電競(jìng)解說(shuō)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年重慶對(duì)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院_第1頁(yè)
電競(jìng)解說(shuō)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年重慶對(duì)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院_第2頁(yè)
電競(jìng)解說(shuō)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年重慶對(duì)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院_第3頁(yè)
電競(jìng)解說(shuō)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年重慶對(duì)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院_第4頁(yè)
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余4頁(yè)可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

電競(jìng)解說(shuō)智慧樹(shù)知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年重慶對(duì)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院用戶無(wú)法通過(guò)數(shù)字電視自由選取網(wǎng)上的各種信息。()

答案:錯(cuò)第一方電競(jìng)賽事是由贊助商主辦的電競(jìng)比賽。()

答案:錯(cuò)胸式呼吸的不足體現(xiàn)在,吸入及呼出的氣流量較少,發(fā)出的聲音較尖細(xì)、聲音強(qiáng)度不大且變化較小。()

答案:對(duì)2013年手機(jī)游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲中所占的比重越來(lái)越高,成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主要來(lái)源。()

答案:對(duì)h在發(fā)音時(shí)嘴微張,舌面后部隆起與硬腭后部靠近形成縫隙。除阻時(shí),舌基本不動(dòng),氣流從縫隙間摩擦通過(guò)。()

答案:對(duì)電競(jìng)解說(shuō)員必須掌握高超的游戲操作水平。()

答案:錯(cuò)受眾可以根據(jù)自身需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)超鏈接所提供的海量信息,查閱相關(guān)賽事以及參賽選手的資料。()

答案:對(duì)胸腹聯(lián)合式呼吸法的特點(diǎn)是胸、腹同時(shí)參與呼吸運(yùn)動(dòng),不但擴(kuò)大了胸闊的周?chē)鷱?,還擴(kuò)大了胸腔的上下徑。因此能吸入足夠的氣息。()

答案:對(duì)2005年,網(wǎng)絡(luò)視頻直播技術(shù)的出現(xiàn)開(kāi)創(chuàng)了世界電子競(jìng)技比賽直播方式的新紀(jì)元。()

答案:對(duì)普通話音節(jié)之間區(qū)分鮮明,使語(yǔ)音具有節(jié)奏感。()

答案:對(duì)與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,電競(jìng)賽事的項(xiàng)目多是“多點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行”的。()

答案:對(duì)解說(shuō)員在電競(jìng)解說(shuō)中可以大量使用網(wǎng)絡(luò)詞匯。()

答案:錯(cuò)2004年,2月26日,國(guó)務(wù)院發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見(jiàn)》要求全面加強(qiáng)未成年人的思想道德素質(zhì)建設(shè),并提出了六項(xiàng)具體意見(jiàn)。()

答案:對(duì)普通話音節(jié)中元音占優(yōu)勢(shì),清聲母多,聽(tīng)覺(jué)感覺(jué)清脆、響亮。()

答案:對(duì)胸式呼吸又成為深呼吸。()

答案:錯(cuò)電競(jìng)解說(shuō)員在遵守了基本的職業(yè)道德要求后,是允許在適當(dāng)范圍內(nèi)宣泄自己的情緒的。()

答案:對(duì)《電子競(jìng)技世界》欄目共分為四大板塊,分別是新聞資訊類(lèi)板塊、評(píng)述類(lèi)板塊、人物類(lèi)板塊和創(chuàng)意類(lèi)板塊。()

答案:錯(cuò)無(wú)法使用普通電視機(jī)收看數(shù)字電視節(jié)目。()

答案:錯(cuò)解說(shuō)員的語(yǔ)速對(duì)口語(yǔ)表達(dá)至關(guān)重要。()

答案:對(duì)f是唇齒音,上齒抵在下唇內(nèi)側(cè),而不要抵在下唇的唇面或唇的外側(cè),氣息蓄積在成阻部位之后。發(fā)音時(shí),唇齒間先打開(kāi)一條縫隙,讓氣流從縫隙中摩擦通過(guò)。()

答案:對(duì)環(huán)境的不同會(huì)直接影響解說(shuō)員的情緒和狀態(tài),因此,解說(shuō)員要適應(yīng)不同的解說(shuō)環(huán)境。()

答案:對(duì)1997年3月31日,暴雪娛樂(lè)正式發(fā)行《星際爭(zhēng)霸》。()

答案:錯(cuò)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目理論知識(shí)是電子競(jìng)技解說(shuō)所要具備的基礎(chǔ)理論。()

答案:對(duì)2012年,WE英雄聯(lián)盟分部在IPL5世界總決賽上奪冠,成為中國(guó)首個(gè)英雄聯(lián)盟世界冠軍。()

答案:對(duì)2017年,國(guó)家文化部在發(fā)布的《“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中提到推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門(mén)類(lèi)協(xié)調(diào)發(fā)展,促進(jìn)移動(dòng)游戲、電子競(jìng)技、游戲直播、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展。()

答案:對(duì)電子競(jìng)技解說(shuō)員應(yīng)該具有良好的()。

答案:手勢(shì);行姿;站姿;眼神電競(jìng)解說(shuō),就是通過(guò)解說(shuō)員的聲音對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的進(jìn)程進(jìn)行()、總結(jié)等一系列的解說(shuō)工作。

答案:分析;描述;預(yù)測(cè)作為一名專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)解說(shuō),需要通過(guò)的第一關(guān)是()。

答案:維護(hù)國(guó)家利益;提高自身政治素養(yǎng);把握正確的輿論導(dǎo)向電競(jìng)解說(shuō)員自我能力的提升方向包括()。

答案:使自己舉止恰當(dāng),衣著得體;使自己具有觀眾易于接受的聲音;培養(yǎng)自己對(duì)電子競(jìng)技獨(dú)特的見(jiàn)解;向優(yōu)秀的同行學(xué)習(xí)數(shù)字電視相較于模擬電視的優(yōu)勢(shì)在于收視效果更好、()和傳輸效率更高。

答案:抗干擾能力更強(qiáng);圖像清晰度更高;音頻質(zhì)量更高國(guó)家人力資源社會(huì)保障部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局在2019年4月聯(lián)合發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)當(dāng)中,與電子競(jìng)技相關(guān)的就有兩個(gè),分別是()。

答案:電子競(jìng)技員;電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的(),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

答案:思維能力;意志力;反應(yīng)能力;心眼四肢協(xié)調(diào)能力電競(jìng)解說(shuō)員在解說(shuō)比賽時(shí),需要注意自己的()。

答案:措辭;語(yǔ)氣;口頭禪;語(yǔ)速被稱為“人皇”的電競(jìng)選手李曉峰曾效力于()俱樂(lè)部。

答案:WE;Hunter;Home作為老牌電競(jìng)俱樂(lè)部之一的WE俱樂(lè)部,其旗下戰(zhàn)隊(duì)或選手已獲得下列哪些比賽的冠軍?()

答案:2005年WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目世界總決賽冠軍;IPL5英雄聯(lián)盟項(xiàng)目世界總決賽冠軍;2015年全國(guó)電子競(jìng)技大賽英雄聯(lián)盟項(xiàng)目冠軍90年代全球互聯(lián)網(wǎng)用戶人數(shù)進(jìn)入了第一次迅猛增長(zhǎng)的階段,其中()互聯(lián)網(wǎng)使用人數(shù)從94年的100萬(wàn)上漲到了97年的5000萬(wàn)。

答案:美國(guó)漢語(yǔ)普通話中,單元音韻母共()個(gè)。

答案:10以下哪種類(lèi)型電競(jìng)解說(shuō)的戰(zhàn)術(shù)思維和游戲經(jīng)驗(yàn)最豐富?()。

答案:退役電競(jìng)選手型2017年,中國(guó)電競(jìng)游戲的女性用戶數(shù)量已超過(guò)()成。

答案:4我國(guó)電競(jìng)解說(shuō)行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)專(zhuān)業(yè)水平層次不齊的重要原因是?()。

答案:相應(yīng)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不明確CPL創(chuàng)立于()年。

答案:19971998年,()制造了全球首臺(tái)16:9寬屏筆記本電腦。

答案:東芝知名解說(shuō)王多多在他的解說(shuō)中加入了何種特色?()。

答案:詩(shī)詞2016年國(guó)家教育部增設(shè)的與電競(jìng)相關(guān)的專(zhuān)業(yè)為()。

答案:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理作為一名專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)解說(shuō),以下哪點(diǎn)不需要我們著重考慮()。

答案:關(guān)心本次比賽的贊助費(fèi)用聲音應(yīng)該沿軟腭、硬腭的中縱線推到硬腭的前部,這條中縱線,就是聲音發(fā)出的路線。硬腭的前部就是字音的著力位置。我們把這種感覺(jué)叫做“聲掛前腭”。()

答案:對(duì)漢語(yǔ)普通話中,四個(gè)聲調(diào)的調(diào)值高音成分少,低音成分多。()

答案:錯(cuò)播音發(fā)聲對(duì)吐字的要求為()和集中。

答案:清晰;流暢;準(zhǔn)確;圓潤(rùn)解說(shuō)的內(nèi)容是基于比賽畫(huà)面的二度創(chuàng)作,因此解說(shuō)員可以根據(jù)自己的想象進(jìn)行解說(shuō)。()

答案:錯(cuò)唇的力量如果太過(guò)分散,就會(huì)造成字音散的問(wèn)題。因此,唇的力量要集中到唇中央三分之一處。()

答案:對(duì)方言中韻母的發(fā)音與普通話韻母的發(fā)音大致相同。()

答案:錯(cuò)播音發(fā)聲比生活語(yǔ)言口腔開(kāi)度要大,打開(kāi)口腔要有提起上腭的感覺(jué),同時(shí)下腭要放松,上腭的提起和下顎的放松可以適當(dāng)加大口腔容積,為字音的拉開(kāi)立起創(chuàng)造條件。這個(gè)狀態(tài)是通過(guò)“()”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

答案:挺軟腭;松下巴;提顴肌;打牙關(guān)()是人類(lèi)交際的工具,()是()的本質(zhì)。

答案:語(yǔ)言語(yǔ)音語(yǔ)言唇舌無(wú)力,字頭不清晰,會(huì)使整個(gè)字音聽(tīng)上去松散,甚至產(chǎn)生歧義。()

答案:對(duì)北京語(yǔ)音音系比較簡(jiǎn)單,音節(jié)結(jié)構(gòu)形式較少。()

答案:對(duì)要了解電競(jìng)用戶心理,就必須了解電競(jìng)用戶的性別、年齡、()等。

答案:收視習(xí)慣;消費(fèi)占比;學(xué)歷;收入情況在電競(jìng)解說(shuō)中,由于比賽局勢(shì)的瞬息萬(wàn)變,解說(shuō)某一個(gè)動(dòng)作行為一般需要很快說(shuō)完,這就導(dǎo)致解說(shuō)的句法特點(diǎn)以()為主。

答案:簡(jiǎn)單句當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)突發(fā)狀況無(wú)法繼續(xù)轉(zhuǎn)播比賽畫(huà)面時(shí),解說(shuō)員可做以下事應(yīng)對(duì)中止的比賽進(jìn)程()。

答案:回顧暫停前的局勢(shì),進(jìn)行總結(jié)、分析;回溯對(duì)戰(zhàn)方的交戰(zhàn)史;回顧之前的比賽,點(diǎn)評(píng)選手的精彩操作;介紹選手信息在說(shuō)話過(guò)程中,()永遠(yuǎn)都是核心,可以表現(xiàn)選手的意識(shí)、行動(dòng)以及操作。

答案:動(dòng)詞電競(jìng)解說(shuō)的語(yǔ)體,既不同于日??谡Z(yǔ)表達(dá),也不同于新聞播報(bào)的書(shū)面表達(dá)。()

答案:對(duì)解說(shuō)的特點(diǎn)包含簡(jiǎn)約性解說(shuō)、形象性解說(shuō)以及()。

答案:綱目性解說(shuō);諧趣性解說(shuō);平實(shí)性解說(shuō);闡明性解說(shuō)近年來(lái),女性電競(jìng)用戶數(shù)量逐年減少。()

答案:錯(cuò)電子競(jìng)技解說(shuō),是解說(shuō)員對(duì)賽事轉(zhuǎn)播畫(huà)面的解讀,通過(guò)話語(yǔ)運(yùn)用為觀眾帶來(lái)更好的觀賽體驗(yàn)。()

答案:對(duì)解說(shuō)員的個(gè)性并不能等同于媒介的屬性和定位,解說(shuō)員的個(gè)性不能凌駕于節(jié)目的個(gè)性之上;解說(shuō)員有“個(gè)性”不是把自己的癖好或傾向強(qiáng)加給觀眾。()

答案:對(duì)解說(shuō)的原則需遵照下列()原則。

答案:準(zhǔn)確性;科學(xué)性;真實(shí)性《職業(yè)素養(yǎng)》中將職業(yè)素養(yǎng)分為內(nèi)化素養(yǎng)和外化素養(yǎng),其中,外化素養(yǎng)包括?()。

答案:計(jì)算機(jī)能力;建筑技能;英語(yǔ)能力電子競(jìng)技解說(shuō)賽事分析能力包括哪些?()。

答案:MOBA類(lèi)游戲技戰(zhàn)術(shù)分析;射擊類(lèi)游戲技戰(zhàn)術(shù)分析;RTS類(lèi)游戲技戰(zhàn)術(shù)分析;電子競(jìng)技賽事發(fā)展史解說(shuō)員在解說(shuō)比賽中要遵循個(gè)人想法,無(wú)需站在國(guó)家的立場(chǎng)上,維護(hù)國(guó)家利益。()

答案:錯(cuò)當(dāng)前市場(chǎng)上的電子競(jìng)技解說(shuō)員類(lèi)型不包括()。

答案:路人型以下哪種情況不需要競(jìng)解說(shuō)員具有臨場(chǎng)應(yīng)變能力?()。

答案:某次比賽由弱隊(duì)A對(duì)陣傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)B電子競(jìng)技解說(shuō)員為了吸引觀眾,可以使用暴露的著裝和低俗的語(yǔ)言,來(lái)增強(qiáng)感染力,使解說(shuō)有聲有色。()

答案:錯(cuò)電子競(jìng)技解說(shuō)員的內(nèi)化素養(yǎng)直接體現(xiàn)為解說(shuō)員們的()。

答案:過(guò)硬的政治素養(yǎng);強(qiáng)烈的敬業(yè)精神職業(yè)素養(yǎng)鼻祖SanFrancisco在其著作《職業(yè)素養(yǎng)》中將職業(yè)素養(yǎng)分為內(nèi)化素養(yǎng)和外化素養(yǎng),其中,內(nèi)化素養(yǎng)包括?()。

答案:人生觀;價(jià)值觀;世界觀職業(yè)素養(yǎng)具體量化表現(xiàn)為職商,體現(xiàn)一個(gè)社會(huì)人在職場(chǎng)中成功的素養(yǎng)及智慧。()

答案:對(duì)電子競(jìng)技解說(shuō)需要具備的四類(lèi)能力不包括?()。

答案:現(xiàn)場(chǎng)燈光調(diào)度1998年以來(lái),電視的直播在我國(guó)走向常態(tài)化,每逢重大事件或活動(dòng),電視媒體都將直播作為提高收視率和影響力的重要手段()

答案:錯(cuò)游戲《波斯王子》開(kāi)創(chuàng)了動(dòng)作類(lèi)游戲的先鋒,將動(dòng)作游戲理念引入到手機(jī)當(dāng)中。()

答案:對(duì)游戲機(jī)的發(fā)展階段是在1993年12月1號(hào),日本任天堂發(fā)布的FC家用游戲機(jī)。()

答案:對(duì)電視直播在本質(zhì)上是一種單向的大眾傳播行為()

答案:對(duì)國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)真正意義上的迅速發(fā)展是從2010年開(kāi)始的,2010年也被稱為產(chǎn)業(yè)化元年。()

答案:錯(cuò)在誕生階段的手機(jī)游戲,以雙人單機(jī)形式為主,通過(guò)內(nèi)置于終端設(shè)備或一次性的下載方式推廣。()

答案:錯(cuò)2016年是中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展過(guò)程中由快速成長(zhǎng)到穩(wěn)定成熟的關(guān)鍵一年。對(duì)()

答案:對(duì)現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)直播以UGC方式為主要代表,目前正在向PGC方式轉(zhuǎn)化升級(jí)()

答案:錯(cuò)網(wǎng)絡(luò)直播,在背景信息搜索上充分發(fā)揮了網(wǎng)絡(luò)的空間式、立體式優(yōu)勢(shì)。()

答案:對(duì)2015年的倒閉潮之后強(qiáng)者更強(qiáng)、弱者退出,僅騰訊和網(wǎng)易兩家游戲手游公司移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入之和占整個(gè)手游市場(chǎng)的六成。()

答案:對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)的開(kāi)設(shè)是為了培養(yǎng)職業(yè)選手、教練、戰(zhàn)術(shù)分析師、導(dǎo)播等專(zhuān)業(yè)電競(jìng)?cè)瞬?。(?/p>

答案:錯(cuò)泛娛樂(lè),是指基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛(ài)的事物。()

答案:對(duì)林曉剛與閻波在WAC《FIFA》的雙人項(xiàng)目中奪得過(guò)冠軍。()

答案:錯(cuò)2014年中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模達(dá)3000萬(wàn)人,相比2013年增長(zhǎng)154.3%。()

答案:對(duì)2002年9月29日,國(guó)務(wù)院頒布了《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》。()

答案:對(duì)《電子競(jìng)技世界》欄目中包含報(bào)道及轉(zhuǎn)播國(guó)際、國(guó)內(nèi)體育類(lèi)電子競(jìng)技賽事的賽事類(lèi)板塊。()

答案:對(duì)2003年4月22日,文化部發(fā)布了《關(guān)于加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所連鎖經(jīng)營(yíng)管理的通知》。()

答案:對(duì)“泛娛樂(lè)”這一概念最早由騰訊集團(tuán)副總裁程武于2011年提出,并在2015年發(fā)展成為業(yè)界公認(rèn)的“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢(shì)之一”。()

答案:對(duì)()是由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)賽事。

答案:WCA中國(guó)電競(jìng)的萌芽期始于()年。

答案:1998《電子競(jìng)技世界》欄目的主持人是()。

答案:段暄ESWC創(chuàng)辦于()年。

答案:2002國(guó)家人力資源社會(huì)保障部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局在2019年4月聯(lián)合發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)當(dāng)中,與電子競(jìng)技相關(guān)的就有兩個(gè),分別是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員。()

答案:對(duì)2008年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局確立為第()個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。

答案

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論