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文檔簡介

走與游戲教學反思7篇走與游戲教學反思篇1

今天看了一堂華應龍老師《游戲公平》的課,啟發(fā)很大。

游戲公平這一內容富有生活氣息,充分體現了“生活中有數學,數學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過啤酒瓶蓋的正反決定誰去看奧運會男籃決賽,這個辦法公平嗎?這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。

而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在“玩”中學呢?結合本課的教學重難點(讓學生體會事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學會設計公平的規(guī)則)華老師讓學生在小組內拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數,小組匯報試驗數據及推斷結果時有的組認為這個方法好,有的組認為不好。為了全班能得出一個結論,學生建議把全班的數據都統(tǒng)計起來,結果發(fā)現由于正面重反面輕,正面的次數比反面的次數少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰去誰不去是不公平的。這個游戲讓學生感受到數據的隨機性的同時期,又利用全班實驗數據推斷出了事情發(fā)出的可能性。很好的詮釋了數據隨機性的兩層含義:對于同樣的事情,每次統(tǒng)計的數據是不同的,但只要有足夠的數據我們就能得到一個規(guī)律。

在這節(jié)課里華老師還設計了另一個游戲:擲骰子。華老師準備了兩種骰子:一種是均勻的一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個小組各拋15次,統(tǒng)計1點和6點的次數。統(tǒng)計結果是1、2、3組是1點33次,6點38次;4、5、6組是1點31次,6點14次,學生發(fā)現1、2、3組的骰子是均勻的,4、5、6組的骰子是不均勻的。因為華老師將4、5、6組的骰子上的6點加重了。通過這個游戲讓學生體會到只拋一次就公平的.話,擲骰子是一種好的方法,但是要有一個前提,骰子必須是公平的,這讓學生進一步體會到了游戲的公平競爭的含義。

學生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問學生“設計規(guī)則時考慮的關鍵問題是什么”時,學生都能知道要讓“規(guī)則公平”,并進一步認識到只有規(guī)則公平,游戲才會公平。這樣,“玩”中有所學就充分發(fā)揮出來了――學生在“玩”中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。

這節(jié)課通過多種游戲活動讓學生知道游戲結果可能是不公平的,公平的是結果的等可能性,學生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數據統(tǒng)計的價值和隨機現象的特點。

這樣的設計讓這節(jié)課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學生爭論公平與否的環(huán)節(jié),正是學生玩中有所思的體現。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。

走與游戲教學反思篇2

作為小學一年級的數學實驗教師,在新教材教學實踐中,我感到:運用新教材,一定要按照以學生活動為主線的思路,注意為學生提供數學活動的機會,讓學生在學習過程中去體驗數學和經歷數學。要從學生的認知基礎和生活背景出發(fā),大膽優(yōu)化或重組教材,這樣才能體現新課程教學理念。

以下是我執(zhí)教的《有趣的游戲》一課的教學片段及反思。

一、動中辨左右

師生共同玩指鼻子眼的游戲,然后交流自己的感受或發(fā)現的問題。

師總結:是啊,要做好這個游戲就要先分清左右。你是怎樣分辨左右的?誰有好辦介紹給大家。

生1:我吃飯時用右手拿筷子,用左手拿碗。

師:他說的對不對呢?你們做做吃飯的動作。

學生興致勃勃地做拿碗吃飯地動作,并和周圍的同學交流哪是左手哪是右手。

生2:我寫字時用右手拿筆,左手按住練習本。

不等老師說,學生已經自己做寫字的動作并交流起來。

生3:早晨刷牙的時候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。

學生又自發(fā)的動起來。

生4:媽媽做飯時用右手拿鏟子,左手拿鍋。

學生笑著完成炒菜的動作。

生5:我切菜時,用左手按住菜,右手拿刀切菜。

師:這么小的年紀就會幫媽媽切菜了,你真了不起。

……

反思:

多么精彩的回答?。∷麄兊乃季S、他們的語言、他們的行為無不是在一種自由、民主、平等的合作與交流中流露出來的。課前我就想過辨別左右方位,單靠教師認真講解和學生記憶是學不好的。因此我引導學生聯系自己的.生活經驗來主動學習,但沒想到學生的生活經驗是如此豐富,他們辨別左右的方法如此多樣。由此可見,課堂教學要打破傳統(tǒng)的“老師講,學生聽”的教學模式,以學生原有經驗為基礎,使學生的數學學習過程成為一個以學生已有的知識和經驗為基礎的主動構建的過程。學生只有主動參與到活動中來,才是有效的學習。

二、找朋友

師:身體上的好朋友都找到了,現在看看自己周圍,你前后左右的好朋友是誰,誰愿意向同學們介紹你的好朋友,介紹到誰,誰就站起來和你的好朋友握握手。

生:我左面是樂琪,(倆人很新奇的握手)右面是凱汐,(倆人很高興的握手)前面是小涵(兩人握手)

學生向后看了看,后面是聽課的老師,猶豫了一下,沒有說話。

師:后面呢?后面是誰?

生:是老師。

師:想不想和老師交朋友?

生:想。

師:那就大膽的過去和老師握握手。

學生走到老師面前大方的和老師握手,全場響起了熱烈的掌聲,學生非常激動。

師:交了個大朋友,高興嗎?

生(很自豪):高興。

反思:

當學生看著后面的老師欲言又止時,我知道學生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他畢竟只是一年級的小孩子,還不敢主動去和陌生的人打招呼。老師及時的鼓勵和聽課老師的熱情使學生勇敢的伸出手,那一刻學生變了,由原來的局促不安變?yōu)樽孕攀恪N覒c幸自己及時的鼓勵,感謝聽課老師的熱情,為學生的改變而高興。但我也感到不安。當學生握手回來驕傲的說他很高興時,我聽見下面有幾個學生在小聲說“我也想交大朋友”。我心里猶豫了一下,現在改變的是一人,只需我的一句話,改變的將是五十多個人:可是五十多個學生都下去交朋友課堂上會是什么樣?課還能繼續(xù)嗎?轉念之間課繼續(xù)下去。最后課順利上完了,可是那幾個學生的話卻一直困擾著我,它警示我,教書育人要摒棄浮華,踏踏實實,切實為學生著想。

三、動中玩左右

師:下面的跳房子游戲更有趣,想玩嗎?(想)那我們就要先動手搭房子。同學們看,(如下圖,六只小動物頭像排成一排)只要你能說出一只小動物在誰的左邊或右邊就可為你們小組爭取到搭房子的材料。

生1:小馬在小鹿的左邊。

師:同意嗎?

生:同意。

師:這位同學就位你們小組爭取到一份材料。

生2:小狗在小羊的左邊,小狗在小鹿的右邊。

師:同意嗎?

生:同意。

生3:不同意。

其余學生笑。

師:你能說說你是怎么想的嗎?

生3:我覺得小狗和我們是面對面的,所以它們的左右應該和我們相反。

師:哦,剛才這位同學是站在自己的角度看的,而你是從小動物的角度看的,是嗎?同學們,你們認為他的想法有沒有道理?

生:有道理。

師:是啊,他說的也對。能夠大膽的說出自己與眾不同的意見,多棒??!我們?yōu)樗木拾l(fā)言鼓掌!這兩個同學說得都有道理,都可以為你們小組爭取到一份材料。

師:剛才笑他的同學,你們現在有什么想法?(學生低下了頭)當別人的意見和你不同時先要虛心的聽聽他的想法,交流一下,嘲笑別人是不對的。

反思:

當第三位學生說出自己的意見時,我也像其余學生一樣以為他說錯了,但教師的基本素質告訴我,不能武斷的讓學生遵從自己的意見,要聽聽他們的想法,于是就有了他的精彩發(fā)言??唆斊账箍▼I曾說過“不要把兒童培養(yǎng)成奴隸,而要培養(yǎng)成自由的公民……那種不尊重兒童個性的教師,無論如何也不是一個稱職的教師?!睆倪@位學生身上我看到了學生個性的發(fā)展,我看到了課改的成績,我感受到成功的喜悅。每一個兒童都是一幅生動的畫卷,教育的理想在于發(fā)展學生先天的個性,培養(yǎng)獨特的見解和首創(chuàng)精神。我們老師不僅是紅燭,也是明燈,我們應在新課改的機遇與挑戰(zhàn)中,不斷學習,不斷充實自己,與學生共同成長。

走與游戲教學反思篇3

一、營造寬松氛圍,讓同學敢說

?有趣的游戲》是人教版小語實驗教材第一冊的第1個口語交際,此時同學入學不滿兩個月,口語交際水平普遍較低,相互間也不很熟悉,交際時難免會發(fā)生緊張、拘束的情緒,不敢說。為消除這個交際障礙,在開講前,設計與藝術整合激趣導入,讓同學在優(yōu)美的旋律中即興自由律動進入教室。此舉轉移了同學注意的焦點,讓同學陶醉在優(yōu)美的音樂和自我創(chuàng)作當中,同學自然身心放松,心情愉悅,緊張的情緒得到了緩解。又如開講時的自由發(fā)問,沒有指定,無拘無束,隨想隨問,看似無人操作的自由狀態(tài)極大地激發(fā)了同學的交際主動性,引領著同學逐漸步入良好的交際狀態(tài),同時又增進了同學間的了解,溝通了情感,訓練了口語,為下面的交際起到水到渠道的鋪墊作用。

二、創(chuàng)設情境激趣,讓同學想說

兒童樂園似的教室大氛圍洋溢著輕松、歡樂的氣息,使兒童猶如回到充溢歡樂、自由自在的開心樂園,與接連創(chuàng)設的'令人眼花繚亂的游戲宮、活潑可愛的小丑、有趣的現場游戲活動,一起構筑了兒童心馳神往的快樂天地,使得課堂魅力無窮,牢牢吸引了同學的注意力,不時激發(fā)著同學的交際興趣,令其發(fā)生持續(xù)的交際激動,欲罷不能。

三、在游戲中交際,讓同學有話可說

入學未滿兩個月的兒童在學習上還保存著幼兒階段的特點,假如還以保守的教學模式進行教學,同學可能很快就感到索然無味,無話可說。教學中,我遵循兒童的心理特點和認知需求,活用教材,刪除了觀察插圖說話的環(huán)節(jié),代以現場游戲、談感受、臺上臺下對話交流的做法。如此以動代靜,突破空間限制,以活生生的游戲為載體,讓同學在體驗游戲之后,再進行交際,同學自然有話可說,他們盡情地對話交流,在交際中無拘無束地張揚個性,展示自我。

四、分層訓練,讓同學會說。

面對第一次接觸口語交際的一年級兒童,如何讓他們認識交際并學會交際呢?教學中,我充沛發(fā)揮師生的示范作用,并兼用多種形式,層層遞進、步步提升地訓練。如:小組討論、分組匯報、示范練習、評議、模仿訓練、對話交流以和學習詢問等,使同學在游戲、合作、交往、探索中學會觀察,學會溝通,懂得禮貌,取長補短,一起提高口語交際能力,實現本課的教學目的。

走與游戲教學反思篇4

這部分內容主要是認識游戲規(guī)則的公平性,這是在三年級上冊學生認識可能性相等和可能性有大小的基礎上安排的。教學這部分內容,有利于學生加深對可能性和可能性大小的體會,使學生聯系實際問題,初步學會用可能性知識預測簡單游戲的結果。同時,這部分知識也是學習求可能性大小的基礎。

這堂課主要是讓學生在活動中體驗游戲規(guī)則的公平性。在教學中我設計了一個摸球游戲。游戲是這樣設計的:口袋里有四個紅球和二個黃球,口袋不透明,每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸30次。摸到黃球的次數多,算小明贏;摸到紅球的次數多,算老小紅贏。先讓學生說說誰贏的可能性大些?然后在進行分組實驗。經過實驗,輸的同學就會喊“不公平”,然后教師順勢讓“喊不公平”的學生說說為什么?然后,接著問,“怎樣改游戲規(guī)則就公平了呢?”最后,用“公平的游戲規(guī)則”再進行實驗?!?/p>

?國家數學課程標準》指出:數學教學是數學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,學生是數學學習的主人,教師是學生數學學習的.組織者、引導者和合。因此,在整個課堂活動中。“我”始終與學生一起投入游戲,融入到學生中去,并不斷地對學生進行啟發(fā)和指導。學生在課堂中始終處于活動、思考的過程中,課堂氛圍活躍、熱烈。運用了游戲活動的方式激發(fā)限度的增強了學生對學習的參與,學生表現出興致勃勃的學習情緒、聚精會神的思索神態(tài)、躍躍欲試的舉止,使整個課堂過程充滿了師生之間的思維活躍,情感交融的濃郁氣氛,收到了扎扎實實的效果。

但在課堂中也出現了一些不和諧的音符。比如,在小組活動的過程中,有一部分學生總處在“游離”的狀態(tài),思維不夠集中;活動場面混亂等。因此以后還要對學生如何進行小組活動多進行指導。還有,我在這堂課中教學的節(jié)奏還要加快。

走與游戲教學反思篇5

一、“游戲”公平,需要呈現出游戲的趣味性

本課的教學內容,探求的是游戲中的數學問題——公平性(可能性)問題。游戲的趣味性外套需要精心設置,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現數學的活潑生動。因此,在本節(jié)課的教學設計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學生發(fā)現游戲公平原則的重要性;以一次定輸贏,讓學生主動尋找選擇操的公平方法;以難以分析確定的瓶蓋游戲,讓學生實踐驗證;以開放性非常強的撲克游戲,讓學生確定比較公平的游戲規(guī)則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數學,體驗數學的價值。

二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性

感受可能性的大?。ü叫裕沁@節(jié)課的重點。而對于可能性的相關知識,學生已經具有相當的分析能力。因此,這節(jié)課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,

解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數學問題突顯出來,收到了非常好的效果。

三、“游戲公平”,需要展現數學活動的全面性

“游戲公平”,是一個數學實踐活動,在這一活動過程中,其數學精髓不是直接呈現的,其對于利用數學解決問題的過程也不是那么單一,因此,把課堂教學目標的外延擴大——全面培養(yǎng)學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節(jié)課的教學設計沒有拘泥于教學重點,特別重視解決問題的'細節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操中,注意對提供方法的選擇——選擇節(jié)約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,確實提高學生解決問題的能力。

走與游戲教學反思篇6

電話是孩子們再熟悉不過的東西,“如何自己制作電話把聲音傳給好朋友”的話題一提出來,立刻調動起孩子們極大的興趣,于是和孩子們一起動手,開展了別開生面“問候電話”活動。

本課的重點一:孩子自己動手,把我們熟悉的、常用的一次性紙杯,用線繩連接起來制作紙杯電話?;顒又泄膭顑蓛珊⒆酉嗷ズ献?,每人先取一個紙杯,在杯底用牙簽戳一個小洞,再選一根繩子做“電話線”,把“電話線”從底部穿過,為了防止通話時繩子被拉出來,在杯子內的繩頭上系著牙簽。孩子們在制作過程中特別專注,相互幫助,在系繩環(huán)節(jié)有一定的難度,需要老師協助,只有桂晨晨和楊倩獨立完成。

本課的重點二:在與同伴玩“打電話”的游戲中感知聲音的傳播途徑?;顒又邢茸層變焊髯阅靡粋€不連線紙杯玩“打電話”,得出結論“聽不到對方的聲音”,再連上線玩“打電話”,得出結論是“聲音沿著電話線傳播的”。同時,引導幼兒探索繩子的長短、松緊對聲音傳播的影響,幼兒們在反復操作中能發(fā)現問題并嘗試自己解決。

整個活動孩子們熱情高漲,積極參與,不但對科學小制作活動感興趣,還在玩自己制作的“電話”時,特別有成就感。只是在感受聲音傳播環(huán)節(jié),由于提供給孩子們的'繩子材質不一樣,有時感受聲音的變化不明顯,如果電話線用的全部都是釣魚用的尼龍線、繡花線、絲線就好了。

家長朋友們,你們也可以和孩子試著去玩一玩這樣的游戲哦!

走與游戲教學反思篇7

小學英語的教學目的是使兒童獲得一些英語的感性知識,激發(fā)他們學習英語的興趣和培養(yǎng)能力,使學生敢于大膽開口說英語。興趣是學好語言的關鍵,激發(fā)學生對英語學習的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點,有利于引起學習興趣,產生求知欲。要根據兒童好動善模仿、愛說、愛唱、愛表演的特點進行教學,教學方法要靈活、簡便,通過對話、謎語、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內容及競賽表演等課外活動,激發(fā)學生學習英語的興趣。我感到必須探索一種符合小學生生理、心理的教學方法,才有利于小學英語教學健康發(fā)展。經過一段時間的教學,我總結出了小學英語教學關于游戲的一些教學方法,運用于我的日常教學中。

唱歌熱身可以是上課的第一個環(huán)節(jié),主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,在唱歌時還可以配上適當的動作,通過優(yōu)美的歌聲,營造一種學習氣氛,讓學生感到已經進入英語學習氛圍。同時,通過唱歌可以集中學生的注意力,使學生一上課就馬上集中精力來學習英語。

游戲引入是上課的第二個環(huán)節(jié),也是課堂教學的最重要部分,利用恰當的游戲引入新課是激發(fā)學生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關鍵。比如,t:hello,boysandgirls。let'splayagame,ok?ss:ok!t:now,pleaseguess。what'sinmyhand?s1:isitanapple?t:noitisn't。s2:isitaball?t:noitisn't。s3:isitatoycar?t:no,guessagain,please。s4:ithinkit'saneraser。t:now,let'slook。oh,it'saneraser。youaresoclever。it'sforyou。s4:thankyouverymuch。這種引入新課的方法,不僅復習了大量

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