng)面,大地的傷害不賴(lài),也算能過(guò)。盜賊,評(píng)分:6,攻4控8

盜賊是一個(gè)物理職業(yè),卻不像前面幾個(gè)物理職業(yè)一樣有強(qiáng)大的攻擊力。但是有優(yōu)秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盜賊沒(méi)有減抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。

陷阱,陷阱的作用只是攻擊。。。。。攻擊力相當(dāng)強(qiáng)大,靠這個(gè)可以輕松過(guò)普通難度。史詩(shī)也不難,傳奇就不太行了。

飛刀,100%穿透,6秒CD,進(jìn)階為多柄飛刀。盜賊神技。飛刀可附加武器屬性,減抗,減速,重?fù)?,武器上有的各種效果。加滿(mǎn)進(jìn)階,配合毒素的進(jìn)階,非常優(yōu)秀的大范圍控場(chǎng)。

毒素武器,光環(huán)。一進(jìn)階,50%減速,三進(jìn)階,50%miss,40%混亂。配合飛刀控場(chǎng)。

致盲,大范圍的控場(chǎng)技能。需要多點(diǎn)幾點(diǎn)。

毒氣彈,1級(jí)33%減速,進(jìn)階的傷害在初期很可觀(guān)。

刀刃之芒,增加武器穿刺轉(zhuǎn)換比。如矛是70%物理傷害+30%穿刺傷害,開(kāi)了滿(mǎn)級(jí)+4的刀刃之芒后就會(huì)變成44%物理傷害+56%穿刺傷害。

預(yù)謀打擊,武器技能,3下出一下,傷害并不高。

致死打擊,最強(qiáng)的單體傷害。600%傷害加成,450%穿刺加成??梢砸粨裘霘oss。這就是那些物理職業(yè)選擇盜賊的原因了。

普通難度一路陷阱,高難度下攻擊輸出主要看第二專(zhuān)精,盜賊主要作用就是控制了。

職業(yè)搭配:

盜賊的陷阱能很風(fēng)光的走過(guò)普通,史詩(shī)小心些,傳奇靠陷阱就太累了。盜賊能很大的提升穿刺傷害,而且致死打擊有秒殺Boss的威力,對(duì)戰(zhàn)系有很強(qiáng)的吸引力的。豐富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。

死靈+盜賊=術(shù)士,評(píng)分:12,見(jiàn)死靈

風(fēng)暴+盜賊=巫師,評(píng)分:10,見(jiàn)風(fēng)暴

大地+盜賊=魔術(shù)師,評(píng)分:9,見(jiàn)大地

盜賊在這些職業(yè)里就幫把手控制下,沒(méi)有什么發(fā)揮的空間。

狩獵+盜賊=強(qiáng)盜,評(píng)分:22,見(jiàn)狩獵

夢(mèng)幻+盜賊=毀夢(mèng)者,評(píng)分:18,見(jiàn)夢(mèng)幻

戰(zhàn)斗+盜賊=刺客,評(píng)分:14,見(jiàn)戰(zhàn)斗

防御+盜賊=海盜,評(píng)分:16,見(jiàn)防御

盜賊后期也是專(zhuān)業(yè)輔助,配合戰(zhàn)系,威力

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