小學(xué)三年級(jí)課后服務(wù):scratch少兒編程 一階第15課 速算爬樹(shù)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

小學(xué)三年級(jí)課后服務(wù):scratch少兒編程一階第15課速算爬樹(shù)學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課為小學(xué)三年級(jí)課后服務(wù)scratch少兒編程一階第15課,主題為“速算爬樹(shù)”。教學(xué)內(nèi)容選自教材《scratch少兒編程》第三章“動(dòng)起來(lái)吧,小角色!”。具體內(nèi)容包括:

1.學(xué)習(xí)使用Scratch的“運(yùn)動(dòng)”模塊,掌握角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)功能;

2.利用“控制”模塊,了解重復(fù)執(zhí)行和條件判斷的使用方法;

3.結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)速算爬樹(shù)的小游戲,提高學(xué)生的編程興趣和邏輯思維能力;

4.引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí),自主創(chuàng)新設(shè)計(jì)角色動(dòng)作和游戲規(guī)則。

本節(jié)課旨在讓學(xué)生通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,掌握Scratch編程的基本操作,結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí),提高解決問(wèn)題的能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)為:培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)、數(shù)學(xué)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。通過(guò)學(xué)習(xí)Scratch編程中的“運(yùn)動(dòng)”和“控制”模塊,讓學(xué)生掌握基本的編程思想,提高信息素養(yǎng);結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí)設(shè)計(jì)速算爬樹(shù)游戲,鍛煉學(xué)生的邏輯思維和問(wèn)題解決能力,提升數(shù)學(xué)素養(yǎng);鼓勵(lì)學(xué)生自主創(chuàng)新,設(shè)計(jì)獨(dú)特的角色動(dòng)作和游戲規(guī)則,激發(fā)創(chuàng)新意識(shí),培養(yǎng)創(chuàng)新能力。通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠?qū)⒕幊碳寄芘c數(shù)學(xué)知識(shí)相結(jié)合,為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)

(1)掌握Scratch編程中“運(yùn)動(dòng)”和“控制”模塊的使用,包括角色移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)以及重復(fù)執(zhí)行和條件判斷功能。

-學(xué)生需學(xué)會(huì)使用“移動(dòng)”、“轉(zhuǎn)向”等積木,使角色按指令行動(dòng)。

-學(xué)會(huì)使用“重復(fù)執(zhí)行”和“如果...那么...”等控制積木,實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。

(2)運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)設(shè)計(jì)速算爬樹(shù)游戲,理解游戲規(guī)則與編程邏輯的關(guān)聯(lián)。

-學(xué)生需要運(yùn)用加、減法運(yùn)算,設(shè)計(jì)合理的題目和答案,使游戲更具挑戰(zhàn)性。

-掌握將數(shù)學(xué)運(yùn)算融入編程邏輯,實(shí)現(xiàn)游戲功能。

2.教學(xué)難點(diǎn)

(1)理解“重復(fù)執(zhí)行”和“條件判斷”在程序中的邏輯關(guān)系。

-學(xué)生可能難以理解循環(huán)結(jié)構(gòu)中的條件判斷,如何實(shí)現(xiàn)角色在特定條件下執(zhí)行特定動(dòng)作。

-通過(guò)實(shí)際操作和示例講解,幫助學(xué)生理解循環(huán)結(jié)構(gòu)中的條件判斷邏輯。

(2)將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用于編程中,實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)。

-學(xué)生可能不知道如何將數(shù)學(xué)運(yùn)算與編程邏輯相結(jié)合,設(shè)計(jì)出有趣的游戲。

-教師可以通過(guò)舉例,引導(dǎo)學(xué)生將加、減法運(yùn)算融入游戲設(shè)計(jì),讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握難點(diǎn)。

(3)創(chuàng)新設(shè)計(jì)角色動(dòng)作和游戲規(guī)則,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

-學(xué)生可能缺乏創(chuàng)新思維,不知道如何設(shè)計(jì)獨(dú)特的角色動(dòng)作和游戲規(guī)則。

-教師可以提供啟發(fā)性的指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生嘗試不同的組合和創(chuàng)意,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。教學(xué)方法與手段1.教學(xué)方法

(1)講授法:教師通過(guò)生動(dòng)的語(yǔ)言和直觀的示例,向?qū)W生講解Scratch編程的基本概念和操作方法,確保學(xué)生能夠理解并掌握“運(yùn)動(dòng)”和“控制”模塊的使用。

-通過(guò)對(duì)教材內(nèi)容的講解,讓學(xué)生了解積木的用法和編程邏輯。

-結(jié)合實(shí)際案例,講解如何將數(shù)學(xué)運(yùn)算融入編程中,設(shè)計(jì)出有趣的游戲。

(2)討論法:組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,鼓勵(lì)他們分享自己的想法和解決問(wèn)題的策略,提高學(xué)生的合作能力和思維深度。

-學(xué)生在小組內(nèi)討論如何設(shè)計(jì)角色動(dòng)作和游戲規(guī)則,互相學(xué)習(xí),取長(zhǎng)補(bǔ)短。

-針對(duì)游戲設(shè)計(jì)中的問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)討論,共同尋找解決方案。

(3)實(shí)驗(yàn)法:讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,通過(guò)實(shí)際操作來(lái)鞏固所學(xué)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)新能力。

-學(xué)生在課堂上實(shí)際操作Scratch軟件,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)自己的游戲作品。

-鼓勵(lì)學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中嘗試創(chuàng)新,不斷優(yōu)化自己的作品。

2.教學(xué)手段

(1)多媒體設(shè)備:利用投影儀、計(jì)算機(jī)等設(shè)備,展示Scratch編程的操作界面和積木使用方法,讓學(xué)生更直觀地了解和學(xué)習(xí)編程知識(shí)。

-通過(guò)PPT、教學(xué)視頻等多媒體資源,展示編程操作步驟和示例。

-使用投影儀將學(xué)生作品展示在大屏幕上,便于學(xué)生之間相互學(xué)習(xí)和評(píng)價(jià)。

(2)教學(xué)軟件:運(yùn)用Scratch軟件作為教學(xué)工具,讓學(xué)生在實(shí)際操作中掌握編程技能,提高教學(xué)效果。

-利用Scratch軟件內(nèi)置的教程和示例,輔助教學(xué),降低學(xué)習(xí)難度。

-通過(guò)Scratch軟件的實(shí)時(shí)反饋功能,幫助學(xué)生及時(shí)發(fā)現(xiàn)并糾正錯(cuò)誤。

(3)網(wǎng)絡(luò)資源:利用互聯(lián)網(wǎng)資源,拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)視野,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

-推薦優(yōu)秀的Scratch編程學(xué)習(xí)網(wǎng)站和在線教程,幫助學(xué)生自主學(xué)習(xí)。

-引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注優(yōu)秀的編程作品,激發(fā)他們的創(chuàng)作靈感。教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)

學(xué)生預(yù)習(xí):

發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解Scratch編程中“運(yùn)動(dòng)”和“控制”模塊的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問(wèn)或不懂的地方。設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)Scratch編程技能做好準(zhǔn)備。

教師備課:

深入研究教材,明確教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重難點(diǎn)。準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保教學(xué)過(guò)程的順利進(jìn)行。設(shè)計(jì)課堂互動(dòng)環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程的積極性。

(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)

激發(fā)興趣:

回顧舊知:

簡(jiǎn)要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch編程基礎(chǔ)知識(shí),幫助學(xué)生建立知識(shí)之間的聯(lián)系。提出問(wèn)題,檢查學(xué)生對(duì)舊知的掌握情況,為學(xué)習(xí)新課打下基礎(chǔ)。

(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計(jì)用時(shí):25分鐘)

知識(shí)講解:

清晰、準(zhǔn)確地講解“運(yùn)動(dòng)”和“控制”模塊的知識(shí)點(diǎn),結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。突出重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)難點(diǎn),通過(guò)對(duì)比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。

互動(dòng)探究:

設(shè)計(jì)小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞如何設(shè)計(jì)速算爬樹(shù)游戲展開(kāi)討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。鼓勵(lì)學(xué)生提出自己的觀點(diǎn)和疑問(wèn),引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。

技能訓(xùn)練:

總結(jié)歸納:

在新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對(duì)“運(yùn)動(dòng)”和“控制”模塊知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理和總結(jié)。強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生形成完整的知識(shí)體系。

(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)

隨堂練習(xí):

布置與“運(yùn)動(dòng)”和“控制”模塊相關(guān)的練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。鼓勵(lì)學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決問(wèn)題。

錯(cuò)題訂正:

針對(duì)學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,進(jìn)行及時(shí)訂正和講解。引導(dǎo)學(xué)生分析錯(cuò)誤原因,避免類似錯(cuò)誤再次發(fā)生。

(五)拓展延伸(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)

知識(shí)拓展:

介紹與Scratch編程相關(guān)的拓展知識(shí),如其他模塊的使用方法,拓寬學(xué)生的知識(shí)視野。引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注編程領(lǐng)域的前沿動(dòng)態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和探索精神。

情感升華:

結(jié)合Scratch編程內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生思考編程與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。鼓勵(lì)學(xué)生分享學(xué)習(xí)心得和體會(huì),增進(jìn)師生之間的情感交流。

(六)課堂小結(jié)(預(yù)計(jì)用時(shí):2分鐘)

簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的“運(yùn)動(dòng)”和“控制”模塊內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn)??隙▽W(xué)生的表現(xiàn),鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。

布置作業(yè):

根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時(shí)間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。拓展與延伸1.拓展閱讀材料

-《Scratch編程進(jìn)階》:本書(shū)深入介紹了Scratch編程的高級(jí)技巧和應(yīng)用,包括角色動(dòng)畫(huà)、聲音處理、游戲設(shè)計(jì)等,幫助學(xué)生進(jìn)一步拓展編程知識(shí)。

-《數(shù)學(xué)思維訓(xùn)練》:通過(guò)豐富多樣的數(shù)學(xué)問(wèn)題和思維游戲,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和問(wèn)題解決能力,為編程學(xué)習(xí)提供數(shù)學(xué)基礎(chǔ)支持。

-《編程小故事》:收集了一系列與編程相關(guān)的趣味故事,激發(fā)學(xué)生對(duì)編程的興趣,同時(shí)傳達(dá)編程的重要性和應(yīng)用價(jià)值。

2.課后自主學(xué)習(xí)和探究

-鼓勵(lì)學(xué)生利用課后時(shí)間,通過(guò)教材和拓展閱讀材料,自主學(xué)習(xí)Scratch編程的其他模塊和功能,如“聲音”、“外觀”等。

-學(xué)生可以嘗試結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)更多有趣的編程游戲,如“數(shù)字華容道”、“迷宮逃脫”等,將數(shù)學(xué)運(yùn)算與游戲邏輯相結(jié)合。

-建議學(xué)生關(guān)注現(xiàn)實(shí)生活中的編程應(yīng)用,例如智能家居、機(jī)器人編程等,了解編程技術(shù)如何解決實(shí)際問(wèn)題。

-鼓勵(lì)學(xué)生參加線上編程社區(qū)和論壇,與其他編程愛(ài)好者交流學(xué)習(xí)心得,分享自己的作品,互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。

-學(xué)生可以通過(guò)觀看在線編程教程和參加編程挑戰(zhàn)賽,不斷提升自己的編程技能,培養(yǎng)解決問(wèn)題的能力。重點(diǎn)題型整理1.設(shè)計(jì)一個(gè)角色移動(dòng)的編程任務(wù):

-題目:設(shè)計(jì)一個(gè)程序,讓角色從舞臺(tái)的左邊移動(dòng)到右邊。

-答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)

重復(fù)執(zhí)行直到<碰到邊緣?>

移動(dòng)<10>步

向右旋轉(zhuǎn)<15>度

```

2.使用條件判斷設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的速算游戲:

-題目:設(shè)計(jì)一個(gè)速算游戲,角色每次移動(dòng)到不同的數(shù)字上,如果數(shù)字是偶數(shù),角色說(shuō)“偶數(shù)”,如果是奇數(shù),角色說(shuō)“奇數(shù)”。

-答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)

設(shè)置<數(shù)字>的值為<1>

重復(fù)執(zhí)行直到<數(shù)字>>=<10>

如果<數(shù)字>%2=0

說(shuō)“偶數(shù)”等待<1>秒

否則

說(shuō)“奇數(shù)”等待<1>秒

設(shè)置<數(shù)字>的值為<數(shù)字>+1

```

3.設(shè)計(jì)一個(gè)爬樹(shù)游戲中的計(jì)分系統(tǒng):

-題目:在爬樹(shù)游戲中,每當(dāng)角色答對(duì)一道數(shù)學(xué)題,得分增加10分,答錯(cuò)不扣分,角色到達(dá)頂部時(shí)顯示最終得分。

-答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)

設(shè)置<得分>的值為<0>

重復(fù)執(zhí)行直到<碰到邊緣?>

如果<答對(duì)題目?>

設(shè)置<得分>的值為<得分>+10

否則

//答錯(cuò)不扣分

移動(dòng)<10>步

說(shuō)“你的得分是:<得分>”等待<2>秒

```

4.使用循環(huán)和條件判斷設(shè)計(jì)一個(gè)角色跳躍游戲:

-題目:設(shè)計(jì)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上連續(xù)跳躍,每次跳躍的高度和距離都隨機(jī)生成,如果跳躍高度小于10,則角色說(shuō)“太低了”。

-答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)

重復(fù)執(zhí)行直到<碰到邊緣?>

設(shè)置<跳躍高度>的值為<隨機(jī)數(shù)(1,20)>

如果<跳躍高度><10

說(shuō)“太低了”等待<1>秒

移動(dòng)<跳躍高度>步

轉(zhuǎn)向180度

移動(dòng)<跳躍高度>步

```

5.設(shè)計(jì)一個(gè)角色根據(jù)用戶輸入進(jìn)行移動(dòng)的編程任務(wù):

-題目:編寫(xiě)一個(gè)程序,當(dāng)用戶輸入數(shù)字1時(shí),角色向右移動(dòng)10步;當(dāng)輸入2時(shí),角色向左移動(dòng)10步;當(dāng)輸入3時(shí),角色向上移動(dòng)10步;當(dāng)輸入4時(shí),角色向下移動(dòng)10步。

-答案:

```

當(dāng)<用戶輸入>的值為<1>

移動(dòng)<10>步

當(dāng)<用戶輸入>的值為<2>

向左移動(dòng)<10>步

當(dāng)<用戶輸入>的值為<3>

向上移動(dòng)<10>步

當(dāng)<用戶輸入>的值為<4>

向下移動(dòng)<10>步

```教學(xué)反思與總結(jié)回顧本節(jié)課的教學(xué)過(guò)程,我發(fā)現(xiàn)自己在教學(xué)方法、策略和管理等方面還有一些需要改進(jìn)的地方。首先,我在教學(xué)過(guò)程中過(guò)于注重知識(shí)的講解,而忽略了學(xué)生的實(shí)踐操作。雖然我通過(guò)設(shè)計(jì)了一些互動(dòng)環(huán)節(jié),讓學(xué)生進(jìn)行小組討論和實(shí)驗(yàn)操作,但在實(shí)際操作過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對(duì)編程操作還存在一定的困難。因此,我需要在今后的教學(xué)中,更加注重學(xué)生的實(shí)踐操作,提供更多的實(shí)踐機(jī)會(huì),讓學(xué)生在實(shí)際操作中掌握編程技能。

其次,我在教學(xué)過(guò)程中過(guò)于依賴多媒體設(shè)備,而忽略了與學(xué)生之間的直接互動(dòng)。雖然多媒體設(shè)備可以提供直觀的教學(xué)內(nèi)容,但在與學(xué)生交流時(shí),我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對(duì)我提出的問(wèn)題反應(yīng)不夠積極。因此,我需要在與學(xué)生交流時(shí)更加注重學(xué)生的反饋,鼓勵(lì)他們積極參與討論,提出自己的觀點(diǎn)和疑問(wèn)。

另外,我在教學(xué)管理方面也存在一些問(wèn)題。由于課堂時(shí)間有限,我無(wú)法對(duì)每個(gè)學(xué)生的問(wèn)題都進(jìn)行詳細(xì)的解答。因此,我需要更好地管理課堂時(shí)間,合理分配教學(xué)任務(wù),確保每個(gè)學(xué)生都能得到充分的關(guān)注和指導(dǎo)。

從教學(xué)效果來(lái)看,學(xué)生在本節(jié)課的知識(shí)、技能和情感態(tài)度方面都取得了一定的收獲。通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Scratch編程中“運(yùn)動(dòng)”和“控制”模塊的基本操作,能夠設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的編程游戲。同時(shí),學(xué)生在小組討論和實(shí)驗(yàn)操作中,提高了合作精神和溝通能力。此外,學(xué)生通過(guò)參與編程學(xué)習(xí),培養(yǎng)了創(chuàng)新意識(shí)和探索精神。

然而,在教學(xué)中還存在一些問(wèn)題和不足。首先,部分學(xué)生對(duì)編程操作還存在一定的困難,需要我在今后的教學(xué)中提供更多的實(shí)踐機(jī)會(huì)。其次,課堂時(shí)間有限,無(wú)法對(duì)每個(gè)學(xué)生的問(wèn)題都進(jìn)行詳細(xì)的解答,需要我更好地管理課堂時(shí)間,合理分配教學(xué)任務(wù)。最后,部分學(xué)生對(duì)課堂互動(dòng)的參與度不高,需要我更加注重學(xué)生的反饋,鼓勵(lì)他們積極參與討論。

針對(duì)教學(xué)中存在的問(wèn)題和不足,我提出以下改進(jìn)措施和建議:首先,增加學(xué)生的實(shí)踐操作機(jī)會(huì),讓學(xué)生在實(shí)際操作中掌握編程技能。其次,更好地管理課堂時(shí)間,合理分配教學(xué)任務(wù),確保每個(gè)學(xué)生都能得到充分的關(guān)注和指導(dǎo)。最后,注重學(xué)生的反饋,鼓勵(lì)他們積極參與討論,提出自己的觀點(diǎn)和疑問(wèn)。通過(guò)這些改進(jìn)措施,我相信我能夠提高教學(xué)質(zhì)量,為今后的教學(xué)提供更好的參考和借鑒。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測(cè)本節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了Scratch編程中的“運(yùn)動(dòng)”和“控制”模塊,了解了如何通過(guò)編程控制角色移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)以及進(jìn)行條件判斷。通過(guò)學(xué)習(xí),我們能夠設(shè)計(jì)出簡(jiǎn)單的速算爬樹(shù)游戲,將數(shù)學(xué)知識(shí)與編程技能相結(jié)合。

在課堂小結(jié)環(huán)節(jié),我們可以回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,包括:

1.學(xué)習(xí)了Scratch編程中“運(yùn)動(dòng)”模塊的使用,掌握角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)功能。

2.學(xué)習(xí)了“控制”模塊,了解重復(fù)執(zhí)行和條件判斷的使用方法。

3.結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)了一個(gè)速算爬樹(shù)的小游戲,提高了編程興趣和邏輯思維能力。

4.學(xué)會(huì)了運(yùn)用所學(xué)知識(shí),自主創(chuàng)新設(shè)計(jì)角色動(dòng)作和游戲規(guī)則。

1.編程題:設(shè)計(jì)一個(gè)程序,讓角色從舞臺(tái)的左邊移動(dòng)到右邊。

答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)

重復(fù)執(zhí)行直到<碰到邊緣?>

移動(dòng)<10>步

向右旋轉(zhuǎn)<15>度

```

2.編程題:設(shè)計(jì)一個(gè)速算游戲,角色每次移動(dòng)到不同的數(shù)字上,如果數(shù)字是偶數(shù),角色說(shuō)“偶數(shù)”,如果是奇數(shù),角色說(shuō)“奇數(shù)”。

答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)

設(shè)置<數(shù)字>的值為<1>

重復(fù)執(zhí)行直到<數(shù)字>>=<10>

如果<數(shù)字>%2=0

說(shuō)“偶數(shù)”等待<1>秒

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