
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小貓接甜甜圈第11課
下一頁(yè)項(xiàng)目導(dǎo)入可口的甜甜圈從天而降,可把小貓高興壞了,趕緊去接,但是不是每個(gè)甜甜圈都可以吃哦!游戲規(guī)則:1.用鼠標(biāo)控制小貓來(lái)回走動(dòng)。2.三種顏色甜甜圈從天而降。3.小貓接到紅色甜甜圈加一分,接到綠色甜甜圈減一分,接到藍(lán)色甜甜圈游戲結(jié)束。項(xiàng)目指導(dǎo)一探究角色坐標(biāo)位置規(guī)律1.從系統(tǒng)背景庫(kù)中導(dǎo)入名為“Xy-grid”的舞臺(tái)背景。2.將小貓分別設(shè)置為以下坐標(biāo),觀察位置變化規(guī)律,你發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)的寬度是多少?高度是多少?寬度為480個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),要走480步。高度為
個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),要走步。360360項(xiàng)目指導(dǎo)二探究角色坐標(biāo)中心點(diǎn)1.將小貓角色設(shè)置為X:100,Y:100思考:這個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)是以角色的什么部位來(lái)確定的呢?2.點(diǎn)擊“造型”,用在小貓外部拖出一個(gè)矩形框,將小貓的身體全部選中,左移。角色中心點(diǎn)嘗試改變角色的中心點(diǎn)位置。項(xiàng)目要求游戲分析:小貓接甜甜圈(1)小貓:①小貓只能在舞臺(tái)最下方水平(即左右)方向跟隨鼠標(biāo)來(lái)回移動(dòng),不可上下移動(dòng)。②旋轉(zhuǎn)模式:水平(2)甜甜圈:①?gòu)奈枧_(tái)最上方隨機(jī)位置出現(xiàn)并下落。②控制甜甜圈下落速度,讓角色重復(fù)一定的次數(shù)面向下方移動(dòng)一定的步數(shù)。③復(fù)制多個(gè)不同顏色甜甜圈,實(shí)現(xiàn)紅色甜甜圈加一分,接到綠色甜甜圈減一分,接到藍(lán)色甜甜圈游戲結(jié)束。④變量:分?jǐn)?shù)項(xiàng)目實(shí)施挑戰(zhàn)一:小貓隨鼠標(biāo)移動(dòng)1.刪除“Xy-grid”舞臺(tái)背景,將小貓角色移至舞臺(tái)下方。2.根據(jù)游戲分析,這里的Y坐標(biāo)不用改變,只要讓X坐標(biāo)值為鼠標(biāo)的X坐標(biāo)值即可。項(xiàng)目實(shí)施挑戰(zhàn)一:小貓隨鼠標(biāo)移動(dòng)3.小貓一直跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),碰到邊緣轉(zhuǎn)向。改變角色的旋轉(zhuǎn)方式:只允許左右翻轉(zhuǎn)。4.讓小貓跑動(dòng)起來(lái)。項(xiàng)目實(shí)施挑戰(zhàn)二:甜甜圈隨機(jī)從天而降1.導(dǎo)入“Donut”甜甜圈角色,將甜甜圈移至舞臺(tái)上方,設(shè)置其大小為50。2.根據(jù)游戲分析,開(kāi)始時(shí)Y坐標(biāo)保持不變,X坐標(biāo)用“運(yùn)算”指令中的隨機(jī)數(shù)來(lái)設(shè)置。為避免甜甜圈太過(guò)邊緣,隨機(jī)數(shù)使用-200到200,而不是-240到240。項(xiàng)目實(shí)施挑戰(zhàn)二:甜甜圈隨機(jī)從天而降3.甜甜圈從舞臺(tái)上方下落時(shí):重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)×移動(dòng)的步數(shù)=角色要移動(dòng)的步數(shù)(360)可以通過(guò)修改移動(dòng)步數(shù)來(lái)控制甜甜圈下落速度,只要所乘積是360即可。快中慢項(xiàng)目實(shí)施挑戰(zhàn)二:甜甜圈隨機(jī)從天而降4.加上“隱藏”和“顯示”,甜甜圈就能在舞臺(tái)上方隨機(jī)位置出現(xiàn),然后下落到舞臺(tái)下方后消失。注:“隱藏”和“顯示”總是成對(duì)出現(xiàn)的!項(xiàng)目實(shí)施挑戰(zhàn)三:復(fù)制多個(gè)不同顏色甜甜圈你能變出更多不同顏色的甜甜圈嗎?項(xiàng)目實(shí)施挑戰(zhàn)四:變量1.新建變量“分?jǐn)?shù)”來(lái)記錄成績(jī)。2.根據(jù)游戲分析,小貓接到紅色甜甜圈加一分,接到綠色甜甜圈減一分,接到藍(lán)色甜甜圈游戲結(jié)束。綠色和藍(lán)色你會(huì)編寫(xiě)了嗎?項(xiàng)目實(shí)施挑戰(zhàn)五:增加游戲結(jié)束背景1.添加一個(gè)新的舞臺(tái)背景,用“文本”工具輸入“GAMEOVER!”表示游戲結(jié)束。2.當(dāng)小貓接到“藍(lán)色甜甜圈”時(shí),發(fā)送廣播消息給舞臺(tái),舞臺(tái)接收消息后顯示“GAMEOVER!”背景。WH表格法Where(舞臺(tái))Who(角色)What(做什么)用鼠標(biāo)控制小貓?jiān)谖枧_(tái)下方(水平)來(lái)回走動(dòng)。三種顏色甜甜圈從天而降。小貓接到紅色甜甜圈加一分,接到綠色甜甜圈減一分,接到藍(lán)色甜甜圈游戲結(jié)束。How(如何實(shí)現(xiàn))項(xiàng)目實(shí)施挑戰(zhàn)三:拓展與提高1.當(dāng)分?jǐn)?shù)每增加5分時(shí),讓“小貓”角色的大小及顏色改變一次。2.在游戲中再增加一個(gè)快速下落的發(fā)光道具,當(dāng)小貓接到時(shí)舞臺(tái)上所有“甜甜圈”立即全部消失,3秒
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