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文檔簡介
小學(xué)四年級課后服務(wù):scratch少兒編程二階第12課:大家來找茬主備人備課成員教材分析《大家來找茬》是小學(xué)四年級課后服務(wù)scratch少兒編程二階課程的第12課。本課內(nèi)容緊承前幾課的基礎(chǔ)編程知識,通過設(shè)計找茬游戲,讓學(xué)生在趣味中深化對編程語言的理解和應(yīng)用。課程與課本緊密關(guān)聯(lián),以Scratch軟件為工具,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)并運用條件判斷、循環(huán)等編程概念,強化邏輯思維能力。通過本課學(xué)習(xí),學(xué)生將能結(jié)合現(xiàn)實生活中的找茬游戲,運用所學(xué)的編程技巧實現(xiàn)創(chuàng)意項目,提高解決問題的能力,符合小學(xué)四年級學(xué)生的認(rèn)知水平和學(xué)習(xí)需求。核心素養(yǎng)目標(biāo)本課程旨在培養(yǎng)學(xué)生的計算思維、創(chuàng)新設(shè)計及問題解決的核心素養(yǎng)。通過學(xué)習(xí)找茬游戲的設(shè)計與編程,學(xué)生將提升以下能力:一是計算思維,學(xué)會運用條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)進行邏輯推理,提高分析問題的能力;二是創(chuàng)新設(shè)計,鼓勵學(xué)生發(fā)揮想象,將生活元素融入編程作品,培養(yǎng)創(chuàng)新精神;三是問題解決,培養(yǎng)學(xué)生面對編程挑戰(zhàn)時,運用所學(xué)知識解決問題的能力,增強實踐操作技能。這些核心素養(yǎng)目標(biāo)與新教材要求相符,有助于提升學(xué)生綜合素質(zhì),為未來發(fā)展奠定基礎(chǔ)。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點
-掌握條件判斷語句的使用:學(xué)生需要學(xué)會使用Scratch中的“如果……那么……”語句來進行條件判斷,這是本節(jié)課的核心內(nèi)容。例如,在找茬游戲中,當(dāng)玩家正確找到不同點時,程序應(yīng)給予反饋,如增加得分或顯示提示信息。
-熟悉循環(huán)結(jié)構(gòu)的運用:學(xué)生應(yīng)理解并運用循環(huán)結(jié)構(gòu),使游戲能夠重復(fù)執(zhí)行某個過程,如重復(fù)顯示不同的圖片組合,直到玩家找出所有不同點。
-創(chuàng)意設(shè)計與邏輯結(jié)合:學(xué)生需將創(chuàng)意融入游戲設(shè)計,同時保證邏輯結(jié)構(gòu)的正確性,使得游戲既能吸引玩家,又能夠按照設(shè)計意圖運行。
2.教學(xué)難點
-條件判斷與循環(huán)的結(jié)合:對于學(xué)生來說,將條件判斷語句與循環(huán)結(jié)構(gòu)相結(jié)合,形成一個復(fù)雜的邏輯流程是難點。例如,在游戲中,當(dāng)玩家每次找到不同點后,程序不僅需要增加得分,還需要更新圖片組合,并在所有圖片組合都被找到后結(jié)束游戲。
-程序調(diào)試與優(yōu)化:在編程過程中,學(xué)生可能會遇到邏輯錯誤或程序運行不暢的問題,需要學(xué)會調(diào)試和優(yōu)化程序。難點在于如何引導(dǎo)學(xué)生識別問題所在,如變量設(shè)置錯誤或循環(huán)條件不恰當(dāng)。
-創(chuàng)意與邏輯的平衡:學(xué)生在設(shè)計游戲時可能會過于注重創(chuàng)意而忽略邏輯的嚴(yán)密性,或者邏輯結(jié)構(gòu)正確但游戲缺乏趣味性。難點在于如何幫助學(xué)生找到創(chuàng)意與邏輯之間的平衡點,制作出既有趣又能有效運行的游戲。
-獨立解決問題的能力:鼓勵學(xué)生獨立解決編程中遇到的問題,而不是依賴教師。難點在于培養(yǎng)學(xué)生面對問題時,能夠自主分析、嘗試和調(diào)整,逐步形成解決問題的策略和方法。學(xué)具準(zhǔn)備Xxx課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)方法與策略1.教學(xué)方法選擇
-講授法:教師通過講解Scratch編程的基本概念、條件判斷語句和循環(huán)結(jié)構(gòu),為學(xué)生提供必要理論知識,奠定學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。
-討論法:在講解過程中,鼓勵學(xué)生提問、發(fā)表觀點,開展小組討論,以加深對編程知識的理解。
-案例研究:分析具體的找茬游戲案例,讓學(xué)生了解條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)在實際編程中的應(yīng)用。
-項目導(dǎo)向?qū)W習(xí):以設(shè)計一個完整的找茬游戲項目為導(dǎo)向,引導(dǎo)學(xué)生自主探究、合作學(xué)習(xí),將所學(xué)知識應(yīng)用于實踐。
2.教學(xué)活動設(shè)計
-角色扮演:學(xué)生分組扮演設(shè)計師、程序員等角色,共同完成游戲設(shè)計、編程和測試。
-實驗:學(xué)生通過實際操作Scratch軟件,進行條件判斷、循環(huán)結(jié)構(gòu)等編程實驗,加深對知識點的掌握。
-游戲:設(shè)計課堂小游戲,如“編程接龍”,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中鞏固所學(xué)知識。
-小組合作:鼓勵學(xué)生開展小組合作,共同分析問題、解決問題,提高團隊協(xié)作能力。
3.教學(xué)媒體和資源使用
-PPT:制作生動有趣的PPT課件,展示Scratch編程的基本概念、操作步驟等,方便學(xué)生理解。
-視頻:播放與編程相關(guān)的教學(xué)視頻,如Scratch操作教程、優(yōu)秀作品展示等,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
-在線工具:利用Scratch在線編程平臺,讓學(xué)生實時操作、調(diào)試程序,提高實踐能力。
-網(wǎng)絡(luò)資源:推薦相關(guān)編程學(xué)習(xí)網(wǎng)站、論壇,鼓勵學(xué)生課下自主學(xué)習(xí),拓展知識面。教學(xué)實施過程1.課前自主探索
-教師活動:
發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過學(xué)校在線學(xué)習(xí)平臺,發(fā)布關(guān)于條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)預(yù)習(xí)的PPT和視頻資料,明確預(yù)習(xí)目標(biāo)和要求。
設(shè)計預(yù)習(xí)問題:圍繞“如何使用條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)設(shè)計找茬游戲”,設(shè)計具有啟發(fā)性的問題,如“你能想到哪些生活中的找茬游戲?它們是如何運作的?”
監(jiān)控預(yù)習(xí)進度:利用平臺的數(shù)據(jù)分析功能,跟蹤學(xué)生的預(yù)習(xí)情況,確保每位學(xué)生都能提前了解課程內(nèi)容。
-學(xué)生活動:
自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生按照要求,自主閱讀預(yù)習(xí)資料,初步理解條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)的概念。
思考預(yù)習(xí)問題:學(xué)生針對預(yù)習(xí)問題進行獨立思考,記錄下自己的理解和疑問。
提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)成果(如筆記、問題列表)提交至平臺,以便教師提前了解學(xué)生的預(yù)習(xí)情況。
-教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:鼓勵學(xué)生自主閱讀和思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。
信息技術(shù)手段:利用在線平臺,實現(xiàn)資源的共享和預(yù)習(xí)進度的監(jiān)控。
-作用與目的:
幫助學(xué)生為課堂學(xué)習(xí)做好知識準(zhǔn)備,提前接觸重難點內(nèi)容。
培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨立思考能力。
2.課中強化技能
-教師活動:
導(dǎo)入新課:通過展示一個簡單的找茬游戲案例,引出本節(jié)課的主題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
講解知識點:詳細(xì)講解條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)的原理,結(jié)合實際案例幫助學(xué)生理解。
組織課堂活動:設(shè)計小組討論、角色扮演等活動,讓學(xué)生在實踐中應(yīng)用所學(xué)知識設(shè)計游戲。
解答疑問:針對學(xué)生在活動中遇到的問題,給予及時解答和指導(dǎo)。
-學(xué)生活動:
聽講并思考:認(rèn)真聽講,積極思考教師提出的問題,加深對知識點的理解。
參與課堂活動:在小組內(nèi)進行討論,扮演設(shè)計師和程序員的角色,共同設(shè)計并編程找茬游戲。
提問與討論:對不懂的問題勇敢提問,與同學(xué)和老師進行討論。
-教學(xué)方法/手段/資源:
講授法:通過講解,幫助學(xué)生深入理解條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)。
實踐活動法:通過實際操作,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和問題解決能力。
合作學(xué)習(xí)法:通過小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作和溝通能力。
-作用與目的:
幫助學(xué)生掌握本節(jié)課的重難點,即條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)的應(yīng)用。
通過實踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的編程技能和解決問題的能力。
通過合作學(xué)習(xí),提高學(xué)生的團隊協(xié)作和溝通能力。
3.課后拓展應(yīng)用
-教師活動:
布置作業(yè):根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容,布置設(shè)計一個找茬游戲的作業(yè),要求學(xué)生在課后完成。
提供拓展資源:向?qū)W生推薦相關(guān)的Scratch編程教程、優(yōu)秀作品案例等拓展資源。
反饋作業(yè)情況:及時批改學(xué)生作業(yè),提供反饋意見,指導(dǎo)學(xué)生進一步改進。
-學(xué)生活動:
完成作業(yè):根據(jù)老師的要求,獨立完成找茬游戲的設(shè)計和編程。
拓展學(xué)習(xí):利用教師提供的資源,進行深入學(xué)習(xí),拓寬知識視野。
反思總結(jié):對自己的學(xué)習(xí)過程進行反思,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),提出改進措施。
-教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:鼓勵學(xué)生在課后自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。
反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生通過反思,不斷提升自我。
-作用與目的:
鞏固課堂所學(xué),加深對條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)的理解。
通過拓展學(xué)習(xí),提升學(xué)生的編程技能和創(chuàng)新能力。
通過反思總結(jié),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自身不足,促進自我提升。教學(xué)資源拓展1.拓展資源
-相關(guān)圖書:推薦學(xué)生閱讀與Scratch編程相關(guān)的圖書,如《Scratch少兒編程趣味實踐》、《玩轉(zhuǎn)Scratch編程》等,這些圖書內(nèi)容豐富,案例生動,有助于學(xué)生深入理解編程知識。
-視頻教程:鼓勵學(xué)生觀看Scratch編程的視頻教程,如官方網(wǎng)站提供的入門到進階教程,幫助學(xué)生掌握更多的編程技巧。
-在線課程:引導(dǎo)學(xué)生參加在線編程課程,如MOOC平臺上的Scratch編程課程,以便深入學(xué)習(xí)編程知識。
-編程社區(qū):推薦學(xué)生加入Scratch編程社區(qū),與其他編程愛好者交流學(xué)習(xí)心得,分享作品,互相學(xué)習(xí),共同進步。
-優(yōu)秀作品案例:收集并展示Scratch編程的優(yōu)秀作品案例,涵蓋各種類型的項目,如游戲、動畫、故事等,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意靈感。
2.拓展建議
-課后實踐:鼓勵學(xué)生利用課余時間,自主設(shè)計并完成一個新的找茬游戲項目,將所學(xué)知識應(yīng)用到實際中,提高編程技能。
-知識延伸:引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)其他編程語言或工具,如Python、Arduino等,拓寬知識面,提高解決問題的能力。
-參加競賽:鼓勵學(xué)生參加各級別的編程競賽,如全國青少年編程競賽、Scratch創(chuàng)意編程大賽等,鍛煉自己的編程能力和團隊協(xié)作精神。
-創(chuàng)客活動:推薦學(xué)生參與創(chuàng)客活動,將編程知識與電子制作、藝術(shù)設(shè)計等跨學(xué)科知識相結(jié)合,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和動手能力。
-交流分享:鼓勵學(xué)生在課堂上或線上社區(qū)分享自己的學(xué)習(xí)心得和作品,借鑒他人的優(yōu)點,不斷提升自己的編程水平。教學(xué)反思與改進首先,我將更加注重通過實例來講解條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu),讓學(xué)生通過觀察和模仿來理解。例如,我會設(shè)計一個簡單的找茬游戲,讓學(xué)生觀察條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)在游戲中的運用,然后讓學(xué)生模仿這個實例來設(shè)計自己的游戲。
其次,我會增加一些互動環(huán)節(jié),比如讓學(xué)生分組討論,共同設(shè)計一個找茬游戲。這樣既可以讓學(xué)生在實踐中掌握知識,也可以培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作能力。
另外,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生在編程過程中遇到了一些問題,但不知道如何解決。因此,我計劃在下一節(jié)課中加入一個編程問題解決環(huán)節(jié),讓學(xué)生在面對問題時,能夠?qū)W會分析問題、嘗試解決問題。
最后,我會加強對學(xué)生的學(xué)習(xí)反饋,及時發(fā)現(xiàn)并解決他們在學(xué)習(xí)過程中遇到的問題。同時,我也會鼓勵學(xué)生進行自我反思,總結(jié)自己在學(xué)習(xí)過程中的優(yōu)點和不足,從而不斷提高。重點題型整理1.設(shè)計一個簡單的找茬游戲,要求玩家在規(guī)定時間內(nèi)找出圖片中的不同之處。請簡述你的設(shè)計思路。
答案:
-設(shè)計思路:
-首先,設(shè)計兩幅相似的圖片,其中一幅包含一些不同之處。
-在Scratch中,創(chuàng)建兩個背景,分別代表這兩幅圖片。
-使用變量記錄玩家的得分和時間。
-使用條件判斷語句來判斷玩家是否找到了不同之處,如果找到,則增加得分,并更新背景。
-使用循環(huán)結(jié)構(gòu)來控制游戲的時間,當(dāng)時間結(jié)束時,游戲結(jié)束。
-使用廣播和接收消息來控制游戲流程。
2.請使用條件判斷語句和循環(huán)結(jié)構(gòu),編寫一個程序,當(dāng)玩家正確找到不同之處時,顯示提示信息并增加得分。
答案:
-程序流程:
-當(dāng)玩家點擊圖片時,程序判斷玩家是否找到了不同之處。
-如果找到,則顯示提示信息,如“恭喜你,找到了!”。
-增加玩家的得分。
-更新圖片,進入下一輪游戲。
3.請設(shè)計一個找茬游戲,要求玩家在規(guī)定時間內(nèi)找出圖片中的所有不同之處。請簡述你的設(shè)計思路。
答案:
-設(shè)計思路:
-首先,設(shè)計多幅相似的圖片,每幅圖片都包含一些不同之處。
-在Scratch中,創(chuàng)建多個背景,分別代表這些圖片。
-使用變量記錄玩家的得分、時間和找到的不同之處數(shù)量。
-使用條件判斷語句來判斷玩家是否找到了不同之處,如果找到,則增加得分,并更新背景。
-使用循環(huán)結(jié)構(gòu)來控制游戲的時間,當(dāng)時間結(jié)束時,游戲結(jié)束。
-使用廣播和接收消息來控制游戲流程。
-當(dāng)玩家找到所有不同之處時,游戲勝利。
4.請使用條件判斷語句和循環(huán)結(jié)構(gòu),編寫一個程序,當(dāng)玩家正確找到不同之處時,顯示提示信息并增加得分。同時,當(dāng)玩家找到所有不同之處時,顯示游戲勝利的提示信息。
答案:
-程序流程:
-當(dāng)玩家點擊圖片時,程序判斷玩家是否找到了不同之處。
-如果找到,則顯示提示信息,如“恭喜你,找到了!”。
-增加玩家的得分。
-更新圖片,進入下一輪游戲。
-當(dāng)玩家找到所有不同之處時,顯示游戲勝利的提示信息,如“恭喜你,游戲勝利!”。
5.請設(shè)計一個找茬游戲,要求玩家在規(guī)定時間內(nèi)找出圖片中的所有不同之處。同時,游戲中包含一個計時器,當(dāng)時間結(jié)束時,游戲結(jié)束。請簡述你的設(shè)計思路。
答案:
-設(shè)計思路:
-首先,設(shè)計多幅相似的圖片,每幅圖片都包含一些不同之處。
-在Scratch中,創(chuàng)建多個背景,分別代表這些圖片。
-使用變量記錄玩家的得分、時間和找到的不同之處數(shù)量。
-使用條件判斷語句來判斷玩家是否找到了不同之處,如果找到,則增加得分,并更新背景。
-使用循環(huán)結(jié)構(gòu)來控制游戲的時間,當(dāng)時間結(jié)束時,游戲結(jié)束。
-使用廣播和接收消息來控制游戲流程。
-當(dāng)玩家找到所有不同之處時,游戲勝利。
-在游戲界面中添加一個計時器,顯示剩余時間,當(dāng)時間結(jié)束時,游戲結(jié)束。板書設(shè)計1.重點知識點
①條件判斷語句
②循環(huán)結(jié)構(gòu)
③變量與廣播
2.重點詞句
①如果……那么……
②重復(fù)執(zhí)行直到……
③當(dāng)……時
3.板書設(shè)計
-使用圖表形式展示條件判斷語句的結(jié)構(gòu),如流程圖,突出“如果……那么……”的邏輯關(guān)系。
-以循環(huán)結(jié)構(gòu)為例,畫出循環(huán)流程圖,突出循環(huán)的執(zhí)行過程。
-列出變量和廣播的使用方法,以及它們在程序中的作用。
-使用生動的圖片或符號,如笑臉、星星等,表示得分和獎勵,增加趣味性。
-設(shè)計簡潔明了的布局,突出重點,避免過多文字,以免分散學(xué)生注意力。
-使用不同的顏色和字體,增加藝術(shù)性,吸引學(xué)生的注意力。
-在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑犹崾菊Z或鼓勵語,如“加油!你一定可以找到不同之處!”“恭喜你,找到了!”等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。教學(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):觀察學(xué)生在課堂上的參與程度,包括積極提問、分享觀點、完成課堂任務(wù)等。通過學(xué)生的表現(xiàn)來評估他們對條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)知識的理解和應(yīng)用能力。
2.小組討論成果展示:評價學(xué)生小組討論的結(jié)果,包括他們對找茬游戲設(shè)計的思路、創(chuàng)新點以及程序的
溫馨提示
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