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文檔簡介

模塊3設計功能01材質編輯02構件屬性編輯目錄CONTENTS03環(huán)境設計04成果輸出3.1材質編輯3.1.1任務要求任務一:打開2.4節(jié)任務二中保存的“綜合樓單體模型.che”,并及時將文件另存,另存文件名稱為“綜合樓單體模型-材質調整.che”,打開材質包編輯界面,熟悉其基本構成。調整“真實模式”(渲染模式)下的各構件材質效果(材質貼圖等素材可以用提供的文件,也可以在相關網(wǎng)頁下載或通過軟件自行制作),主要內容及要求如下:①窗戶:玻璃材質設置顏色并勾選玻璃選項調整透明度。②混凝土結構基礎、柱、梁、板.混凝土材質,加載混凝PBR貼圖(分別加載各貼圖的形式,各貼圖情況如圖3-1-1所示),調整貼圖的UV值。③鋼結構柱、梁:簡單調整表面顏色為淺灰色,設置金屬效果。④泳池水:選擇Fuzor中內置的水材質,調整水參數(shù)。⑤泳池池壁:表現(xiàn)構件的雙面材質。3.1材質編輯⑥洽談室桌椅:加載遮罩貼圖(顏色遮罩)

,調整顏色,表現(xiàn)構件的雙面材質。⑦樓梯欄桿:正確賦予空材質構件材質。⑧草地:實現(xiàn)漫反射貼圖與Fuzor內置污垢貼圖的混合。⑨場地中央道路:將場地中央道路調整為地磚材質效果(以*sbsar格式文件

的形式整體加載)。其余材質根據(jù)自身經(jīng)驗,貼合實際進行調整。最后將調整后的文件保存,名稱為“綜合樓單體模型-材質調整.che”。圖3-1-1混凝土各PBR貼圖3.1材質編輯任務二:打開任務一最終完成文件“綜合樓單體模型-材質調整.che”為場地中央圓地形新建3種不同的材質選擇,分別為:鵝卵石材質、草地材質、鋪路石材質,并將這3種材質加到同一個材質預設選項中,并將該材質預設選項單獨保存為“場地中央梢圓地形材質預設.chm”最后更新當前文件并保存。任務三:將文件“綜合樓單體模型-材質調整.che”材質包中的所有材質保存,材質文件名稱為“綜合樓單體模型-所有材質.chm”。3.1材質編輯3.1.2任務分析1)材質編輯的工作流程材質編輯的工作流程主要包括能夠用不同的方法打開材質包界面,能夠正確地為每個構件進行材質賦予。材質賦予包括材質鏡面反射、材質表面表現(xiàn)顏色、材質貼圖及材質預設及更新等內容。2)打開材質編輯界面在Fuzor軟件中打開材質編輯界面方法有如下兩種:方法一:單擊菜單欄中的“更多選項”按鈕,展開更多選項列表,在“設計”選項卡中單擊“材質包”按鈕,打開材質包界面(也稱為材質編輯界面)如圖3-1-2所示。方法二:單擊某一構件,即可激活該構件的屬性菜單,在構件屬性中單擊“渲染材質”如圖3-1-3所示,可打開材質編輯界面。在打開的材質包中,已默認選擇該構件,并顯示該構件的材質,如圖3-1-4所示。3.1材質編輯注意:在“內容”選項卡中,也有兩個有關“材質”的按鈕。一個是“材質庫”,它實際上是一些模型素材而非真正的構件材質:另一個是“材質下載管理”在此可以下載一些模型素材??梢?在內容選項卡中所說的“材質”應該是素材而非真正的材質。“材質包”中的材質來自于兩方面:一方面是Fuzor中自帶的材質,另一方面是從Revit軟件中讀取的材質。Fuzor軟件能夠很好地讀取Revit軟件的數(shù)據(jù)具有非常好的交互性。圖3-1-2材質編輯界面3.1材質編輯圖3-1-3單擊構件屬性中的“渲染材質”展開材質編輯窗口圖3-1-4材質編輯界面3.1材質編輯3.1.3任務實施1)任務一:調整各材質效果(1)窗戶玻璃材質本案例主要講解“鏡面反射”和“材質設置”中玻璃選項的使用,進入材質包界面后,點擊任一窗戶玻璃構件,在材質包界面中顯示構件對應材質名稱,若材質名稱有重復的情況,有以下兩種處理方式:①選擇重復的材質名稱,點擊“刪除”按鈕

,

如圖3-1-5所示。如有多個重復名稱,重復刪除操作,最后留下一個唯一的材質名稱;②舍棄對當前重名材質的參數(shù)編輯,為構件新建材質并調整參數(shù)實現(xiàn)材質編輯。將“鏡面反射”中的反射率切換為“打開”,并調整反射率值,使玻璃有一定的反射程度。在“材質設置”界面中點擊對應模式下的顏色色塊(本案例都演示渲染模式下的材質調整),選擇對應顏色后,單擊“確定”即可修改顏色,如圖3-1-6所示。在選擇玻璃顏色時,盡可能選擇接近實際中玻璃反射的自然光的顏色,如藍色、藍綠色等勾選“玻璃”選項,調整透明度和光澤度,如圖3-1-7所示。3.1材質編輯在勾選“玻璃”選項的前提下,勾選“磨砂玻璃”選項,玻璃可由光滑效果轉變?yōu)槟ド靶Ч?如圖3-1-8所示。圖3-1-6修改渲染模式下的顏色圖3-1-5刪除重復的材質名稱3.1材質編輯圖3-1-7光滑玻璃效果圖3-1-8磨砂玻璃效果材質效果調整完成后,及時單擊“應用”按鈕應用其更改,或單擊“確認”按鈕應用其更改并關閉材質包窗口。注意:單擊“取消”按鈕將重置材質的編輯結果,恢復編輯前狀態(tài),因此若是編輯完成一個材質,盡量及時應用,避免在編輯多個材質后,想要恢復其中一個材質的初始狀態(tài)時,單擊“取消”最終卻取消了多個未應用的材質編輯結果的問題。3.1材質編輯(2)混凝土結構基礎、柱、梁、板材質本案例主要講解“編輯紋理”和“紋理對齊”的使用。當需要調整材質的構件不好選擇,或是材質調整后不方便查看所有相關構件的材質編輯結果時,可利用“可見性過濾”功能輔助選擇。單擊“可見性過濾”按鈕

,展開其功能界面,單擊文件名稱前的眼睛按鈕

,將其他模型文件隱藏,僅顯示“綜合樓-結構”模型,如圖3-1-9所示。圖3-1-9僅顯示“綜合樓-結構”模型3.1材質編輯可見性操作設置完成后,關閉可見性過濾窗口,打開材質包窗口,單擊任一需調整為混凝土材質的構件,如結構基礎,在材質包界面中顯示其對應材質名稱,然后展開“編輯紋理”界面,單擊“漫反射貼圖”旁邊的文件夾按鈕·

,加載漫反射貼圖,如圖3-1-10所示。圖3-1-10加載漫反射貼圖3.1材質編輯采用同樣的方式加載其他PBR貼圖(提供的混凝土PBR貼圖缺少環(huán)境光遮蔽貼圖,不影響效果調整),加載完PBR貼圖后,可根據(jù)三維視圖中展現(xiàn)的材質效果,對貼圖的UV值進行調整,效果調整完成后及時應用更改。調整前后的對比參照效果如圖3-1-11-圖3-1-14所示。圖3-1-11混凝土PBR貼圖加載后未調整UV值的近景效果圖3-1-12混凝土PBR貼圖加載后未調整UV值的遠景效果3.1材質編輯圖3-1-13混凝土PBR貼圖加載后調整UV值后的近景效果圖3-1-14混凝土PBR貼圖加載后調整UV值后的遠景效果3.1材質編輯在材質包中可以看到混凝土結構基礎、柱、梁、板的材質名稱均不一致,如圖3-1-15所示。如果想要將其材質都調整為同一種效果,有兩種方式:第一種,選擇對應不同的材質重復以上操作;第二種:利用吸管工具吸取已調好材質效果的構件,共用一個材質,如圖3-1-16所示。針對構件較多的情形,可勾選“切換所有實例材質”選項批量操作。前者操作過程略微繁瑣,但后期單獨修改較為方便;后者操作快捷,但后期單獨修改較為麻煩。兩種方式各有特點,需考慮各類構件后期是否有可能調整不一樣的材質效果,然后進行選擇。圖3-1-15混凝土結構基礎、柱、梁、板的材質名稱3.1材質編輯圖3-1-16吸取材質3.1材質編輯注意:①在此案例中,在勾選“切換所有實例材質”選項的前提下,混凝土結構柱的材質利用吸管工具吸取材質的方式,仍不能批量完成操作時,應選擇第一種方式,即單獨調整混凝土柱材質。②在“可見性過濾”或“構件屬性”窗口中設置構件的可見性。(3)鋼結構柱、梁材質本案例主要講解“材質設置”中顏色與“編輯紋理”中漫反射貼圖的混合使用,以及“金屬”選項的使用。打開材質包窗口,選擇任一鋼結構柱構件,即可對應選擇其材質名稱,操作如圖3-1-17所示。3.1材質編輯將渲染模式下的顏色設置為淺灰色(自定義顏色程度),在“編輯紋理”中可以看到已有-張漫反射貼圖,拖動滑塊或輸入值調整“漫反射紋理混合率”,將渲染模式下的顏色與漫反射貼圖混合:勾選“設置為金屬”選項,賦予構件金屬感,調整粗糙度的值可改變金屬度強度調整完成后及時應用變更,如圖3-1-18所示。圖3-1-17選擇鋼結構柱材質圖3-1-18鋼結構柱材質調整3.1材質編輯鋼結構梁構件的材質調整可重復以上操作,或利用吸管工具吸取已調整好的鋼結構柱的材質。注意:在“可見性過濾”或“構件屬性”窗口中設置構件的可見性(4)樓梯欄桿材質本案例主要講解在Fuzor中遇到空材質現(xiàn)象的解決辦法,選擇構件(以樓梯欄桿為例),在激活的構件屬性中查看染材質,若顯示“空材質”或者在材質包窗口中沒有顯示對應的材質名稱,各材質參數(shù)灰顯(不可編輯)如圖3-1-19、圖3-1-20所示,則判定該構件沒有材質通道,通常稱為空材質現(xiàn)象??詹馁|構件外觀一般表現(xiàn)為白色。第一種解決方式:現(xiàn)有的材質中沒有合適材質的情況下,需為構件新建一個材質。選擇樓梯欄桿的前下,單擊“新建”按鈕

新建一個材質,并輸入材質名稱,單擊“確認”,即可賦予樓梯欄桿一個新的材質,激活材質參數(shù)為可編輯狀態(tài),如圖3-1-21所示。在編輯樓梯欄桿材質時,渲染模式下的顏色設置為淺灰色,將粗糙度適當降低,可賦予構件灰色金屬感的材質,如圖3-1-22所示。3.1材質編輯第二種解決方式:現(xiàn)有的材質中已有合適材質的情況下,將合適材質賦予空材質構件以窗嵌板的空材質邊框為例,打開材質包窗口后,選擇空材質的窗嵌板邊框,勾選“切換所有實例”選項,有如下兩種方法可為空材質邊框賦予合適材質:①利用吸管工具實現(xiàn):單擊吸管工具

后選擇附近有材質的窗框,即可吸取其材質,如圖3-1-23所示。②)利用搜索功能實現(xiàn):選擇附近已有材質的窗框,查看其材質名稱,如圖3-1-24所示,然后選擇空材質的窗嵌板邊框,在搜索欄中輸入剛才查看的名稱關鍵詞,在搜索結果中選擇正確的材質,即可將此材質賦予空材質的窗嵌版邊框,如圖3-1-25所示。3.1材質編輯圖3-1-19構件屬性中顯示“空材質圖3-1-20材質包界面材質不可編輯3.1材質編輯圖3-1-21新建材質圖3-1-22編輯樓梯欄桿材質3.1材質編輯圖3-1-23吸管工具吸取材質操作圖3-1-24查看已有的窗框材質名稱3.1材質編輯采用相同的方法將此案例中其他較明顯的、大面積的空材質構件賦予正確的材質。注意:在“可見性過濾”或“構件屬性”窗口中設置構件的可見性。(5)泳池池壁材質本案例主要講解“材質設置”中“切換雙面”選項的使用。選擇泳池內的材質為“泳池水”的構件,在激活的構件屬性窗口中單擊“隱藏選定對象”按鈕

,將泳池圖3-1-25搜索已有材質名稱賦予空材質3.1材質編輯內的水先隱藏,如圖3-1-26所示,方便選擇泳池池壁并調整其材質。圖3-1-26隱藏泳池內的水3.1材質編輯在調整泳池池壁材質時,勾選“切換雙面”選項

切換雙面,可將構件進行雙面材質渲染,根據(jù)實際適當調整渲染模式下的顏色及粗糙度,如圖3-1-27所示注意:在“可見性過濾”或“構件屬性”窗口中設置構件的可見性。(6)泳池水材質本案例主要講解Fuzor中水材質的使用。圖3-1-27編輯泳池池壁材質3.1材質編輯任意選擇一個構件,在激活的構件屬性窗口中單擊“顯示全部”按鈕

,取消隱藏泳池內的水,打開材質包界面,選擇泳池內的水,如圖3-1-28所示,然后調整其材質。圖3-1-28泳池水原始材質3.1材質編輯任意選擇一個構件,在激活的構件屬性窗口中單擊“顯示全部”按鈕

,取消隱藏泳池內的水,打開材質包界面,選擇泳池內的水,如圖3-1-28所示,然后調整其材質。在搜索框內

搜索含“Fuzorwater”的關鍵詞,選擇Fuzor中內置的合適的水材質,不同的水材質效果應用場景略有區(qū)別,各參數(shù)默認值是比較貼近實際效果的,可根據(jù)個人喜好與需展現(xiàn)的效果進行微調,更改“材質設置”中渲染模式下的顏色可改變水的顏色,如圖3-1-29所示。也可調整“水參數(shù)”中各值查看其變化效果,如圖3-1-30所示。注意,在“可見性過濾”或“構件屬性”窗口中設置構件的可見性。(7)洽談室椅子材質本案例主要講解Cutouts貼圖的使用。將洽談室桌椅.fbx模型導入當前操作文件“綜合樓單體模型-材質調整.che”,導入操作見任務2.4中Fuzor中加載文件方式二。3.1材質編輯圖3-1-29Fuzor內置水材質圖3-1-30調整“水參數(shù)”3.1材質編輯單擊“可見性過濾”按鈕

,展開其功能界面,單擊“導入模型”左邊的加號

展開“導入模型”,單擊“洽談室桌椅”文件名稱,即可選中其對應所有構件,在激活的構件屬性中單擊“調整”,如圖3-1-31所示,在激活的調整窗口中,勾選“中心軸”

選項,單擊“聚焦”,即可將視角切換到選定構件位置,如圖3-1-32所示,隨后單擊“完成”或“取消”按鈕關閉調整窗口。打開材質包窗口后,選擇黃色椅子構件,單擊“編輯紋理”中Cuouts貼圖右邊的文件夾圖標,加載遮罩貼圖,如圖3-1-33所示。加載貼圖后,貼圖UV默認為1,效果如圖3-1-34所示UV值越大,貼圖的重復率越高,用戶可根據(jù)個人喜好調整查看變化,調整UV后的參考效果如圖3-1-35所示。用戶還可根據(jù)個人喜好修改“材質設置”中渲染模式下的顏色、粗糙度等等,勾選“切換雙面”選項可對構件的雙面進行材質渲染,如圖3-1-36所示。材質效果調整完成后注意及時應用或確認更改。3.1材質編輯圖3-1-31選擇構件進入調整界面圖3-1-32調整界面聚焦到選擇構件3.1材質編輯圖3-1-33加載遮罩貼圖圖3-1-34遮罩貼圖初始效果3.1材質編輯圖3-1-35調整UV后的遮罩貼圖效果圖3-1-36修改其他相關材質參數(shù)3.1材質編輯注意:在“可見性過濾”或“構件屬性”窗口中設置構件的可見性。(8)BIM_草地材質本案例主要講解“編輯紋理”中PBR貼圖與Fuzor中自帶的“污垢貼圖”的混合使用。在材質包窗口打開的前提下,選擇草地,激活其材質編輯狀態(tài),如圖3-1-37所示。適當調整UV值改善貼圖重復率,展開“DirtMap”,勾選“ApplyDin”選項

,單擊污垢貼圖類型下拉箭頭選擇內置的混合材質類型,拖動混合下的滑塊或點擊加減號調整兩種材質的混合程度,勾選“Tilingmiligalion”選項,可緩解貼圖平鋪效果,參考效果如圖3-1-38所示。3.1材質編輯圖3-1-37激活草地材質編輯狀態(tài)圖3-1-38草地材質混合效果3.1材質編輯(9)場地中央道路材質本案例主要講解“編輯紋理”中*.sbsar格式材質文件的加載使用。打開材質包界面后,選擇場地中央道路,確?!扒袚Q所有實例材質"為不勾選狀態(tài)

(這樣修改的材質結果只會對當前選擇的構件產(chǎn)生作用),點擊“加載SBSAR”

按鈕,加載地磚(*.sbsar格式)PBR材質文件

,如圖3-1-39所示?!凹虞dSBSAR”按鈕

旁邊出現(xiàn)同步按鈕

,表示文件正在加載,如圖3-1-40所示。3.1材質編輯圖3-1-39加載地磚(*.sbsar格式)PBR材質文件圖3-1-40正在加載*.sbsar格式材質文件3.1材質編輯地磚(*.sbsar格式)材質文件加載完畢后,便可查看各個PBR貼圖情況,且貼圖默認UV為1,在操作區(qū)可查看其表現(xiàn)效果,如圖3-1-41所示。圖3-1-41地磚材質默認效果3.1材質編輯勾選“更改所有材質的UV值”選項

,統(tǒng)一調整各個貼圖的UV值,調整過程中盡量保持UV的比例不變,不要出現(xiàn)明顯的錯誤拉伸效果,如圖3-1-42所示。在調整過程中可實時查看三維場景中的材質表現(xiàn)效果,調整效果達到預期后,及時應用或保存材質更改。圖3-1-42調整UV后的材質效果3.1材質編輯2)任務二:新建鵝卵石材質、草地材質、鋪路石材質將鵝卵石材質、草地材質、鋪路石材質作為場地中央橢圓地形的三種材質設計選項。(1)新建鵝卯石材質在材質包界面中,選擇場地中央橢圓地形的狀態(tài),雙擊其材質名稱,重命名為“鵝卵石材質”如圖3-1-43所示。重命名材質后,-一對應加載“編輯紋理”中的PBR貼圖,如圖3-1-44所示。3.1材質編輯圖3-1-43重命名材質名稱圖3-1-44加載PBR貼圖3.1材質編輯貼圖加載完畢后,調整貼圖UV值,讓材質效果更貼合實際,如圖3-1-45所示。材質效果調整完成后,及時應用或確認材質更改。圖3-1-45調整UV后的材質效果3.1材質編輯注意:貼圖文件中有兩個法線貼圖的,可任意選擇一張使用,兩者的區(qū)別是法線凹凸方向相反,如圖3-1-46所示。2)新建草地材質在材質包界面中,依然選擇場地中央橢圓地形,單擊“新建”按鈕

,輸入材質名稱,單擊“確認”完成新建,如圖3-1-47所示。單擊“加載SBSAR”按鈕

,加載草地(*.sbsar格式)PBR材質文件,如圖3-1-48所示。貼圖加載完畢后,調整貼圖UV值,讓材質效果更貼合實際,如圖3-1-49所示。材質效果調整完成后,及時應用或確認材質更改。圖3-1-46法線凹凸方向相反3.1材質編輯(3)新建鋪路石材質采用同樣的方式新建鋪路石材質,并加載其PBR材質貼圖,如圖3-1-50所示。圖3-1-48加載草地(*.sbsar格式)PBR材質文件圖3-1-47新建草地材質3.1材質編輯圖3-1-49調整草地材質UV值后的效果圖3-1-50加載鋪路石PBR貼圖3.1材質編輯貼圖加載完畢后,調整貼圖UV值,讓材質效果更貼合實際,如圖3-1-51所示。材質效果調整完成后,及時應用或確認材質更改。圖3-1-51調整鋪路石貼圖UV值后的效果3.1材質編輯場地中央橢圓地形的三種材質新建完成后,展開“預設”界面,單擊“新建”按鈕,激活預設編輯窗口,在搜索欄期

中輸入材質名稱快速找到材質,單擊材質名稱右邊的加號

將其添加到預設材質列表中,如圖3-1-52所示。圖3-1-52搜索材質并添加到預設材質中3.1材質編輯雙擊材質預設選項名稱可對其重命名,在材質預設選項被選中的情況下,材質包中只顯示預設中的材質,如圖3-1-54所示。單擊左下角的“全部顯示”按鈕

可查看所有材質,如圖3-1-55所示。選擇“材質預設”選項,單擊“編輯”按鈕

,進入編輯材質,可再次添加或刪減材質預設中的材質,單擊“保存”按鈕

,可對材質預設選項中的材質進行單獨保存,如圖3-1-56所示,名稱為“場地中央橢圓地形材質預設.chm”。3)任務三:保存材質文件除任務要求中需調整的材質外,用戶應根據(jù)自身經(jīng)驗、貼合實際調整其余材質。所有材質調整完成后,可調整視角(多角度、近距離、遠距離)查看整體材質效果,如有發(fā)現(xiàn)整體搭配不協(xié)調或重面效果嚴重的情況,還需進一步對各材質參數(shù)進行調整。以混凝土結構構件與建筑外墻為例,當視角比較近時,不會產(chǎn)生重面視覺效果,如圖3-1-57所示。3.1材質編輯但當切換為遠鏡頭時,結構構件與建筑外墻產(chǎn)生了重面視覺效果,如圖3-1-58所示若出現(xiàn)重面現(xiàn)象,可以對這兩種或其中的一種材質進行微調,目的是緩解當前的重面現(xiàn)象,使得兩種材質在視覺效果上趨于一致,但又分別貼合其各自的實際效果。圖3-1-54重命名材質預設選項名稱圖3-1-55切換為顯示所有材質3.1材質編輯圖3-1-56編輯預設并保存圖3-1-57近距離觀察構件無重面現(xiàn)象3.1材質編輯具體操作方法為:在材質包界面中找到各結構構件對應的材質,--進行材質參數(shù)調整,并在三維場景中觀察整體搭配效果。本次以修改混凝土結構構件的材質效果為例,因為建筑外墻的顏色偏白,故將結構材質渲染模式下的顏色調整為白色或偏白色調,然后將漫反射紋理混合率降低,降低數(shù)值根據(jù)三維場景中遠距離和近距商觀察綜合確定,如圖3-1-59圖3-1-60所示,材質調整完成后及時應用或保存更改(篩選構件時,仍舊結合可見性過濾或構件屬性中的隔高、隱蔽等工具實現(xiàn))。圖3-1-58遠距離觀察部分構件產(chǎn)生重面現(xiàn)象3.1材質編輯整體材質效果編輯完成后,在材質包界面單擊“保存材質文件”按鈕日,保存彈窗提示中選擇“保存全部”將所有材質保存,如圖3-1-61所示,材質文件名稱為“綜合樓單體模型-所有材質.chm”。圖3-1-59遠距離查看材質參數(shù)編輯后的材質表現(xiàn)效果3.1材質編輯圖3-1-60近距離查看材質參數(shù)編輯后的材質表現(xiàn)效果圖3-1-61保存材質文件選擇3.1材質編輯3.1.4任務總結1)步驟總結第一步,打開材質編輯界面:第二步,選擇需要編輯材質的構件,設置相關材質參數(shù):第三步,單擊“應用"或“確定”按鈕完成材質編輯。2)方法總結材質調整無反應時,查看材質名稱是否有重復的情況,若有重復材質的情況,可刪除多余重復材質或為當前構件新建一個唯一的材質名稱,然后再進行材質參數(shù)調整某些構件只能看到一個面的材質時,勾選“材質設置”中“切換雙面”選項可實現(xiàn)構件材質雙面渲染。對于模型中沒有賦予材質通道的構件,即空材質現(xiàn)象,為構件新建材質或者利用小吸管工具吸取已有的材質。3.2構件屬性編輯3.2.1任務要求本節(jié)內容主要介紹Fuzor軟件的構件屬性中的功能,包括熟悉構件屬性界面,圖形顯隱設置,注釋、調整與編輯,聲源加載,3D標記創(chuàng)建及圖形分割,賦予視頻和貼圖等內容。任務一:打開3.1任務二中保存的“綜合樓單體模型-材質調整.che”,并及時將文件另存,名稱為“綜合樓單體模型-構件屬性編輯.che”。單擊某構件即可打開其構件屬性界面,查看構件屬性,了解常用屬性信息所包含的內容,可對照Revit模型文件查看這些信息。以場地中央橢圓地形為載體,添加“下雨音頻.mp3”音頻文件,保證音頻文件的“3D音效”為打開狀態(tài),音量調整為最大值,調整完成后將聲源關閉。任務二:將所有混凝土結構柱構件按照各樓層標高(此處標高參考結構樓板所處位置的標高)進行分割,使得混凝土結構柱根據(jù)樓層劃分為多個不同的構件。3.2構件屬性編輯任務三:為綜合樓大門上方的鋼結構雨棚添加注釋,注釋標題為“鋼結構雨棚設計”,注釋類別為“設計問題”注釋內容為“鋼結構玻璃雨棚,由專業(yè)公司二次設計,連接處采用結構密封膠”,并為注釋添加本書對應提供的圖片(圖片名稱為:鋼結構雨棚)附件,添加注釋的構件亮顯顏色設置為藍色,最后生成一個PDF注釋報告,報告名稱為“鋼結構雨棚注釋報告”。任務四:為門衛(wèi)室(任選門衛(wèi)室其中一個構件)創(chuàng)建3D標記,標記內容為:門衛(wèi)室,建筑耐火等級二級,防水等級Ⅱ級。標記文字、背景等樣式可自定義。任務五:在二層公共休息大廳處,任意選擇一面墻,賦予“綜合樓-效果圖.png”投影,并為其添加至少一個投影對象,適當調整投影距離保證在投影對象上可以看到投影,且投影為半透明狀態(tài)。操作過程中及時保存更新文件,名稱為“綜合樓單體模型-構件屬性編輯.che”。3.2構件屬性編輯3.2.2任務分析1)構件屬性的構成構件屬性包括從建筑信息模型軟件(以Revi為例)中讀取的模型信息和Fuzor中特有的信息。Revit中讀取的信息包括構件計算體積、渲染材質、構件類別、構件ID、尺寸標注、標識數(shù)據(jù)、約束條件等內容,部分信息在Fuzor軟件中可再次編輯。Fuzor中特有的信息包括加載音頻文件、創(chuàng)建3D標記、分解所選對象、圖形分割等內容。對于不同類型的構件,其構件屬性中讀取的Revit信息和Fuzor特有信息會有細微的差別。由此可以看出Fuzor軟件也是能夠真正記錄模型各種信息的BIM技術類主流軟件。2)構件屬性界面在Fuzor軟件中點擊任意構件,可以打開該構件的“構件屬性”界面。“Fuzor屬性”選項默認為勾選狀態(tài)Fuzor屬性時,構件屬性中將顯示從Revit中讀取的信息和Fuzor中特有的信息,如圖3-2-1所示。取消勾選“Fuzor屬性”,構件屬性中將只顯示從Revit中讀取的信息,如圖3-2-2所示。3.2構件屬性編輯圖3-2-1顯示從Revit中讀取的信息和Fuzor中特有的信息圖3-2-2只顯示從Revit中讀取的信息3.2構件屬性編輯3.2.3任務實施1)設置聲音單擊選擇場地中央橢圓地形,單擊其構件屬性中“聲源"旁的“關閉"選項,將“聲源”切換為打開模式,如圖3-2-3所示。選擇“聲音文件"旁的“加載波形文件"可打開文件夾,單擊文件名稱旁的格式下拉菜單,將文件格式切換為需加載文件的格式,選擇音頻文件,單擊“打開"即成功加載音頻文件如圖3-2-4所示。加載音頻文件后,單擊“聲音設置"旁的“編輯”選項打開聲音設置窗口,進行相關參數(shù)設置,最后單擊“完成”按鈕即完成編輯并關閉聲音設置窗口,如圖3-2-5所示單擊“聲源”旁的“打開"選項可將聲源切換為關閉模式,如圖3-2-6所示。3.2構件屬性編輯圖3-2-3將構件“聲源”切換為打開模式圖3-2-4加載音頻文件3.2構件屬性編輯圖3-2-5聲音設置圖3-2-6將聲源切換為關閉模式3.2構件屬性編輯2)圖形分割點擊“更多選項”

展開菜單界面,點擊“協(xié)調"選項卡下的可見性過濾功能

,打開可見性過濾窗口,單擊模型文件名稱前的眼睛按鈕

,隱藏其他模型,僅顯示“綜合樓-結構”模型,如圖3-2-7所示。圖3-2-7僅顯示“綜合樓-結構”模型3.2構件屬性編輯單擊

打開4D模擬界面,在三維視圖中單擊選擇任一混凝土結構柱構件,然后單擊“4D模擬”中的“同層同類構件”即可選擇所有混凝土結構柱構件。在其構件屬性中選擇“圖形分割”功能,可以將所有選中構件分割為若干部分,如圖3-2-8所示。圖3-2-8利用“4D模擬”功能選擇所有混凝土結構柱構件3.2構件屬性編輯在彈出的“幾何拆分”窗口中,單擊切割按鈕

,進入圖形分割界面,如圖3-2-9、圖3-2-10所示。圖3-2-9切割構件3.2構件屬性編輯可以在平面類型為“自定義”或“水平旋轉”狀態(tài)下移動平面,如圖3-2-11所示。在勾選“EnableViews”狀態(tài)下,有兩個視圖浮窗可以輔助調整分割平面,分別為一個平面(視圖1)、一個立面(視圖3),點擊視圖右上角的箭頭,可將視圖獨立,如圖3-2-12所示,點擊“最大化”圖標,可將視圖最大化,如圖3-2-13所示,方便用戶更精確地調整。圖3-2-10圖形切割界面3.2構件屬性編輯分割平面位置調整完成后,單擊“完成”按鈕即可將構件一分為二,點擊顏色色塊,在彈出的顏色窗口中選擇其他顏色,單擊“確定”按鈕即可修改分割為不同區(qū)域的構件,如圖3-2-14、圖3-2-15所示。繼續(xù)單擊對應區(qū)域色塊旁的分割圖標,分割構件,如圖3-2-16、圖3-2-17所示最后單擊“完成”按鈕即可將各混凝土結構柱按照當前顯示的顏色分區(qū)進行分割,在三維視圖中選擇對應構件查看分割后的效果,如圖3-2-18所示。注意:配合可見性過濾工具選擇混凝土結構柱構件。3.2構件屬性編輯圖3-2-11移動分割平面圖3-2-12獨立視圖圖3-2-13最大化視圖3.2構件屬性編輯圖3-2-14調整分割區(qū)域亮顯顏色圖3-2-15分割區(qū)域亮顯顏色圖3-2-16依次分割構件圖3-2-17構件按樓層分割效果3.2構件屬性編輯3)添加注釋選中鋼結構雨棚構件,激活構件屬性并單擊“注釋”,根據(jù)3.2.1節(jié)任務三的要求,將注釋面板中的相關信息填寫完善,綁定給定圖片附件,如圖3-2-19所示,最后單擊“保存”按鈕即可。圖3-2-18構件按照樓層分割效果3.2構件屬性編輯單擊菜單欄中的“更多選項”按鈕

,展開更多選項列表,在“協(xié)調”選項卡中單擊“注釋”按鈕,打開注釋管理器面板,單擊“彩色”按鈕設置添加注釋的構件亮顯顏色,如圖3-2-20所示。設置完成后,單擊“報告"按鈕生成PDF注釋報告,如圖3-2-21所示,命名為“鋼結構雨棚注釋報告”。圖3-2-19添加注釋圖3-2-20修改注釋構件亮顯顏色圖3-2-21生成注釋PDF報告3.2構件屬性編輯4)創(chuàng)建3D位置標記選擇門衛(wèi)室某一代表構件,例如屋頂,在其激活的構件屬性列表中單擊3D位置標記旁的“創(chuàng)建”按鈕,彈出3D位置標記窗口,在全局標題中輸入標記內容:門衛(wèi)室,建筑耐火等級二級,防水等級Ⅱ級。如圖3-2-22、圖3-2-23所示,標記相關樣式自定義即可。圖3-2-22選擇構件添加3D標記3.2構件屬性編輯5)賦予視頻和貼圖單擊菜單欄中的“更多選項”按鈕

,展開更多選項列表,在“設計”選項卡中單擊“平面視頻”按鈕,單擊“平面視頻”選項右邊的下拉箭頭切換至“投影”界面,點擊“創(chuàng)建”后鼠標移動至操作區(qū)內,會出現(xiàn)紅色方框,依次點擊需要放置投影的左上角和右下角,即可形成投影區(qū)域,選擇投影圖片,如圖3-2-24所示。

圖3-2-23輸入3D標記內容3.2構件屬性編輯勾選“顯示投影線”選項,并調整投影線距離使其能穿透投影對象,如圖3-2-25所示。選擇投影對象,然后單擊“添加選擇”按鈕將其加入投影對象列表,如圖3-2-26所示。選擇添加的投影源素材圖片,可調整其投影透明度,如圖3-2-27所示。圖3-2-24添加投影素材3.2構件屬性編輯圖3-2-25調整投影線距離穿透投影對象圖3-2-26添加投影對象3.2構件屬性編輯圖3-2-27調整投影透明度3.2.4任務總結1)總結控制圖形的顯隱和顏色有多種方式,例如通過構件屬性、可見性過濾等窗口都可以實現(xiàn),要學會區(qū)分并巧妙運用這些功能。3.2構件屬性編輯添加聲音時,選擇方便選擇和記憶的構件載體,為構件添加聲音后,如不需要一直播放,切忌將聲源關閉,避免對后續(xù)的操作形成干擾。對于比較規(guī)整的構件,巧妙運用圖形分割、調整、編輯功能對構件進行拆分,提高工作效率,減少操作過程中反復同步帶來的問題。注釋、3D位置標記、賦予視頻和貼圖等功能的應用,有助于靈活展現(xiàn)、傳達項目的各項信息,應熟練掌握。2)拓展本節(jié)內容中的諸多功能可以與后續(xù)4D模擬、觸發(fā)等功能巧妙結合,讀者在學習過程中可以多加思考。3.3環(huán)境設計3.3.1任務要求本節(jié)內容主要介紹在Fuzor軟件中進行環(huán)境設計,主要包括地形控制、放置配景、進行時間/天氣設置等內容。任務一:打開任務3.2中保存的成果文件“綜合樓單體模型-構件屬性編輯.che”并及時將文件另存,名稱為“綜合樓單體模型-環(huán)境設計.che”,為整個場景添加Fuzor內置地形,類型為“草”并將地形海拔高度調整到貼合現(xiàn)有場景下方合適位置處。任務二:沿著門衛(wèi)室前方6個行車道創(chuàng)建不少于3個車輛路徑,并在路徑上自動填充不同的車輛,車輛類型選擇汽車、公共設施兩類非施工設備,車輛行駛間距控制在1m以上,速度控制在12.0km/h,速度及位置隨機性設置為最低,一個路徑上車輛保持在6輛左右,車輛行駛至路徑終點后保持3s后重新從路徑起點出發(fā)任務三:在門衛(wèi)室前方的“綠植種植”范圍內布置名為“Agave”的植物,植物間距為1m,植物高度為1m,其余參數(shù)自定義設置。3.3環(huán)境設計任務四:綜合樓四周適當布置車輛、行人、綠植、噴泉特效等,豐富場景。進行時間/天氣設置,包括時間、雨、雷、風等天氣的設置,將天空類型設置為全景背景,并以給定的“高清全景圖.jpg”作為全景背景。操作過程中及時保存更新文件,操作完成后將所有路徑設置為隱藏,保存文件,名稱為綜合樓單體模型-環(huán)境設計.che”。3.3.2任務分析1)環(huán)境設計的原理通過對場景進行各種環(huán)境設計,使得場景更為真實,能夠輔助項目更加真實地模擬項目管理所遇到的各種問題。其中,場地的控制是設定場地的標高和場地地面材質的種類,在放置配景中可以為場景創(chuàng)建周圍環(huán)境的人物、植物、車輛、機械、構件等對象。在時間/天氣設置中又可為場景設置不同的時間日期,以模擬真實的時間表現(xiàn),并且可以設置和表現(xiàn)雨、而風等天氣狀態(tài),以及不同的天空類型。3.3環(huán)境設計2)Fuzor環(huán)境設計的類型環(huán)境設計按照常用的分類分別設置。①地形控制:Fuzor提供了6種不同的地形,分別為草、泥土、混凝土、磚、海洋、湖,并且可以調整地形的海拔高度。②放置配景:展開“內容”選項卡,在“材質庫”選項卡中可選擇各種行人、車輛、施工機械,放置到場景中:在“植物位置”選項卡中可選擇各種植物,然后在場景中放置到合適的位置:在“Paths”選項卡中可創(chuàng)建路徑,以方便放置行人、車輛、設備、植物等。③放置特效:Fuzor提供了火、煙、水、塵霧等不同的特效效果,用戶還可根據(jù)個人需求進行自定義編輯。④時間/天氣設置,在“時間/天氣”選項卡中,分別調整時間流逝的速度、時間、時區(qū)、城市(或者直接輸入經(jīng)緯度)設置天氣、在天空盒子中選擇天空的類型。3.3環(huán)境設計3.3.3任務實施1)地形控制單擊菜單欄中的“更多選項"按鈕

,展開更多選項列表,在“設計”選項卡中單擊“地形控制”

按鈕,打開地形控制界面,將地形啟用狀態(tài)設置為“打開”地形類型切換為草”,通過輸入海拔高度值或點擊“調整”將地形調整至貼合場景下方合理位置,如圖3-3-1所示。圖3-3-1地形控制3.3環(huán)境設計2)道路車輛布置單擊菜單欄中的“更多選項”按鈕

,展開更多選項列表,在“內容”選項卡中點擊“Paths”(路徑)

按鈕,展開路徑編輯界面。路徑類型選擇“車輛”單擊“創(chuàng)建路徑”在操作區(qū)內依次點擊各節(jié)點形成路徑,如圖3-3-2所示。注意路徑方向要符合實際車輛行駛方向,單擊路徑中任一節(jié)點,展開其路徑設置界面,設置任務要求中各參數(shù),最后單擊“填充即可在路徑上自動布置填充所選類型車輛,如圖3-3-3所示。圖3-3-2創(chuàng)建車輛路徑3.3環(huán)境設計填充所選類型車輛后隨即可查看效果,若不滿足需求,可隨時調整各參數(shù)情況,然后單擊“重新填充”按鈕即可重新布置,如圖3-3-4所示。參照以上操作步驟及方法,繼續(xù)創(chuàng)建其余車輛路徑。圖3-3-3自動填充路徑參數(shù)設置3.3環(huán)境設計3)綠植布置單擊菜單欄中的“更多選項”按鈕

,展開更多選項列表,在“內容”選項卡中點擊“Paths”(路徑)

按鈕,展開路徑編輯界面。路徑類型選擇“FoliageonArea(沿著面積放置植物)”,單擊“創(chuàng)建路徑”按鈕,在操作區(qū)內依次點擊各節(jié)點形成路徑。創(chuàng)建最后一個節(jié)點時,點擊第一個節(jié)點位置可使兩個節(jié)點重合,形成一個封閉的區(qū)域,如圖3-3-5所示。圖3-3-4重新填充路徑3.3環(huán)境設計單擊菜單欄中的“更多選項”按鈕

,展開更多選項列表,在“內容”選項卡中點擊“植物位置”

按鈕,展開植物素材庫界面,找到名為“Agave”的植物布置到路徑范圍內(鼠標靠近路徑,路徑顯示為黃色即可按路徑布置)。點擊任一路徑節(jié)點即可展開路徑設置,按照任務要求設置植物間距及植物高度后,路徑范圍內的植物實時產(chǎn)生變化,如圖3-3-6所示。圖3-3-5創(chuàng)建植物路徑3.3環(huán)境設計4)自定義布置場景并設置全景背景在綜合樓四周適當布置車輛、行人、綠植、噴泉特效等,豐富場景,此處用戶可自行設計要求設計切合實際、布置合理。圖3-3-6布置綠植并設置參數(shù)3.3環(huán)境設計單擊菜單欄中“時鐘”圖標

,打開“時間/天氣”窗口,調整時間、天氣、天空類型等參數(shù)。將“天空盒子”面板下的天空類型切換為全景背景,然后單擊“加載全景圖像”按鈕,選擇已提供的“高清全景圖.jpg”作為全景背景,如圖3-3-7所示。圖3-3-7設置全景背景3.3環(huán)境設計3.3.4任務總結1)總結在布置車輛、植物等素材時,按住Shi鍵并移動鼠標可快速旋轉構件,構件旋轉到位后,松開Shin,鼠標單擊即可完成構件布置,在進行場景布置時,巧妙運用路徑功能進行區(qū)域車輛、植物等的布置,提高工作效率放置特效時,可結合實際將特效與施工設備、植物等組合,實現(xiàn)多場景狀態(tài)模擬。2)拓展在添加全景圖片時,用戶也可以自行添加各種類型的HDRI全景圖,加載到項目中查看不同的效果,對比選擇最佳匹配的全景背景。在放置特效時,若沒有自己想要的效果,也可以單擊特效下方的“創(chuàng)建”按鈕,自定義設計特效效果,用戶可保存該特效并重復加載到不同的項目中使用,用戶可根據(jù)需求自行研究。3.4成果輸出3.4.1任務要求本節(jié)內容主要介紹成果的輸出,包括輸出高清截圖、視點動畫、漫游視頻、*.exe文件等保存視圖功能有助于快速定位不同視角,在操作過程中應學會巧妙運用這些功能。任務一:打開任務3.3中保存的成果文件“綜合樓單體模型-環(huán)境設計.che”,并及時將文件另存,名稱為“綜合樓單體模型-成果輸出.che”,輸出3張綜合樓外部效果圖,尺寸為1920x1080像素,要求能表現(xiàn)出整個項目、環(huán)境配景、天氣氣候、場地環(huán)境等要素。輸出3張綜合樓內部細節(jié)效果圖,尺寸為1920x1080像素,要求能夠細致地表達模型及材質表現(xiàn)。任務二:輸出一個漫游視頻,漫游路徑由室外通過大門進入正廳,左轉上樓梯至二樓休息室位置,可參照提供漫游視頻路徑操作。要求輸出的漫游視頻質量為中等,視頻分辨率設置為720像素,視頻寬高比設置為16:9,視頻格式為*.mp4。3.4成果輸出任務三:輸出一個視點動畫,可參照提供視點動畫操作。視點動畫路徑需要表現(xiàn)建筑物外觀(場景效果中要求體現(xiàn)天氣變化、晝夜交替等效果)建筑物內部細節(jié)(展現(xiàn)各樓層走廊處設備情況),要求鏡頭之間切換盡量做到流暢、絲滑。輸出視頻質量為中等,8X,視頻幀速度為30幀,視頻分辨率為720像素,視頻寬高比為16:9,保存格式為*.mp4。任務四:將項目文件導出一個*.exe格式的成果文件,名稱為“綜合樓單體模型-成果輸出.exe”,不需要顯示建造時間軸,以綜合樓-效果圖.jpg作為exe文件的啟動畫面。3.4.2任務分析在Fuzor軟件中,成果輸出主要包括圖片、視頻和可執(zhí)行(*.exe格式)文件3類。①輸出圖片:該任務是將某個場景鏡頭制作成“效果圖”方便從不同的視角展現(xiàn)場景。②輸出視點動畫:通過捕捉關鍵幀的方式,創(chuàng)建視頻片段。其中輸出的視點動畫,可以較為精準地控制視頻的路徑、表現(xiàn)環(huán)境的狀態(tài)等。3.4成果輸出③輸出漫游:利用鼠標、方向鍵控制人物行走路徑及方向,從而生成漫游動畫。這種方式與視點動畫不同的是不能精準地設計動畫視頻的路徑,也不能靈活地表現(xiàn)環(huán)境場景的變化。④生成EXE瀏覽器:將場景幾乎所有的成果保存為一個能夠被隨意打開的“瀏覽器”,方便用戶在未安裝Fuzor軟件的情況下,也能打開該項目文件進行查看、交互。EXE文件與.che格式的Fuzor文件最大的不同是不可編輯,并且限制了部分功能。1)高清截圖Fuzor中自帶高清截圖導出功能,用于導出質量較好的高清圖片。單擊“更多選項”

展開菜單界面,選擇“視頻”選項卡下的“高清截圖”功能,打開其功能窗口,如圖3-4-1所示。在此可以進行高清截圖的規(guī)格、單位以及是否“禁用天空盒子”等設置。完成尺寸等相關設置后,將視圖調整到合適的位置,單擊“抓取截圖”按鈕,可以將當前視圖截取成為一張高清截圖,并保存到指定文件夾中。3.4成果輸出在選擇參數(shù)單位時,Fuzor中提供了兩個單位可供選擇,分別是“英尺”和“像素”,一般建議選擇“像素”單位,單擊“像素”右側的下拉按鈕,即可調整選擇。在選擇圖片規(guī)格、樣式時,在該項下拉菜單中,提供了多種圖片質量和樣式設置選項,主要包括不同質量的圖片參數(shù)、VR全景、360全景等內容,如圖3-4-2所示。圖3-4-1高清截圖設置界面圖3-4-2截圖規(guī)格及樣式設置3.4成果輸出其中,不同質量的參數(shù)主要提供了3個常用參數(shù),以“像素”單位為例,分別是2400(pix)x1800(pix)、3300(pix)x2550(pix)、3600(pix)x3000(pix),數(shù)值越大,導出的圖片質量越高,導出所需要的時間也會越長。除了3個常用參數(shù)外,還可以自定義輸入截圖參數(shù)輸出、VR全景或360全景等輸出內容。2)漫游視頻在“更多選項”中,單擊“視頻-漫游”按鈕,即可為場景開始創(chuàng)建漫游動畫。其中錄制視頻的控件如圖3-4-3所示。單擊開始按鈕即可錄制,可通過鼠標配合鍵盤方向鍵或W、A、S、D鍵,控制漫游路徑。單擊結束按鈕即可結束錄制。單擊播放按鈕

,即可預覽剛才錄制的視頻,預覽視頻進度條如圖3-4-4所示。3.4成果輸出單擊保存按鈕

,彈出保存面板,如圖3-4-5所示,在此可以設置保存的視頻質量、分辨率和寬高比。將錄制好的視頻保存/渲染為一個格式為*.mp4格式的文件。單擊關閉按鈕

,可將當前的漫游操作關閉。3)視點動畫在“更多選項”中,單擊“視頻-視點”按鈕

,即可打開視點動畫窗口,激活視點動畫的制作,如圖3-4-6所示。視點動畫包括對場景效果、可視度、剖切面、注釋、建造階段、腳本動畫和保存視圖等多方面的調整與記錄,如圖3-4-7所示。圖3-4-3錄制視頻控件圖3-4-4預覽視頻進度條3.4成果輸出場景效果界面如圖3-4-8所示。在場景效果中,可以設置視頻的縮放、聚焦、光圈、曝光和泛光:還可以設置自然環(huán)境,如風雨、風向:可以調節(jié)時間狀態(tài),包括白天與夜晚、太陽的位置、天空的類型和加載全景圖等:也可以選擇是否鎖定漫游的高度、切換小地圖等設置可視度界面如圖3-4-9所示。在可視度中,可以控制項目中各構件的顯示狀態(tài)、構件覆蓋顏色、透明度等等。3.4成果輸出圖3-4-5視頻保存面板圖3-4-6視點動畫制作面板3.4成果輸出圖3-4-7視點動畫涉及調整模塊圖3-4-8場景效果圖3-4-9可視度3.4成果輸出剖切面界面如圖3-4-10所示。在剖切面中,可以啟用剖切面功能對構件進行剖切顯示注釋界面如圖3-4-11所示。在注釋中,可以為畫面添加全局標題并設置標題字體、樣式、大小等;還可以使用測量工具并設置測量字體、樣式、大小、顯示距離等;也可以插入靜態(tài)圖像,調整圖像大小、位置等,建造階段界面如圖3-4-12所示。在建造階段中,可以控制各關鍵幀對應的粗略或精細的建造時間(前提是4D模擬功能中已創(chuàng)建新項目),可以設置日期&時間、4D計劃表中各參數(shù)的顯示狀態(tài)。單擊“自動生成4D電影視頻”按鈕后,將清除當前的視頻,并自動創(chuàng)建一個新的視頻,以顯示完整的4D時間線。圖3-4-10剖切面3.4成果輸出圖3-4-11注釋圖3-4-12建造階段3.4成果輸出腳本動畫界面如圖3-4-13所示。在腳本動畫中,可以記錄序列動畫、多軌動畫、Fuzor自帶機械動畫的各關鍵幀狀態(tài)。保存視圖界面如圖3-4-14所示。在保存視圖中,可以通過保存的視圖快速切換到不同的視角。在制作視點動畫控制欄中,鼠標單擊空白關鍵幀位置,如圖3-4-15所示,空白關鍵幀上方兩個按鈕功能有所區(qū)別,分別為添加新視點、添加剪輯視點功能。①添加新視點功能:單擊“添加新視點”按鈕,即可捕捉當前視點為一個關鍵幀。選擇已創(chuàng)建的關鍵幀視點,其上方有3個按鈕圖標,分別為“更新所選視點”、“刪除所選視點”、“復制節(jié)點”,如圖3-4-16所示。②添加剪輯視點功能:單擊空白關鍵幀上方的“添加剪輯視點”按鈕

,可添加一個剪輯視點,即將視點一分為二,選擇其中一個視點,設置視點狀態(tài)或調整視角等操作后,點擊視點上方的

按鈕,可更新所選視點,此方式可實現(xiàn)兩個鏡頭間的無縫銜接,如圖3-4-17所示。3.4成果輸出圖3-4-13腳本動畫圖3-4-14保存視圖3.4成果輸出推進畫面依次捕捉下一關鍵幀,各關鍵幀視點形成一個連續(xù)的動畫,如圖3-4-18所示。單擊“播放”按鈕,可播放各關鍵幀形成的視頻片段,單擊“后退”按鈕,則將當前關鍵幀切換到上一個關鍵幀。單擊“向前”按鈕

,則將當前關鍵幀切換到下一個關鍵幀。單擊“新建”按鈕,將放棄當前的視點動畫的制作,開始一個新的視頻項目制作。單擊“打開”按鈕,可打開一個已保存的格式為*.fimp的視點路徑文件。單擊“保存”按鈕,可將當前視點動畫路徑保存為一個格式為*.fmp的文件。圖3-4-15選擇空白關鍵幀位置圖3-4-16已創(chuàng)建關鍵幀圖3-4-17添加剪輯視點3.4成果輸出單擊“關閉”按鈕,可關閉當前視點動畫制作界面。單擊“渲染”按鈕,彈出視頻參數(shù)設置面板,如圖3-4-19所示,在此可調整視頻質量、視頻幀速率、視頻分辨率和視頻寬高比等參數(shù),參數(shù)設置完成后單擊“保存”按鈕,可將當前制作好的視點動畫渲染出一個格式為*.mp4的視頻片段,視頻時長越長,畫面越復雜,渲染時間越長。圖3-4-18創(chuàng)建連續(xù)關鍵幀

3.4成果輸出圖3-4-21導出*.exe文件圖3-4-20生成EXE瀏覽器圖3-4-19渲染參數(shù)設置面板3.4成果輸出4)生成EXE瀏覽器在“更多選項”菜單欄的“協(xié)同”選項卡中,點擊“生成EXE瀏覽器”圖標,打開生成EXE瀏覽器界面,如圖3-4-20所示。單擊“創(chuàng)建EXE瀏覽器”按鈕,可以將當前項目文件導出*.exe文件,導出進度如圖3-4-21所示。導出前可設置啟動畫面、顯示建造時間軸。單擊“選擇啟動畫面”,可以為*.exe文件設置一個啟動畫面,例如以本項目效果圖作為啟動畫面。單擊“刪除L0GO”按鈕,即可移除自定義啟動畫面,*.exe文件將以Fuzor默認的畫面作為啟動畫面,如圖3-4-22所示。3.4成果輸出勾選“顯示建造時間軸”選項,可以在*.exe文件中顯示施工動畫中的建造時間軸。Fuzor中生成的*.exe文件具有以下幾個特點:①用戶只可進行查看,不可進行編輯。②用戶不需要安裝Fuzor軟件,雙擊即可運行*.exe項目文件,③用戶可進行添加注釋、測量、保存視圖、定制主人物等操作,方便多用戶之間協(xié)同合作。④*.exe文件相對比.che文件更小,便于傳輸、查看,對電腦的配置要求較低。圖3-4-22Fuzor默認exe啟動畫面3.4成果輸出3.4.3任務實施1)任務一:輸出高清截圖單擊“更多選項”展開菜單界面,選擇“視頻”選項卡下的“高清截圖”功能,打開其功能窗口,將截圖類型切換為“自定義輸入”,單位切換為“像素”,輸入寬度1920,高度1080,單擊“抓取截圖”按鈕,將當前視角輸出為一張高清圖片,如圖3-4-23所示,保存到指定文件夾下。使用此方法依次截取任務要求中其他高清效果圖。2)任務二:輸出漫游視頻漫游是在人物模式下進行的,因此在進入漫游模式前,需要先單擊“導航控制”

將控制模式調整為“人物控制”,或直接單擊“放置人物”將人物放置到合適位置(根據(jù)任務要求可將人物放置在大門外),可直接進入人物控制模式,如圖3-4-24所示。在人物控制模式下,展開“更多選項”,單擊視頻選項卡下的漫游按鈕

,單擊開始按鈕

即可錄制,錄制過程中利用鼠標右鍵控制鏡頭方向,并配合鍵盤方向鍵或W、A、S、D鍵,控制漫游路徑,漫游完成后單擊

3.4成果輸出停止按鈕停止錄制,單擊播放按鈕

預覽漫游視頻,漫游視頻符合要求后,單擊保存按鈕

,并設置視頻質量參數(shù),最后單擊“保存”按鈕,將漫游視頻輸出,格式為*.mp4,如圖3-4-25所示。

圖3-4-23輸出高清截圖圖3-4-24切換至人物控制模式3.4成果輸出3)任務三:輸出視點動畫在“更多選項”中,單擊“視頻-視點”,打開視點動畫制作界面,點擊第一關鍵幀位置,調整視角,可適當結合左上角場景效果、可視度等功能調整視圖內展現(xiàn)內容,如圖3-4-26所示,單擊“添加新視點”將當前視角狀態(tài)記錄下來,依次添加各關鍵幀形成視點動畫。將視點下方的進度條拖動至最右邊,單擊最后一個視點,可查看視點對應時間,即視點動畫總時長,同理也可單擊其他視點,查看各視點對應的時點,如圖3-4-27所示。圖3-4-25輸出漫游視頻3.4成果輸出圖3-4-26結合調整視圖內容功能圖3-4-27查看視點動畫時長3.4成果輸出單擊播放按鈕可預覽視點動畫效果,在制作過程中應不斷地預覽視頻,以便及時發(fā)現(xiàn)問題并進行調整,若想要制作多個不同風格、不同狀態(tài)的視點動畫,切忌單擊“保存”按鈕將當前已完成的視點路徑備份為一個*.fmp路徑文件,如圖3-4-28所示。然后單擊“新建”按鈕開始制作新的視點動畫,如圖3-4-29所示。各視點創(chuàng)建完成,且預覽效果符合要求后,應養(yǎng)成良好習慣將路徑保存。單擊“渲染”按鈕,并按照任務要求設置各視頻質量參數(shù)后,單擊“保存”輸出視點動畫,格式為*.mp4,如圖3-4-30所示。

3.4成果輸出圖3-4-28保存視點動畫路徑文件圖3-4-29創(chuàng)建新的視點動畫3.4成果輸出4)任務四:輸出*.exe文件在“更多選項”菜單欄的“協(xié)同”選項卡中,單擊“生成EXE瀏覽器”圖標,打開生成EXE瀏覽器界面。取消勾選“顯示建造時間軸"選項,單擊“選擇啟動畫面”,添加“綜合樓-效果圖.jpg"作為exe文件啟動畫面,最后單擊“創(chuàng)建EXE瀏覽器”按鈕,將當前項目文件導出*.exe文件,命名為“綜合樓單體模型-成果輸出.exe”。圖3-4-30輸出視點動畫3.4成果輸出3.4.4任務總結在輸出高清截圖時,巧妙運用“保存視圖"功能,方便多角度效果圖之間的快速切換與對比及輸出:在制作視點動畫時,巧妙運用“保存視圖"功能,方便快速跳轉到提前設定視角下并將其保存為一個關鍵幀,以提高工作效率。制作視點動畫時,不考慮后期剪輯,可巧妙使用“添加剪輯視點"功能,實現(xiàn)鏡頭之間的無縫銜接。

謝謝Thankyou模塊4分析協(xié)同01沖突分析02安全分析目錄CONTENTS03凈高分析4.1沖突分析4.1.1任務要求本節(jié)內容主要介紹沖突分析工具的使用,以及對沖突部分進行修改,包括以下兩個任務。任務一:打開2.4任務二中生成的“綜合樓-單體模型.che”,對綜合樓-機電模型中的電纜橋架和綜合樓-結構模型中的結構框架進行沖突分析,沖突項目名稱為“綜合樓電纜橋架與結構框架沖突分析”,公差范圍設置為0.001m,生成*.html格式的測試報告,以“沖突分析報告.html”命名保存。任務二:根據(jù)任務一的沖突分析結果,將綜合樓-機電模型中的電纜橋架進行修改,解決其與結構框架的沖突問題,在Fuzor和Revit軟件中雙向進行,并將修改結果更新同步至Fuzor中,將更新后的Fuzor文件另存為“綜合樓電纜橋架與結構框架沖突分析修改.che”,保存修改后的綜合樓-機電模型。4.1沖突分析4.1.2任務分析1)沖突分析對象選擇的分類沖突分析對象的選擇分為選擇1和選擇2.可對選擇1和選擇2中分別勾選的對象進行沖突分析或碰撞檢查。而選擇1和選擇2中的模型分類方式有4種,分別為類別、樓層、過濾器、圖層,如圖4-1-1所示。圖4-1-1模型分類方式4.1沖突分析模型按照類別分類,如圖4-1-2所示圖4-1-2模型按照類別分類4.1沖突分析模型按照樓層分類,如圖4-1-3所示圖4-1-3模型按照樓層分類4.1沖突分析模型按照過濾器分類,如圖4-1-4所示圖4-1-4模型按照過濾器分類4.1沖突分析模型按照圖層分類,如圖4-1-5所示圖4-1-5模型按照圖層分類4.1沖突分析2)設置沖突分析公差選擇1與選擇2中勾選的對象在設置公差的數(shù)值范圍以內的碰撞將忽略,不顯示在沖突分析結果中,如圖4-1-6所示。圖4-1-6設置公差界面4.1沖突分析3)編輯沖突對象發(fā)單擊沖突名稱,在其下方可查看沖突對象的類別和ID號,單擊“編輯對象”圖標

驅動打開沖突對象所在的Revit文件,實現(xiàn)Revit與Fuzor的實時同步,如圖4-1-7所示。圖4-1-7在Fuzor中打開Revit文件4.1沖突分析4.1.3任務實施1)新建沖突分析項目打開2.4任務二中保存的“綜合樓單體模型.che”展開更多選項列表

,單擊沖突分析

展開其功能窗口,單擊“新建”按鈕新建沖突分析項目,重命名為“綜合樓電纜橋架與結構框架沖突分析”如圖4-1-8所示。將模型按照類別分類,公差設置為0.001m,將綜合樓-機電.rt、綜合樓-結構.rvt模型展開,選擇1和選擇2分別勾選電纜橋架、結構框架(可調換位置),最后單擊“運行測試”按鈕進行沖突分析,如圖4-1-9所示。圖4-1-8

新建沖突分析項目4.1沖突分析彈窗顯示沖突個數(shù),如圖4-1-10所示,單擊“確認”按鈕關閉窗口。圖4-1-9篩選沖突分析對象圖4-1-10顯示沖突數(shù)量4.1沖突分析單擊沖突名稱,視圖可跳轉至沖突位置,并以不同的顏色亮顯、區(qū)分沖突對象,如圖4-1-11所示。圖4-1-11查看沖突對象4.1沖突分析可以明顯觀察到來查著的沖突與,查看的沖突是有區(qū)別的,未查看的沖突其沖突名稱前的填充色塊為洋紅色,階段默認為“新建”,已查看的沖突其沖突名稱前的填充色塊為橙色,階段更新為“激活”狀態(tài),如圖4-1-12所示。依次單擊所有沖突名稱查看沖突情況。圖4-1-12查看沖突對象4.1沖突分析2)導出沖突分析報告單擊“報告”按鈕,生成*.html格式的沖突分析報告,如圖4-1-13、圖4-1-14所示,報告命名為“沖突分析報告.html”。圖4-1-13生成沖突分析報告4.1沖突分析圖4-1-14生成沖突分析報告選項設置4.1沖突分析雙擊導出的“沖突分析報告”,在網(wǎng)頁上打開沖突分析報告,如

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