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游戲原畫年度匯報總結(jié)第1篇游戲原畫年度匯報總結(jié)第1篇專訪原畫卡通設(shè)定美女講師-------陳珊珊

初學(xué)者的學(xué)習(xí)之路q

1、首先,很高興珊珊接受本次采訪,先做下自我介紹吧。

我從小自學(xué)漫畫,到高中才開始系統(tǒng)的學(xué)習(xí)美術(shù)。大學(xué)讀的是武漢理工大學(xué)動畫系。因為自己特別熱愛游戲,也對這個行業(yè)充滿了憧憬,就一股腦兒的投入進(jìn)去了,一呆就是五年。五年里有苦也有甜,最苦的是剛?cè)胄心嵌螘r間,那時候做的是原畫外包。很慶幸自己撐了過來,繪畫水平也得到了很大的提高。然后進(jìn)入蝸牛后,主要做角色和部分場景的原畫,同時還負(fù)責(zé)設(shè)計游戲ui。q

2、能給大家說說什么是游戲原畫設(shè)定嗎?在公司里具體的原畫工作流程是怎么樣的呢?

簡單的說,游戲原畫設(shè)定就是按照策劃提供的游戲世界觀設(shè)定,把抽象的文字描述轉(zhuǎn)換成直觀的視覺效果設(shè)計圖,包括游戲中的人物、怪物、建筑、道具等等。在具體流程上,一般制作人會帶領(lǐng)策劃部門拿出游戲設(shè)計的方案,并且跟美術(shù)總監(jiān)、原畫、2d&3d設(shè)計師進(jìn)行溝通探討,由原畫根據(jù)游戲設(shè)計方案做最初的角色、場景原型設(shè)計,此后再經(jīng)過數(shù)次的溝通,確定風(fēng)格并不斷深入細(xì)節(jié),經(jīng)過修改和完善,才能拿出最終的設(shè)計定稿。

概括的說:游戲原畫設(shè)定體現(xiàn)了原畫設(shè)計師對游戲內(nèi)容的理解,甚至于原畫的風(fēng)格和水準(zhǔn)能直接影響一款游戲的品質(zhì)。原畫設(shè)計師是游戲世界的設(shè)計者之一,如果沒有原畫,策劃所構(gòu)建的世界只是一紙文字,而3d也只是在等待設(shè)計圖紙的泥瓦匠而已。q

3、對于初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)原畫需要具備什么樣的條件呢?沒有美術(shù)基礎(chǔ),也能做原畫設(shè)計師嗎?

首先要有顆能吃苦不怕打擊的強(qiáng)健的心臟。因為對于新手來說,一般都是要從美術(shù)最基礎(chǔ)的部分開始學(xué)習(xí),例如人體結(jié)構(gòu)、素描學(xué)等等。甚至線條也需要花費大量的時間來練習(xí)。基礎(chǔ)達(dá)標(biāo)了之后,才能說已經(jīng)做好了學(xué)習(xí)原畫的準(zhǔn)備。

其次是審美和鑒賞力,這兩種能力可以通過臨摹名家的作品來逐步訓(xùn)練。另外一個就是對于各種知識的補(bǔ)充,比如設(shè)計中國風(fēng)人物的時候,就需要了解中國服飾特點、傳統(tǒng)紋飾等相關(guān)知識。

沒有美術(shù)基礎(chǔ)的初學(xué)者通過勤學(xué)苦練是完全可以成為原畫設(shè)計師的。在原畫學(xué)習(xí)過程中主要還是要依靠練習(xí)——大量的、不間斷的練習(xí)。在練習(xí)過程中反復(fù)思考為什么要這么畫?人體結(jié)構(gòu)是否正確?動態(tài)是否自然舒服?如果只是簡單的臨摹,是不會有任何進(jìn)步的。大多數(shù)人最終放棄原畫學(xué)習(xí),不是因為他們沒有繪畫天分,而是因為他們沒有掌握有效的學(xué)習(xí)方法。

在學(xué)習(xí)過程中不斷的摸索,嘗試不同的繪畫風(fēng)格甚至是技法,最終找到自己喜歡的并且能把握的風(fēng)格,然后不斷的加入自己原創(chuàng)的元素,最終形成自己獨有的創(chuàng)作風(fēng)格。q

4、整個原畫學(xué)習(xí)過程中最大難點是什么?又怎么克服呢?原畫學(xué)習(xí)過程中最大的難點還是在于如何畫出自己腦中所想的那個形象。對于初學(xué)者來說,臨摹一個已經(jīng)存在的形象很簡單,無非就是花時間和力氣,但是真要創(chuàng)作的時候,就有點無所適從。而我們?nèi)绾稳タ朔??首先要掌握設(shè)計的技巧,然后不斷的練習(xí)基本技法、臨摹高手作品。原創(chuàng)其實就是一個從臨摹到借鑒最終到原創(chuàng)的過程。q

5、珊珊是專攻原畫卡通設(shè)定的,卡通風(fēng)格其他風(fēng)格的差異在哪兒呢?游戲原畫設(shè)定大致分成兩大類:寫實與卡通。寫實一般來說,在基本形體上的夸張不大,比例還是按照正常來的。但是卡通的話,最大的特點就是造型夸張,會去強(qiáng)調(diào)某個特征,把這個特征放大。(如圖1)卡通原畫還有一個特色就是色彩,一般都較寫實顯得更加明亮干凈,給人可愛,活潑,很想抱在懷里的感覺。(下面是卡通風(fēng)格與寫實風(fēng)格色彩上的對比,風(fēng)格差異很明顯。)(如圖2)q

6、對初學(xué)者來說卡通設(shè)定是不是比寫實設(shè)定更難掌握?

應(yīng)該這樣說卡通設(shè)定較寫實設(shè)定難點,就在于夸張,如果夸張的不好就會失去美感。比如設(shè)計的時候,人體結(jié)構(gòu)卡得不到位很可能導(dǎo)致結(jié)構(gòu)發(fā)生錯誤,人物角色都會失去美感,視覺感官上會特別別扭。而且在美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練的初期都是從練習(xí)寫實人體結(jié)構(gòu)開始的,卡通設(shè)計過程中所有的形體變形都是要基于對寫實形體了解之上??傊嫼每ㄍǖ那疤嵋欢ㄒ性鷮嵉膶憣嵗L畫基本功。(如圖3)

另外在做所有類型的原畫設(shè)計時(不管是寫實或卡通),首先都要注意整個游戲的世界觀,以及策劃描述的最基本的要求,不能天馬行空。比如游戲設(shè)定要求是三頭身角色的歐美幻想系風(fēng)格的世界,那么從一開始設(shè)計的時候就必須牢記這點要求,如果設(shè)計出來的是四頭身甚至是五頭身的中國風(fēng)角色,那么這種設(shè)計就是失敗的設(shè)計!q

7、那原畫的卡通風(fēng)格都有哪些種類,各自都有些什么特點呢?卡通風(fēng)格目前主要是歐美風(fēng)格和日韓風(fēng)格。

歐美風(fēng)格主要特點就是角色體型非常夸張并且喜歡在肌肉外形上去夸大,動作表情豐富,造型簡單概括。

日韓風(fēng)格一般人物體型纖細(xì),男女變化不大,造型相對于歐美風(fēng)格來說比較復(fù)雜唯美。中國網(wǎng)游大都喜歡唯美的日韓系風(fēng)格,玩家不大能接受歐美系的卡通,這也是東西方審美的區(qū)別。(如圖4)

(日韓卡通風(fēng)格與歐美卡通風(fēng)格的差別)q

8、游戲公司對原畫設(shè)計師的需求大么?要求很高嗎?達(dá)到什么的水平才能進(jìn)游戲公司呢?

游戲公司對原畫設(shè)計師的需求一直都很大!他們對求職者的基本要求是畫出來的東西不能走樣,型要準(zhǔn),色彩要到位。然后公司會著重看求職者設(shè)計能力如何,還有他們本身對游戲設(shè)計這個崗位的理解。

例如,我在招人時,首先看應(yīng)聘者基礎(chǔ)是否過關(guān),然后看作品有沒有閃光點,是機(jī)械的臨摹,還是自己認(rèn)真思考后畫出來。因為基礎(chǔ)和技法是不斷長進(jìn)的,但是創(chuàng)作就難說。畫家和畫匠的區(qū)別就在于創(chuàng)作,而不是技法。創(chuàng)造力很重要,不然永遠(yuǎn)是個小原畫,而不會成為一個游戲的主美。q

9、原畫設(shè)計師的發(fā)展方向有哪些呢?

簡單來說,就是藝術(shù)家和管理者,這2條路。

第1條路是對于特別喜歡鉆研技術(shù)的,醉心于繪畫的人而言,未來的路就是主美或者cg藝術(shù)家/概念設(shè)計師。而第2條路就是在游戲公司里不斷磨練自己,熟悉游戲制作過程以及除了原畫以外其他方面(如3d),最后成長為美術(shù)總監(jiān),甚至制作人。對于我而言比較傾向于管理者,現(xiàn)在也在研究3d,因為要成為美監(jiān),就必須要對技術(shù)方面多掌握,了解3d是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。q

10、最后,對學(xué)員有什么建議?

勤學(xué)苦練是基礎(chǔ),創(chuàng)造是動力,一個初學(xué)者不能挑食,各種風(fēng)格都要去嘗試并熟練運用!同時也要不間斷的補(bǔ)充外圍知識!篇2:想學(xué)原畫需要注意什么?

學(xué)原畫需要注意什么?

隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,原畫和3d游戲美術(shù)也漸漸的進(jìn)入了人們的視線,很多愛好者想要學(xué)習(xí)或者從事這方面的工作,但是由于游戲原畫的難度比較大,很多美術(shù)類相關(guān)專業(yè)的朋友們或者游戲美術(shù)愛好者們進(jìn)入游戲原畫行業(yè)都感覺到相當(dāng)?shù)某粤?。那么有沒有學(xué)習(xí)游戲原畫比較好的方法呢?學(xué)習(xí)游戲原畫需要注意些什么呢?如何去學(xué)習(xí)游戲原畫呢?怎樣才能讓自己達(dá)到游戲行業(yè)的就業(yè)水平呢?早期行業(yè)內(nèi)的美術(shù)人才多事其他美術(shù)相關(guān)專業(yè)轉(zhuǎn)職到游戲行業(yè)的,經(jīng)過項目和實踐的磨練成才的,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對游戲美術(shù)人才的要求越來越高也越來越專業(yè)。目前很多想學(xué)習(xí)游戲原畫的朋友也多半是美術(shù)類相關(guān)專業(yè)的,甚至是自學(xué)過一些美術(shù)繪畫基礎(chǔ)的,所以原畫學(xué)習(xí)就會顯得吃力!而繪畫又講究的系統(tǒng)學(xué)習(xí),并不是一蹴而就的,各種繪畫的技巧也需要經(jīng)過自己的認(rèn)真刻苦的練習(xí)。很多朋友想通過自學(xué)來完成原畫的學(xué)習(xí),其實自學(xué)很容易走彎路,自己進(jìn)入瓶頸期都無法發(fā)覺,沒有明確的指導(dǎo)方向很難突破個人的障礙得到長足的進(jìn)步,更不用說系統(tǒng)的知識體系的建立!坤卓學(xué)院認(rèn)為,cg是插畫和原畫的統(tǒng)稱,說到cg就會想到游戲,cg這個詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛,是指為游戲、影視、動畫之類行業(yè)服務(wù)的工作,以游戲為例,按要求在短時間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計或者場景設(shè)計,然后交給3d模型師,3d模型師就會把原畫中的東西做成3d形象應(yīng)用到游戲里。原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設(shè)計,有著良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師必備的。

下面分幾個方面介紹下學(xué)習(xí)原畫的簡單內(nèi)容和方法,希望對感興趣的朋友有幫助:

一、數(shù)字繪畫基礎(chǔ):現(xiàn)在的原畫都是通過電腦完成,因此相關(guān)的繪畫軟件的基礎(chǔ)是必備的,再加上一些美術(shù)繪畫的基礎(chǔ)知識,如造型方法、明暗關(guān)系、黑白過渡、素描空間、關(guān)系的塑造,道具基礎(chǔ),厚涂靜物照片寫生

二、靜物色彩:色彩的處理也是原畫至關(guān)重要的一環(huán),如色彩過渡、固有色、冷暖關(guān)系、環(huán)境色、色彩心理色調(diào)

三、線造型:要能夠準(zhǔn)確的掌握線條的構(gòu)圖等技巧線條表達(dá)、結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折、線條的使用、線條的美感。訓(xùn)練方法:靜物結(jié)構(gòu)素描,不少于1張完成作業(yè)武器結(jié)構(gòu)素描,不少于1張完成作業(yè)主題斜側(cè)結(jié)構(gòu)素描,不少于2張完成作業(yè)勾線稿

四、材質(zhì)塑造:各種不同材質(zhì)在畫面中產(chǎn)生怎樣的效果,如何去表達(dá),尤其是金屬材質(zhì)的表達(dá)。形式美術(shù)設(shè)計方法、金屬材質(zhì)表達(dá)方法、發(fā)光效果等。訓(xùn)練方法:基本金屬武器精摹(無特效)不少于1張基本金屬武器設(shè)計(無特效)不少于1張金屬內(nèi)嵌發(fā)光練習(xí),不少于1張金屬花紋練習(xí),不少于1張金屬武器設(shè)計,帶內(nèi)嵌光效,不少于1張石材材質(zhì)塑造。

五、場景基礎(chǔ):透視知識、大氣透視、視覺中心、構(gòu)圖設(shè)計、疊色方法、氣氛圖畫法,場景設(shè)計、內(nèi)容場景設(shè)計方法,速涂技法、套索選區(qū)技法、漸變技法、筆刷技法、概念設(shè)計篇3:0基礎(chǔ)學(xué)如何學(xué)好原畫0基礎(chǔ)如何學(xué)好原畫0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫,是否能夠?qū)W好?學(xué)習(xí)游戲美術(shù)到底有多難不難?需要多長的時間才能學(xué)會原畫,原畫的就業(yè)好不好?·····這些問題一直以來都是廣大的傳統(tǒng)美術(shù)學(xué)員甚至是cg學(xué)者非常關(guān)心的話題,所幸的是,到目前為止,這些問題都在坤卓學(xué)院教學(xué)經(jīng)驗中得到了一一的解答,針對非美術(shù)專業(yè)或者美術(shù)功底薄弱的人員去學(xué)習(xí)原畫,接下來作為坤卓學(xué)院的老師,我來分享一下我在實戰(zhàn)教學(xué)中的經(jīng)驗:0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫在坤卓學(xué)院既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往并不在于天賦不夠,領(lǐng)悟力不強(qiáng),而是在于內(nèi)心出了問題。這表現(xiàn)在如下四個方面:

一、傳統(tǒng)學(xué)原畫的思維難以扭轉(zhuǎn),一味以量來影響質(zhì)的變化。其實,不管學(xué)任何東西,我們應(yīng)該要找對方法和技巧,一方面取決于老師的授課方法,一方面對于學(xué)習(xí)者來講,要按照正確的方法加以運用,正所謂,授人以魚不如授人以漁,正式這個道理。很對學(xué)員在學(xué)習(xí)原畫時,想到的就是自己要拿起筆去畫,完全不理會老師課堂上所講授的方法,其實就是喪失了學(xué)好原畫的最佳時機(jī);

二、當(dāng)遇到困難的時候,沒有辦法冷靜地面對,客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實踐不得法后,就開始?xì)怵H,把美術(shù)的問題變成自己的“歷史問題”,一味地用自己基礎(chǔ)差、自己沒有學(xué)習(xí)原畫的天賦、時間不夠用、自己這也不對、那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,無法把精力集中到解決實際的問題上,更無法從解決問題中獲得后續(xù)的動力,作品不斷地重畫,始終沒有完整的一張作品。

三、無法把學(xué)習(xí)美術(shù)與內(nèi)心修養(yǎng)調(diào)和到一起。藝術(shù)學(xué)習(xí)是一個身心靈三者平衡的過程。試想,一個內(nèi)心狂亂不安,欲念時期起彼伏的人,怎么可能耐得住寂寞,堅持每天10來個小時的練習(xí)呢?所以我們提倡靜心,提倡有節(jié)律的生活規(guī)律,提倡通過閱讀一些對內(nèi)心有幫助的書籍來達(dá)到逐步降服內(nèi)心的目的??墒?,部分的同學(xué)卻完全不重視,他們常常上網(wǎng)到深夜,甚至是通宵,生物節(jié)律完全被打亂,白天卻又不能按時到場,拖著一個疲憊的身心,怎么可能學(xué)好繪畫呢?

四、環(huán)境從某種程度上造就了人的成功。如果一個學(xué)習(xí)班里,人人都關(guān)系惡劣,我想誰也不會在其中得到什么裨益。在面對學(xué)習(xí)困難的時候,也相互鼓勵,彼此幫助,他們自己私下還常?;ハ嗾勑?,交流,分享,同時也分擔(dān)學(xué)習(xí)的快樂和生活的憂愁。追求夢想不是5分鐘的熱情,燃燒完了就沒有了,而是需要持之以恒的行動和長年累月的積累。

那么對于0基礎(chǔ)人員來講,要學(xué)好原畫,必須具備以下幾個條件:

條件一:必須掌握繪畫學(xué)習(xí)的基本規(guī)律和原理。部分同學(xué)不重視理論知識的學(xué)習(xí),只是一味埋頭“苦”畫。其實不知,真正學(xué)通理論的人,練習(xí)的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。很多人之所以覺得“苦”,的確是因為對于繪畫的原理還知之甚少,內(nèi)心困頓所造成的。

條件二:要有堅忍不拔的決心與毅力!既然你選擇了學(xué)習(xí)原畫,那么就“容”不得你中途反悔。為何?這個問題我一再強(qiáng)調(diào)。很多零基礎(chǔ)學(xué)員選擇游戲原畫是轉(zhuǎn)行而來,在作出這個抉擇的過程中面對了很多的困難和壓力,你一旦中途放棄,你周圍的人不會再相信你任何的“豪言壯語”,甚至連你自己都不會相信自己,以后你該如何面對自己的每一次判斷呢?所以,既然選擇了要學(xué),就要學(xué)出點樣子。不是要和別人比較什么,而是要讓自己佩服自己,這才是學(xué)習(xí)的意義。條件三:做好一輩子長期戰(zhàn)的準(zhǔn)備。說到這里,有同學(xué)開始倒吸涼氣了。我并不是說你一輩子都要在艱苦的練習(xí)中渡過,而是你要做好一輩子艱苦練習(xí)的準(zhǔn)備。因為只要把一種奮斗變成了畢生的信念,那么才能夠給予自己最大的余地和空間。

條件四,把艱苦的訓(xùn)練,變成每日的習(xí)慣,融入你的生活,變成你的樂趣。學(xué)習(xí)一個陌生的專業(yè),走上一個全新的職業(yè),對任何一個人來講都不是一件輕而易舉的事情。期中可能面臨的挑戰(zhàn),時起彼伏。要把困難轉(zhuǎn)化為樂趣才能真正地持久。

條件五,做一個性格開朗的人。目前看來,我的學(xué)生中能夠在游戲行業(yè)中獲得最大進(jìn)步的,往往都是人格健全,性情開朗的人,如果你要在游戲行業(yè)中混出個樣子,請把你的爭斗心,偏狹心以及一切的負(fù)能量好好地釋放出去,然后在繪畫中逐步地補(bǔ)充正能量。你才能獲得真正持久的動力。

接下來,我來給大家談?wù)勱P(guān)于0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫的步驟及方法:

概述:其實畫畫是把眼睛能看到的東西,用手和可用的工具,用科學(xué)的光影的理解方式,把眼前三維視覺立體的物體,實現(xiàn)在二維平面的畫面中!因此,最初評價一張畫好壞的標(biāo)準(zhǔn),就是眼前看到的三維實物畫面,是否能準(zhǔn)確無誤的變成二維平面視覺畫面,造型的準(zhǔn)確度、光影、比例關(guān)系、是否跟眼前的真實畫面能做到一模一樣,就是我們第一步要做的訓(xùn)練,鍛煉眼睛與手的準(zhǔn)確度!這就是所謂的基本功,跟學(xué)音樂要音準(zhǔn),學(xué)舞蹈要會劈叉是一樣的道理!但,有一點,千萬不要忽視其中的方法與技巧。

方法與技巧1:畫畫第一條件,型準(zhǔn)!為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,我們時常要依靠一些輔助的線條,用輔助的工具去測量比例關(guān)系,這是用非常理性的方式去計算目測的各個角度的比例關(guān)系,以此訓(xùn)練我們的眼睛更為準(zhǔn)確,如果型都打不準(zhǔn)的同學(xué),可以嘗試在電腦里,臨摹一張作品的時候,盡量去拉更多的比例線,盡量一直調(diào)整到跟原圖一模一樣!不要去考慮光影關(guān)系,只考慮型準(zhǔn)問題。

游戲原畫年度匯報總結(jié)第2篇原畫實習(xí)報告

原畫實習(xí)報告

篇1:

原畫實訓(xùn)總結(jié)

原畫設(shè)計實訓(xùn)總結(jié)為期一周的原畫實訓(xùn)結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作??梢哉f是在考驗我們的個人能力。這個任務(wù)是要獨自完成的,不是集體創(chuàng)作。經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí),我們了解了原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達(dá),表達(dá)它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。我們了解了原畫設(shè)計還應(yīng)該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進(jìn)去。因此,制作一部動畫還蠻復(fù)雜的,也需要投入很多精力。對于沒有繪畫功底的我來說,有時候看到大家畫的都那么好,很沒自信。有時候真的就想放棄不畫了??墒怯植坏貌话阉嬐?。最后還是如期交上實訓(xùn)作品。所以我總結(jié)出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味著已經(jīng)提前失敗了。還好我闖過了這一關(guān)。每當(dāng)開始一張作品,我會暗暗告訴自己,我能做好的,然后就做到了。對于原畫來說還是多用點時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用課余時間。在課堂上

老師會指出我們的不足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老師說的進(jìn)一步完善修改。學(xué)習(xí)技法更好地把握色彩的運用。提高自己的水平。俗話說得好:

"讀書破萬卷,下筆如有神。"看的多了自然心中就有了更多的素材。在美術(shù)設(shè)計方面就容易了。原畫的學(xué)習(xí)讓我們掌握原畫的基礎(chǔ)理論知識和原畫設(shè)計的相關(guān)設(shè)計術(shù)語概念。在這一周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了畫面設(shè)計稿,設(shè)計動作,進(jìn)行動作分析。學(xué)會動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),就是從動作中分析關(guān)鍵點、口型設(shè)計、攝影指示。關(guān)鍵點分為起始動作、預(yù)備動作、強(qiáng)調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓(xùn)任務(wù)。

總之,我覺得原畫在整個動作制作過程中屬于很綜合的部分,只有刻苦鍛煉,才能逐步掌握原畫設(shè)計的設(shè)計技巧。

篇2:

游戲原畫實訓(xùn)報告

游戲原畫實訓(xùn)報告

實訓(xùn)201X年10月8日---19日班級:

動漫11-1姓名:

尹華磊學(xué)號:

1156004信息工程系動漫教研室制

《英雄志》原畫實訓(xùn)總結(jié)報告

一、實訓(xùn)內(nèi)容:

神劍擒龍、京城青樓、怪獸野豬

二、實訓(xùn)體會總結(jié)為期一周的原畫實訓(xùn)結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作,十八歲赴京趕考,官拜兵部職方司郎中,乃是

柳昂天手下兩大將之一。外貌俊美,多智善謀,再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。天絕唯一弟子,天生戰(zhàn)略家,客棧大掌柜,大佛國創(chuàng)始人。正統(tǒng)朝創(chuàng)建者之一。英雄志中最讓人看不透的一個人。實際是正統(tǒng)朝真正的主人。顧嗣源死后,與顧倩兮成親。與怒蒼交戰(zhàn)難解難分。在少林與怒蒼?原畫分層的設(shè)置,即在進(jìn)行原畫創(chuàng)作的過程我們所創(chuàng)作的場景以及各種角色所應(yīng)該被放置在哪個圖層。

?同時還要掌握力學(xué)原理的應(yīng)用,簡單來說就是要知道力作用在物體上應(yīng)該出現(xiàn)的效果。?掌握角色動作設(shè)計的基本規(guī)律,即我們所設(shè)計的角色運動時的習(xí)慣規(guī)律和它本身的特性。?角色設(shè)計中的夸張技巧在實際設(shè)計中的應(yīng)用方法,以及其運用的適當(dāng)場合、適當(dāng)時間。?完整的繪制原畫。

?掌握鏡頭畫面的設(shè)計稿。

對于原畫來說還是多用點時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而

然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用

課余時間。在課堂上老師會指出我們的不

足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老

師說的進(jìn)一步完善修改。學(xué)習(xí)技法更好地把

握色彩的運用。提高自己的水平。俗話說得好:

"讀書破萬卷,下筆如有神。"看的多

了自然心中就有了更多的素材。在美術(shù)設(shè)計

方面就容易了。

原畫的學(xué)習(xí)讓我們掌握原畫的基礎(chǔ)理論知

識和原畫設(shè)計的相關(guān)設(shè)計術(shù)語概念。在這一

周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了

畫面設(shè)計稿,設(shè)計動作,進(jìn)行動作

分析。學(xué)會動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),就是從動作中分析關(guān)鍵點、口型設(shè)計、攝影指示。關(guān)鍵點分為起始動作、預(yù)備動作、強(qiáng)調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓(xùn)任務(wù)。作品的改進(jìn)之處

①原畫的制作上面,我在這方

面還是比較的不足

②故事情節(jié)的設(shè)計上也很有待加強(qiáng)

③動物的運動規(guī)律上還需要仔細(xì)的觀察觀察篇3:

動漫_原畫實訓(xùn)報告

原畫設(shè)計實訓(xùn)

“臥虎藏龍”原畫設(shè)計

《原畫設(shè)計》實訓(xùn)任務(wù)書

實訓(xùn)題目:

一、實訓(xùn)目的原畫設(shè)計,是動作設(shè)計和繪制的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。

二、實訓(xùn)內(nèi)容及時間安排通過實驗使學(xué)生印證原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、研究分鏡頭設(shè)計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識。主要操作內(nèi)容:

根據(jù)分鏡頭臺本與設(shè)計稿,應(yīng)用上述所學(xué)知識,完整地將原畫繪制出來。

1.原畫的概念(一般)原畫在動畫片制作流程中的應(yīng)用(一般)3.研究分鏡頭臺本(重點)4.掌握鏡頭畫面設(shè)計稿(重點)5.熟悉角色造型和人物性格(重點)6.原畫的動作分析(重點)

7.原畫分層(次重點)8.力學(xué)原理在原畫中的應(yīng)用(重點)9.動作設(shè)計的基本規(guī)律(一般)

10.動作的時間把握(重點)11.動作設(shè)計中的夸張技巧(次重點)

II《臥虎藏龍》原畫制作

三、實訓(xùn)題目要求

請以“臥虎藏龍”為題,設(shè)計原動畫策劃一個場景,與動畫情節(jié)相符,以龍為主要角色形象,制作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設(shè)計角色形象,至每一個細(xì)節(jié)。

四、實訓(xùn)提交內(nèi)容1.繪制角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或34正視圖。(A4彩色)

設(shè)計符合情節(jié)的場景,場景效果圖1幅。(A4彩色)

3.制作二維動畫,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭)

五、成績評定成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓(xùn)報告三個部分。由實訓(xùn)指導(dǎo)教師科學(xué)評定成績,各項成績按比例累加得到實訓(xùn)總成績。實訓(xùn)各項占總成績比例如下:

平時檢查:

10%

III考核成績:

80%實訓(xùn)報告:

10%

六、說明1、本實訓(xùn)是計算機(jī)導(dǎo)論課程的一部分,在本實訓(xùn)期間,每一部分內(nèi)容都是教師先講解,讓學(xué)生了解之后再進(jìn)行練習(xí)。

2、本實訓(xùn)注重在規(guī)定的時間內(nèi)完成考試題目,目的在于加強(qiáng)學(xué)生的動手能力。

3、上述學(xué)時為參考學(xué)時,可以根據(jù)實訓(xùn)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

七、參考資料1.教材:李杰.原畫設(shè)計.北京:中國青年出版社,201X2.主要參考書:李虎.原動畫技法.武漢:

主編武漢理工大學(xué)出版社201X(英)哈羅德·威特克.動畫的時間掌握.北京:

中國電影出版社199目錄

目錄21應(yīng)用工具..4實訓(xùn)分鏡設(shè)計..4實訓(xùn)原畫設(shè)計..5實訓(xùn)動畫制作..7姓名:

在大一快結(jié)束的時候,終于迎來了我們的飛機(jī)》和學(xué)長陳亮的Autodesk平面設(shè)計師的認(rèn)證資格,都是艱辛努力后的結(jié)晶。學(xué)長學(xué)姐們的說話中,提得最多的詞,是自學(xué)與創(chuàng)意。是啊,成為大學(xué)生了,首先就要學(xué)會自學(xué),不論你就讀的是什么專業(yè),什么學(xué)校,你都要會自學(xué)。只有這樣,你才能充分利用大學(xué)這個舞臺,充實自己,展示自己。數(shù)媒專業(yè)人員所做的工作大部分屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),這就要求我們有足夠的創(chuàng)意,也就是創(chuàng)新能力。數(shù)字作品的好壞,不僅僅在于你的技術(shù)好壞,更在于你的創(chuàng)意夠不夠。所以,我以后又多了一個學(xué)習(xí)目標(biāo),培養(yǎng)自己的自學(xué)能力和創(chuàng)新能力。在這天,我們還參觀了包材學(xué)院的展廳。大致內(nèi)容是印刷工程和包裝工程的工藝流程和作品展示。實習(xí)作人,最想要配備的硬件就是蘋果機(jī)了。因為蘋果機(jī)在圖形圖像處理方面有優(yōu)勢,它的色彩顯示效果是各種計算機(jī)中損失最小的。實習(xí)過程中,我們參觀了動畫實驗室。這是我最感興趣的地方了。可能是因為我特別喜歡看動漫的原因。我特別想自己創(chuàng)作出一部動畫片,自己構(gòu)思故事情節(jié),自己畫手稿。講解老師給我們

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