虛擬現(xiàn)實技術(shù)在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用研究_第1頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用研究_第2頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用研究_第3頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用研究_第4頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用研究_第5頁
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文檔簡介

【摘要】隨著信息化時代的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種新型科技,在國家政策、現(xiàn)實需求等方面的推動下蓬勃發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與歷史教學(xué)相結(jié)合成為時代所需,將其應(yīng)用于歷史教學(xué),能夠給歷史教學(xué)帶來新的飛躍。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與初中歷史教學(xué)結(jié)合,應(yīng)注意培養(yǎng)歷史教師專業(yè)技能,打破以考試為主的局限,加快歷史虛擬現(xiàn)實技術(shù)資源的開發(fā)。在具體教學(xué)中,可采取利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還原歷史場景,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與游戲化教學(xué)相結(jié)合等策略。【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù)初中歷史教學(xué)應(yīng)用“虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),又稱臨境技術(shù),是一種基于多媒體計算機技術(shù)、傳感技術(shù)、仿真技術(shù)的沉浸式交互環(huán)境。具體地說,就是采用計算機技術(shù)生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實環(huán)境的感受和體驗?!保?]由此可知,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是實現(xiàn)這些感受體驗的主要手段,通過計算機創(chuàng)造出模擬真實環(huán)境的虛擬環(huán)境,用戶可以借助外部硬件如體感控制器、頭戴式顯示器等并根據(jù)自身對虛擬環(huán)境的體驗進行操作,實現(xiàn)人機交互的沉浸式體驗。我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展愈加完善,覆蓋了軍事、工業(yè)、電影、旅游等領(lǐng)域。近年來雖然在教育領(lǐng)域的研究逐漸增多,但是主要涉及實驗教學(xué)、虛擬校園、職業(yè)教育等方面,在初中歷史教學(xué)應(yīng)用方面的研究較少。相較于國內(nèi),國外對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究則更早,同時對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與教育的結(jié)合也開展了許多探究,并得到了較為廣泛的應(yīng)用。新時代對教育提出了更高的要求,也對歷史教育提出了新的挑戰(zhàn)。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與歷史教學(xué)結(jié)合,能夠緊隨時代潮流,創(chuàng)新教育模式,滿足新時代對歷史教學(xué)的要求。一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在初中歷史教學(xué)中應(yīng)用的主要依據(jù)(一)理論基礎(chǔ)1.情境認(rèn)知理論情境認(rèn)知理論認(rèn)為人類的認(rèn)知實踐活動不能與真實的社會情境割裂,強調(diào)真實的情境和學(xué)習(xí)者的實踐性對獲得知識的重要作用,真實的情境能夠促進學(xué)習(xí)者對知識的遷移和對知識的建構(gòu)。歷史學(xué)科由于自身的學(xué)科特點,時間和空間的過去性較難處理,并且其知識內(nèi)容體量較大,教學(xué)過程相對抽象,導(dǎo)致學(xué)習(xí)者對知識的認(rèn)同感不強,學(xué)習(xí)興趣不足,教學(xué)效果得不到保障。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以打破時間和空間上的局限,營造直觀立體的歷史情境,還原歷史中的人物與時間,使學(xué)習(xí)者可以多方位地感知歷史、了解歷史。在虛擬環(huán)境中,學(xué)習(xí)者可以在動中學(xué),最大程度發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主動性和積極性,提高教學(xué)效果。2.建構(gòu)主義理論以往的學(xué)習(xí)觀念認(rèn)為學(xué)習(xí)就是教師講授知識,學(xué)生被動接受知識的過程,而建構(gòu)主義學(xué)習(xí)觀提出學(xué)習(xí)應(yīng)以學(xué)生為中心,強調(diào)學(xué)習(xí)是主動的,學(xué)生不是被動的接受者。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)活動中的應(yīng)用,使學(xué)生擁有更高的參與度,主動去掌握知識,進行知識建構(gòu),成為教學(xué)活動的主體。建構(gòu)主義課程觀認(rèn)為應(yīng)用真實復(fù)雜的故事情節(jié)呈現(xiàn)問題,營造解決問題的情境。學(xué)生只有在近似真實的情境中,對信息進行主動探索,主動發(fā)現(xiàn),主動建構(gòu),才能真正地理解知識的內(nèi)涵。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以根據(jù)學(xué)生的需求、特點和愛好,選擇適合學(xué)生的教學(xué)資源,在歷史教學(xué)過程中,學(xué)生可以在虛擬與現(xiàn)實的世界中自由穿梭,實現(xiàn)與歷史知識的對話和互動,從而沉浸其中,在體驗式的學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。(二)政策支持伴隨信息化的迅速發(fā)展,“信息技術(shù)的力量迫使傳統(tǒng)的學(xué)校教育發(fā)生改變”[2],快速發(fā)展的信息技術(shù)對教育產(chǎn)生巨大沖擊,推動教育模式、教學(xué)手段的不斷變革與創(chuàng)新。國家出臺了一系列政策,促進了教育信息化與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展。1998年,教育部發(fā)布《面向21世紀(jì)教育振興行動計劃》,提出實施“現(xiàn)代遠程教育工程”,形成開放式教育網(wǎng)絡(luò),構(gòu)建終身學(xué)習(xí)體系。2010年,教育部發(fā)布《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010—2020年)》,提出:“提高教師應(yīng)用信息技術(shù)水平,更新教學(xué)觀念,改進教學(xué)方法,提高教學(xué)效果。鼓勵學(xué)生利用信息手段主動學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí),增強運用信息技術(shù)分析解決問題能力?!?017年,國務(wù)院印發(fā)《國家教育事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,指出:“支持各級各類學(xué)校建設(shè)智慧校園,綜合利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實技術(shù)探索未來教育教學(xué)新模式?!?019年,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《加快推進教育現(xiàn)代化實施方案(2018—2022年)》,指出:“加快推進智慧教育創(chuàng)新發(fā)展,設(shè)立‘智慧教育示范區(qū),開展國家虛擬仿真實驗教學(xué)項目等建設(shè),實施人工智能助推教師隊伍建設(shè)行動。”2022年,科技部等六部門印發(fā)《關(guān)于加快場景創(chuàng)新以人工智能高水平應(yīng)用促進經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見》的通知,指出:“教育領(lǐng)域積極探索在線課堂、虛擬課堂、虛擬仿真實訓(xùn)、虛擬教研室、新型教材、教學(xué)資源建設(shè)、智慧校園等場景。”2023年,《教育部等十八部門關(guān)于加強新時代中小學(xué)科學(xué)教育工作的意見》中指出:“落實科學(xué)及相關(guān)學(xué)科教學(xué)裝備配置標(biāo)準(zhǔn),加強實驗室建設(shè)。探索利用人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)手段改進和強化實驗教學(xué),并注重利用先進教育技術(shù)彌補薄弱地區(qū)、薄弱學(xué)校及特殊兒童群體擁有優(yōu)質(zhì)教育教學(xué)資源不足的狀況?!保ㄈ┙虒W(xué)需求歷史是一門以過去的人和事為研究對象的社會學(xué)科,具有過去性和不可逆性等特點,這就決定了歷史學(xué)科所教授的內(nèi)容需要通過一定的文字、圖片等形式展現(xiàn)給學(xué)生,因此學(xué)生并不能直觀地感受歷史。對于一些比較抽象的歷史概念或內(nèi)容,通過單一的多媒體課件也很難生動、直觀地向?qū)W生展示,難以滿足學(xué)生的需求。歷史具有綜合性和整體性,在學(xué)習(xí)歷史人物、歷史事件時,不能將其與當(dāng)時所處的社會、經(jīng)濟、文化背景相割裂,《義務(wù)教育歷史課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中指出:“學(xué)會在具體的時空條件下考察歷史。能夠?qū)⑹录⑷宋?、現(xiàn)象等置于歷史發(fā)展的特定或總體進程及具體的地理空間中加以考察,并從歷史發(fā)展的角度認(rèn)識其地位和作用。”初中生的思維、認(rèn)知能力發(fā)展尚未成熟,雖然抽象邏輯思維日益占據(jù)主導(dǎo)地位,但是其進行抽象邏輯思維時仍需要具體、形象的感性經(jīng)驗支撐,所以這就需要教師采用情境教學(xué)或直觀教具等形式,使學(xué)生真正掌握知識并解決問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⒊橄蟮臍v史知識與虛擬現(xiàn)實結(jié)合,盡可能的還原古代居民生活、歷史遺跡等特殊場景,通過虛擬現(xiàn)實使學(xué)生沉浸式體驗抽象的歷史知識,極大地調(diào)動學(xué)生的參與感和學(xué)習(xí)的主動性,提高教學(xué)效果。以往的教學(xué)模式是以教師為中心的單向知識傳遞的過程,教學(xué)手段較單一,學(xué)習(xí)者被動接受知識。雖然這樣的教學(xué)模式可以保證教師的主導(dǎo)地位,但是教學(xué)過程過于模式化和程序化,不利于培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,課程改革對教師提出了新的要求,要求教師在教學(xué)中從以教師為中心向以學(xué)生為中心轉(zhuǎn)變,越來越提倡利用各種新技術(shù)手段真正實現(xiàn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和個性化發(fā)展。(四)基礎(chǔ)設(shè)施保障教育部印發(fā)的《教育信息化2.0行動計劃》中提出:“通過實施教育信息化2.0行動計劃,到2022年基本實現(xiàn)‘三全兩高一大的發(fā)展目標(biāo),即教學(xué)應(yīng)用覆蓋全體教師、學(xué)習(xí)應(yīng)用覆蓋全體適齡學(xué)生、數(shù)字校園建設(shè)覆蓋全體學(xué)校,信息化應(yīng)用水平和師生信息素養(yǎng)普遍提高,建成‘互聯(lián)網(wǎng)+教育大平臺?!备鶕?jù)教育部提供的數(shù)據(jù)顯示,至2021年第四季度末,全國中小學(xué)已全部接入互聯(lián)網(wǎng),帶寬達到100兆以上的學(xué)校比例為99.95%,搭建無線網(wǎng)絡(luò)的學(xué)校數(shù)超過21.67萬所,99.5%的中小學(xué)擁有多媒體教室。[3]大數(shù)據(jù)時代下,“未來學(xué)校”已具雛形,學(xué)?;ヂ?lián)網(wǎng)的應(yīng)用與普及為虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展提供了基本條件。二、加快虛擬現(xiàn)實技術(shù)與初中歷史教學(xué)融合應(yīng)注意的問題雖然在國家政策的支持和引導(dǎo)下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了一定的發(fā)展,但是仍處于初步發(fā)展的階段,其發(fā)展速度及普及程度有待提高,尚存在一些亟待解決的問題。目前,在高等學(xué)校中的虛擬仿真實驗室和虛擬仿真項目相對普遍,但在初中歷史教學(xué)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還遠遠沒有成為常用的教學(xué)手段。要想切實推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)與初中歷史教學(xué)的融合,仍需采取更多措施。(一)培養(yǎng)歷史教師專業(yè)技能在日常教學(xué)活動中,教師基本可以獨立完成PPT課件的制作,但對于虛擬現(xiàn)實課件的制作仍缺乏相關(guān)經(jīng)驗,或制作其課件需要較多的時間,耗費大量精力。同時,對于制作課件的軟件使用有較高的要求,教師無論是在時間精力還是在技術(shù)水平上,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的接受都有一定困難。為解決這一問題,首先,要讓教師真正認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)對歷史教學(xué)的重要意義,提高教師對該技術(shù)的熱情,讓教師自身渴望學(xué)習(xí)新技術(shù),從而積極將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與歷史教學(xué)相結(jié)合,豐富教學(xué)資源。其次,學(xué)校和教育部門應(yīng)積極開展虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)課程的培訓(xùn)工作,豐富教師的相關(guān)理論知識,同時組織相應(yīng)的教學(xué)比賽等,提高教師的實踐能力。(二)打破以考試為主的局限將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到初中歷史教學(xué)中,對培養(yǎng)學(xué)生的歷史興趣、提高教學(xué)效果和建構(gòu)學(xué)生的時空觀念等具有積極作用,但這一技術(shù)未能完全與當(dāng)前的歷史教育相契合。當(dāng)前,有的學(xué)校仍把升學(xué)考試作為學(xué)生的首要任務(wù)和評價教師教學(xué)效果的重要指標(biāo),課堂教學(xué)把如何提高學(xué)生成績放在首要位置,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實技術(shù)無法適應(yīng)這種教育需求。通過分析初中歷史試題發(fā)現(xiàn),考試題目雖然分成了客觀題與主觀題兩部分,但是主觀題大多要求學(xué)生根據(jù)所給史料及所學(xué)知識進行回答,涉及培養(yǎng)學(xué)生開放性思維的題目分值占比相對較少,部分教師在教學(xué)時更注重引導(dǎo)學(xué)生對書本知識的記憶和背誦。所以,受到教學(xué)內(nèi)容和時間的限制,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在歷史教學(xué)上的使用頻率較低。為解決這一問題,一方面學(xué)校要堅持課程改革中所強調(diào)的核心素養(yǎng)的基本要求,培養(yǎng)高質(zhì)量的、全方面的人才;另一方面學(xué)校要將學(xué)生的綜合素質(zhì)(如創(chuàng)新能力、合作探究能力等)與教師的考核評價掛鉤。只有從具體舉措著手,降低教師的壓力,才能提高教師對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本接受度,為其在學(xué)校的推廣應(yīng)用創(chuàng)造良好的環(huán)境。(三)加快歷史虛擬現(xiàn)實技術(shù)資源的開發(fā)運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學(xué)的順利進行離不開虛擬現(xiàn)實課件的支持,盡管許多學(xué)校已經(jīng)配備虛擬仿真設(shè)備,但是歷史課堂運用的虛擬現(xiàn)實技術(shù)資源的數(shù)量仍然比較少。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)更多地集中在娛樂、軍事、醫(yī)學(xué)、機械等領(lǐng)域,對教育領(lǐng)域的關(guān)注還有待提高,特別是在初中歷史教學(xué)方面,相關(guān)教學(xué)資源更為匱乏。通過搜索相關(guān)虛擬現(xiàn)實課件資源發(fā)現(xiàn),在國家虛擬現(xiàn)實實驗教學(xué)課程共享平臺上,虛擬現(xiàn)實課程資源共計3506項,其中歷史學(xué)類僅有20項,所以要注重對歷史虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學(xué)資源的開發(fā)與整合。一方面要推動高校虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)發(fā)展,培養(yǎng)專業(yè)人才,改進技術(shù);另一方面要將歷史學(xué)科與其他學(xué)科相聯(lián)系,實現(xiàn)資源整合,增加歷史虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學(xué)資源的數(shù)量。三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在初中歷史課堂教學(xué)的應(yīng)用策略隨著課程改革不斷深化發(fā)展,單一的教學(xué)方法已經(jīng)很難適應(yīng)現(xiàn)代教育與社會的要求。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有交互性、沉浸性和構(gòu)想性等特點,能夠調(diào)動并激發(fā)學(xué)生的思維,適應(yīng)初中生的身心發(fā)展特點,符合現(xiàn)代教育的需求。本文以初中歷史七年級下冊第一單元第三課“盛唐氣象”為例,探索虛擬現(xiàn)實技術(shù)在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用策略。(一)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還原歷史場景歷史學(xué)科具有過去性的特點,在以往的教學(xué)模式中,一般通過引導(dǎo)學(xué)生觀看視頻或圖片資料,讓學(xué)生了解所處歷史時期的風(fēng)土人情、社會風(fēng)貌等,導(dǎo)致學(xué)生的體驗感不強,一定程度上限制了學(xué)生對某些特定歷史時期的理解。而借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)還原真實的歷史場景,能夠幫助學(xué)生穿越到任何歷史場景,重現(xiàn)當(dāng)時的社會風(fēng)貌。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑷康漠嬅嫱瑫r展現(xiàn)在所創(chuàng)設(shè)的虛擬空間中,學(xué)生可根據(jù)需要在虛擬空間中自由穿梭,沉浸式地體驗當(dāng)時社會生活的方方面面,形成對當(dāng)時社會全面整體的認(rèn)識。例如在講授唐朝人們的物質(zhì)、精神文化生活時,教師一般會讓學(xué)生通過觀看視頻或圖片對盛唐社會風(fēng)貌產(chǎn)生初步了解。針對盛唐時期人們各方面的生活狀況乃至社會風(fēng)氣等,以往的教學(xué)模式很難讓學(xué)生形成整體性的認(rèn)識,而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以還原盛唐時期長安城中及城外風(fēng)貌,包括商業(yè)區(qū)、居民區(qū)和各種手工作坊等,學(xué)生可以在虛擬世界中自由走動,并與其中的人物進行對話。如可以與長安城中的商戶打聽生意情況,與工匠學(xué)習(xí)瓷器的制作工藝,與城外的農(nóng)戶交流生產(chǎn)工具、水利設(shè)施的進步對農(nóng)作物生產(chǎn)和農(nóng)民生活帶來的影響,親身體驗曲轅犁感受其精妙的設(shè)計,近距離觀察筒車的工作原理等,在相互交流、親身體驗的過程中深化對知識的理解。(二)將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與游戲化教學(xué)相結(jié)合在教學(xué)過程中難免存在一些抽象枯燥的知識,學(xué)生不易理解掌握,并且初中學(xué)生正處于感知覺發(fā)展的關(guān)鍵時期,他們的注意、記憶、感覺、思維正循序漸進的向前發(fā)展,求知欲和好奇心旺盛,以往的教學(xué)方法無法完全滿足學(xué)生的身心發(fā)展需求,而利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可將枯燥的知識與游戲化教學(xué)融合,讓學(xué)生通過沉浸式的游戲體驗實現(xiàn)在“做中學(xué)”。例如在學(xué)習(xí)敦煌莫高窟的相關(guān)內(nèi)容時,可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)搭建石窟場景,學(xué)生借助虛擬現(xiàn)實設(shè)備身臨其境地了解石窟相關(guān)知識及形態(tài)特點。學(xué)生可以對石窟某一部分進行放大觀察,仔細研究其圖案、紋飾、造型等,也可以對不同時期的佛像、壁畫進行對比。在掌握理論知識后,學(xué)生在虛擬的敦煌石窟環(huán)境中通過游戲的形式親自挖掘、復(fù)原石窟壁畫等。通過挖掘搭建游戲,學(xué)生進一步了解石窟的構(gòu)造,并在游戲中根據(jù)石窟的形制、朝代選擇合適

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