第四章3D建模-復(fù)合對象講解_第1頁
第四章3D建模-復(fù)合對象講解_第2頁
第四章3D建模-復(fù)合對象講解_第3頁
第四章3D建模-復(fù)合對象講解_第4頁
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文檔簡介

3D動畫設(shè)計(jì)與制作主講教師:陳真中國石油大學(xué)(華東)信息與控制工程學(xué)院3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模五、復(fù)合對象在3dsMax9中,通過組合不同的單個(gè)三維幾何體模型,可以產(chǎn)生一個(gè)新的復(fù)雜的組合體模型。3dsMax9中的復(fù)合對象共有12類。3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模1.認(rèn)識復(fù)合對象變形散布3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模一致連接水滴網(wǎng)格圖形合并3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模布爾放樣地形網(wǎng)格化3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模ProBooleanProCutter3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模與傳統(tǒng)的3dsMax布爾復(fù)合對象相比,ProBoolean的優(yōu)勢包括:網(wǎng)格質(zhì)量更好:小邊較少,并且窄三角形也較少。網(wǎng)格較?。喉旤c(diǎn)和面較少。使用更容易更快捷:每個(gè)布爾運(yùn)算都有無限的對象。網(wǎng)格看上去更清晰:共面邊仍然隱藏。整合的百分?jǐn)?shù)和四邊形網(wǎng)格布爾對象通過對兩個(gè)或多個(gè)其他對象執(zhí)行布爾運(yùn)算將它們組合起來。ProBoolean將大量功能添加到傳統(tǒng)的3dsMax布爾對象中,如每次使用不同的布爾運(yùn)算,立刻組合多個(gè)對象的能力。3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模ProCutter復(fù)合對象是一個(gè)用于爆炸、斷開、裝配、建立截面或?qū)ο螅ㄈ?D拼圖)擬合在一起的出色的工具。ProCutter復(fù)合對象能夠使您執(zhí)行特殊的布爾運(yùn)算,主要目的是分裂或細(xì)分體積。3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模變形工具變形工具可以讓一個(gè)對象的頂點(diǎn)去適應(yīng)另一個(gè)對象的頂點(diǎn)位置,從而將多個(gè)對象合成起來,然后再加以編輯就可以制作出物體變形的動畫。3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模變形工具的操作使用變形工具的場景需要符合以下3個(gè)條件:必須有兩個(gè)或兩個(gè)以上的模型。最初的模型叫做源對象,要變形為的模型叫做目標(biāo)對象。模型必須是相同的網(wǎng)格模型或面片模型。源對象與目標(biāo)對象的頂點(diǎn)數(shù)量必須完全相同。源對象目標(biāo)對象3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模變形工具的使用方法如下:在視圖中選取源對象,在創(chuàng)建命令面板的下拉菜單中選擇“復(fù)合對象”。按下“變形”按鈕。在動畫控制區(qū)中將時(shí)間滑塊拖到另一時(shí)間處,單擊“拾取目標(biāo)”按鈕后選取目標(biāo)對象。播放動畫就可以看到源對象逐漸變形為目標(biāo)對象的動畫。3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模散布工具散布工具可以將散布分子以各種方式覆蓋在目標(biāo)對象的表面。散布工具的操作方法如下:在視口中選取源對象,在下拉菜單中選擇“復(fù)合對象”,按下“散布”按鈕。單擊“拾取分布對象”按鈕,然后在視圖中選取目標(biāo)對象。3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模一致工具一致工具可以使投影的物體與被投影物體的表面形狀一致。一致工具的操作方法如下:在視口中選取源對象,在下拉菜單中選擇“復(fù)合對象”,按下“一致”按鈕。單擊“拾取包裹到對象”卷展欄中的“拾取包裹對象”按鈕,然后在視圖中選取目標(biāo)對象。3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模連接工具連接工具可以在兩個(gè)對象對應(yīng)的刪除面之間創(chuàng)建封閉的表面。連接工具的操作方法如下:在視口中選取源對象,在下拉菜單中選擇“復(fù)合對象”,按下“連接”按鈕。單擊“拾取操作對象”按鈕,然后在視圖中選取目標(biāo)對象。3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模圖形合并工具圖形合并工具可以將二維樣條投影到三維物體的表面。圖形合并工具的操作方法如下:在視口中選取源對象,在下拉菜單中選擇“復(fù)合對象”,按下“圖形合并”按鈕。單擊“拾取圖形”按鈕,然后在視圖中選取可編輯樣條對象。3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模布爾運(yùn)算工具布爾運(yùn)算工具可以在兩個(gè)物體之間進(jìn)行交集、差集或聯(lián)合運(yùn)算,使之合并為一個(gè)物體。3dsmax提供了兩個(gè)布爾運(yùn)算工具,分別是布爾運(yùn)算和ProBoolean。ProBoolean是布爾運(yùn)算的升級版本,他們的功能和操作方式完全相同,只是在運(yùn)算結(jié)果上有所區(qū)別。3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模布爾運(yùn)算的操作方法如下:在視口中選取源對象,在下拉菜單中選擇“復(fù)合對象”,按下“布爾”按鈕。單擊“拾取操作對象B”按鈕,在“操作”選項(xiàng)組中選擇布爾運(yùn)算的類型,然后選取目標(biāo)對象。并集差集交集切割3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模晶格與FFD一、晶格1.功能:將網(wǎng)格物體線框化,幾何體的邊和節(jié)點(diǎn)分別以不同的圖形取代。常用于制作建筑結(jié)構(gòu)的效果展示。2.參數(shù):1)幾何體:應(yīng)用于整個(gè)對象:選中,可有3種選擇:僅來自頂點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)、僅來自邊的支柱、兩者2)支柱:控制替換邊界的幾何體

半徑、段數(shù)、邊數(shù)、材質(zhì)ID號、忽略隱藏的邊、末端封口、平滑3)節(jié)點(diǎn):控制替換節(jié)點(diǎn)的幾何體

擇節(jié)點(diǎn)類型(正四面體、正八面體、二十面體);半徑、段數(shù)、材質(zhì)ID號、平滑3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模鳥籠果蔬盤:利用車削、晶格命令生成果盤3D動畫設(shè)計(jì)與制作—3D建模FFD(自由形體變換)1.作用:FFD是FreeFormDeformation(自由形體變換)的縮寫,是一種常用的修改功能。是用柵格框包圍選定的幾何體,通過調(diào)整柵格的控制點(diǎn),讓包住的幾何體產(chǎn)生柔和的變形。FFD修改器有多個(gè),根據(jù)控制點(diǎn)的數(shù)量和形狀進(jìn)行區(qū)分,包括:FFD2×2×2、FFD3×3×3、

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