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文檔簡介
第第頁桌游活動策劃書桌游活動方案(優(yōu)秀4篇)時間如箭,轉(zhuǎn)瞬一劃而過,一段時間的工作已經(jīng)結束了,我們又有了新的工作內(nèi)容和新的工作目標不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。那么如何把策劃書做到重點突出呢?這次帥氣的我為您整理了4篇《桌游活動策劃書桌游活動方案》,希望能夠?qū)_您的問題有肯定的啟迪作用。桌游活動策劃書篇一一:活動簡介:由于三國殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣漸漸提升,我們決議舉辦一次桌游活動,并將其作為傳統(tǒng)活動每年一度地舉辦下去。以此來豐富大家課余生活,增長同學間友情。二:活動目的:1,在宿舍文化月中,豐富同學的課余生活。2,盡可能讓更多人參加進來,增長宿舍同學感情,活躍系內(nèi)氣氛。3,豐富課余生活,尤其是對喜愛三國殺,狼人殺的同學一次大展身手的機會4,緩解學習壓力三:活動時間及地方:xxx—xxx四:活動內(nèi)容:1,狼人殺威海選項同一時間內(nèi)只進行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結束后獲勝陣營有小獎品。2,三國殺競賽采取八人局進行競賽,競賽連續(xù)積分制規(guī)定(即每局競賽完成后進行計分)最終通過積分來進行評獎。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,而且洗牌須由裁判進行。大部分時間由參賽選手自行進行相互監(jiān)督,但若遇到疑難問題須向裁判詢問。3,提前一天做好采購及卡牌準備工作,活動開始前半小時參加布置。活動過程中有人負責全程拍照,在活動結束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡并在系會群內(nèi)放出下載住址。1~2人負責接待。4,活動對象:全校師生五:活動前期準備:宣傳部分:1,聯(lián)系宣傳部設計傳單,貼于公告欄。2,通過群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡媒體進行宣傳3,聯(lián)系各班班長對本班同學進行動員場合布置:由生活部成員在到排好桌子,安排好卡牌,零食等六:資金預算:注:警告一次—5分,實現(xiàn)2次后直接取消競賽資格本次競賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范高校生管會擁有規(guī)定的最終解釋權桌游活動策劃書桌游活動方案篇二由于三國殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣漸漸提升,我們決議舉辦一次桌游活動,并將其作為傳統(tǒng)活動每年一度地舉辦下去。以此來豐富大家課余生活,增長同學間友情。1,在宿舍文化月中,豐富同學的課余生活。2,盡可能讓更多人參加進來,增長宿舍同學感情,活躍系內(nèi)氣氛。3,豐富課余生活,尤其是對喜愛三國殺,狼人殺的同學一次大展身手的機會4,緩解學習壓力xxx—xxx1,狼人殺威海選項同一時間內(nèi)只進行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結束后獲勝陣營有小獎品。2,三國殺競賽采取八人局進行競賽,競賽連續(xù)積分制規(guī)定(即每局競賽完成后進行計分)最終通過積分來進行評獎。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,而且洗牌須由裁判進行。大部分時間由參賽選手自行進行相互監(jiān)督,但若遇到疑難問題須向裁判詢問。3,提前一天做好采購及卡牌準備工作,活動開始前半小時參加布置?;顒舆^程中有人負責全程拍照,在活動結束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡并在系會群內(nèi)放出下載住址。1~2人負責接待。4,活動對象:全校師生宣傳部分:1,聯(lián)系宣傳部設計傳單,貼于公告欄。2,通過群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡媒體進行宣傳3,聯(lián)系各班班長對本班同學進行動員場合布置:由生活部成員在到排好桌子,安排好卡牌,零食等注:警告一次—5分,實現(xiàn)2次后直接取消競賽資格本次競賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范高校生管會擁有規(guī)定的最終解釋權桌游活動策劃書篇三前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家供應各種不同的角色,讓玩家從游戲中磨練本身的推斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的溝通,“我們桌游吧”活動策劃書。為豐富學院的文娛活動,給各位同學供應高質(zhì)量的活動,我們電子學院新聞部決議舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質(zhì)量、活動聲譽等。一、活動背景:目前桌游在高校學校已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十、二、活動目的:此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的`組織中得到充分的磨練,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。三、參賽對象及條件:對象:電子學院在校全體學生條件:可組隊也可單人報名四、組織結構:活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部五、活動布置:1、賽前策劃準備:1)前期宣傳工作:①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓全部大一學生了解活動。2)報名工作:①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;②跑班時報名3)賽事籌辦工作:①前期物資確實定;②報名籌辦;③場合籌辦;④賽間組織籌辦。4)邀請主持人、裁判。5)場合布置:目前暫定場合在二教。2、活動布置:日程布置1)11.19—11.22開始活動的宣傳工作,和報名工作。2)11.22租借教室3)11.22下午15.30正式開始競賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。人事布置1)宣傳布置:宣傳部幫忙出海報;19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;由新聞部和體育部負責跑班宣傳;2)報名負責:新聞部負責3)資金獎品:外聯(lián)部負責4)場合布置:新聞部及體育部干事·5)賽間組織(裁判)A賽區(qū)陸俊峰張恩(*)董榮錦···B賽區(qū)陸寧陳成(*)楊茹···C賽區(qū)徐誠(*)徐蘇紅王周舟···D賽區(qū)孫鈺朱笑笑(*)審核·孫健王慧6)賽間記錄拍照(新聞部干事)A賽區(qū)張靜·····B賽區(qū)劉俊梅·····C賽區(qū)時煜·····D賽區(qū)閆獨立競賽日實在布置1)22日上午工作人員將場合租借好,規(guī)劃方案《“我們桌游吧”活動策劃書》。2)22日下午12:30,重要工作人員到位,布置好各項工作。3)22日下午13:00,幫助人員到位,現(xiàn)場調(diào)配工作。4)22日下午13.30~13.50,宣布競賽規(guī)定。5)22日下午14:00,競賽正式開始。6)22日下午14:00—17:00,競賽期間。7)22日下午17:00—17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品。六、獎項設置1)三國殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙七、游戲種類及其規(guī)定一)三國殺(A賽區(qū))1)三國殺·采取3V3的對戰(zhàn)模式2)規(guī)定◆綜述1、此為依附于三國殺核心規(guī)定的團隊對戰(zhàn)規(guī)定變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊溝通2、對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置◆游戲目標消除對方陣營主帥◆選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位次序為:冷色前鋒A—冷色主帥—冷色前鋒B—暖色前鋒B—暖色主帥—暖色前鋒A(圍繞桌子)步驟1:將全部武將分為若干堆,每堆8名武將。后面朝上放置。步驟2:將分好堆得武將牌后面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,后面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于競賽桌面上,待主帥選擇。步驟5:暖色系主將決議由對方主帥先選將或由本身先選將。冷色系主將決議由對方主將或本身先行動。步驟6:選將次序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1、步驟7:競賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部呈現(xiàn)出。步驟8:全部選擇完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按次序后面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。◆游戲流程由冷色方主帥決議由哪一方先行動,決議后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。1、身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置本身面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,全部人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置全部人的身份牌。2、行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的全部身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營————直到顯現(xiàn)1.中所述情況為止。3、擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完全部的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置。游戲牌說明略(同三國殺)4、同時機多技能沖突時,按逆時針次序依次結算?!羝张频淖凅w規(guī)定南蠻入侵指定目標為全部角色,但出牌(殺)次序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)萬箭齊發(fā)指定目標為全部角色,但出牌(閃)次序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)桃園結義指定目標為全部角色。但加血次序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)定)五谷豐登指定目標為全部角色,但選擇牌的次序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)閃電·此規(guī)定里不使用閃電?!舄剳蜌⑺廊我庖幻巧梢粤⒖堂?張牌,即使殺死的是本身的同伙?!糁鞴即艘?guī)定變體中不使用主公技。此模式中主帥體力及體力上限+1◆關于溝通此規(guī)定作為競技競賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢溝通。二)摜蛋(B賽區(qū))1、競賽由4名參賽者2副牌(108張)構成,分座南北和東西方位。2、在同一局競賽中構成的對家,從競賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。3、競賽采用淘汰制,每輪競賽采用一局決勝制,每局競賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時連續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。4、不設種子選手,競賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號……5、同一桌競賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、進行正常競賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,競賽中不得講、做與競賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消競賽資格。競賽規(guī)定1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。3、同花炸組合限為五張,以大壓小。4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可桌游活動策劃書桌游活動方案篇四為豐富學院的文娛活動,給各位同學供應高質(zhì)量的活動,我們電子學院新聞部決議舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質(zhì)量、活動聲譽等。目前桌游在高校學校已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十、此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的`組織中得到充分的磨練,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。對象:電子學院在校全體學生條件:可組隊也可單人報名活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部1)前期宣傳工作:①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓全部大一學生了解活動。2)報名工作:①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;②跑班時報名3)賽事籌辦工作:①前期物資確實定;②報名籌辦;③場合籌辦;④賽間組織籌辦。4)邀請主持人、裁判。5)場合布置:目前暫定場合在二教。日程布置1)11.19—11.22開始活動的宣傳工作,和報名工作。2)11.22租借教室3)11.22下午15.30正式開始競賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。人事布置1)宣傳布置:宣傳部幫忙出海報;19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;由新聞部和體育部負責跑班宣傳;2)報名負責:新聞部負責3)資金獎品:外聯(lián)部負責4)場合布置:新聞部及體育部干事·5)賽間組織(裁判)a賽區(qū)陸俊峰張恩(*)董榮錦···b賽區(qū)陸寧陳成(*)楊茹···c賽區(qū)徐誠(*)徐蘇紅王周舟···d賽區(qū)孫鈺朱笑笑(*)審核·孫健王慧6)賽間記錄拍照(新聞部干事)a賽區(qū)張靜·····b賽區(qū)劉俊梅·····c賽區(qū)時煜·····d賽區(qū)閆獨立競賽日實在布置1)22日上午工作人員將場合租借好,規(guī)劃方案《“我們桌游吧”活動策劃書》。2)22日下午12:30,重要工作人員到位,布置好各項工作。3)22日下午13:00,幫助人員到位,現(xiàn)場調(diào)配工作。4)22日下午13.30~13.50,宣布競賽規(guī)定。5)22日下午14:00,競賽正式開始。6)22日下午14:00—17:00,競賽期間。7)22日下午17:00—17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品。1)三國殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙一)三國殺(a賽區(qū))1)三國殺·采取3v3的對戰(zhàn)模式2)規(guī)定◆綜述1、此為依附于三國殺核心規(guī)定的團隊對戰(zhàn)規(guī)定變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊溝通2、對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置◆游戲目標消除對方陣營主帥◆選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位次序為:冷色前鋒a—冷色主帥—冷色前鋒b—暖色前鋒b—暖色主帥—暖色前鋒a(圍繞桌子)步驟1:將全部武將分為若干堆,每堆8名武將。后面朝上放置。步驟2:將分好堆得武將牌后面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,后面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于競賽桌面上,待主帥選擇。步驟5:暖色系主將決議由對方主帥先選將或由本身先選將。冷色系主將決議由對方主將或本身先行動。步驟6:選將次序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1、步驟7:競賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部呈現(xiàn)出。步驟8:全部選擇完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按次序后面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。由冷色方主帥決議由哪一方先行動,決議后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。1、身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置本身面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,全部人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置全部人的身份牌。2、行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的全部身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營————直到顯現(xiàn)1.中所述情況為止。3、擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完全部的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置。游戲牌說明略(同三國殺)4、同時機多技能沖突時,按逆時針次序依次結算。南蠻入侵指定目標為全部角色,但出牌(殺)次序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)萬箭齊發(fā)指定目標為全部角色,但出牌(閃)次序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)桃園結義指定目標為全部角色。但加血次序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)定)五谷豐登指定目標為全部角色,但選擇牌的次序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)閃電·此規(guī)定里
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