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文檔簡介

日本動畫制作幕后完全步驟揭秘1、策劃

2、制作經(jīng)費(fèi)3、動畫前期一:腳本

4、動畫前期二:導(dǎo)演工作

5、動畫前期三:分鏡圖和副導(dǎo)工作

6、動畫前期四:人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師工作

7、動畫前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)工作

8、動畫前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定工作

9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導(dǎo)

10、動畫中期二:動畫師11、動畫中期三:著色/上色人員12、動畫中期四:特效及特效人員13、動畫中期五:攝影及攝影效果14、動畫后期一:剪接15、動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu)16、動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷

第一回制前作業(yè)第一步前一步視覺中國一般在進(jìn)行所謂動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點(diǎn)痛苦)「制前作業(yè)」(英文:Pre-Production日文:準(zhǔn)備段階)。制前作業(yè)是指要開始制作準(zhǔn)備工作.不過制前前面呢?視覺中國制前前面是「策劃」(日文:策劃段階)視覺中國「策劃」又分為兩種。第一個是在每十二個月度策劃會議里,動畫企業(yè)老板(英文:boss,excutiveproducer,日文:社長,策劃)或有點(diǎn)偉大有點(diǎn)講話權(quán)制作人看到一本頗有趣又出名漫畫或小說,認(rèn)為拍成動畫應(yīng)該會蠻盈利,于是就打電話給代理那本被相中漫畫或小說代理商問問看是否拍成動畫權(quán)利已賣出,假如沒有那就開始進(jìn)行「有時長有時短有時痛苦有時愉快」權(quán)利交涉。假如您在動畫片頭一開始看到「原作」這兩個字大全部是屬于這類型。視覺中國

另外一個是動畫企業(yè)旗下導(dǎo)演(英文:Director,日文:監(jiān)督)或動畫家們認(rèn)為自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢結(jié)果拍成動畫應(yīng)該頗有趣就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運(yùn),策劃經(jīng)過話,就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應(yīng)偉大策劃。假如您在動畫片頭看到「原案」二字大全部是屬于這類型。交涉成功或策劃經(jīng)過后視覺中國讓我們先談原案企劃經(jīng)過情況下動畫企業(yè)下一步驟。視覺中國

動畫企業(yè)基礎(chǔ)上全部沒有獨(dú)立制作動畫作品(不管是TV或OVA)經(jīng)費(fèi),所以動畫企業(yè)想要作原案作品時最關(guān)鍵是提出企劃給贊助商(*1)看她們有沒有愛好投資。假如贊助商對動畫企業(yè)提出新作品企劃沒愛好或認(rèn)為此商品(*2)沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。視覺中國

相較于原案,原作(*3)動畫企劃通常會比較輕易經(jīng)過贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰A(chǔ)上已經(jīng)有固定用戶群(*4),贊助商們比較有心理上保障而愿意投資將原作改編成動畫而由販賣相關(guān)產(chǎn)品往返收投資。視覺中國那么企劃以什么樣形式提出給贊助商呢?視覺中國

以美國制作企業(yè)來說,她們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品精華短片,那是提出給贊助商說服她們投資時關(guān)鍵利器。不過在日本,動畫企業(yè)通常沒有制作PilotFilm經(jīng)費(fèi)往往是以紙張形式企劃書或腳本呈交給贊助商。所以在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因?yàn)樵阶屬澲塘私庠缸髌?有趣之處"就越能打動贊助商心而得到制作經(jīng)費(fèi)。第二回怎樣計(jì)算制作經(jīng)費(fèi)理論上計(jì)算程序很簡單。視覺中國

假設(shè)某一家影視企業(yè)估量一部動畫作品(指一部30分鐘DVD)可賣1,000套,再假設(shè)一張DVD賣4,000日幣,1000套x¥4000=¥4,000,000視覺中國那4百萬日幣就是制作經(jīng)費(fèi)。分給各制作部門經(jīng)費(fèi)通通包含在這4百萬日幣中。比如我們以后會介紹動畫導(dǎo)演,人物造型設(shè)計(jì)師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設(shè)計(jì),色稿人員,編輯人員,包裝設(shè)計(jì)...等等等等。視覺中國這么說來,計(jì)算經(jīng)費(fèi)好象很簡單。不過實(shí)際上,怎樣估量一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視企業(yè)制作人銷售經(jīng)驗(yàn),動畫導(dǎo)演著名度,人物造型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)人物魅力和聲優(yōu)熱門程度。這些人為原因使得估量制作經(jīng)費(fèi)成為一件不是簡單事。比如某有名導(dǎo)演導(dǎo)動畫電影每一部全部成為日本電影票房紀(jì)錄還會在國際影展中得獎,那幺贊助商給她制作經(jīng)費(fèi)就會高出其它作品很多。制作經(jīng)費(fèi)充裕之下她就能夠多加鏡頭張數(shù),請較有名聲優(yōu)(或演員)和音樂制作群來提升商品著名度和宣傳效果。假如是一位沒有「業(yè)績」新人,那幺經(jīng)費(fèi)就可能比較少了。因?yàn)橛耙暺髽I(yè)沒有比較基準(zhǔn)(新人業(yè)績)所以對這新企劃投資會比較謹(jǐn)慎。視覺中國第三回動畫前期一:腳本視覺中國從左邊分析圖來看,我們已大致在前幾回說明了制前作業(yè)之前多個關(guān)鍵步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說明制前作業(yè)步驟。圖可見,第一個也是最關(guān)鍵步驟是「腳本」。全部人物設(shè)計(jì)(*2),機(jī)械設(shè)計(jì)(*3)和美術(shù)設(shè)計(jì)(*4)及導(dǎo)演均要照著腳原來構(gòu)圖。所以在不管是什么樣企劃,腳本在制作過程中占了相當(dāng)關(guān)鍵角色。視覺中國我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣情況下,企劃經(jīng)過后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演意見。在左邊圖中可見到制作人(*5)三個大字。負(fù)責(zé)一部動畫作品成敗是否是制作人。所以,假如制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當(dāng)然假如導(dǎo)演對腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演意見時,腳本修改也是肯定。再者,即使導(dǎo)演不一樣意初步腳本而制作人認(rèn)為沒有必需修改話,腳本就不會被修改。視覺中國通常動畫企業(yè)全部沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身分作家(這些作家們有是作SOHO族,有是和幾位志同道合作家成立工作室,如有名StudioOrphy)來寫稿。不雇用專屬作家原因是因?yàn)槟_本并不是十二個月到頭全部需要部門。所以只要在有需要時候和腳本作家簽項(xiàng)目契約即可。不過少數(shù)歷史比較悠久傳統(tǒng)動畫制作企業(yè)里仍然有專屬腳本作家部門。腳本寫作并不是一件簡單事。不一樣于小說是全部人物動作及感情全部需要以旁觀者身分具體描述,比如一個角色很生氣,因?yàn)槊恳粋€人生氣方法不一樣所以不僅要描述她怎樣生氣也要很具體地描述她動作來說明角色個性和特征(比如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭汗怎樣怎樣滴下,頭上火怎樣冒三丈...)。腳本特殊寫作方法使得一位小說家有時并不能成為好腳本作家。而好腳本作家也不多見。視覺中國第四回動畫前期二:導(dǎo)演工作視覺中國導(dǎo)演是整個動畫制作群領(lǐng)隊(duì)。日本動畫業(yè)界里沒有一定基準(zhǔn)來評斷做導(dǎo)演資格?,F(xiàn)在出名導(dǎo)演們成為導(dǎo)演過程全部不相同,有些是從電影業(yè)界轉(zhuǎn)行,有些是從動畫師做起,也有些是腳本作家兼導(dǎo)演,也有些是一開始就從事導(dǎo)演工作。大致上來說.動畫早期時代導(dǎo)演大部分是從制作管理(*2)參予動畫制作多年后升格做導(dǎo)演或電影業(yè)轉(zhuǎn)行開始。但伴隨時代遷移,現(xiàn)在大部分動畫導(dǎo)演全部是由動畫師開始做起。做導(dǎo)演魅力在于能夠自己決定作品方向。不過因?yàn)閷?dǎo)演決定一切,工作繁忙且作品成敗大任也在于導(dǎo)演身上。所以并不是每個參予動畫制作人最終目標(biāo)在于做導(dǎo)演。而有心想要成為導(dǎo)演人不管從什么工作開始,只要有心,成為導(dǎo)演并不是困難事。視覺中國以下為導(dǎo)演們實(shí)際工作大略內(nèi)容:視覺中國

1、制前作業(yè):

*和腳本作家及制作人敲定腳本

*分別和人物造型設(shè)計(jì)師、機(jī)械造型設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師開會將各設(shè)計(jì)案定稿

*制作分鏡圖(有時是副導(dǎo)演制作)視覺中國

2、制作過程中要和副導(dǎo)演們談每一集制作方向視覺中國

3、制后作業(yè):

*和剪接師編輯影片

*指導(dǎo)聲優(yōu)們及音響導(dǎo)演制作出理想效果

*影像及音效合成。視覺中國

4、參予全部宣傳活動動畫前期三:分鏡圖和副導(dǎo)工作視覺中國以下為日本分鏡圖(歐美多為橫向表格,您能夠在美國CartoonNetwork網(wǎng)站中StudioTour「Animation」項(xiàng)目中略知一二)。分鏡圖簡單來說是「以圖像展現(xiàn)腳本」。畫分鏡圖時間靠制作日程表不一樣而有長有短。平均26分鐘動畫分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確將人物造型畫出來,只要能讓以后工作人員看懂就能夠了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品特色才讓原畫師(*3)靠著分鏡圖正確畫出每一集副導(dǎo)演所需鏡頭。視覺中國常常能夠見到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡單。因?yàn)閳D面設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)工作。視覺中國副導(dǎo)演基礎(chǔ)上分擔(dān)導(dǎo)演重?fù)?dān)。不管是集數(shù)較少OVA系列或是26集電視動畫系列,導(dǎo)演一個人要顧全全部制作細(xì)節(jié)是不可能事。所以每一部動畫系列全部設(shè)了副導(dǎo)位子來管理每一集動畫制作。而導(dǎo)演多半負(fù)責(zé)關(guān)鍵第一集及最終一集。副導(dǎo)工作內(nèi)容除了不負(fù)責(zé)制前腳本,設(shè)計(jì)稿和制后宣傳活動之外,基礎(chǔ)和導(dǎo)演相同。但因?yàn)閷?dǎo)演是整個作品總指揮,所以在副導(dǎo)負(fù)責(zé)每一集制作之前,副導(dǎo)所畫分鏡圖還是要經(jīng)過導(dǎo)演同意后才能正式分配工作給原畫師進(jìn)行制作。

動畫前期四:人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師工作

動畫制作是一個需要親密配合團(tuán)體活動。所以一部好作品除了有好腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富導(dǎo)演,當(dāng)然,含有魅力人物造型是使作品更吸引人關(guān)鍵原因。在本單元第一回我們曾講解過動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型設(shè)計(jì)也所以而有不一樣。視覺中國將原作漫畫改編成動畫時,因?yàn)槿宋锛耙嘛椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)??墒菫楹蚊恳辉鲃赢嬤€是標(biāo)明了「原作人物設(shè)計(jì)」及「動畫人物設(shè)計(jì)師」呢?第一,漫畫是靜態(tài)作品,因?yàn)楦駭?shù)少所以人物線條及衣飾能夠復(fù)雜來加深作品美感及印象。不過制作動畫時,如忠于原作人物線條會使作畫時間加長而延長制作時間(及更多經(jīng)費(fèi)),所以需要將原作人物線條簡化。第二,漫畫人物因?yàn)闊o須著色,所以無須將每一線條連結(jié)。不過動畫需要著色,所以必需改良原作人物造型將全部線條連結(jié)方便著色人員(*3)上色。第三,有部分原作漫畫人物造型并不適適用于動畫作品。為了制作效率,著色上及動畫造型上理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設(shè)計(jì)師。視覺中國原案動畫人物設(shè)計(jì)是比較需要創(chuàng)意及困難工作。原案人物設(shè)計(jì)案在交給人物設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)時全部只是文字及導(dǎo)演口頭上指令(*4)。所以設(shè)計(jì)師只有靠腳本及自己繪圖能力來憑空設(shè)計(jì)出能夠襯托出作品小說魅力并令人印象深刻人物。另外還要考慮到制作效率問題而不能畫出線條太復(fù)雜人物。所以,就算資深造型設(shè)計(jì)師也有可能花一段時間(*5)才能定稿。制前作業(yè)人物設(shè)計(jì)完成后人物設(shè)計(jì)圖(請參考「冥王計(jì)劃」網(wǎng)站里所列出人物造型設(shè)計(jì))。將分發(fā)給原畫師來進(jìn)行每一個鏡頭制圖作業(yè)。一個人物設(shè)計(jì)圖分為三種:衣飾設(shè)計(jì)圖,臉部表情設(shè)計(jì)圖及局部裝飾設(shè)計(jì)圖。全部設(shè)計(jì)通常分為正面,側(cè)面,后面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)方便原畫師仿真。視覺中國怎樣成為人物設(shè)計(jì)師呢?依據(jù)AIC資深設(shè)計(jì)師們說法:「很簡單啊。一直練習(xí)一直畫就能夠了!」...嗯...實(shí)際上不是那么簡單。一樣一個人物,每一個人畫出來風(fēng)格全部不一樣,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實(shí)在要如同她們所說需要一直練習(xí)和磨練才能顯出不一樣風(fēng)格。而且光是女性角色或只有動物畫很好并不一定能作為動畫人物設(shè)計(jì)師。人物設(shè)計(jì)師關(guān)鍵條件是要能廣泛畫好作品指定每一個人物,也就是說設(shè)計(jì)師繪畫能力要很有彈性能應(yīng)付每一個作品要求。假如能充足應(yīng)付制作企業(yè)要求,再加上自己設(shè)計(jì)原創(chuàng)人物夠吸引人,就能成為眾所矚目標(biāo)動畫人物設(shè)計(jì)師。視覺中國人物設(shè)計(jì)師們需要工具能夠由上照片看出。制圖桌,鉛筆,橡皮擦和一疊白紙是最基礎(chǔ)配置(有點(diǎn)廢話...^_^;)。另外鏡子是必需配置,因?yàn)槿宋飫幼骷安课挥袝r需要看鏡子里自己來素描。其它參考書籍及制圖工具完全看每個人物設(shè)計(jì)師需求,在這里就不具體描述了第七回動畫前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)工作視覺中國多年前還沒有專門機(jī)械造型設(shè)計(jì)師。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長電器機(jī)械之類動畫師設(shè)計(jì)。從「宇宙戰(zhàn)艦大和(SpaceBattleShipYAMATO)」以后到「鋼彈勇士(高達(dá))GUNDAM」才真正定位專業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。視覺中國機(jī)械設(shè)計(jì)師在動畫制作上必需考慮到很多原因來設(shè)計(jì)每一部動畫要求機(jī)械造型。第一要在平時做很多功課以滿足接踵而來多樣設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)「合適」線條機(jī)械造型。所謂「合適」線條是因?yàn)榧偃缇€條多話,即使機(jī)器人或宇宙船看起來很COOL,但動畫師們畫好一個鏡頭時間會相對加長??墒蔷€條太少話,機(jī)械人又看起來太簡單沒魄力,所以作設(shè)計(jì)時合適線條是很關(guān)鍵。最終是對每一個動畫世界考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿足導(dǎo)演要求機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。視覺中國要作為機(jī)械造型設(shè)計(jì)師條件是必需有工業(yè)設(shè)計(jì)方面知識及很很喜愛機(jī)械(比如汽車,摩托車,飛機(jī),船...只要是金屬做)。視覺中國背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時代開始就有專業(yè)背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基礎(chǔ)上要畫「又好、又快、又美」。那是我在這個單元一再提到原因,動畫制作時間有限沒有很多時間慢慢畫,所以受歡迎專業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)室動作全部很快而且能應(yīng)付緊迫交稿日期。怎樣成為背景設(shè)計(jì)師呢?這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫很好(有點(diǎn)夸張,但動畫業(yè)時間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK設(shè)計(jì)師即使極少但相當(dāng)受歡迎)。至于技巧或工具方面,你能夠在本網(wǎng)站連結(jié)頁里背景設(shè)計(jì)企業(yè)「CorporationKusanagi」里「HowToPaint」專欄里找到繪制背景所需信息。視覺中國第八回動畫前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定工作視覺中國全部人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完以后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必需和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物色彩(頭發(fā),各場所衣服或機(jī)器人外殼顏色..等等)。色彩設(shè)計(jì)必需配合整篇作品色調(diào)(背景及作品個性)來設(shè)計(jì)人物顏色。色稿敲定以后由色彩指定人員來指定更具體顏色種類。視覺中國

多年前還沒有使用計(jì)算機(jī)上色(*3)時,是使用水彩顏料在白紙上來進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)(如左圖)。水彩顏料色彩多半不由各制作企業(yè)自行調(diào)色,全部按顏料企業(yè)提供色卡和現(xiàn)成色彩種類來設(shè)計(jì)。不自己調(diào)色原因很簡單,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)以后要由著色人員們來上色,假如自己調(diào)色話,要各上色人員調(diào)出一樣顏色是很困難。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費(fèi)許可情況下,制作企業(yè)能夠要求顏料企業(yè)制作出所需顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。因?yàn)轭伾N類在色彩設(shè)計(jì)過程之前已經(jīng)由顏料企業(yè)指定了,所以多年前色彩設(shè)計(jì)師均兼任色彩指定人員。而很多動畫色彩也看起來全部一樣。視覺中國

現(xiàn)在動畫色彩設(shè)計(jì)及色彩指定全部使用軟件來進(jìn)行(如右圖)。各企業(yè)使用軟件(日本較盛行動畫專用軟件為animo和RETAS!PRO)全部不一樣,只要是處理影像軟件全部能夠進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)。要注意是,各軟件處理色彩方法不一樣所以在交付給上色人員時要指定一樣軟件來著色。也因?yàn)橹谱鞣椒〝?shù)字化和選色自由,使得現(xiàn)在色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多改變色彩。視覺中國色彩設(shè)計(jì)師和色彩指定師全部由基層著色人員開始。經(jīng)過十二個月到兩年時間(按個人資質(zhì)能力不一樣)升格為色彩設(shè)計(jì)師或色彩指定師。色彩設(shè)計(jì)和色彩指定人員最大不一樣在色彩設(shè)計(jì)只要設(shè)定基礎(chǔ)顏色(一般日照下顏色,如左圖)。配色人員要另外和副導(dǎo)演具體設(shè)定出其它光線下和各集所需顏色(黃昏,夜晚,特殊光線..等等。)作為動畫色彩設(shè)計(jì)及色彩指定要含有影像處理色彩知識。因?yàn)楦鲾z影器材顯示畫質(zhì)色彩不一樣,不全盤了解之下作設(shè)計(jì)及指定話,在電視屏幕上顯示顏色會和在計(jì)算機(jī)屏幕上效果大不相同而降低作品魅力。所以基層上色人員要花十二個月到兩年時間熟悉實(shí)際作業(yè)過程后才能升格作色彩指定師進(jìn)而成為色彩設(shè)計(jì)師。視覺中國到現(xiàn)在為止制前作業(yè)以大致介紹完成,以后單元將分次介紹制作過程中原畫,動畫,及著色人員。視覺中國

第九回動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導(dǎo)視覺中國在分鏡圖和全部人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必需有些人將全部材料放在一起畫出放大具體分鏡圖方便后續(xù)動作。實(shí)施這項(xiàng)工作是構(gòu)圖人員。視覺中國您可從我們之前介紹分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個草圖,交代一個畫面大略景物。比如:在一個鏡頭里出現(xiàn)「小明和杰西站在運(yùn)動會場中說話」,構(gòu)圖人員就須根據(jù)分鏡圖每一格大略指示、人物造型表(例)及背景畫出人物(小明及杰西)及背景(運(yùn)動會場)具體位置關(guān)系放大圖(以下圖1,多為A4大)。假如構(gòu)圖中指示不清楚會影響到以后原畫作業(yè)。完成后構(gòu)圖和人物造型設(shè)計(jì)表交給原畫師們請她們開始按構(gòu)圖畫出更具體主鏡畫面(如本文最終原畫圖例(*4)。您可從例圖中看出小明逐步往鏡頭方向跑近.最終完成如左邊構(gòu)圖例一樣拿著毛巾開始和杰西說話鏡頭)。視覺中國原畫指導(dǎo)存在是因?yàn)橐徊孔髌分写蠖嗥赣?到4位原畫師(依作品不一樣而有多有少)。每一個原畫師畫出來人物全部可能依個人畫風(fēng)不一樣(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出原畫稿并統(tǒng)一畫風(fēng)使其忠于人物設(shè)計(jì)稿是原畫指導(dǎo)工作。視覺中國好原畫師及原畫指導(dǎo)必需對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影能夠請演員站在合適位置擺出導(dǎo)演要姿態(tài)。但動畫只能用筆畫出理想位置和人物動作。所以能力及資質(zhì)好原畫師及原畫指導(dǎo)亦指能夠依據(jù)攝影及剪接理念畫出理想主鏡畫面(正確人物姿態(tài)及動作)。而據(jù)編者所知,很多資深原畫師或原畫指導(dǎo)全部相當(dāng)熱愛電影并對電影有一番研究。視覺中國原畫師及原畫指導(dǎo)多從基層動畫師做起。因?yàn)樯褡髟嬛氨匦枰私饧笆煜赢嬛谱鬟^程,所以新人一進(jìn)動畫企業(yè)作就從事原畫工作是不可能。資質(zhì)好又很用功動畫人員要升格作原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快。資質(zhì)不好又不努力只好一直擔(dān)任基層動畫人員。視覺中國動畫是一個能力導(dǎo)向行業(yè),不管從事哪個制作部分,只要夠努力加強(qiáng)自己能力一定會被周遭肯定。視覺中國

第十回動畫中期二:動畫師視覺中國動畫師是動畫業(yè)里最基層貧寒勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動畫人物造型設(shè)計(jì)有志者必需要從動畫師開始做起。現(xiàn)今在日本動畫業(yè)里享受大名眾多大師們在十多年前也是部分動畫制作企業(yè)基層動畫師,領(lǐng)著微薄薪水住在破破公寓吃泡面逐夢青年。讓我們來看看動畫師怎樣修行及為何生活會如此清寒。視覺中國動畫師是清理線條及畫分格畫面基層職員。原畫師在畫完主鏡后,要交給動畫師來清理線條及畫中間分格動作(*2),完稿分格動作須經(jīng)過動畫檢驗(yàn)人員看過動作沒有問題后才能交給上色人員著色。畫多少張分格全部由原畫師事前先指定好,所以動畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。分格動畫有簡單有比較復(fù)雜(*2)。所謂簡單是單純嘴部動作(*3)或眼睛動作,剛進(jìn)動畫企業(yè)新人大多只有畫(練習(xí))這么簡單分格畫面及清理原畫師畫好原畫稿。清稿及認(rèn)真「練習(xí)」多個月以后才會被派到如例圖1這么比較復(fù)雜全身分格畫面,而派到復(fù)雜分格后還要再經(jīng)過1年到兩年時間才有可能成為原畫師。成為原畫師以后你繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也能夠比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不一樣在動畫是以筆和紙發(fā)明出導(dǎo)演所需畫面。所以要成為原畫師之前必需先熟悉怎樣自由地畫出人物多種動作,進(jìn)而獨(dú)立構(gòu)圖出一張人物動作忠于人體設(shè)計(jì)適合動畫制作又表現(xiàn)完美主鏡。這是為何全部制作企業(yè)要求新人待在動畫師階層一到兩年(*4)原因。視覺中國那么動畫師會什么全部很清貧呢?現(xiàn)在動畫業(yè)是按完成張數(shù)來算月薪。基礎(chǔ)上一張分鏡動畫稿是150日幣到300日幣左右.一個剛進(jìn)動畫企業(yè)新手30天大約可完成400張左右分格動畫(通常低于400張)。以最低150日幣一張來算,30天只拿到6萬日幣(最多也不會超出12萬日幣)。這在生活費(fèi)高東京,假如不是和父母住在一起(無須付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫師話實(shí)在極難生活。視覺中國成為動畫師并不困難也沒有學(xué)歷或年紀(jì)限制??旖莘椒ㄊ沁M(jìn)入專門學(xué)校,專門學(xué)校每十二個月會介紹畢業(yè)生給動畫制作企業(yè)。但如同很多動畫業(yè)前輩所說,專門學(xué)校所學(xué)在動畫企業(yè)里派不上用場,假如自己有心想?yún)⒂鑴赢嬛谱?不如親自敲動畫企業(yè)大門在動畫企業(yè)里學(xué)習(xí)比較不浪費(fèi)時間和學(xué)費(fèi)。視覺中國注:

*1.動畫師:英文-Inbetweener日文:*2.分格動畫稿例1*3.分格動畫稿例2

*4.十二個月到兩年時間全看個人資質(zhì)及努力程度。學(xué)得快話只要十二個月,不很努力又不是很靈通話可能要花更長時間。視覺中國第十一回動畫中期三:著色/上色人員視覺中國動畫界另一個貧寒階層是上色人員。動畫師及上色人員是動畫制作中不可缺人員但不可否認(rèn)地位全部很低,工作很枯燥辛勞,做好了舞臺燈光也照不到自己。工作內(nèi)容簡單說只要按色彩設(shè)計(jì)師指定色彩在原畫師指定部位一直涂下去而已(當(dāng)然實(shí)際上色技巧并沒有這么輕易)。上色人員是將全部畫好鏡頭剪接在一起之前最終一個步驟。假如之前過程有所拖延,上色人員涂色時間就相對降低。但日本動畫業(yè)里不按時間交稿是家常便飯,所以上色人員就必需常常要在短短時間內(nèi)涂好顏色趕上剪接。視覺中國現(xiàn)在各界常討論動畫制作數(shù)字化通常是從這一個上色過程開始,之前過程(除了色彩指定之外)全部是手工制作。制作過程數(shù)字化前上色人員(如左圖)工作內(nèi)容是

1,將清理過原畫和動畫線稿用描線機(jī)(TraceMachine)復(fù)印在賽璐板上

2,使用顏料(AnimeColor)著色

3,檢驗(yàn)涂好賽璐板是否涂錯或污損

幾年前還是使用賽璐版時,手巧專門上色人員(如左圖)要很細(xì)心在復(fù)印好線畫賽璐片上按色彩設(shè)計(jì)指定顏色細(xì)心(小心)賽璐片后面涂上顏色。使用賽璐璐板時,購置賽璐片、顏料等等十二個月全部要花上制作企業(yè)一筆不小經(jīng)費(fèi)。再加上畫好以后,還要等膠畫干了才能進(jìn)行攝影剪接工作。有時沒畫好還要重新多畫幾次,既費(fèi)時又費(fèi)力。不過很多動畫名作還是按時完工(有時候沒有,但觀眾也不知道)每星期在電視上或在電影院(大部份全部沒有,但觀眾也不知道)撥出,這全部要靠在其它國家動畫制作契約企業(yè)力量。視覺中國制作過程數(shù)字化后(如右圖)上色人員工作內(nèi)容是:

1,用掃描機(jī)(Scanner)將原畫和動畫線稿存進(jìn)計(jì)算機(jī)

2,清理線條

3,按色彩指定色彩上色視覺中國在色彩設(shè)計(jì)里介紹過日本大部份動畫制作企業(yè)全部使用ANIMO或RETAS!pro進(jìn)行計(jì)算機(jī)上色及顏色指定(實(shí)際上任何繪圖軟件全部能夠用來做動畫上色工具)?,F(xiàn)在使用RETAS!pro業(yè)者占八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久動畫制作大廠率先使用那套軟件建立系統(tǒng),進(jìn)而很多制作企業(yè)全部向她看齊。數(shù)字化后上色作業(yè)確實(shí)省了很多經(jīng)費(fèi)及人力。軟件能夠許可你在窗口里一涂在涂,節(jié)省了膠片及顏料。但實(shí)際上,因?yàn)槭止み^程制作人員對數(shù)字上色不了解使上色人員辛勞沒有降低。

第一,在介紹人物設(shè)計(jì)時,曾提到過「聯(lián)機(jī)」問題。曾使用過繪圖軟件讀者可能知道,用軟件涂色時,假如線沒有連在一起,涂色會溢出指定范圍(*2)。賽璐板因?yàn)槭侨斯な掷L,能夠無視接線而由經(jīng)驗(yàn)來涂好接線不明部位。可是使用計(jì)算機(jī)以后,計(jì)算機(jī)并不會聰慧主動幫上色人員辨識接線部分。所以沒連好地方要小小上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時間(可是薪水還是沒有增加)。視覺中國

第二,計(jì)算機(jī)節(jié)省了上色時間,增加了色彩種類及多樣。但因?yàn)榍懊媸止み^程延遲及錯誤認(rèn)為上色人員能夠在更短時間內(nèi)完成或修正顏色更多畫稿。使得上色人員還是很辛勞。視覺中國要成為上色人員并不困難,只要會熟悉繪圖軟件就能夠了(礙于上述問題,知道繪畫基礎(chǔ)比較理想)。不過要在動畫業(yè)色彩部門占有一片天空話,要對色彩下一番功夫研究并在動畫企業(yè)實(shí)際琢磨一兩年以后才有可能獨(dú)立擔(dān)任色彩部門重?fù)?dān)。第十二回動畫中期四:特效及特效人員視覺中國特效有以下三種處理方法,

第一個是背景特效(*3)

第二種是使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基礎(chǔ)色后鏡頭里加上特殊效果(*4)

第三種是在攝影部分?jǐn)z影效果視覺中國第一個背景特效指在背景直接畫上煙、霧、火焰..等自然現(xiàn)象(如左圖霧)。表現(xiàn)方法全部事前在分鏡圖里指定好交給美術(shù)設(shè)計(jì)企業(yè)進(jìn)行繪制作業(yè)。第二及第三種有兩個步驟,第一步是原畫師們在主鏡里畫需要特效(*5)部分,第二步是上色以后在原畫師們指定部位使用計(jì)算機(jī)軟件加上特效(*1)或在以后攝影階段中使用攝影技巧完成。

以下用煙霧為來解釋第二種特效。導(dǎo)演在一個鏡頭需要煙霧上升效果時,會先和實(shí)施構(gòu)圖作業(yè)動畫指導(dǎo)開會討論需要煙霧畫法。如什么樣煙霧及擴(kuò)散范圍大小..等。動畫指導(dǎo)吩咐原畫師畫好以后主鏡構(gòu)圖(如左圖)經(jīng)由導(dǎo)演和各集副導(dǎo)檢驗(yàn)后進(jìn)入煙霧分鏡動畫作業(yè)。

在上色人員單元中說明過動畫因?yàn)樯仙P(guān)系全部線條全部是連結(jié)好而且層次很顯著。所以涂好后煙霧相當(dāng)平面(如左圖)。不過煙霧感覺無法以單純平面顏色表現(xiàn)所以需要使用筆刷效果多加一層來達(dá)成朦朧煙霧陰影感。這就是第二種特效(如右圖)。

左右圖重合在一起加上背景特效后就是按原畫師畫構(gòu)圖所完成鏡頭(以下圖)。

第二種特效在動畫界還沒有用計(jì)算機(jī)作業(yè)前全部使用噴畫(*6)來顯現(xiàn)模糊或朦朧效果?,F(xiàn)在特效全部用計(jì)算機(jī)軟件完成。用計(jì)算機(jī)軟件原因很簡單,省時省力又省錢。這并不是說人工噴畫不夠逼真。(假如經(jīng)費(fèi)夠充裕畫,人工繪制當(dāng)然最好)而是請專員描繪出特效時,假如要畫一百張,就要花一百張人事及顏料費(fèi)用。用計(jì)算機(jī)軟件話只要經(jīng)過濾鏡圖片處理就能夠完成所需效果。視覺中國通常在上色組里分為一般上色人員及特殊效果人員。上色上完色后如有特殊效果就交給特效人員繼續(xù)完成。上色組并沒有明確專門處理特殊效果人員。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理。第三種攝影效果我們將在下一回?cái)z影中詳述。第十三回動畫中期五:攝影及攝影效果視覺中國所謂攝影,簡單說就是動畫稿和背景合成(*3)作業(yè)。攝影效果是指負(fù)責(zé)攝影作業(yè)人員按導(dǎo)演計(jì)時表(*4)上指示位置使用攝影機(jī)或?yàn)V鏡拍攝特殊效果。攝影效果對日本動畫相當(dāng)關(guān)鍵.因?yàn)槿毡緞赢?預(yù)算少所以)張數(shù)少,使用攝影效果能夠掩蓋(?!)很多張數(shù)少缺點(diǎn)。視覺中國動畫業(yè)還沒有數(shù)字化之前,攝影工作是在如左圖攝影臺(*5)上進(jìn)行。過程為:將背景固定,按著計(jì)時表上指定賽璐板畫放在可左右滑動3連式平臺上。將固定賽璐畫用不反光玻璃(*6)壓平賽璐板動畫稿后由裝在可移動架上方35/16mm攝影機(jī)(*7)進(jìn)行合成或攝影效果。攝影臺辛勞地方在除攝影之外要顧慮到不能弄臟賽璐板,再加上攝影臺兩旁燈光很強(qiáng),兩手好象天天在做日光浴??墒翘珶豳愯窗娈嫊荛_,但裝空調(diào)電壓全部花在攝影臺上,只好開電風(fēng)扇來減低溫度。實(shí)在很辛勞。使用攝影臺時代「一眨眼」之間就成為過去式。不能夠適應(yīng)數(shù)字化制作傳統(tǒng)攝影臺操作人員只有離開動畫制作業(yè)。現(xiàn)在極少動畫制作企業(yè)擁有攝影臺,就算有也是放著不用。

動畫制作數(shù)字化后,全部「攝影」組或企業(yè)全部使用計(jì)算機(jī)軟件來「合成」背景及動畫稿。最近逐步使用「合成」和「CameraWork」來分別傳統(tǒng)說法。不過在制作現(xiàn)場還是常使用「攝影」兩字盡管現(xiàn)場沒有一架攝影機(jī)。計(jì)算機(jī)合成軟件有很多個如AdobeAfterEffect,DiscreetInferno,RETAS!pro..等等。讀者可在每一個軟件網(wǎng)頁中查得到多種軟件功效和畫面圖例,在此就不一詳述。使用計(jì)算機(jī)軟件合成以后即使省時省力了很多,但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變。動畫稿完成得慢,就會壓到上色人員作業(yè)時間,當(dāng)然攝影及剪接時間也變得更短。制作TV系列時候現(xiàn)場氣氛能夠感到一個殺氣...。

接下來談攝影效果。在動畫里可見到夕陽照在湖面點(diǎn)點(diǎn)粼光,天空星光,回想鏡頭淡出淡入,炸彈爆發(fā)時震動...等全部是在這個過程里完成。數(shù)字?jǐn)z影下只要使用濾鏡就能夠達(dá)成很多效果?,F(xiàn)在攝影用詞和攝影臺時代沒有不一樣只是少了真正攝影相機(jī)而已。視覺中國

攝影效果由兩種作業(yè)組成,一個是CameraMovement,指移動攝影機(jī)身移動調(diào)校。另外是使用濾鏡或調(diào)鏡頭焦距拍攝用事先畫好特效用動畫稿(見第13回)。視覺中國以下是多個常見攝影特效:

1.Fix:固定攝影機(jī)位置拍攝固定位置動畫稿。大多鏡頭全部是用這個方法拍攝。

2.T.I./T.B.(*8):以畫面人物為中心拉遠(yuǎn)或拉近相機(jī)。

3.F.I./F.O.(*9):人物淡出/淡入畫面,鏡頭焦距調(diào)整。

4.O.L(*10):比如重合A.B兩格用淡出A淡入B(或相反)手法轉(zhuǎn)換畫面。

5.震動效果(*11):拍攝地震,爆發(fā)震動時將每一格畫稿小小移動來拍攝震動效果。

6.波面玻璃(*12):一個表片凹凸不平濾鏡使畫面產(chǎn)生扭曲現(xiàn)象。常使用于表現(xiàn)水里或火鏡頭。

7.背光(*13):指由攝影臺下燈光往上照射來拍出閃爍光點(diǎn)(如星光,湖光)或閃光(如雷射炮,雷光)。

8.柔焦(*14):調(diào)整焦距使畫面模糊或使畫面看起來柔和。常常使用在談情說愛或強(qiáng)調(diào)主角可愛或英俊。盡管如此費(fèi)時費(fèi)力,很多動畫作品還是能夠準(zhǔn)期完成,是動畫業(yè)「神奇」地方。動畫企業(yè)內(nèi)制作過程大多在這個步驟為止。后制作業(yè)多交給專業(yè)企業(yè)。我們將在下一回開始談后制作業(yè)剪接,顯影,錄音,配音..等等。第十四回動畫后期一:剪接

在動畫制作企業(yè)里加上特效后或完成上色影像材料通常會制作成一卷業(yè)務(wù)用錄像帶(*2)來交給影視制作企業(yè)(*3)使用剪接機(jī)材(*4)來制作成一卷按分鏡圖制作最終放映在電視或戲院之前原版影片(*5)。全部剪輯材料事先由制作管理人員(*6)或其它方法交給影視制作企業(yè),制作管理人另外和導(dǎo)演,副導(dǎo)和影視制作企業(yè)約好剪接時間后進(jìn)行剪接工作。視覺中國理想剪接情況為全部須上色及加上特殊效果鏡頭全部完工使得導(dǎo)演,副導(dǎo)及剪接人員能夠按著分鏡圖進(jìn)行剪接作業(yè)??墒谴蟛糠稚仙疤匦е谱鞒o法在剪接作業(yè)進(jìn)行之前完成,所以動畫企業(yè)常以無上色前黑白線畫稿交給剪接企業(yè)。上色完后再請影視制作企業(yè)替換線畫稿(*7)。視覺中國話說回到剪接工作。在剪接室(如上圖(*8))里,副導(dǎo)(畫分鏡圖人)看著分鏡圖給剪接人員指示。如:「這里鏡頭時間剪短一點(diǎn)」、「這個鏡頭拉長部分」、「這個鏡頭好象擺在這里不太適宜。放到前面試試看」。反復(fù)觀看和更換調(diào)整鏡頭剪接作品原版工作往往要花上好多個鐘頭時間?;A(chǔ)上剪接步驟不管要花多少時間全部要一次定稿。原因是,假如影片原版不停拉長截短地修正意即指錄音或配音也要重錄很數(shù)次不僅花時間也花錢。剪接工作關(guān)鍵性在于,不管怎樣精密畫好分鏡圖一部動畫在沒有剪接之前還是看不出來整部作品哪里不對。而且,就算導(dǎo)演,副導(dǎo)演,動畫指導(dǎo)在剪接之前再三檢驗(yàn)分鏡原稿,仍有疏失。比如:即使分鏡圖中看來A鏡頭后連B鏡頭起來很有魄力,不過剪接出來后可能效果不如B鏡頭放在A鏡頭前好。或剪接出來影片超出要求時間長度時,須在剪接階段決定將哪個鏡頭留下或割舍(*9)。所以剪接在「最終檢驗(yàn)」意味上對一部動畫作品放映在電視或劇場前步驟來說很關(guān)鍵。視覺中國剪接好原版大約制成三種影帶方便于以后制后作業(yè),這三種影帶(*10)為

1,音響作業(yè)用影帶(*11)

2,原版(*12)

3,EDL數(shù)字資料(編輯資料)(*13)視覺中國

第一個顧名思義是交給音響企業(yè)進(jìn)行以后會解釋配音,音效及合成用影帶。第二種是交給制作企業(yè)存底用和對照音效合成后影帶用。第三種是純編輯作業(yè)資料如哪個鏡頭加在哪個鏡頭后,通常不是很需要不過假如剪接編集作業(yè)使用多家制作企業(yè)時(如劇場版)就需要有一份EDL資料方便共同作業(yè)。視覺中國看起來剪接作業(yè)即使如此麻煩,有些導(dǎo)演最喜愛剪接這一個步驟,因?yàn)榻?jīng)過多個月漫長制作階段,剪接步驟是導(dǎo)演第一次能夠完整地看到辛勞工作幾各月(年)來作品很有成就感。第十五回動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu)視覺中國音響大約分成人物配音,音樂(*3)及音效(*4)等3大部分。這個部分大多在作品制作早期就由制作人和導(dǎo)演開會后指定音響指導(dǎo)(*5)來分配工作給各音效部門(如作曲作詞家,聲優(yōu),音效制作人員)來進(jìn)行音樂制作(*6)。這次先提給予動畫人物聲音配音人員(本篇使用聲優(yōu))。視覺中國一個作品分配角色(*7)是由導(dǎo)演,音響指導(dǎo)和贊助商來決定。決定聲優(yōu)并分配角色并不是一件簡單事。以原案企劃來說,兼具原案者導(dǎo)演在腦子里已決定自己創(chuàng)作出來人物印象,而日本聲優(yōu)眾多,所以在聲優(yōu)群中要挑出理想人選很不輕易。讀者可能已知道日本聲優(yōu)有一定市場影響力,聲優(yōu)迷會購置自己喜愛聲優(yōu)們演出作品,所以有時是贊助商挑選。視覺中國怎樣選出適合作品聲優(yōu)?有些導(dǎo)演因?yàn)閰⒂瓒嗖孔髌分谱骷氨旧硐矏蹌赢嬯P(guān)系接觸到很多聲優(yōu)們。所以在挑選聲優(yōu)時,可能已經(jīng)想到用某個聲優(yōu)來演出自己作品。假如導(dǎo)演沒有主意時就會咨詢音響指導(dǎo)意見。原因是音響指導(dǎo)十二個月到頭全部和聲優(yōu)們相處,相較于導(dǎo)演之下比較了解哪一位聲優(yōu)適合哪一類型角色。另一個情況是制作企業(yè)在推出新作品時通知各聲優(yōu)事務(wù)列出候選后和導(dǎo)演及音響指導(dǎo)開會決定。視覺中國決定人選后,將腳本分配給飾演各角色聲優(yōu)們以后安排時間進(jìn)行錄音(*8)。參與錄音是制作人、制作管理(*9)、導(dǎo)演、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室(*10)錄音。資深聲優(yōu)們因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)豐富或演技成熟,所以可能試音一次就能正式錄音一次OK。當(dāng)然,一句臺詞(尤其是笑聲或哭聲)可用很多個音調(diào)表示。導(dǎo)演會指示聲優(yōu)以不一樣方法表現(xiàn)錄音后挑選最合適部分使用。這并不表示聲優(yōu)不好,而是指聲優(yōu)底子強(qiáng)一句臺詞能夠用很多方法表現(xiàn)讓導(dǎo)演有所選擇。理所當(dāng)然,演技不夠成熟聲優(yōu)就可能要試音許數(shù)次才能錄到導(dǎo)演要效果。錄單獨(dú)角色時,演技不好聲優(yōu)還不至于拖累其它聲優(yōu)時間(只是苦到導(dǎo)演,音響導(dǎo)演要很有耐性等到演技不好聲優(yōu)講出一句適合臺詞)。不過錄群體戲時,演技不好聲優(yōu)就很可憐。因?yàn)橐黄痄浺袈晝?yōu)們?nèi)夸浺?、兩次就OK被放回家,不過自己還是一直被出NG,到最終還會被留下來單獨(dú)錄音,有點(diǎn)難堪。錄音開始時間要看情況,通常是早上10點(diǎn)開始,但有時是下午4點(diǎn)或6點(diǎn)開始。至于多久就要看當(dāng)日錄音聲優(yōu)臺詞長短、錄音人數(shù)多少及演技成熟度。有時30分鐘內(nèi)就能夠處理,有時要拖上多個鐘頭直到深夜。視覺中國至于怎樣當(dāng)聲優(yōu)...以日原來說,想要成為聲優(yōu)人必需事先經(jīng)過聲優(yōu)訓(xùn)練所(*11)考試,經(jīng)過一番訓(xùn)練后,再參與聲優(yōu)事務(wù)所新人招募,幸運(yùn)話再成為被聲優(yōu)事務(wù)所正式登錄聲優(yōu)。外行人或動畫愛好者要一夜之間成為聲優(yōu)是百分之百不可能。實(shí)際上,日本年輕人填「我志愿是當(dāng)聲優(yōu)」也是近20年來才有現(xiàn)象。之前或現(xiàn)在出名資深聲優(yōu)們?nèi)渴菑膭F(tuán)出身演員跨行當(dāng)配音,所以演技全部經(jīng)過一番磨練才從事動畫配音?,F(xiàn)在聲優(yōu)大部份全部是一開始就從事聲優(yōu)工作,加上贊助商們?yōu)榱颂嵘髌蜂N售成績而偏好長相比較可愛聲優(yōu),所以出現(xiàn)演技好壞可能對現(xiàn)在要成為聲優(yōu)大家并不是最關(guān)鍵情況。即使如此,想要將聲優(yōu)作為終生職業(yè)而成為真正令人崇敬聲優(yōu)還是要對演技下一番功夫。視覺中國「聲優(yōu)」這個行業(yè)及實(shí)際生活情況...老實(shí)說當(dāng)聲優(yōu)相當(dāng)辛勞,不像在聲優(yōu)雜志上如此光鮮亮麗(能夠登在雜志上聲優(yōu)們是日本聲優(yōu)幾千人中少數(shù)民族,能夠只靠聲優(yōu)收入蓋大房子開外國轎車更是少數(shù))?;A(chǔ)上聲優(yōu)是一個算工資(酬勞)沒有所謂月薪行業(yè)。一個新進(jìn)聲優(yōu)假如幸運(yùn)得到TV版動畫一集演出,以日本演員連盟基準(zhǔn)來說,三十分一集大約是18,000日幣演出費(fèi)(15,000+8%播放使用費(fèi)(*12)-30%事務(wù)所手續(xù)費(fèi)(*13)=18,000)日幣,這18,000日幣演出費(fèi)就是聲優(yōu)工資。就算30天演出4集(x¥18,000)可能比先前提到基層動畫師還窮困,生活費(fèi)也只有靠打工來補(bǔ)足,有志成為聲優(yōu)人要考慮到自己是否能忍耐一段有一頓沒一頓貧窮生活。能夠成為只靠聲優(yōu)工作來維持家計(jì)聲優(yōu)們不多。成名聲優(yōu)們30分一集演出費(fèi)并沒有高出新人多少,這是因?yàn)榧偃缱约核阶蕴Ц邇r位,制作商可能基于預(yù)算關(guān)系(再加上渴求演出機(jī)會愿意以低價演出新進(jìn)聲優(yōu)人員眾多)不愿使用太貴聲優(yōu),就算預(yù)算很充裕,行情太高之下會打退贊助商使用意愿。差額在于成名聲優(yōu)們接到比較多動畫演出次數(shù),電臺演出機(jī)會和出CD專輯酬勞(*14)。視覺中國在這個小常識里曾提到數(shù)次動畫界是一個實(shí)力主義至上優(yōu)勝劣敗世界,聲優(yōu)界也是一樣。沒有出了訓(xùn)練所就一定確保成為聲優(yōu)上電視出專輯這么事,一切要靠神明旨意(->運(yùn)氣),自己努力和建立良好人際關(guān)系(->贏得過猛烈競爭)。當(dāng)有機(jī)會來臨能夠出色表現(xiàn)到現(xiàn)在為止自己努力,贏得觀眾及欣賞就有可能成為雜志封面人物或出現(xiàn)在促銷活動中受到觀眾喝彩。第十六回動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成

除了動畫人物配音人員出色演技之外,音效及專題音樂也是另外一個吸引大家觀賞要因。視覺中國音樂多半請專業(yè)作曲作詞家(*4)制作。音樂制作規(guī)模以預(yù)算而定,大規(guī)??赡苷埖接忻魳芳液徒豁憳穲F(tuán)來演奏專題曲,小規(guī)??尚〉揭蝗擞糜?jì)算機(jī)混音完成。作曲作詞家并不只制作動畫音樂,她/她們通常全部從其它音樂界出身而跨行制作動畫音樂(*5)。音樂制作人員為了要了解原作(案)者欲表現(xiàn)世界觀,須事前和導(dǎo)演開會以了解導(dǎo)演需要感覺。經(jīng)過開會后開始制作試聽帶(*6)。之前,試聽帶以錄音帶形式交給導(dǎo)演試聽,現(xiàn)在多使用MD或CD。導(dǎo)演聽過試聽帶后再和作曲作詞家開會修改音樂制作方向。因?yàn)閯赢嬃硪豁?xiàng)關(guān)鍵收入為原聲CD銷售,比如請含有些人氣流行歌手演唱專題曲(*7)能夠吸引歌迷們,為了超大型動畫作品而由唱片企業(yè)組成少女團(tuán)體能夠帶動各推銷活動活絡(luò)氣分,超人氣聲優(yōu)主唱話又可吸引一定用戶群...等等很多銷售原因使制作動畫音樂有一定壓力。視覺中國相關(guān)音效,假設(shè)一部動畫小說發(fā)生在夏天,除了動畫人物說話聲音,沒有其它任何聲音,就算映像顯示了太陽海灘或冰塊不過沒有海水聲音,冰塊融化聲音,會使整個夏天感覺降低很多。制作音效次序?yàn)樗鸭曇舨牧?*8)->編集->混音(*9)->錄音(*10)->確定->保留材料。音效又分為三種視覺中國

-『人造音(*11)』:原創(chuàng)音效,需要音效師自己發(fā)明聲音,如現(xiàn)實(shí)上不存在武器或宇宙船所發(fā)出聲音。

-『環(huán)境音(*12)』:每一場景在人物周圍聲音,汽車經(jīng)過聲音,學(xué)校鐘聲..等周遭環(huán)境中雜音。

-『生音(*13)』:腳步聲,衣服摩擦聲,關(guān)門開門聲,簡單說是由畫面人物動作所產(chǎn)生聲音。視覺中國

依據(jù)所需效果,人造音可能要自己從多種不一樣音源混音或由音效師用不一樣材料制作出所需效果。至于環(huán)境音效或生音,有時是直接到街上或野外錄音,有時是使用市面上所出售音源材料CD。音響器材不一樣,音量大小或每一個人對多種聲音見解不一樣會改變每一部動畫氣氛所以音效師對聲音(任何聲音)要相當(dāng)敏感及各音響器材下一番功夫了解。視覺中國視覺中專題音樂在制作動畫初,中期就已經(jīng)選好作詞作曲及歌手人選,所以制作時間比較充足。不過影音合成工作常常因?yàn)閯赢嬜鳂I(yè)延遲而使合成作業(yè)時間更短。進(jìn)行合成工作為導(dǎo)演,音響導(dǎo)演及錄音室技師。有些導(dǎo)演在全部動畫制作作業(yè)上最喜愛合成這項(xiàng)工作。因?yàn)檫@是第一次全部依導(dǎo)演指示下做出來動畫「零件」第一次拼湊在一起?!钙礈悺构ぷ鲿r間長短不一樣,劇場版分成很多段落一一完成,比較短一集26分鐘OVA或TV版通常一天就能夠完成。有時事先準(zhǔn)備好音源和導(dǎo)演或影像不合,以雨聲來說,大雨或小雨或暴風(fēng)雨或細(xì)雨感覺各有不一樣,所以要和導(dǎo)演及音響事前進(jìn)行充足溝通才能一次OK。尤其是TV系列制作時間緊迫,安排制作預(yù)定表時給制后人員充足修改時間是很關(guān)鍵。視覺中國擔(dān)任動畫音樂制作作詞作曲家們或音效師絕大部分不是從動畫業(yè)開始,大多是其它音樂界人士。怎樣進(jìn)入音樂界這問題和這個動畫專欄有點(diǎn)脫節(jié)所以我們在這也不詳述。不過喜愛音樂玩樂器是不可缺乏。因?yàn)榱伺浜隙鄻觿赢嬊楣?jié),制作動畫音樂音樂家們需要廣泛對多種音樂有些了解才能創(chuàng)作出理想音樂。視覺中國在動畫制作企業(yè)動畫制作在導(dǎo)演和音響指導(dǎo)完成合成工作就已經(jīng)結(jié)束。我們將在下一回開始陸續(xù)介紹動畫制作完成后后續(xù)作業(yè)及動畫制作中相關(guān)其它工作人員。第十七回試映,宣傳,行銷

在制作電影版(*4)動畫時,影音合成以后將會在各影視制作企業(yè)視聽室(*5)進(jìn)行第一次試映(*6)。試映原因除了在大屏幕上作最終作業(yè)錯誤檢視之外,還有請相關(guān)業(yè)界人士觀看影片以利于宣傳。第一次試映后如有發(fā)覺不盡理想地方將再交回制作中心重?cái)z(*7)。實(shí)際上,大多重?cái)z工作在制作中心內(nèi)影片檢驗(yàn)(*8)時就以在不拖累審查及放映時間下作了某程度修正。再者,不管是電視或電影版動畫作業(yè)時間全部相當(dāng)緊湊,通常在送到電視臺或戲院審閱(*9)播送之前沒有很多時間進(jìn)行重?cái)z作業(yè)。大幅度重?cái)z作業(yè)大多是電視播放后(電影下檔)以后出DVD之前進(jìn)行。OVA作品因?yàn)椴辉陔娨暬虼笃聊簧戏潘?只要能趕得上出貨底限就能夠,不過最近有些OVA作品為了促銷會辦試映會(如上圖),只是那些試映會宣傳性質(zhì)比較重和檢視作品內(nèi)容沒有很大關(guān)系。視覺中國動畫作品從企劃到推出全部要經(jīng)由傳輸(廣告)企業(yè)包裝和推銷才能和大眾見面。說到怎樣宣傳推銷就必需提到部分比較現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)問題及回到這單元第一到第三回中所提企劃和制作經(jīng)費(fèi)。一部26分鐘(*10)動畫制作需要上千萬日幣制作經(jīng)費(fèi),電影版制作經(jīng)費(fèi)更是以8位數(shù)字日幣為基準(zhǔn)單位。所以在早期籌資TV或電影版動畫制作經(jīng)費(fèi)時,不管是影視傳輸企業(yè)或動畫制作企業(yè)企劃,沒有贊助商助力是極難獨(dú)立制作。會參予動畫制作事業(yè)贊助商大多是對動畫業(yè)熟悉出版業(yè),電視臺或影視界巨商,有時金融界也會加入。動畫企劃案在找贊助商合作時多半在協(xié)議下給予贊助商各項(xiàng)權(quán)利相關(guān)條件。理由是,即使早期投資費(fèi)用龐大,不過相關(guān)產(chǎn)品(電視收視率=廣告收入,DVD,CD,玩具..等等)銷售情況假如順利話回收率是制作費(fèi)用數(shù)倍。當(dāng)然,在高回收率吸引下,有時對動畫企劃有愛好贊助商也會主動提出出資條件進(jìn)而參予制作過程。常常在動畫作品著作權(quán)標(biāo)示中『制作委員會(*11)』(或XX魔法企業(yè),00組合,##計(jì)劃...按動畫作品名稱不一樣)就是實(shí)際出資及擁有作品各項(xiàng)權(quán)利投資企業(yè)集團(tuán)。另外,因?yàn)閺V播企劃企業(yè)大小有些擁有自己流通管道有些沒有,所以會找大型總代理商合作。所以??稍趧赢婦VD包裝上見到『發(fā)賣元(*12)』和『販賣元(*13)』企業(yè)不一樣情況。發(fā)賣元多為動畫作品著作權(quán),販賣權(quán)全部些人及企劃案關(guān)鍵出資及制作企業(yè),而販賣元就為總代理商(和零售商打交道企業(yè))。

投資集團(tuán)在實(shí)際動畫制作中并沒有很大影響,不過對宣傳銷售過程有不小影響力。舉例來

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