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動漫IP營銷傳播智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年廣東外語外貿(mào)大學動漫中常用的畫風主要有寫實類、半寫實類、白描類、唯美類、簡單類、可愛類、其他類()

答案:對產(chǎn)品擴展模式指的是以IP資源生長的某個領域為中心,借市場熱度將IP多領域并行延展。()

答案:錯(美國)動漫有著較長的發(fā)展歷史,可以追溯到上世紀二三十年代,可以說是世界上最早發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的國家()。

答案:對動漫IP形象設計的人物姿勢設計主要是靜態(tài)的

答案:對原型化故事比社會化故事更能產(chǎn)生強大的力量。()

答案:對動漫IP創(chuàng)作設計流程的基因圖譜是主題文化、故事內容、角色定位、畫面風格、延展空間()

答案:對由那些影響社會的基本價值觀、觀念、偏好和行為的風俗習慣和其他因素組成的是影響營銷的文化環(huán)境()。

答案:對在塑造商業(yè)化的IP角色時,我們應該要模糊單一標簽而突出復合整體。()

答案:錯動態(tài)線在面部表情設計中應保持核心線條干凈、簡單、流暢,切忌做的太過復雜。

答案:對美國打造IP的主流方式,是一種標準化工廠模式,在這種模式下,IP通常會(以公司為名);而日本打造IP的主流方式,卻更加靈活小巧、形式各異,在這些方式下,IP通常會(以作品為名)()。

答案:對《秦時明月》目前已經(jīng)完成了七部動畫系列作品。()

答案:錯第一個票房過億的國產(chǎn)動畫電影是《熊出沒》系列。()

答案:錯《丁丁歷險記》的創(chuàng)作者是法國漫畫家埃爾熱。()

答案:錯日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式包括哪些環(huán)節(jié):()

答案:動畫制作;動漫衍生品生產(chǎn)及銷售;漫畫創(chuàng)作;動漫產(chǎn)品深度開發(fā)斯坦李提出并最終確立了「漫威式創(chuàng)作法」。這套方法包括哪些步驟:()

答案:編劇撰寫最終的劇本;編輯、編劇討論得出一個故事大綱;畫家畫成指定頁數(shù)的漫畫;畫家進行描字、上色、墨線等工序對動畫制作工藝賽璐璐片的正確描述包括:()

答案:這種動畫制作工藝一直沿用至現(xiàn)代動畫電影的產(chǎn)生;在1913年,美國人伊爾赫德創(chuàng)造了一種新的動畫制作工藝;賽璐璐是一種塑料合成制品《千與千尋》對日本傳統(tǒng)文化經(jīng)典元素的運用包括如下哪些:()

答案:日本的泡湯文化”;日本言靈文化;日本的妖怪文化;日本神靈文化關于粉絲消費的理論有:()

答案:理性上癮理論;狂熱消費理論;消費者熱誠理論以下哪些是歐漫繪畫作品的藝術表現(xiàn)風格?()

答案:在表現(xiàn)手法上是現(xiàn)實主義的、超寫實的;藝術風格相當多元化;作品通常在故事情節(jié)和人物造型以及繪畫形式感上有著極強的藝術家個人風格;創(chuàng)作想象力豐富消費者熱誠理論的關鍵詞是:()

答案:親密;奉獻;激情1907年,美國人布萊克頓制作了第一部動畫片(),美國動畫史正式開始。

答案:《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》第一個票房過億的國產(chǎn)動畫電影是()。

答案:《喜羊羊與灰太狼》系列國際授權協(xié)會發(fā)布的授權白皮書是()。

答案:《全球授權市場報告》第一部票房過億的國產(chǎn)成人向動畫電影是()。

答案:《十萬個冷笑話》狹義的“商標授權”,可以簡單理解為“貼牌”售賣。()

答案:對麥凱是第一個確定了動畫的幀數(shù)為28幀/秒的人。()

答案:錯《森林大帝》是日本鬼才漫畫大師鳥山明的代表作。()

答案:錯《虹貓藍兔七俠傳》系列漫畫06年上市后半年的銷量就突破了1600萬冊。()

答案:對構成一部IP作品的三大支柱,即世界觀、角色塑造以及故事架構()。

答案:對迪斯尼先生發(fā)表了彩色動畫《白雪公主和7個小矮人》()

答案:錯目前我國的優(yōu)秀動漫人才是非常充足的。()

答案:錯在資本主義制度下,文藝作品需要作為一種產(chǎn)品來運作,量化和逐利不可避免地成為了文藝產(chǎn)品的兩條運作鐵則()。

答案:對超人是漫威的第一個重要英雄角色。()

答案:錯前期調研是動漫IP創(chuàng)作設計流程的基因之一。()

答案:錯促銷授權,又稱“促銷品授權”,指以低價進行授權產(chǎn)品的銷售。()

答案:錯50年代末,日本租書屋開始出現(xiàn),出版社和經(jīng)銷商們聘請漫畫家畫貸本漫畫,這種模式成功降低了書商的經(jīng)營風險和讀者的閱讀門檻,達到了商業(yè)上的平衡()。

答案:對動漫IP形象的設計不是簡單的設計一個外形形象,它更像是一個系統(tǒng)工程,從調研、選型、構思、草圖、勾線、加工到上色、修改、調整、延展等等,一步步都需要用心培育設計。()

答案:對所謂(平行)敘事就是場景一樣,人物相同,但因為登場者做出了不同的選擇,才發(fā)生了一系列不同的事情()。

答案:對塑造一個形象豐富、傳播力極強的動漫IP形象需要具有特點包括情節(jié)、角色、場景、風格、符號和色彩()

答案:對所謂(拼圖)敘事就是從多個人物的視角看待同一件事情,隨著視角的變化,事件的真相逐漸還原()。

答案:對跨界營銷IP和跨界品牌的目標受眾重合度越低越好,這樣可以吸引到新用戶。()

答案:錯在設計肢體姿勢時,需要考慮身體的動態(tài)線;同樣,在設計頭部表情的時候也需要考慮面部表情動態(tài)線,并且時常伴隨著不對稱性一起出現(xiàn)()。

答案:對近年來,國內在線動漫市場的飛速發(fā)展,主語得益于營銷收入。()

答案:錯動漫粉絲會把他們對動漫的這個感情轉移到動漫產(chǎn)品上稱為移情效應()。

答案:對迪士尼公司推出的第一個動畫短片是愛麗絲()。

答案:對應該完全基于作者興趣愛好進行IP內容生產(chǎn)和設計。()

答案:錯傳統(tǒng)的IP形象設計主要以靜態(tài)的漫畫讀物和動態(tài)的漫畫以及游戲作為信息傳播的載體()。

答案:對手辦屬于動漫IP在實體經(jīng)濟的衍生品。

答案:對日本在進入50年代后,他們高舉寫實主義的旗號,創(chuàng)辦了月刊雜志《影》,創(chuàng)作劇畫,也被人稱作視覺文學,可以從這個名字上看出它與赤本漫畫的區(qū)別()。

答案:對通路授權/渠道授權就是空間授權。

答案:對IP形象創(chuàng)意設計的流程,所需要注意的三大設計原則包括()

答案:垃圾進則垃圾出原則;計迭代原則;奧卡姆剃刀原則IP授權的主要產(chǎn)品形態(tài)通常被稱為()。

答案:授權產(chǎn)品;授權品項;授權服務作為國產(chǎn)IP的優(yōu)秀代表,《全職高手》貫徹了“內容為王”的創(chuàng)作宗旨,這體現(xiàn)在以下哪幾個方面::()

答案:《全職高手》具有「二元結構」的世界觀;「群像劇」的創(chuàng)作方式;十分到位地把握了作品的整體節(jié)奏;塑造出了具有獨立人格的人物動漫IP衍生變現(xiàn)的方向之一是實物衍生品的開發(fā)及銷售,包括有()。

答案:集換卡片;潮玩盲盒;聯(lián)名用品移動互聯(lián)網(wǎng)給中國帶來了全新的商業(yè)模式,這些模式包括:()

答案:眾籌公關;廣告回本;網(wǎng)劇切入;游戲變現(xiàn);電影做強哪個IP屬于原創(chuàng)動漫IP?答案是()。

答案:《靈籠》;《萬能的外賣小哥》;《畫江湖之不良人》著名的動畫片()都是上海美術電影廠出品的。

答案:《哪吒鬧?!?《葫蘆兄弟》;《天書奇談》市場營銷四要素是()

答案:營銷(促銷);產(chǎn)品;價格;渠道IP價值是下面哪些方面的總合?()

答案:衍生價值;本體價值;品牌價值以下哪些是宮崎駿的動畫作品?()

答案:龍貓;千與千尋;風之谷;天空之城IP授權的主要參與者包括()。

答案:品牌主;授權商;授權中介動漫IP衍生變現(xiàn)的方向之一是泛娛樂內容的開發(fā)和運營,包括()。

答案:游戲;真人網(wǎng)劇;音樂劇IP營銷四要素中的“營銷”指的是:()

答案:IP衍生品促銷;IP推廣IP三種開發(fā)模式包括()

答案:眾創(chuàng);項目協(xié)同;產(chǎn)品擴展IP營銷價格策略包括:()

答案:衍生產(chǎn)品定價;主線內容定價《灌籃高手》是什么風格的日漫作品:()

答案:寫實類下面哪個IP不屬于原創(chuàng)動漫IP?

答案:《全職高手》《紙牌屋》的制作預算是()。

答案:1億美元基于動漫IP開發(fā)的廣播劇屬于:()

答案:動漫衍生內容以下不屬于營銷的宏觀環(huán)境的是:()

答案:公眾哪個超級英雄屬于DC公司所有()。

答案:神奇女俠1)以下哪個不屬于日本出版界的“漫畫三雄”()。

答案:白泉社對于人物靜態(tài)姿勢設計最基礎的來說,是先弄清楚設計流程里面的故事、畫面、角色()。

答案:對在創(chuàng)作人物靜態(tài)姿勢設計的時候,找好什么關系是進行動態(tài)姿勢設計的一個基礎:()

答案:比例;透視好的表情設計是什么?()

答案:一定是讓觀眾一眼就能看清并理解的;是進行塊面形體的簡單表達;運用線條來進行概括在形象設計中,面部表情的設計從簡化開始,越簡單越好。()

答案:對無論創(chuàng)作的形象主體,選取以物還是選取人物形象為主體,都要進行擬人化的設計創(chuàng)作()

答案:對價值觀就是一個優(yōu)秀的主題文化IP的唯一內在核心()。

答案:對“角色定位”是指:()

答案:故事的核心角色能否定位到人性情感層級中,從而實現(xiàn)關鍵的IP定位動漫IP形象的設計是設計一個外形形象。()

答案:錯動漫IP形象系統(tǒng)設計包括:()

答案:原型設計;調研;角色設計奧卡姆剃刀原則也稱()

答案:最簡原則動漫與卡通是指同一個概念意思。()

答案:錯早期動畫制作的形態(tài)最早出現(xiàn)在哪里:()

答案:中國唐朝超級動漫IP形象設計類型包括:()

答案:表情包;漫畫影視;動畫;游戲;輕小說成為一個成功IP的三個條件包括經(jīng)典故事、精準的情感定位和鮮明的視覺識別()。

答案:對1830年美國人發(fā)行了第一本名為《卡通周刊》的雜志。()

答案:錯與美國迪士尼以動畫電影為主導的發(fā)展模式不同,日本動漫產(chǎn)業(yè)以漫畫創(chuàng)作為核心()。

答案:對從上世紀40年代起,日本關西的一些小出版商們首先就開始發(fā)行了赤本漫畫,它們印在劣質的紙張上,故事以獵奇怪誕為主,吸引了大批的受眾,屬于連載單行本形式()。

答案:對美國是目前世界公認的發(fā)展規(guī)模最大、產(chǎn)業(yè)化程度最高、產(chǎn)業(yè)結構最成熟、產(chǎn)業(yè)鏈最完整的國家,引領著世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展潮流()。

答案:對傳媒產(chǎn)業(yè)百年變遷的規(guī)律告訴我們,(消費者行為變化)對傳媒產(chǎn)業(yè)的變遷起到最為決定性的作用()。

答案:對在漫威作品的內容方面,通常都具有躥紅IP所擁有的特征:()

答案:核心程式簡明但延伸內容豐富的世界觀;屬性鮮明的角色;群像劇路線的故事架構ArtDeco風格這是一種將多種元素通過混搭而形成的裝飾風格。這種風格中充斥著各種幾何圖形和線條,具有一種復雜繁瑣的美感。()

答案:錯敘事結構是對人物生活故事中一系列事件的選擇,這種選擇將事件組合成一個具有戰(zhàn)略意義的序列,以激發(fā)特定而具體的情感,并表達一種特定而具體的人生觀。()

答案:對互聯(lián)網(wǎng)思維最重要的特點是去中心化()。

答案:對塑造人物便是要讓這個人物給人留下深刻的印象,具體有哪些方法?:()

答案:三觀;反差;特征IP的構建具體包括以下兩個方面的內容:一方面是作為基礎因素的“作品形態(tài)”;另一方面則是作為關鍵因素的“商業(yè)運營”,兩者合稱為IP構建的基本策略」()

答案:對大多數(shù)授權以獨家授權為主。()

答案:錯動漫作品中的廣告植入,包括了“角標、中插、貼片”等形式。()

答案:錯1981年,第一屆品牌授權展在美國拉斯維加斯舉行。()

答案:錯內容付費模式主要有“會員訂閱”和“付費內容解鎖”。()

答案:對1)國際授權業(yè)協(xié)會包括()。

答案:授權商協(xié)會;被授權商協(xié)會;專門針對高校授權的行業(yè)協(xié)會1938年6月,DC公司在《動作漫畫》創(chuàng)刊號上,創(chuàng)造了世界上第一位超級英雄超人(Superman)。()

答案:對動漫IP泛娛樂內容的開發(fā),包括了2.5次元的廣播劇、音樂劇、舞臺劇等。()

答案:對“動漫”一詞是通用、標準的專有術語。()

答案:錯世紀之交的1999年,國內上映的動畫電影《寶蓮燈》,以2900萬人民幣的票房,占據(jù)國產(chǎn)動畫電影票房冠軍寶座十年之久()

答案:對動漫IP實物衍生品的開發(fā),包括了空間衍生。()

答案:對關于粉絲消費的理論不包括

答案:內在沉迷理論《馴龍高手》運用了MR/AR動作捕捉技術。()

答案:錯Z時代是互聯(lián)網(wǎng)的移民,動漫陪伴著他們長大。()

答案:錯決定細分市場吸引力結構的力量包括:()

答案:替代產(chǎn)品;購買者;潛在新競爭者;供應商動漫營銷中,競爭對手想要搶奪的包括:()

答案:市場份額;情感份額;心理份額《白雪公主》是世界公認的第一部動畫電影。()

答案:錯方特會把熊出沒這個動畫的IP元素植入到它的系列主題樂園里()。

答案:對世界上第1部全電腦制作的動畫長片是:()

答案:玩具總動員我國歷史上的第一部廣告動畫叫()

答案:舒振

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