




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
影像和影視技術(shù)(動漫制作方向)市場調(diào)研匯報一、中國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮笾橇γ芗汀趧用芗?、科技密集型和資金密集型“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),含有當今知識經(jīng)濟全部特征,并含有完整產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地域,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為關(guān)鍵支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當今世界上最大動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包含動漫業(yè)文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其中國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品出口額甚至超出了汽車和航空航天工業(yè)出口。日本是僅次于美國第二大動漫生產(chǎn)國,動漫產(chǎn)品出口額是其鋼鐵出口額4倍,包含動漫業(yè)在內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)第二大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府十分重視動漫產(chǎn)業(yè),專門成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給很大支持,使韓國在短短10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫產(chǎn)業(yè)國。英國包含動漫業(yè)在內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)所發(fā)明年產(chǎn)值已超出了任何一個傳統(tǒng)制造業(yè)所發(fā)明產(chǎn)值。相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場擁有率來看,中國自己或合資(包含港臺地域)原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。多年來,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)給了前所未有高度重視,已建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,財政部專門設置了高達30億元人民幣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專題資金,支持優(yōu)異動漫原創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)作生產(chǎn)、動漫素材庫建設、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術(shù)服務體系和推進形成成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)建中國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好政策環(huán)境,中國動漫業(yè)多年來發(fā)展步伐之快令人印象深刻。伴隨數(shù)碼技術(shù)不停發(fā)展創(chuàng)新和信息傳輸方法多元化,現(xiàn)在動畫應用領(lǐng)域正日益拓寬,已展現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象。動漫技術(shù)除了應用在二維藝術(shù)動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術(shù)形式外,還逐步擴大應用到了其它不一樣行業(yè)及領(lǐng)域之中,如手機游戲、flash動畫彩頁、網(wǎng)絡多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技結(jié)果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、娛樂休閑等。前已述及,國外動漫畫形象和產(chǎn)品占據(jù)了中國90%以上市場份額,中國原創(chuàng)動漫畫擁有率只有不到10%。,中國家省市電視臺所需要動畫片播出時間為26萬分鐘,而當初國產(chǎn)動畫片實際產(chǎn)量只有2萬分鐘,達成播放要求原創(chuàng)動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場還有25萬分鐘巨大缺口。中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本人均擁有量則為300至480秒。這些懸殊數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,中國動漫業(yè)有著巨大發(fā)展空間。二、安徽動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為本省經(jīng)濟發(fā)展關(guān)鍵支柱安徽是中國較大動畫制作基地。現(xiàn)在,省會合肥已經(jīng)有11家動畫制作企業(yè),其中5家俱有一定規(guī)模,15家動漫相關(guān)企業(yè),300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業(yè)人員。省、市政府動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分重視。各相關(guān)部門紛紛拿出切實可行方法,支持安徽動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。長沙市政府宣告:在“十一五”期間,合肥將建一個集動漫節(jié)目制作、傳輸、原創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)、動漫軟件開發(fā)、衍生產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)、旅游娛樂、出版發(fā)行、教育培訓等于一體綜合性全國動漫基地。三、人才需求及崗位調(diào)查分析1.動漫人才數(shù)量需求目前,即使動漫業(yè)作為時尚而新鮮行業(yè),成為后起之秀,正在本省和中國文化產(chǎn)業(yè)中飾演著越來越關(guān)鍵角色。不過縱觀動漫業(yè),動漫設計和制作人才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)實現(xiàn)復合型技術(shù)應用型人才愈加捉襟見肘。通常情況下,生產(chǎn)一部約20分鐘二維動畫片約需52名專業(yè)技術(shù)人員。根據(jù)動畫片原畫設計和制作過程中平均速度每人天天制作c級片6分鐘產(chǎn)能計算,完成一集動畫片原畫設計需要37天,加上前后期工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫確實是一個花費大量人力和時間生產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè)。另外,動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)技術(shù)更新尤其快,多種相關(guān)軟件不停升級和新技術(shù)不停產(chǎn)生,需要從業(yè)者不停提升自己,立即參與技術(shù)培訓,才能適應市場改變和產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求。加上動漫產(chǎn)業(yè)鏈條很長,涵蓋面又很廣,對人才需求層次很豐富,從高層次原創(chuàng)人才、編導人才、技術(shù)人才、市場人才、管理人才到中初級專業(yè)技術(shù)人才,全部有很大缺口。伴隨動漫越來越成為大家喜聞樂見信息傳輸方法,動漫應用領(lǐng)域日益拓寬,除專業(yè)動畫企業(yè)以外,其它行業(yè)也越來越多地用到掌握動畫技術(shù)人才,所以,從業(yè)人員需求量只會越來越大。據(jù)調(diào)查,未來5年中國現(xiàn)有企業(yè)對動漫設計人才需求量高達15萬,動漫后期生產(chǎn)制作人才缺口更大。更為嚴峻是中國一、二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。調(diào)查中發(fā)覺,三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設計和制作人才近三年年需求量估計全部在1000人以上。動畫人才匱乏,尤其是兼通藝術(shù)表現(xiàn)和計算機多媒體技術(shù)復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展關(guān)鍵要素。這一矛盾造成中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難認為繼。由此可見,動漫設計和制作人才需求量是很大。2.動漫人才崗位及能力需求經(jīng)過對部分動漫制作企業(yè)崗位分配情況進行調(diào)研和分析,發(fā)覺現(xiàn)在動漫行業(yè)所需崗位人才情況有所改變。首先,在動漫制作中起著關(guān)鍵作用編劇和導演崗位,在人才市場中需求并不大,而且應屆高職畢業(yè)生參與競爭這兩種崗位也不現(xiàn)實。這兩種崗位在一個動漫企業(yè)中往往只有那么寥寥幾人,而且基礎(chǔ)上全部由有著很豐富行業(yè)經(jīng)驗和行業(yè)知識背景資深人員擔任。而另一個特點就是,動漫原畫人員,在實際生產(chǎn)過程中關(guān)鍵程度僅次于編劇和導演。不過這方面崗位,比如:角色原畫師、場景原畫師等,人才需求并不旺盛,而且因為該方面崗位需要較強繪畫功底、較高藝術(shù)素養(yǎng)、較敏銳用戶心理把握能力,往往由正統(tǒng)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)、擁有多年動漫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗人員來擔任。這方面崗位人才應該愈加傾向于設計型人才,而非技術(shù)型人才。見上圖所表示。最終,我們發(fā)覺市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才崗位其實就是動畫師、剪輯合成師等類型技術(shù)性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業(yè)經(jīng)驗,不要求很高超繪畫能力,也不需要很寬廣知識面和新奇、獨特創(chuàng)意能力,最低要求僅需要熟練專業(yè)軟件操作技能和基礎(chǔ)動漫制作基礎(chǔ)知識。動漫制作關(guān)鍵崗位關(guān)鍵能力需求以下表所表示:篇二:動漫專業(yè)調(diào)研匯報動漫專業(yè)調(diào)研分析匯報大興區(qū)第一職業(yè)學校計算機系動漫專業(yè)調(diào)研組-08動漫專業(yè)調(diào)研分析匯報一、調(diào)研背景、指導思想、目標(一)調(diào)研背景國務院相關(guān)大力發(fā)展職業(yè)教育決定強調(diào):“以服務社會主義現(xiàn)代化建設為宗旨,培養(yǎng)數(shù)以億計高素質(zhì)勞動者和數(shù)以千萬計高技能專門人才。職業(yè)教育要為提升勞動者素質(zhì)尤其是職業(yè)能力服務?!薄侗本┦袊窠?jīng)濟和社會發(fā)展第十一個五年計劃綱要》明確提出,北京市已經(jīng)在“十一五”期間將發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),優(yōu)先發(fā)展動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等八個產(chǎn)業(yè)基地為關(guān)鍵,并使文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為未來首全部經(jīng)濟發(fā)展關(guān)鍵支柱之一。動漫人才需求量日益增大,而動漫專業(yè)建設要適應動漫產(chǎn)業(yè)要求,需要對動漫行業(yè)有一個從宏觀到微觀具體認識。北京市課改工作為我們提供了寶貴經(jīng)驗:構(gòu)建以就業(yè)為導向課程體系;推進教學方法手段改革;優(yōu)化實訓基地建設;加強校本教材建設;探索校企合作運行機制;強化綜合職業(yè)能力培養(yǎng)。把課程改革結(jié)果和首全部職業(yè)教育特點相結(jié)合,著重調(diào)研國家對動漫行業(yè)政策、產(chǎn)業(yè)經(jīng)營情況及相關(guān)生產(chǎn)工藝步驟、職業(yè)能力要求;努力爭取開發(fā)出符合社會經(jīng)濟發(fā)展需要、滿足受教育者生存發(fā)展、尤其是終生教育和可連續(xù)性發(fā)展需要全新課程標準,建立基于“工作過程系統(tǒng)化”課程體系,樹立“以能力為本位”、“以就業(yè)為導向”行動為導向課程理念,培養(yǎng)適應行業(yè)所需技能型人才,實現(xiàn)專業(yè)課教學和項目制實訓教學銜接,探索校企合作共同開發(fā)專業(yè)課程模式,有效地促進學生職業(yè)技能和綜合職業(yè)能力形成和提升,有效處理文化課為專業(yè)課服務,提升學生可連續(xù)性發(fā)展能力,強化學校職業(yè)特點,提升學校綜合實力。(二)指導思想以職教工作會議大力發(fā)展職業(yè)教育精神為指導,圍繞“以工作過程為導向課程開發(fā)試驗”開展專業(yè)調(diào)研,方便依據(jù)行業(yè)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)需求及新技術(shù)出現(xiàn),立即調(diào)整課程結(jié)構(gòu)、課程內(nèi)容、課堂教學模式,培養(yǎng)出能夠和行業(yè)和市場零距離接軌初中級技術(shù)人才,尤其學生職業(yè)道德和技能目標培養(yǎng)更為關(guān)鍵。(三)調(diào)研目標經(jīng)過調(diào)研,深入明確對應就業(yè)崗位專門化方向或?qū)I(yè)方向。因行業(yè)發(fā)展有了改變,所以學校要了解本專業(yè)新動態(tài),確定專業(yè)方向,有針對性指導下一步調(diào)研任務。經(jīng)過調(diào)研,深入明確專業(yè)內(nèi)涵、人才定位、人才規(guī)格。在確定好專業(yè)方向基礎(chǔ)上,對專業(yè)深度有所了解,要處理專業(yè)不專問題,同時要分析本專業(yè)人才規(guī)格和人才定位,要選擇適合中職崗位群,避免專業(yè)講課難度過高,或過低適應不了市場需求。經(jīng)過調(diào)研,為經(jīng)典工作任務分析提供基礎(chǔ)性資料,為確定本專業(yè)課程結(jié)構(gòu)、課程要求提供依據(jù)。這是調(diào)研工作重中之重,我們要對生產(chǎn)過程進行具體分析,為經(jīng)典工作任務向?qū)W習領(lǐng)域轉(zhuǎn)化發(fā)明有利條件,提供資料,進而改變課堂教學任務和內(nèi)容。經(jīng)過調(diào)研,確定本專業(yè)課程標準,促進本專業(yè)校本教材和資源開發(fā)。經(jīng)過調(diào)研,提升中等職業(yè)學校動漫專業(yè)教學質(zhì)量和教學水平,培養(yǎng)適應行業(yè)、企業(yè)需求高素質(zhì)勞動者。三、調(diào)研內(nèi)容、方法、對象(一)調(diào)研內(nèi)容國家對動漫產(chǎn)業(yè)政策。動漫及相關(guān)新興媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況。動漫產(chǎn)業(yè)工藝步驟及所對應崗位群,和每一個工藝崗位知識能力要求。(和未來五年內(nèi))動漫產(chǎn)業(yè)對人才要求及需求,包含:數(shù)量、質(zhì)量。企業(yè)對職員職業(yè)能力要求(經(jīng)典工作任務分析)企業(yè)對職員職業(yè)素質(zhì)要求。企業(yè)對職員技能證書要求。高等院校動漫專業(yè)開設情況。中等職業(yè)學校動漫專業(yè)建設情況。社會培訓和取證情況。(二)調(diào)研方法1經(jīng)過報刊、文件、網(wǎng)絡搜集相關(guān)資料。組織教授座談,實地考察和訪談。到實訓基地訪問、考察向本專業(yè)畢業(yè)學生進行就業(yè)跟蹤調(diào)查。查閱國家相關(guān)部門數(shù)據(jù)、文件、資料及相關(guān)指示精神。(三)調(diào)研對象:18家企、機關(guān)新興媒體——完美世界、易傳媒、中關(guān)村e世界動漫地帶、國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地動漫行業(yè)——北京迪聲動畫企業(yè)、北京遠線動畫企業(yè)、彩卡中視動畫制作企業(yè)、佳譽弟兄國際動漫企業(yè)、北京青少年音像出版社影視動畫部相關(guān)行業(yè)——正通億和影視后期企業(yè)、5ds智作、酷峰軟件企業(yè)、北京嘉田勝景文化傳輸企業(yè)、北京銀河長興影視文化傳輸企業(yè)、航天科工系統(tǒng)仿真科技(北京)、廈門金鼎盛世影視文化北京分企業(yè)、北京銘揚弟兄影視文化傳輸、北京天視寶文化傳輸企業(yè)四、調(diào)研結(jié)果分析(一)國家政策及產(chǎn)業(yè)計劃動漫產(chǎn)業(yè)被稱作二十一世紀知識經(jīng)濟關(guān)鍵產(chǎn)業(yè),是繼it業(yè)后又一新經(jīng)濟增加點。動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為關(guān)鍵,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇、和基于現(xiàn)代信息傳輸技術(shù)手段動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,和和動漫形象相關(guān)服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品生產(chǎn)和經(jīng)營產(chǎn)業(yè)。在中國動畫、漫畫、游戲作為“動漫游”代言,成為文化藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)代表。動漫突出特點是藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合,是知識、勞動密集型產(chǎn)業(yè),比通常影視劇創(chuàng)作難度高,人力資源投入成本更大。動漫創(chuàng)作設計又是一門需要夸張藝術(shù),對情節(jié)和視覺上詮釋,更需要豐富、超凡想像力。(二)動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)實狀況中國動漫業(yè)整體發(fā)展歷程中國動畫片曾有一個很輝煌起步。不過到了八十年代,在美、日、韓相繼而來動漫大潮沖擊下,中國動漫產(chǎn)業(yè)便一蹶不振。由附圖1我們能夠看出,從清末近代漫畫興起肇始,伴隨時代變遷經(jīng)過了探索、發(fā)展、停滯、革新多個階段。早期漫畫大多采取諷刺、寓意、詼諧表現(xiàn)手法,或針砭時弊,或配合人民戰(zhàn)爭宣傳需要,關(guān)鍵發(fā)揮教益作用。中國動畫也起步較早,40年代問世《鐵扇公主》標志著中國動畫靠近世界優(yōu)異水平,但當初中國社會戰(zhàn)爭和貧窮情況在很大程度上遲滯了動漫產(chǎn)業(yè)萌發(fā)。解放后到文革前這段時期,很多優(yōu)異動畫家將技術(shù)和民族藝術(shù)結(jié)合,使中國動畫達成了一個巔峰。文革十年浩劫使中國動畫陷入停滯不前境地,總共產(chǎn)出幾十部參差不齊作品。文革后,漫畫創(chuàng)作迎來新一輪發(fā)展高潮,漫壇活躍著一批老中青漫畫家,動畫也開始邁開發(fā)展腳步。當初國家要求美術(shù)電影制片廠每十二個月播放動畫片長度為300——400分鐘,這種產(chǎn)量遠遠不能滿足大家對動畫需求量,于是慢慢國外部分動畫片被許可進入中國市場。70,80年代后中國動漫市場面臨兩種情況:在美國,因為動畫片需求量急增造成制作成本上升,它開始尋求并發(fā)展制作成本更低地域,如日本、臺灣、中國大陸等。在這個過程中,日本動漫借了美國東風開始騰飛。不過中國因為受到保守思想禁錮,動畫發(fā)展腳步比較緩慢,依舊僅僅作為美、日動漫制作一個步驟。但同一時期,中國正經(jīng)歷由計劃經(jīng)濟向市場經(jīng)濟過渡,動畫也不例外。比如在銷售體制上,逐步改變了以前價格由國家要求,而不是由市場票房定,從而造成銷售從開始制作就決定,拍好拍壞沒相關(guān)系情況,促進動漫創(chuàng)作開始和市場互動。90年代以來,國家開放動漫市場,不再限制產(chǎn)量,也取消了政府收購。自此即使中國動漫行業(yè)和海外相比還有不小差距,但它已經(jīng)在壓力和動力并存產(chǎn)業(yè)環(huán)境中揚起了市場化大旗。經(jīng)過十幾年發(fā)展,至今不管是國家重視程度,相關(guān)企業(yè)數(shù)量,還是專業(yè)人才、制作水平、播放時間、產(chǎn)品市場,無一不展示出這個產(chǎn)業(yè)蓬勃生命力。北京是中國最早發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)城市之一,一定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和文化、篇三:動漫調(diào)查匯報相關(guān)中國大學生動漫觀調(diào)查匯報一、序言動漫,顧名思義,就是動畫和漫畫簡稱。無可否認,中國動漫曾經(jīng)有過輝煌過去。首先,中國動漫起步早,國際影響大。假如將漫畫創(chuàng)作視為動漫藝術(shù)發(fā)端話,中國大陸漫畫創(chuàng)作最早可推至清朝末年。當初,陳師曾在上?!短窖髨蟆飞习l(fā)表過部分即興隨意之作。1925年,豐子愷在《文學周報》上發(fā)表作品,編者將她作品稱為“漫畫”,中國開始有了自己漫畫藝術(shù)。假如將動畫片制作視為動漫起點話,1926年,萬氏弟兄(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)拍攝了中國第一部動畫片《大鬧畫室》。1940年,萬氏弟兄又完成了中國第一部動畫長片《鐵扇公主》,僅比世界上第一部長篇動畫片《白雪公主》晚十二個月時間。能夠說中國動漫和世界動漫發(fā)展幾乎是同時起步?!惰F扇公主》其次,中國美術(shù)片品種多、品質(zhì)優(yōu)。世界上極少有哪個國家美術(shù)片品種能夠和中國美術(shù)片品種相匹敵。中國美術(shù)片除了動畫片以外,還有木偶片(如《阿凡提》)、真人和木偶合成木偶片(如《小梅夢》)、折紙片(如《聰慧鴨子》)、剪紙片(如《豬八戒吃西瓜》)、水墨動畫片(如《小蝌蚪找母親》)等等。這些動畫片作者,全部是在影視和文學領(lǐng)域造詣全部相當高著名藝術(shù)家,如萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、錢家駿、虞哲光、章超群、雷雨、金近、馬國良、包蕾??這些作品不管在形式上,還是美感上,其品質(zhì)全部在動畫各個領(lǐng)域達成了頂尖水平。另外,中國動畫形成了獨步天下“中國動畫學派”。經(jīng)過幾十年發(fā)展,中國動畫形成了舉世曙目、獨具風格“中國動畫學派”。1961年至1964年,由萬籟鳴導演、美影廠拍攝大型動畫片《大鬧天宮》(上、下集)發(fā)明了中國美術(shù)片一個時代輝煌。該作品取材神話小說《西游記》,想象力豐富,在造型藝術(shù)和動畫技巧全部達成很高水平,并在世界上產(chǎn)生了廣泛影響,全世界所以而知道中國有一個mongkeyking。1979年,為慶賀建國30周年而攝制寬銀幕動畫長片《哪吒鬧?!芬詽庵貕衙辣憩F(xiàn)形式煥發(fā)出民族風格光彩;動畫片《三個和尚》篇幅雖短,但寓意深刻,它既繼承了傳統(tǒng)藝術(shù)形式,又吸收了外國現(xiàn)代表現(xiàn)手法,是發(fā)展民族風格一次新嘗試。木偶片《阿凡提小說》造型夸張、語言幽默,生動地刻畫了新疆維吾爾民族傳奇智慧人物阿凡提。剪紙片在美術(shù)形式上也豐富多彩:《南郭先生》表現(xiàn)了漢代藝術(shù)風格、格調(diào)古雅;《猴子撈月》使剪紙片造型產(chǎn)生毛茸茸質(zhì)感。水墨畫風格剪紙片《鷸蚌相爭》,形式優(yōu)美、內(nèi)容詼諧,動作細膩生動,豐富了剪紙片藝術(shù)風格;水墨動畫《鹿鈴》抒發(fā)了友愛之情。另外,中國美術(shù)片在中國各類影片中占有絕正確優(yōu)勢,它是中國影片在國際上獲獎最多一個片種。至1986年止,有29部影片在中國獲獎37次;31部影片在多種國際電影節(jié)上獲獎46次。國外輿論界曾經(jīng)贊揚中國美術(shù)片在藝術(shù)上“已達成世界第一流水平”能夠說20世紀80年代中期以前很多中國動畫片在藝術(shù)上全部達成了相當高度,是難得文化瑰寶,也是我們用來教育后代最好精神食糧。二、中國動漫現(xiàn)實狀況中國原創(chuàng)動漫曲曲折折地走過了發(fā)展道路,迎來了飛速發(fā)展春天。政策大力支持,動漫制作企業(yè)和動漫創(chuàng)作人不停涌現(xiàn),動漫節(jié)此起彼伏,動漫作品紛紛面世,一派欣欣向榮景象。但現(xiàn)在中國原創(chuàng)動漫仍然存在著多個誤區(qū)。誤區(qū)一:重技術(shù),輕人文。因為現(xiàn)在很多動漫畫面全部是由電腦程序?qū)懗鰜?,所以很多動漫人,尤其是年輕動漫人,認為中國原創(chuàng)動漫要趕上日本、歐美動漫,必需有優(yōu)異動漫技術(shù),要在技術(shù)上達成和其相同水平。其實,動漫技術(shù)和動漫藝術(shù)是并行,動漫發(fā)展離開技術(shù)發(fā)展是不可能,但沒有藝術(shù)動漫是沒有靈魂動漫,也不含有生命力。技術(shù)只是一個工具,就像不一樣人拿著一樣相機,但因為文化背景、素質(zhì)不一樣,拍出來東西就可能完全不一樣。比如美國人拍《花木蘭》,美國人有她們自己對“花木蘭”了解和創(chuàng)作,相信假如是中國人來創(chuàng)作,從造型、音樂,到對人性了解等全部會不一樣,這就是文化背景差異。誤區(qū)二:重畫面,輕情節(jié)?,F(xiàn)在不管翻開漫畫書,登錄動漫網(wǎng)站,還是參與動漫節(jié),你全部能夠看到很多炫目標貼圖,畫面絢麗多彩,畫工精細完美。大家爭相炫耀畫一幅漂亮畫,這是對動漫一個誤解。作為真正嚴格意義上動漫,畫面只是動漫肌膚表象,情節(jié)才是動漫骨骼靈魂?,F(xiàn)在很多中國動漫作品全部存在著劇情微弱問題,大家誤認為動漫就是給孩子們看,甚至包含部分兒童心理學家,全部認為孩子是一塊白板,給什么學什么,不存在尤其欣賞愛好,這使得中國原創(chuàng)動漫創(chuàng)作走入了另一個誤區(qū)——對情節(jié)忽略。而日本、歐美動漫,尤其是有長久生命力,如《貓和老鼠》、《機器貓》、《米老鼠》等,其組成小說主角線條全部很簡單,畫面也很樸實,但無不是以生動有趣情節(jié)吸引觀眾,歷經(jīng)數(shù)十年仍然經(jīng)久不衰,這是很值得我們中國動漫人學習地方。誤區(qū)三:重制作,輕市場。國產(chǎn)動畫曾經(jīng)異常輝煌,動畫片、水墨動畫片、剪紙片、拉毛動畫片、貼紙動畫片、木偶片、泥塑木偶片等應有盡有,《小蝌蚪找母親》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!贰ⅰ度齻€和尚》等片還捧回幾十個國際藝術(shù)大獎。但當年國產(chǎn)動畫是國家投資,不計成本,不圖經(jīng)濟回報;藝術(shù)家們只求藝術(shù),不管票房,不管市場??所以造成了“重制作,輕市場”后遺癥。其實動漫行業(yè)是一個高風險高投入行業(yè),因為電視播出基礎(chǔ)沒有收入,投資回報關(guān)鍵靠音像制品和多種卡通形象衍生品。而國外動畫片一大優(yōu)點在于擅長造星,她們會把70%時間和經(jīng)費花在前期推廣上面,目標全部是為了讓卡通形象深入人心。其后她們會把30%時間和花費用在衍生產(chǎn)品上,而恰恰盈利就是衍生產(chǎn)品。有資料顯示:《獅子王》投資約4500萬美元,票房收入約7億美元,而其衍生產(chǎn)品收入?yún)s達成20億美元。動漫不僅僅是一個娛樂,還能夠延伸到服裝、玩具等各類產(chǎn)業(yè)上去,只有處理好制作和市場之間產(chǎn)業(yè)鏈,中國原創(chuàng)動漫發(fā)展才能進入良性循環(huán),才不會出現(xiàn)原創(chuàng)動漫“投入一分錢就虧一分錢”尷尬局面。誤區(qū)四:重模擬,輕創(chuàng)作。因為中國原創(chuàng)動漫起步較晚,而且中國動漫市場一直被日本、歐美、韓國動漫所占據(jù),中國動漫人不管是創(chuàng)意還是畫風全部深受外來動漫影響,尤其是在電視機前長大動漫人,年紀基礎(chǔ)上在30歲以下,她們多是癡迷漫畫讀者,閱讀了大量日本漫畫,由喜愛看到自己動手模擬畫,很多人全部沒有受過專業(yè)美術(shù)訓練,在剛開始從事漫畫創(chuàng)作時,不可避免地模擬日本畫風。在這么背景下,中國原創(chuàng)動漫也不可避免地“重模擬,輕創(chuàng)作”,好一點就是把部分傳統(tǒng)神話傳說、歷史小說、外國暢銷東西拿過來,改頭換面,不做深層次研究,差一點就是全方面“克隆”。三、調(diào)查結(jié)果我們調(diào)查即使不是一帆風順,不過也算是進展順利,可能是因為調(diào)查對象是在校大學生,所以會比較配合,當然有時也會有些人以沒時間、有事為推辭,總體上還是有所收獲。以下是調(diào)查結(jié)果:您常常看動漫嗎?是20%否25%偶然40%通常15%2.您最早接觸動漫是什么時候?小學85%初中9%高中5%大學1%3.您喜愛哪種動漫呢?中國動漫12%日韓動漫82%歐美動漫6%4.您喜愛什么類型漫畫?少女漫畫28%熱血漫畫9%搞笑漫畫26%推理漫畫29%成人漫畫3%其它5%5.您最喜愛哪種技術(shù)制作動漫?2d20%3d39%flash31%其它10%6.看動漫時您最重視哪首先?畫面素質(zhì)36%情節(jié)56%作者6%順應時尚2%7.您會利用學習時間看動漫嗎?常常8%不會39%偶然會53%8.您天天看動漫時間是?1小時以下77%2-3小時17%4-5小時6%5小時以上沒有9.您會花錢買動漫產(chǎn)品嗎?常常10%不會50%偶然會40%10.您計劃從事相關(guān)動漫職業(yè)嗎?計劃10%不計劃26%沒有想過64%11.動漫對您生活影響?腐蝕心靈毒藥1%沒什么感覺21%通常娛樂68%人生因動漫而光明10%12.您有沒有觀看過國產(chǎn)動漫作品?a.常???%b.有時間就會9%c.偶然會看72%d.歷來沒有11%13.您對中國現(xiàn)有動漫總體評價是?很出色沒有還能夠15%有特點但不成熟20%和動畫強國相比差距顯著65%14.您對中國動漫發(fā)展前景見解?前途無限光明10%通常般啦80%完全沒有期望10%15.您認為中國動漫和外國同行業(yè)最大差距是什么?a.動畫觀念12%b.腳本10%c.制作30%d.宣傳8%e.多方面40%16.您認為中國動漫畫相對外國同行業(yè)最大優(yōu)勢是什么?民間基礎(chǔ)25%文化底蘊55%人才資源10%政府扶植5%其它5%17.您認為以下哪一個方向是最適合中國動漫發(fā)展道路?a.含有中國民族傳統(tǒng)(水墨剪紙等)30%b.先“漫”后“動”(偏日)28%c.由網(wǎng)絡普及開來(偏韓)18%d.大成本大制作(偏美)4%e.全部不是20%18.您最喜愛動漫是什么?①柯南10%②灌籃高手6%③美少女戰(zhàn)士、火影、蠟筆小新4%19.您看第一部動畫片是什么?①葫蘆娃7%②哆啦a夢6%③美少女戰(zhàn)士、海爾弟兄5%經(jīng)過以上調(diào)查統(tǒng)計,我們能夠?qū)a(chǎn)動漫形勢有了大致認識。100份調(diào)查問卷,在中國本土調(diào)查,調(diào)查對象是以后國產(chǎn)動漫生力軍,而喜愛中國動漫只有12%,11%人竟然沒看過國產(chǎn)動漫,甚至認為國產(chǎn)動漫沒有期望也占了10%!這是一個多么讓人心痛答案!在自己國家里,本國人民竟不約而同喜愛著其它國家東西,是時候我們動漫制作人該反省了吧!這是一個原因。不過讓她們不夠認真根源是什么呢?是我們觀念吧。一個永遠把動漫只當成是糊弄小孩子無聊東西,認為它純粹是浪費時間和精力東西觀念。所以歷來沒有用心去體會過它美好審閱過它內(nèi)涵。長久以來,中國家長們認為漫畫是小孩子看,甚至認為是騙人東西,這不僅是對漫畫欺侮,也是對藝術(shù)欺侮。動漫創(chuàng)作是一件十分辛勞事,尤其是在剛起步中國,那些作者更需要了解和支持??上撬齻儧]有得到她們該得?;蛟S這也是日本漫畫家們和我們漫畫家們所最不一樣。她們有全國甚至國外人士重視。有時想想,我們制作大家也是可悲。然而,在這次調(diào)查中,我們也得到了部分撫慰、部分期望。我們發(fā)覺大家還是用心喜愛著動漫。在問卷中,有56%人看動漫不僅是因為畫面漂亮、也不是崇敬某作者或是順應時尚,而是更關(guān)注情節(jié),由此提升了審美觀、豐富了視野、獲取了信息、了解了人性人生??大多數(shù)人還是對國產(chǎn)動漫抱有期望,有部分人還計劃在未來從事和動漫相關(guān)職業(yè)。四、總結(jié)盡管國產(chǎn)動漫并不強勢,但中國動漫市場卻十分活躍,青少年觀看多種境外動漫渠道也很多。青少年對動漫欣賞,在范圍上展現(xiàn)小區(qū)化(如大學動漫社、動漫迷網(wǎng)站等)特征,文化消費上展現(xiàn)泛動漫化,欣賞也越來越專業(yè)。音樂、篇四:動漫專業(yè)市場調(diào)研匯報xxx申請開設計算機動漫和游戲制作一般中專專業(yè)調(diào)研匯報伴隨中國信息技術(shù)快速發(fā)展,國家對職業(yè)教育發(fā)展愈加重視,也提出了新要求,也為計算機相關(guān)專業(yè)教學改革提供了寬廣發(fā)展空間。高速度發(fā)展信息產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出高質(zhì)量、高效益等特點,為中等職業(yè)技術(shù)教育計算機應用類專業(yè)教學提供強大行業(yè)背景和發(fā)展動力。我校依據(jù)實際情況,特申請開設動漫專業(yè)。一、學?;A(chǔ)情況學?,F(xiàn)在開設了機電技術(shù)應用、數(shù)控加工技術(shù)、汽車利用和維修、焊接技術(shù)、制冷和空調(diào)、電子技術(shù)應用、多媒體應用技術(shù)、計算機網(wǎng)絡技術(shù)應用、動漫設計、會計、幼兒教育、物流管理、商務日語、商務韓語等15個專業(yè),專業(yè)覆蓋面涵蓋了加工制造、信息技術(shù)、商貿(mào)和旅游、財經(jīng)、社會公共事務等5大專業(yè)門類,初步形成了科類較全,結(jié)構(gòu)合理專業(yè)體系,為我區(qū)輸送了3萬余名合格技術(shù)應用型人才,其中網(wǎng)絡技術(shù)專業(yè)創(chuàng)建為青島市骨干專業(yè)。二、市場分析動畫是一個綜合性行業(yè),關(guān)鍵特點是科技含量高。動畫行業(yè)和人才密不可分,它含有現(xiàn)今知識經(jīng)濟全部特征,涵蓋了藝術(shù)、傳媒、科研、商業(yè)等多個行業(yè),在文化產(chǎn)品中含相關(guān)鍵地位。伴隨國外大型動畫企業(yè)和國外電影大片進入,大家消費意識和消費行為日趨國際化和時尚化,使得動畫消費市場需求巨增,而動畫人才極度匱乏,已成為制約動畫業(yè)發(fā)展關(guān)鍵原因。全國現(xiàn)在有制作加工動畫片企業(yè)、工作室上千家。在動畫設計中,從業(yè)人員關(guān)鍵從事“造型和美術(shù)設定、背景、構(gòu)圖、原畫、動畫繪制和品質(zhì)確保、影印描線”等步驟,動畫繪制員是其中工作量最大和最基礎(chǔ)專業(yè)人員?!鞍茨戤a(chǎn)4000集動畫片計算,人均擁有國產(chǎn)動畫片僅為0.0012秒。而在日本,人均為5至8分鐘,在美國,人均為15至20分鐘。勞動和社會保障部中國就業(yè)培訓技術(shù)指導中心副主任宋建介紹說,“就中國需求來講,電腦動畫技術(shù)興起和迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡動畫不停滲透,flash動畫由業(yè)余向?qū)I(yè)轉(zhuǎn)移并引入電視制作,和動畫關(guān)系親密游戲產(chǎn)業(yè)前景看好。這一切也全部需要大量含有傳統(tǒng)動畫技巧和技術(shù)動畫繪制員加盟。所以培養(yǎng)大量動畫人員,對以后中國動畫產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展是一項意義深遠工程?!比熧Y配置情況我校信息部現(xiàn)有專業(yè)老師15人,全部含有大學本科以上學歷,中級以上職稱老師4人,其中高級職稱老師1人,含有雙師素質(zhì)15人。6人取得高級資格證書,3人取得技師資格證書。有兩名老師畢業(yè)于山東工藝美術(shù)學院,為開設多媒體專業(yè)增添了師資力量。四、課程設計動漫包含傳統(tǒng)電視動畫、影視動畫制作、影視特技、廣告動畫,、卡通報刊發(fā)行,卡通書籍出版、卡通形象設計等。我們計劃學制三年,4個學期教學,2個學期頂崗實習,包含動畫基礎(chǔ)教學、專業(yè)動畫軟件教學、動畫課程實踐,完成二維、三維動畫制作和藝術(shù)網(wǎng)頁設計,使本專業(yè)學生畢業(yè)后能基礎(chǔ)勝任動畫工作和網(wǎng)絡美術(shù)編輯工作,并能獨立完成二維動畫作品。五、就業(yè)形勢分析伴隨中國北京、上海、深圳、杭州、武漢等地動畫產(chǎn)業(yè)基地興建,動畫生產(chǎn)人才成為市場“新貴”。作為朝陽產(chǎn)業(yè)動畫生產(chǎn)企業(yè),紛紛向社會廣泛招納美術(shù)創(chuàng)作人才。依據(jù)市場調(diào)查分析,其高級動畫師年薪10多萬元,中級年薪5萬元-6萬元,通常職員年薪也在2萬元-3萬元。優(yōu)厚遇遇令眾多喜愛繪畫青年趨之若鶩。青島定在“帆船之全部、影視之城、音樂之島”,動漫產(chǎn)業(yè)蓄勢待發(fā),中加科技、靈鏡數(shù)碼、星動數(shù)碼等一批動漫骨干企業(yè)成長壯大。在世界范圍內(nèi),日本和韓國無疑是動漫領(lǐng)域先鋒,青島和日韓地理上親近和良好經(jīng)貿(mào)關(guān)系,使得島城成為培育動漫事業(yè)沃土?,F(xiàn)在,開發(fā)區(qū)鳳凰島影視傳媒項目成為“動漫人”來青“安營扎寨”原動力,中加科技數(shù)字動漫基地將是“點石成金”關(guān)鍵載體。現(xiàn)在,大家已經(jīng)認識到動漫人才培訓體系關(guān)鍵性,但還局限于大學人才培養(yǎng),而忽略了基礎(chǔ)人才培養(yǎng)。青島中等職業(yè)學校藝術(shù)教育一直走在全國前列,而動漫專業(yè)還是個缺口,經(jīng)過形勢分析和市場調(diào)研,我們認為學校已含有開設計算機動漫和游戲制作一般中專專業(yè)條件。3月8日篇五:動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查匯報動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查匯報題目:動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查匯報學校:安徽大學學院:經(jīng)濟和管理學院專業(yè):會計學班級:二班姓名:蘇明明學號:10月21日動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查匯報作為一名動漫粉絲,我進行這次動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查匯報目標,不僅是能向大家具體地講述中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,而且能夠讓更多人關(guān)注動漫事業(yè)發(fā)展。我一直全部很喜愛動漫,這次十分榮幸有機會和大家一起分享我對動漫見解。此次調(diào)查匯報分為三個部分,第一部分是介紹中國動漫發(fā)展史,第二部分是分析此次調(diào)查匯報結(jié)果,第三部分是中國動漫發(fā)展存在問題和方法。首先,我們來了解一下動漫產(chǎn)業(yè)定義。動漫產(chǎn)業(yè),是指以創(chuàng)意為關(guān)鍵,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含圖書、報刊、影視音像制品、舞臺劇等產(chǎn)品開發(fā)、生產(chǎn)、發(fā)行和和動漫形象相關(guān)服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品生產(chǎn)和經(jīng)營產(chǎn)業(yè)。因為有著廣泛發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興朝陽產(chǎn)業(yè)”。一.中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況中國以1926年誕生中國第一部動畫源,該片是萬氏三弟兄制作出,在這以后萬氏三弟兄又陸續(xù)制作了《一封書信寄回來》等等一系列動畫影片。至1941年《鐵扇公主》攝制完成,確立了中國早期動漫在其亞洲地位。同時該片也成為第一個在日本中國上映中國長篇動畫。1956年由《驕傲將軍》和《神筆》奠定了中國學派動畫電影,這以后中國動畫在1958年又拍攝了《豬八戒吃西瓜》這種剪紙動畫,能夠說這種動畫充足表現(xiàn)了中國傳統(tǒng)藝術(shù)根基。這以后她們又制作了《漁童》、《濟公斗蟋蟀》、《金色海螺》等等全全部是以民間藝術(shù)為代表動畫作品。這以后很多中國傳統(tǒng)水墨畫全部被搬上了銀幕,《小蝌蚪找母親》在世界上受到了極大肯定。1963年瑞士第41屆洛迦國際電影節(jié)取得短片銀
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年中國佛教協(xié)會和中國佛學院招聘筆試真題
- 包倉庫合同范本
- 保溫棉合同范本
- 2024年清遠市英德市市區(qū)學校選調(diào)教師考試真題
- 鄉(xiāng)下老宅轉(zhuǎn)讓合同范本
- 包山正規(guī)合同范本
- 《三、應用設計模板》教學設計 -2024-2025學年初中信息技術(shù)人教版七年級上冊
- 三層樓房施工合同范本
- Unit 8 Lesson 46 教學設計 - 2024-2025學年冀教版英語八年級下冊
- 第2單元 單元備課說明2024-2025學年新教材七年級語文上冊同步教學設計(統(tǒng)編版2024)河北專版
- 祖國版圖知識主題班會
- 第二十一章會陰部美容手術(shù)講解
- 2024年金華金開招商招才服務集團有限公司招聘筆試真題
- 2025年度iPhone手機租賃與虛擬現(xiàn)實體驗合同3篇
- 2025年度消防工程安全防護措施設計固定總價合同范本3篇
- 蘇北四市(徐州、宿遷、淮安、連云港)2025屆高三第一次調(diào)研考試(一模)語文試卷(含答案)
- 食品企業(yè)危機管理應對方案
- 《無創(chuàng)呼吸機護理》課件
- 2024年濟南廣播電視臺招聘工作人員筆試真題
- 2025年臨床醫(yī)師定期考核必考復習題庫及答案(1060題)
- 市場消防安全課件
評論
0/150
提交評論