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動畫理論測試(高級)[復(fù)制]動畫片中造成動作速度快慢的因素除了時間和空間之外還有什么?[單選題]*聲音光線顏色中間畫的數(shù)量(正確答案)單循環(huán)動作一般需要幾張?jiān)嫎?gòu)成?[單選題]*123(正確答案)4影片中的語言包括哪兩大類?[單選題]*對白和旁白(正確答案)對白和音效旁白和音效對白和背景音樂一個場景必須統(tǒng)一在哪些方面?[單選題]*欲望、動作、沖突和變化(正確答案)時間、空間、動作和沖突欲望、時間、動作和變化時間、空間、沖突和變化循環(huán)動作技法需要畫出幾次動作過程才能取得連續(xù)多次重復(fù)同一動作的效果?[單選題]*123(正確答案)4Element3D插件可以在哪個軟件中創(chuàng)建真實(shí)的三維物體?[單選題]*PhotoshopIllustratorAfterEffects(正確答案)PremierePro噱頭是什么?[單選題]*精神畫面(正確答案)劇情發(fā)展觀眾的期待畫面的意思在劇本劇造中,情節(jié)設(shè)計(jì)描述需在什么領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行?[單選題]*故事的安全領(lǐng)域(正確答案)觀眾的期待領(lǐng)域劇本的創(chuàng)作領(lǐng)域故事的發(fā)展領(lǐng)域節(jié)拍是人物行為中什么的一種交流?[單選題]*動作和反應(yīng)(正確答案)對白和音效旁白和背景音樂情節(jié)和沖突場景導(dǎo)致什么樣的變化?[單選題]*較小而又意義重大的變化(正確答案)主要的劇情變化觀眾的情感變化故事的結(jié)局變化編劇的責(zé)任是在劇本的哪個階段建立起故事的基本信息?[單選題]*開頭10分鐘(正確答案)中間10分鐘結(jié)尾10分鐘整個劇本中的任何時刻觀眾只能看到人物的什么,而看不到他們的思維?[單選題]*行為(正確答案)情緒對白內(nèi)心世界與主人公對立的對抗力量越強(qiáng)大越復(fù)雜,人物和故事會展現(xiàn)發(fā)展得越充分。這種對抗力量通常指什么?[單選題]*反派角色(正確答案)觀眾的期待情節(jié)的發(fā)展沖突的產(chǎn)生什么驅(qū)動一個故事,使有動機(jī)的動作導(dǎo)致結(jié)果?[單選題]*因果關(guān)系(正確答案)觀眾的情感情節(jié)的發(fā)展沖突的產(chǎn)生設(shè)定故事背景包括哪些方面?[單選題]*時間和地點(diǎn)(正確答案)人物和情節(jié)情緒和沖突對白和動作對劇本人物塑造的方法描述不正確的是?[單選題]*內(nèi)心自知(正確答案)外貌特征人物行為語言表達(dá)文字分鏡頭劇本中的7秒半寫作方式為多少秒?[單選題]*7″127″6(正確答案)7″87″10文字分鏡設(shè)計(jì)中設(shè)定攝影機(jī)位置決定于誰的視點(diǎn)?[單選題]*觀眾角色(正確答案)導(dǎo)演編劇文字分鏡設(shè)計(jì)中設(shè)定鏡頭的景別決定于誰與拍攝對象的距離和目光所聚焦的位置?[單選題]*觀眾(正確答案)角色導(dǎo)演編劇文字分鏡設(shè)計(jì)中設(shè)定拍攝角度決定于誰與拍攝對象的關(guān)系?[單選題]*觀眾角色(正確答案)導(dǎo)演編劇動物行走時的軀干的扭動是由什么形成的?[單選題]*前肢后肢前肢和后肢(正確答案)頭部用人單位發(fā)生合并或者分立等情況,原勞動合同是否繼續(xù)有效?[單選題]*是(正確答案)否未定取決于合同內(nèi)容用人單位招用勞動者時,是否可以扣押勞動者的居民身份證和其他證件?[單選題]*不可以(正確答案)可以未定取決于單位規(guī)定勞動者在試用期的工資不得低于本單位相同崗位的什么工資?[單選題]*最低檔工資(正確答案)月薪平均工資基本工資績效工資勞動合同終止后,用人單位應(yīng)在多少日內(nèi)為勞動者辦理檔案和社會保險(xiǎn)關(guān)系轉(zhuǎn)移手續(xù)?[單選題]*51015(正確答案)20勞動合同依法被確認(rèn)無效時,有過錯的一方應(yīng)當(dāng)承擔(dān)什么責(zé)任?[單選題]*賠償責(zé)任(正確答案)違約責(zé)任違法責(zé)任無責(zé)任在Maya中,曲線編輯器中的“線性切線”工具的作用是什么?[單選題]*將曲線變?yōu)橹本€(正確答案)調(diào)整曲線顏色刪除關(guān)鍵幀復(fù)制關(guān)鍵幀在Maya中,要制作標(biāo)準(zhǔn)的影視動畫,播放速率應(yīng)設(shè)置為多少幀/秒?[單選題]*1224(正確答案)3060在Maya中,可以通過設(shè)置增量數(shù)值的大小來控制什么物體的疏密?[單選題]*粒子燈光相機(jī)快照(正確答案)在Maya中,創(chuàng)建IK控制器時選擇什么解算器?[單選題]*旋轉(zhuǎn)平面解算器(正確答案)IK/FK解算器正向解算器平面解算器在Maya中,創(chuàng)建蔟變形時必須先進(jìn)入模型的哪個編輯模式?[單選題]*頂點(diǎn)編輯模式(正確答案)邊編輯模式面編輯模式對象編輯模式在Maya中,非線性變形有幾種變形方式?[單選題]*456(正確答案)7在Maya中,晶格變形控制器創(chuàng)建完成后,如何選擇晶格點(diǎn)?[單選題]*鼠標(biāo)上移選擇“晶格點(diǎn)”命令(正確答案)鼠標(biāo)右鍵選擇“晶格點(diǎn)”命令鼠標(biāo)左鍵選擇“晶格點(diǎn)”命令鼠標(biāo)雙擊選擇“晶格點(diǎn)”命令在Maya中,設(shè)置晶格分段的方法有幾種?[單選題]*12(正確答案)34關(guān)于Maya動力學(xué)的描述不正確的是?[單選題]*動力學(xué)的命令全在Dynamics模塊下動力學(xué)的命令分布在不同模塊動力學(xué)的命令只在Animation模塊下(正確答案)動力學(xué)的命令只在Rendering模塊下在Maya中,F(xiàn)ur(毛發(fā))標(biāo)簽在哪個模塊下渲染?[單選題]*ModelingAnimationDynamicsRendering(正確答案)在Maya中,粒子工具命令不能創(chuàng)建的是粒子發(fā)射器。[單選題]*粒子發(fā)射器(正確答案)粒子效果器粒子渲染器粒子約束器在Maya中,下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,正確的是[單選題]*硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān)硬件粒子的渲染與顯卡無關(guān)(正確答案)軟件粒子的渲染與顯卡有關(guān)軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)在Maya中,下列關(guān)于CreateFire(創(chuàng)建火)命令的描述,正確的是[單選題]*CreateFire命令不能為細(xì)分表面物體創(chuàng)建(正確答案)CreateFire命令可以為細(xì)分表面物體創(chuàng)建CreateFire命令只能為細(xì)分表面物體創(chuàng)建CreateFire命令可以為細(xì)分表面物體和非細(xì)分表面物體創(chuàng)建在Maya中,PerParticleAttribute不屬于粒子生命類型。[單選題]*粒子位置粒子速度粒子顏色粒子生命(正確答案)在Maya中,關(guān)于Sprites粒子的描述錯誤的是[單選題]*無論攝像機(jī)的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機(jī)(正確答案)無論攝像機(jī)的擺放角度怎樣變化,總是面朝X軸正方向無論攝像機(jī)的擺放角度怎樣變化,總是面朝Y軸正方向無論攝像機(jī)的擺放角度怎樣變化,總是面朝Z軸正方向在Maya中,動力學(xué)解算所用的播放方式是[單選題]*PlayEveryFrame(正確答案)PlayEverySecondPlayEvery10FramesPlayEvery100Frames在Maya中,不同的動力場可以影響粒子產(chǎn)生不同的運(yùn)動,下列對場描述正確的是[單選題]*Maya中所有的動力場都可以使靜止的粒子產(chǎn)生運(yùn)動(正確答案)只有某些動力場可以使靜止的粒子產(chǎn)生運(yùn)動沒有動力場可以使靜止的粒子產(chǎn)生運(yùn)動動力場只能影響粒子的顏色和大小,不能影響運(yùn)動在Maya中,下列對粒子碰撞事件描述不正確的是[單選題]*粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時產(chǎn)生新的粒子(正確答案)粒子碰撞事件可以控制粒子在第幾次碰撞時產(chǎn)生新的粒子粒子碰撞事件可以控制粒子在每次碰撞時產(chǎn)生新的粒子粒子碰撞事件可以控制粒子在每次碰撞時產(chǎn)生多個新的粒子在Maya中,下列選項(xiàng)中對剛體的描述錯誤的是[單選題]*在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān)(正確答案)在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線有關(guān)在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線和摩擦力有關(guān)在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線和速度有關(guān)在Maya中,動力學(xué)播放方式描述錯誤的是[單選題]*動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放動力學(xué)中,必須使用逐幀播放(正確答案)動力學(xué)中,可以使用逐幀播放也可以使用連續(xù)播放動力學(xué)中,只能使用連續(xù)播放以下是3dsmax的動畫綁定Constraint(約束)命令是[單選題]*AttachmentConstraint(附著約束)(正確答案)PositionConstraint(位置約束)OrientationConstraint(方向約束)ScaleConstraint(縮放約束)在3dsmax中,創(chuàng)建一個Biped骨架,修改Biped的骨骼需要在[單選題]*Motion(運(yùn)動)面板(正確答案)Modify(修改)面板Create(創(chuàng)建)面板Animation(動畫)面板在3dsmax中,為蛇的骨骼添加IK解算器時,通常我們會給蛇的骨骼添加[單選題]*SplineIKSolovers(樣條線IK解算器)HISolver(層次IK解算器)HISolver(層次IK解算器)和SplineIKSolovers(樣條線IK解算器)(正確答案)HISolver(層次IK解算器)和IKSolver(IK解算器)在3dsmax中,以下對骨骼描述錯誤的是[單選題]*骨骼的顏色不可以修改(正確答案)骨骼的長度可以修改骨骼的角度可以修改骨骼的位置可以修改在3dsmax中,蒙皮是指骨骼和模型之間建立驅(qū)動關(guān)系,骨骼運(yùn)動可以同時驅(qū)動模型運(yùn)動。[單選題]*正確(正確答案)錯誤在3dsmax的Animation菜單欄中,SetasSkinPose(設(shè)為蒙皮姿勢)命令的作用是[單選題]*保存當(dāng)前骨骼結(jié)構(gòu)姿勢,當(dāng)調(diào)整蒙皮姿勢有錯誤時可以恢復(fù)為保存的骨骼結(jié)構(gòu)姿勢(正確答案)保存當(dāng)前骨骼結(jié)構(gòu)姿勢,當(dāng)調(diào)整蒙皮姿勢有錯誤時可以恢復(fù)為默認(rèn)的骨骼結(jié)構(gòu)姿勢保存當(dāng)前骨骼結(jié)構(gòu)姿勢,當(dāng)調(diào)整蒙皮姿勢有錯誤時可以恢復(fù)為初始的骨骼結(jié)構(gòu)姿勢保存當(dāng)前骨骼結(jié)構(gòu)姿勢,當(dāng)調(diào)整蒙皮姿勢有錯誤時可以恢復(fù)為上一次保存的骨骼結(jié)構(gòu)姿勢在3dsmax中,制作一架飛機(jī)模型沿著設(shè)定好的路徑飛行的動畫,我們通常會把這飛機(jī)模型用PathConstraint(路徑約束)命令約束到這條曲線。[單選題]*正確(正確答案)錯誤在3dsmax中,在第0幀到第10幀制作一個小球往Z軸上彈,從第10幀到20幀小球往下掉到原始位置,這個動畫在軌跡視圖-曲線編輯器顯示的是ZPosition屬性在0致20幀呈現(xiàn)拋物線。[單選題]*正確(正確答案)錯誤在3dsmax中,設(shè)置關(guān)鍵幀的方法有[單選題]*自動記錄關(guān)鍵幀和手動記錄關(guān)鍵幀(正確答案)自動記錄關(guān)鍵幀手動記錄關(guān)鍵幀在3dsmax中,在時間軸上不可以對關(guān)鍵幀做刪除物體某個屬性值的關(guān)鍵幀修改。[單選題]*正確(正確答案)錯誤在3dsmax中,用Splines(樣條線)產(chǎn)生毛發(fā)正確說法是[單選題]*生成毛發(fā)的樣條線可以是閉合的(正確答案)生成毛發(fā)的樣條線不可以是閉合的在3dsmax中,不能產(chǎn)生毛發(fā)的物體是什么?[單選題]*燈光(正確答案)物體相機(jī)粒子在3dsmax中,毛發(fā)無法渲染的視圖是什么?[單選題]*頂視圖正視圖背視圖側(cè)視圖(正確答案)在3dsmax中,可以生成毛發(fā)的物體是什么?[單選題]*燈光物體相機(jī)樣條線(正確答案)在3dsmax中,HairandFur(WSM)修改器生成毛發(fā),以下描述錯誤的是什么?[單選題]*物體用HairandFur(WSM)修改器生成毛發(fā),可以給毛發(fā)直接賦予標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(正確答案)HairandFur(WSM)修改器生成毛發(fā),可以給毛發(fā)直接賦予標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)HairandFur(WSM)修改器生成毛發(fā),不可以給毛發(fā)直接賦予標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)HairandFur(WSM)修改器生成毛發(fā),可以給毛發(fā)直接賦予標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),但需要通過材質(zhì)編輯器進(jìn)行設(shè)置在3dsmax中,Parray(粒子陣列)的參數(shù)中決定粒子壽命的是什么?[單選題]*Life(生命)(正確答案)Speed(速度)Size(大?。〤olor(顏色)布料系統(tǒng)想要落在物體上,應(yīng)給物體添加什么?[單選題]*布料碰撞體碰撞體布料阻擋體ClothCollider(正確答案)ClothSurface效果器是用來做什么的?[單選題]*圓滑布料優(yōu)化布料(正確答案)增加布料厚度加固布料在ClothSurface中,Thickness可以做什么?[單選題]*加厚布料(正確答案)減薄布料增加布料強(qiáng)度減少布料強(qiáng)度在Cinema4D中,粒子發(fā)射器的英文是什么?[單選題]*Emitter(正確答案)ParticleEmitterParticleGeneratorParticleSystem在Cinema4D中,剛體的英文是什么?[單選題]*RigidBody(正確答案)SolidBodyHardBodyStiffBody修改控制毛發(fā)生成的選項(xiàng)是什么?[單選題]*Guides(正確答案)ParametersSettingsControls毛發(fā)生成后可以使用什么工具來修剪?[單選題]*Cut工具(正確答案)Trim工具Edit工具Shape工具攝像機(jī)鏡頭反求是通過什么來分析連續(xù)畫面的特點(diǎn),求得跟蹤點(diǎn)?[單選題]*光線追蹤運(yùn)動模糊光線反射特征點(diǎn)(正確答案)在攝像機(jī)反求畫面中,以下描述正確的是什么?[單選題]*靜態(tài)場景,只有攝像機(jī)動、攝像機(jī)靜止,對象動、攝像機(jī)和對象都在動(正確答案)靜態(tài)場景,只有攝像機(jī)動、攝像機(jī)靜止,對象動、攝像機(jī)靜止靜態(tài)場景,只有攝像機(jī)動、攝像機(jī)動,對象動、攝像機(jī)和對象都在動靜態(tài)場景,只有攝像機(jī)動、攝像機(jī)靜止,對象動、攝像機(jī)和對象都不動在Cinema4D中,繪制粒子去創(chuàng)建一系列的粒子,點(diǎn)選粒子描繪工具后按住Ctrl左鍵然后拖動,可以繪制出什么?[單選題]*粒子(正確答案)粒子軌跡粒子路徑粒子發(fā)射器在Cinema4D中,XPresso被用作于什么?[單選題]*表達(dá)式(正確答案)動畫渲染建模在Cinema4D中,區(qū)域渲染的快捷鍵是什么?[單選題]*AltE(正確答案)CtrlRShiftACtrlAltR在Cinema4D中,“模擬”菜單列出了與毛發(fā)相關(guān)的命令,這些命令不僅可以創(chuàng)建毛發(fā),還可以對毛發(fā)進(jìn)行什么?[單選題]*屬性修改(正確答案)顏色修改形狀修改動畫修改在Cinema4D中,剛體要想自由落體時被阻擋,需
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