桂科版八年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù) 6.2初探Scratch“積木”教案_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

桂科版八年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)6.2初探Scratch“積木”教案主備人備課成員教材分析本節(jié)課選自桂科版八年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)第6.2節(jié)“初探Scratch“積木”,該節(jié)內(nèi)容為學(xué)生在學(xué)習(xí)Scratch編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)和技能。Scratch是一款面向青少年編程學(xué)習(xí)的圖形化編程工具,它通過(guò)拖拽積木塊的方式,讓學(xué)生在無(wú)需編寫代碼的情況下,就能創(chuàng)作出豐富多彩的動(dòng)畫、游戲和故事。本節(jié)課旨在讓學(xué)生了解Scratch的基本概念和界面,掌握拖拽積木塊編程的基本方法,培養(yǎng)學(xué)生的編程思維和創(chuàng)新能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)包括以下幾點(diǎn):

1.了解Scratch編程語(yǔ)言的基本概念,理解Scratch編程的原理和特點(diǎn)。

2.掌握Scratch界面的基本操作,學(xué)會(huì)使用拖拽積木塊進(jìn)行編程。

3.培養(yǎng)學(xué)生的編程思維,提高學(xué)生的邏輯思維能力和問(wèn)題解決能力。

4.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出獨(dú)特的作品。

5.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,鼓勵(lì)學(xué)生之間相互交流、合作,共同完成任務(wù)。學(xué)情分析針對(duì)八年級(jí)學(xué)生的特點(diǎn)和信息技術(shù)學(xué)科的要求,進(jìn)行學(xué)情分析如下:

1.學(xué)生層次:八年級(jí)學(xué)生處于青春期的關(guān)鍵階段,思維活躍,好奇心強(qiáng),求知欲旺盛。他們對(duì)于新鮮事物有較高的接受度,對(duì)于信息技術(shù)學(xué)科有濃厚的興趣。

2.知識(shí)方面:學(xué)生已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)知識(shí)基礎(chǔ),例如計(jì)算機(jī)的基本操作、網(wǎng)絡(luò)的使用等。然而,對(duì)于編程語(yǔ)言的認(rèn)識(shí)相對(duì)有限,大多數(shù)學(xué)生沒(méi)有接觸過(guò)Scratch編程。

3.能力方面:學(xué)生在邏輯思維和問(wèn)題解決能力上存在一定的差異。部分學(xué)生具有較強(qiáng)的邏輯思維能力和創(chuàng)造力,能夠迅速理解和應(yīng)用新的編程概念;而另一部分學(xué)生可能需要更多的實(shí)踐和指導(dǎo)才能掌握編程技能。

4.素質(zhì)方面:八年級(jí)學(xué)生具有較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力和合作精神。他們喜歡探索新知識(shí),善于團(tuán)隊(duì)合作,能夠在合作中相互學(xué)習(xí)和交流。

5.行為習(xí)慣方面:學(xué)生對(duì)于課堂紀(jì)律的要求較高,能夠遵守課堂規(guī)則,積極參與課堂活動(dòng)。然而,也存在一些學(xué)生在課堂上容易分心,需要教師進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和管理。

6.對(duì)課程學(xué)習(xí)的影響:學(xué)生的知識(shí)基礎(chǔ)、能力水平和素質(zhì)特點(diǎn)將對(duì)學(xué)習(xí)Scratch編程產(chǎn)生重要影響。對(duì)于邏輯思維能力強(qiáng)、自主學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生,他們能夠較快地掌握Scratch編程的基本概念和技能;而對(duì)于邏輯思維能力較弱、自主學(xué)習(xí)能力一般的學(xué)生,可能需要教師提供更多的指導(dǎo)和支持。學(xué)具準(zhǔn)備Xxx課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有本節(jié)課所需的教材或?qū)W習(xí)資料。在課前,檢查每位學(xué)生的教材是否齊全,確保他們能夠順利地進(jìn)行課堂學(xué)習(xí)。如果有的學(xué)生沒(méi)有教材,可以提前準(zhǔn)備復(fù)印教材,或者將電子教材發(fā)送給學(xué)生,以便他們能夠跟上課堂進(jìn)度。

2.輔助材料:準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源。這些資源可以幫助學(xué)生更好地理解和掌握課堂知識(shí)。例如,可以準(zhǔn)備一些Scratch編程的示例項(xiàng)目,讓學(xué)生觀看并學(xué)習(xí)如何使用Scratch編程工具。此外,還可以準(zhǔn)備一些Scratch編程的教程視頻,供學(xué)生在課后自主學(xué)習(xí)。

3.實(shí)驗(yàn)器材:如果涉及實(shí)驗(yàn),確保實(shí)驗(yàn)器材的完整性和安全性。在課前,檢查實(shí)驗(yàn)器材是否齊全,是否能夠正常使用。同時(shí),確保實(shí)驗(yàn)器材的安全性,避免學(xué)生在操作過(guò)程中發(fā)生意外。如果需要,可以提前準(zhǔn)備一些備用器材,以便在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中替換損壞或無(wú)法正常工作的器材。

4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,布置教室環(huán)境,如分組討論區(qū)、實(shí)驗(yàn)操作臺(tái)等。在課前,將教室劃分為不同的區(qū)域,以便學(xué)生進(jìn)行分組討論和實(shí)驗(yàn)操作。例如,可以將教室的一部分區(qū)域設(shè)置為分組討論區(qū),學(xué)生可以在這里進(jìn)行討論和交流;另一部分區(qū)域可以設(shè)置為實(shí)驗(yàn)操作臺(tái),學(xué)生可以在這里進(jìn)行Scratch編程的實(shí)踐操作。同時(shí),確保教室的光線和溫度適宜,為學(xué)生提供一個(gè)舒適的學(xué)習(xí)環(huán)境。

5.其他資源:根據(jù)教學(xué)需要,準(zhǔn)備其他相關(guān)資源,如參考書籍、網(wǎng)絡(luò)資源等。這些資源可以幫助學(xué)生拓寬知識(shí)面,提高學(xué)習(xí)效果。例如,可以推薦一些與Scratch編程相關(guān)的參考書籍,供學(xué)生在課后閱讀;或者提供一些網(wǎng)絡(luò)資源,如Scratch編程社區(qū)、在線教程等,供學(xué)生在課后自主學(xué)習(xí)。教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)Scratch編程的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過(guò)程:

開場(chǎng)提問(wèn):“你們知道Scratch編程是什么嗎?它與我們的生活有什么關(guān)系?”

展示一些關(guān)于Scratch編程的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受Scratch編程的魅力或特點(diǎn)。

簡(jiǎn)短介紹Scratch編程的基本概念和重要性,為接下來(lái)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.Scratch基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch編程的基本概念、組成部分和原理。

過(guò)程:

講解Scratch編程的定義,包括其主要組成元素或結(jié)構(gòu)。

詳細(xì)介紹Scratch編程的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。

3.Scratch案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過(guò)具體案例,讓學(xué)生深入了解Scratch編程的特性和重要性。

過(guò)程:

選擇幾個(gè)典型的Scratch編程案例進(jìn)行分析。

詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解Scratch編程的多樣性或復(fù)雜性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)實(shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用Scratch編程解決實(shí)際問(wèn)題。

小組討論:讓學(xué)生分組討論Scratch編程的未來(lái)發(fā)展或改進(jìn)方向,并提出創(chuàng)新性的想法或建議。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問(wèn)題的能力。

過(guò)程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與Scratch編程相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。

小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)Scratch編程的認(rèn)識(shí)和理解。

過(guò)程:

各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。

其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。

教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)Scratch編程的重要性和意義。

過(guò)程:

簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括Scratch編程的基本概念、組成部分、案例分析等。

強(qiáng)調(diào)Scratch編程在現(xiàn)實(shí)生活或?qū)W習(xí)中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用Scratch編程。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于Scratch編程的短文或報(bào)告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。知識(shí)點(diǎn)梳理1.Scratch編程的基本概念:Scratch是一款圖形化編程工具,通過(guò)拖拽積木塊的方式,讓學(xué)生無(wú)需編寫代碼,就能創(chuàng)作出豐富多彩的動(dòng)畫、游戲和故事。了解Scratch編程的基本概念,理解其原理和特點(diǎn)。

2.Scratch界面:熟悉Scratch界面的基本操作,包括舞臺(tái)、角色、背景、聲音等區(qū)域的設(shè)置。掌握如何添加角色、背景、聲音等元素,以及如何設(shè)置它們的屬性。

3.拖拽積木塊編程:掌握拖拽積木塊進(jìn)行編程的基本方法,包括事件、控制、動(dòng)作、外觀、聲音等類型的積木塊的使用。了解積木塊的連接方式,學(xué)會(huì)編寫簡(jiǎn)單的程序。

4.編程思維:培養(yǎng)學(xué)生的編程思維,提高學(xué)生的邏輯思維能力和問(wèn)題解決能力。通過(guò)Scratch編程,讓學(xué)生學(xué)會(huì)分解問(wèn)題、設(shè)計(jì)算法、調(diào)試程序等基本編程方法。

5.創(chuàng)新能力:培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出獨(dú)特的作品。通過(guò)Scratch編程,學(xué)生可以自由創(chuàng)作動(dòng)畫、游戲和故事,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。

6.合作精神:培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,鼓勵(lì)學(xué)生之間相互交流、合作,共同完成任務(wù)。通過(guò)小組合作,讓學(xué)生學(xué)會(huì)與他人溝通、協(xié)作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力。

7.實(shí)際應(yīng)用:了解Scratch編程在實(shí)際生活中的應(yīng)用,如動(dòng)畫制作、游戲開發(fā)、故事創(chuàng)作等。通過(guò)實(shí)際應(yīng)用,讓學(xué)生體會(huì)Scratch編程的價(jià)值和意義。

8.編程挑戰(zhàn):通過(guò)解決編程挑戰(zhàn),提高學(xué)生的編程技能和問(wèn)題解決能力??梢栽O(shè)計(jì)一些有趣的編程挑戰(zhàn),讓學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中,學(xué)會(huì)使用Scratch編程工具。

9.作品展示:鼓勵(lì)學(xué)生展示自己的Scratch編程作品,分享創(chuàng)作過(guò)程和心得體會(huì)。通過(guò)作品展示,讓學(xué)生互相學(xué)習(xí)、交流,提高編程水平。

10.課后延伸:提供一些課后延伸資源,如Scratch編程社區(qū)、在線教程等,供學(xué)生在課后自主學(xué)習(xí)。鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)探索Scratch編程,提高編程能力。板書設(shè)計(jì)1.重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):

①Scratch編程的基本概念

②Scratch界面的基本操作

③拖拽積木塊編程的基本方法

④編程思維

⑤創(chuàng)新能力

⑥合作精神

⑦實(shí)際應(yīng)用

⑧編程挑戰(zhàn)

⑨作品展示

⑩課后延伸

2.詞、句:

①"Scratch是一款圖形化編程工具,通過(guò)拖拽積木塊的方式,讓學(xué)生無(wú)需編寫代碼,就能創(chuàng)作出豐富多彩的動(dòng)畫、游戲和故事。"

②"了解Scratch編程的基本概念,理解其原理和特點(diǎn)。"

③"熟悉Scratch界面的基本操作,包括舞臺(tái)、角色、背景、聲音等區(qū)域的設(shè)置。"

④"掌握拖拽積木塊進(jìn)行編程的基本方法,包括事件、控制、動(dòng)作、外觀、聲音等類型的積木塊的使用。"

⑤"培養(yǎng)學(xué)生的編程思維,提高學(xué)生的邏輯思維能力和問(wèn)題解決能力。"

⑥"培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出獨(dú)特的作品。"

⑦"培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,鼓勵(lì)學(xué)生之間相互交流、合作,共同完成任務(wù)。"

⑧"了解Scratch編程在實(shí)際生活中的應(yīng)用,如動(dòng)畫制作、游戲開發(fā)、故事創(chuàng)作等。"

⑨"通過(guò)解決編程挑戰(zhàn),提高學(xué)生的編程技能和問(wèn)題解決能力。"

⑩"鼓勵(lì)學(xué)生展示自己的Scratch編程作品,分享創(chuàng)作過(guò)程和心得體會(huì)。"

3.藝術(shù)性和趣味性:

①使用生動(dòng)的圖片和圖表來(lái)展示Scratch編程的基本概念和界面操作。

②通過(guò)有趣的動(dòng)畫或游戲示例,讓學(xué)生直觀地了解Scratch編程的實(shí)際應(yīng)用。

③設(shè)計(jì)有趣的編程挑戰(zhàn),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和主動(dòng)性。

④鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)作自己的作品,并展示在課堂上,增加互動(dòng)和趣味性。

⑤使用彩色的筆跡和有趣的字體,使板書更具吸引力和藝術(shù)感。

⑥加入一些有趣的編程相關(guān)的小知識(shí)或趣聞,增加學(xué)生的興趣和參與度。課堂2.作業(yè)評(píng)價(jià):

對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改和點(diǎn)評(píng),及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力。在作業(yè)方面,可以布置一些與Scratch編程相關(guān)的任務(wù),如編寫一個(gè)小游戲、制作一個(gè)動(dòng)畫等。學(xué)生完成后,教師應(yīng)認(rèn)真批改,指出作業(yè)中的優(yōu)點(diǎn)和不足,并給予具體的建議和指導(dǎo)。同時(shí),可以組織學(xué)生進(jìn)行作業(yè)展示,讓他們互相觀摩、學(xué)習(xí)和交流,以提高編程水平。

3.課后評(píng)價(jià):

在課后,教師可以通過(guò)與學(xué)生交流、家訪等方式,了解學(xué)生在家庭環(huán)境下的學(xué)習(xí)情況,以及他們對(duì)Scratch編程的興趣和需求。還可以收集家長(zhǎng)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)情況的反饋,以便更好地指導(dǎo)學(xué)生的發(fā)展。

4.綜合評(píng)價(jià):

在課程結(jié)束后,對(duì)學(xué)生進(jìn)行綜合評(píng)價(jià),包括課堂表現(xiàn)、作業(yè)完成情況、課后學(xué)習(xí)效果等方面。評(píng)價(jià)結(jié)果應(yīng)全面反映學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,以鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力,提高編程能力和創(chuàng)新能力。

5.反饋與改進(jìn):

根據(jù)教學(xué)評(píng)價(jià)結(jié)果,教師應(yīng)及時(shí)調(diào)整教學(xué)方法和策略,以更好地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。同時(shí),與學(xué)生和家長(zhǎng)保持良好的溝通,共同促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

在教學(xué)評(píng)價(jià)過(guò)程中,教師應(yīng)注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性,鼓勵(lì)他們積極參與課堂活動(dòng),培養(yǎng)合作精神和創(chuàng)新意識(shí)。同時(shí),關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,給予每個(gè)學(xué)生充分的關(guān)注和支持,幫助他們克服困難,提高編程能力。教學(xué)反思與改進(jìn)在完成本節(jié)課的教學(xué)后,我對(duì)教學(xué)過(guò)程進(jìn)行了反思,并識(shí)別出一些需要改進(jìn)的地方。

首先,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對(duì)Scratch編程的基本概念理解不夠深入。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我計(jì)劃在未來(lái)的教學(xué)中增加一些互動(dòng)式學(xué)習(xí)活動(dòng),例如讓學(xué)生通過(guò)小組合作的方式,共同探討Scratch編程的基本概念,并用自己的話解釋給其他同學(xué)聽。這樣可以幫助學(xué)生更好地理解和掌握基本概念。

其次,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生在進(jìn)行Scratch編程時(shí)遇到了一些技術(shù)上的困難。為了幫助學(xué)生克服這些困難,我計(jì)劃在未來(lái)的教學(xué)中增加一些技術(shù)支持的環(huán)節(jié)。例如,可以組織一些技術(shù)研討會(huì),讓學(xué)生之間互相分享和交流編程技巧,或者提供一些在線資源和教程,供學(xué)生自主學(xué)習(xí)。

另外,我還發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對(duì)Scratch編程的應(yīng)用場(chǎng)景不夠了解。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我計(jì)劃在未來(lái)的教學(xué)中增加一些實(shí)際案例分析的環(huán)節(jié)。例如,可以選取一些與實(shí)際生活緊密相關(guān)的案例,讓學(xué)生通過(guò)分析案例來(lái)了解Scratch編程在不同領(lǐng)域的應(yīng)用,并激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。

最后,我還注意到有些學(xué)生在小組討論中缺乏積極的參與和合作。為了培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,我計(jì)劃在未來(lái)的教學(xué)中增加一些團(tuán)隊(duì)合作的活動(dòng)。例如,可以組織一些小組項(xiàng)目,讓學(xué)生共同完成一個(gè)Scratch編程作品,并鼓勵(lì)他們相互交流和合作,共同解決問(wèn)題。典型例題講解例題1:

題目描述:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺(tái)上移動(dòng)的效果。

解答步驟:

1.添加一個(gè)角色到舞臺(tái)。

2.使用“移動(dòng)____步”積木塊,設(shè)置移動(dòng)的步數(shù),例如移動(dòng)10步。

3.添加一個(gè)“當(dāng)____被點(diǎn)擊”積木塊,將其與移動(dòng)積木塊連接。

4.運(yùn)行程序,點(diǎn)擊角色,觀察角色在舞臺(tái)上的移動(dòng)。

答案:角色在舞臺(tái)上向右移動(dòng)了10步。

例題2:

題目描述:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色跳躍避開障礙物。

解答步驟:

1.添加一個(gè)角色到舞臺(tái),并設(shè)置其初始位置。

2.添加一個(gè)障礙物到舞臺(tái),設(shè)置其初始位置。

3.使用“如果____那么____”積木塊,判斷角色是否碰到障礙物。

4.如果角色碰到障礙物,使用“說(shuō)_______2秒”積木塊,顯示游戲結(jié)束信息。

5.如果角色沒(méi)有碰到障礙物,使用“移動(dòng)____步”積木塊,設(shè)置角色的跳躍動(dòng)作。

6.添加一個(gè)“當(dāng)____被點(diǎn)擊”積木塊,將其與判斷積木塊連接。

7.運(yùn)行程序,點(diǎn)擊角色,觀察角色的跳躍和避障效果。

答案:角色在舞臺(tái)上跳躍并成功避開障礙物。

例題3:

題目描述:制作一個(gè)故事,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色與另一個(gè)角色的對(duì)話。

解答步驟:

1.添加兩個(gè)角色到舞臺(tái),并設(shè)置它們的初始位置。

2.使用“說(shuō)_______2秒”

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