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2024年動漫行業(yè)市場分析報告匯報人:XXX日期:XXX1contents目錄行業(yè)發(fā)展概述行業(yè)環(huán)境分析行業(yè)現(xiàn)狀分析行業(yè)格局及趨勢12342Part01行業(yè)發(fā)展概述行業(yè)定義行業(yè)發(fā)展歷程行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈3行業(yè)定義動漫即動畫和漫畫的合稱,指與的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,并非專業(yè)術(shù)語。動漫與動畫的關(guān)系是包含與被包含關(guān)系,并非同屬關(guān)系。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術(shù)形式的作品,而并無“動漫”這種藝術(shù)形式的作品,它只是一個由中國本土所創(chuàng)的合成詞。“動漫”一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創(chuàng)刊。其出現(xiàn)主要是因為日本的動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現(xiàn)了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫資訊的雜志。因此“動漫”最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。4行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈中國動漫產(chǎn)業(yè)上游為內(nèi)容生產(chǎn),主要從漫畫作者的創(chuàng)作,在經(jīng)過漫畫工作室的運(yùn)營,最后轉(zhuǎn)到動畫制作公司制作成動漫;中游產(chǎn)業(yè)為電影院線、電視臺在線短視頻平臺的播放;下游產(chǎn)業(yè)為動漫周邊產(chǎn)業(yè):手辦、海報、玩具等。漫畫作者、漫畫工作室、動畫制作公司電影院線、電視臺、在線漫畫平臺、在線視頻平臺手辦、海報、玩具產(chǎn)業(yè)鏈概述5行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈漫畫作者、漫畫工作室、動畫制作公司產(chǎn)業(yè)鏈上游電影院線、電視臺、在線漫畫平臺、在線視頻平臺產(chǎn)業(yè)鏈中游手辦、海報、玩具產(chǎn)業(yè)鏈下游6Part02行業(yè)環(huán)境分析行業(yè)政治環(huán)境行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境行業(yè)社會環(huán)境行業(yè)驅(qū)動因素7行業(yè)政治環(huán)境描述廣電總局:《進(jìn)一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》:開始限制國外動漫節(jié)目播出時間,扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。稅務(wù)總局:《關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》:在增值稅、營業(yè)稅方面給予動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)稅收優(yōu)惠政策。:《關(guān)于印發(fā)2017年全國打擊侵犯知識產(chǎn)權(quán)和制售假冒偽劣商品工作要點的通知》:進(jìn)一步加大網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視、動漫、教材等領(lǐng)域和電子商務(wù)、軟件應(yīng)用商店等平臺版權(quán)整治力度,規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。8行業(yè)政治環(huán)境11部門2部門3部門《進(jìn)一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》:開始限制國外動漫節(jié)目播出時間,扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?!蛾P(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》:在增值稅、營業(yè)稅方面給予動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)稅收優(yōu)惠政策?!蛾P(guān)于印發(fā)2017年全國打擊侵犯知識產(chǎn)權(quán)和制售假冒偽劣商品工作要點的通知》:進(jìn)一步加大網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視、動漫、教材等領(lǐng)域和電子商務(wù)、軟件應(yīng)用商店等平臺版權(quán)整治力度,規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。稅務(wù)總局廣電總局9行業(yè)政治環(huán)境2到“十四五"”時期末,基本建成文化數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)平臺,形成線上線下融合互動、立體覆蓋的文化服務(wù)供給體系。到2035年,建成物理分布、邏輯關(guān)聯(lián)、快速鏈接、高效搜索、全面共享、重點集成的國家文化大數(shù)據(jù)體系,中華文化全景呈現(xiàn),中華文化數(shù)字化成果全民共享?!蛾P(guān)于推進(jìn)實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》扶持優(yōu)秀動畫電影創(chuàng)作生產(chǎn),扶持彰顯中華民族精神和東方美學(xué)風(fēng)格的動畫電影,更好滿足觀眾特別是廣大青少年觀影需求,教育引導(dǎo)青少年提高審美水平、樹立文化自信?!丁笆奈濉敝袊娪鞍l(fā)展規(guī)劃》實施繁榮科普創(chuàng)作資助計劃。支持優(yōu)秀科普原創(chuàng)作品。大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。扶持科普創(chuàng)作人才成長,培養(yǎng)科普創(chuàng)作領(lǐng)軍人物?!蛾P(guān)于印發(fā)全民科學(xué)素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021-2035)的通知》提升動漫產(chǎn)業(yè)質(zhì)量效益,以動漫講好中國故事,生動傳播社會主義核心價值觀,增強(qiáng)人民特別是青少年精神力量。打造—批中國動漫品牌,促進(jìn)動漫“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展。發(fā)展動漫品牌授權(quán)和形象營銷延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈開展中國文化藝術(shù)政府獎動漫獎評選?!丁笆奈濉蔽幕a(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》1001020304行業(yè)社會環(huán)境互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)縮短了全球信息傳輸?shù)臅r間,大大便捷了普通民眾的日常生活和工作。我國網(wǎng)民數(shù)量也快速增長,互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高,截至2021年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模為32億,較2020年12月新增網(wǎng)民4296萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)70%,較2020年12月提升6個百分點?;ヂ?lián)網(wǎng)的快速普及成為文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手,動漫產(chǎn)業(yè)也不例外。動漫內(nèi)容在社交媒體上討論聲量大漲,成為網(wǎng)民,尤其是年輕網(wǎng)民的熱門話題,拉動了動漫用戶穩(wěn)定增長。根據(jù)國家版權(quán)局和騰訊研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》,2020年,中國網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模達(dá)到97億人,同比增長17%,相比2016年增加160.53%,網(wǎng)民使用率達(dá)30%。11行業(yè)驅(qū)動因素1234政策支持近幾年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尋思,依然成為國民的精神食量,目前,我國正在把包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化建設(shè)成國民經(jīng)濟(jì)支柱,國家相繼出臺政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從限播、稅收、版權(quán)等方面幫助中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,為中國動漫產(chǎn)業(yè)鋪平了道路。90后-00后主力用戶消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力提升2020年80后-00后的動漫消費(fèi)數(shù)據(jù)顯示,80后和85后分別以938元和380元的動漫消費(fèi)居于前兩位。90后-00后深受動漫文化影響.隨著這一群體逐步進(jìn)入社會開始工作.其消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力的提升將會成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)勁驅(qū)動力.促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)進(jìn)步和超越泛二次元用戶規(guī)模增長是動漫市場發(fā)展的重要推動力,夯實動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)。泛二次元用戶規(guī)模增長直接擴(kuò)大動漫產(chǎn)品和服務(wù)需求.推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展;另一方面泛二次元用戶對影視、音樂、文學(xué)等動漫相關(guān)行業(yè)有一定的認(rèn)知積累,這為動漫產(chǎn)業(yè)深度開發(fā)創(chuàng)造條件。研究院統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年.中國泛二次元消費(fèi)者規(guī)模由6億人增長至4億人,年均增速達(dá)19%,2021年中國泛二次元消費(fèi)者規(guī)模可達(dá)2億人文化消費(fèi)水平的提高帶動動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,市場規(guī)模將逾4500億元2020年中國人均GDP已達(dá)10098美元,正處于文化消費(fèi)能力和水平高速增長的黃金時代,美國動漫產(chǎn)業(yè)50-60年代的繁榮和日本動漫產(chǎn)業(yè)70年代的起步都是這一黃金時代的重演。中國動漫產(chǎn)業(yè)短時間內(nèi)雖難與海外相比,但未來很長一段時間都是高速增長期,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,市場需求不斷增加,政策措施不斷完善,這些都將促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。2026年我國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將超4500億元。12Part03行業(yè)現(xiàn)狀分析行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)痛點13行業(yè)現(xiàn)狀在各地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的推動下,2014年前后出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。2014年我國動畫制作相關(guān)企業(yè)迎來第一次爆發(fā),當(dāng)年注冊量突破2萬家,是上一年的2倍,此后一路飆升,2019年達(dá)到近6萬家。目前,我國有近27萬家動畫制作相關(guān)企業(yè)。2015年后,以《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》為標(biāo)志,多部叫好叫座的國產(chǎn)動漫電影上映。中國動漫鼓起勇氣把目光投向海外。2019年,“羅小黑”奔向動漫大國——日本?!读_小黑戰(zhàn)記》在日本一經(jīng)發(fā)行,便吸引了一大批年輕人。數(shù)據(jù)顯示,原聲版和配音版票房達(dá)到5億日元,創(chuàng)造了中國動畫電影海外發(fā)行的票房紀(jì)錄?!断灩P小新》導(dǎo)演本鄉(xiāng)滿、《鋼之煉金術(shù)師》動畫監(jiān)督入江泰浩等多位日本動漫人評價:“作為日本動畫人,有一種危機(jī)感。”“感到今后不得不與制作出這種作品的人們來競爭了,欽佩?!?4行業(yè)市場情況中國盲盒市場規(guī)模在2015年為23億元,直至2021年,中國盲盒市場規(guī)模為139億元,同比2020年增長362%,中國的盲盒市場規(guī)模一直在增長,且增長迅速,說明上游動漫游戲等產(chǎn)業(yè)的滲透率提高,導(dǎo)致下游產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷提升。2019年中國手辦市場規(guī)模為26億元,2021年中國手辦市場規(guī)模為51億元,同比2020年增長435%。由于國家對上游動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,我國手辦市場規(guī)模呈現(xiàn)上升趨勢,國民更加愿意購買動漫周邊產(chǎn)品。2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為1114億元,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值不足1200億,直至2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已達(dá)2212億元,同比2020年增長196%。從2015-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值逐年上漲,又有國家政策的扶持,產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景良好。15行業(yè)市場規(guī)模隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府政策的扶持,越來越多的企業(yè)投入到動漫文化產(chǎn)業(yè)中來,我國從2015年的730家增長到2021年的991家。動漫企業(yè)的增加,可以促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有利于動漫文化人才的培養(yǎng)。中國2015年國產(chǎn)動漫電影與進(jìn)口電影比例最大,2015年中國動漫電影進(jìn)口量為13部,國產(chǎn)動漫電影為47部。2019年,中國進(jìn)口動漫電影數(shù)量超過國產(chǎn)動漫電影數(shù)量,進(jìn)口電影數(shù)量為4部,國產(chǎn)動漫電影為32部。2021年中國進(jìn)口動漫為22部,國產(chǎn)動漫電影為42部。中國動漫內(nèi)容有60%是原創(chuàng),占比最重,動漫改編為19%,文學(xué)改編為9%,傳統(tǒng)神話改編為8%,其它改編為4%。中國動漫電影現(xiàn)階段最主要有傳統(tǒng)神話改編,例如《姜子牙》、《哪吒》,動漫影視劇內(nèi)容大多為漫畫改編。16行業(yè)現(xiàn)狀動漫用戶規(guī)模高速攀升據(jù)了解,二次元人群是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅力量。近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對動漫需求也更高。有相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年我國二次元用戶規(guī)模就已突破3億人,達(dá)到了32億人,2022年將突破5億人,且其主力群體Z世代經(jīng)濟(jì)逐漸獨立,將進(jìn)一步帶動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。優(yōu)質(zhì)動漫持續(xù)涌現(xiàn)近年來,在國家的保駕護(hù)航下,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化。目前我國動漫行業(yè)成功擺脫低齡化標(biāo)簽,不斷產(chǎn)出高質(zhì)量原創(chuàng)動漫作品(如《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》等優(yōu)秀動畫電影不斷涌現(xiàn)),開拓多維度產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)渠道(快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領(lǐng)先企業(yè)利用原創(chuàng)動漫IP打造衍生產(chǎn)品),探索多方向產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合路徑,線上線下綜合發(fā)力、國內(nèi)國外同步發(fā)行。開拓海外市場的同時弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化,產(chǎn)業(yè)發(fā)展日漸蓬勃。17流通環(huán)節(jié)有待完善動漫產(chǎn)品種類繁多,消費(fèi)數(shù)量較大,質(zhì)量參差不齊,試劑流通管理難以完善,導(dǎo)致動漫行業(yè)目前在流通領(lǐng)域還面臨許多問題。(1)在產(chǎn)品的流通中,許多環(huán)節(jié)缺少安全的冷鏈和冷庫設(shè)施供應(yīng)。在目前運(yùn)輸多為汽車和鐵路運(yùn)輸?shù)那闆r下,動漫行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)普遍采用運(yùn)輸箱內(nèi)置冰凍袋的冷藏方式,在高溫天氣或長距離運(yùn)輸?shù)那闆r下無法確保運(yùn)輸溫度的穩(wěn)定,影響試劑的安全性。(2)監(jiān)管人員技術(shù)水平有待提高。動漫產(chǎn)品是一種高技術(shù)含量的產(chǎn)品,產(chǎn)品研發(fā)涉及生物學(xué)、信息技術(shù)、電子技術(shù)、工程學(xué)等多項學(xué)科,而目前從事動漫行業(yè)的人員50%以上是工商、質(zhì)檢管理等專業(yè)背景的人員,缺少必要的專業(yè)技術(shù)知識。知識背景的不匹配使得管理流程漏洞頻發(fā),動漫行業(yè)整體監(jiān)管水平有待提高。(3)中間環(huán)節(jié)加價嚴(yán)重。出于安全的考慮,國家對動漫行業(yè)進(jìn)出口標(biāo)準(zhǔn)與流程嚴(yán)格把控,環(huán)節(jié)復(fù)雜,中間環(huán)節(jié)加價嚴(yán)重,代理公司的介入可能使產(chǎn)品出廠價格上漲至少一倍以上,導(dǎo)致產(chǎn)品市場競爭力下降,阻礙本土動漫行業(yè)企業(yè)的國際化進(jìn)程。流通環(huán)節(jié)問題中間環(huán)節(jié)加價嚴(yán)重供應(yīng)鏈質(zhì)量監(jiān)管Part04行業(yè)競爭格局及趨勢行業(yè)發(fā)展趨勢行業(yè)競爭格局行業(yè)代表企業(yè)19&&&行業(yè)競爭格局概述行業(yè)競爭格局概述中國政府正大力推動社會資本進(jìn)入動漫行業(yè),對動漫行業(yè)產(chǎn)品需求被迅速拉動,需求量呈現(xiàn)上升趨勢,動漫行業(yè)企業(yè)進(jìn)軍國民經(jīng)濟(jì)大產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略窗口期已經(jīng)來臨。動漫行業(yè)各業(yè)態(tài)企業(yè)競爭激烈,當(dāng)前,市場上50%以上的動漫行業(yè)企業(yè)有外資介入,包括中外獨(合)資、臺港澳與境內(nèi)合資、外商獨資等,純內(nèi)資本土動漫行業(yè)企業(yè)數(shù)目較少,約占動漫行業(yè)企業(yè)總數(shù)的25%。此外,商業(yè)銀行逐步進(jìn)入動漫行業(yè),興業(yè)銀行、中心銀行、民生銀行等先后成立金融公司,涉足設(shè)備融資租賃業(yè)務(wù)。中國本土動漫行業(yè)企業(yè)根據(jù)租賃公司股東背景及運(yùn)營機(jī)制的不同又可以劃分為廠商系、獨立系和銀行系三類三類動漫行業(yè)企業(yè)各有優(yōu)劣勢:(1)動漫行業(yè)企業(yè)具有設(shè)備技術(shù)優(yōu)勢,主要與母公司設(shè)備銷售聯(lián)動,以設(shè)備、耗材的銷售利潤覆蓋融資租賃成本;(2)獨立系動漫行業(yè)企業(yè)產(chǎn)業(yè)化程度高,易形成差異化商業(yè)模式,提供專業(yè)化的融資租賃服務(wù);(3)銀行系動漫行業(yè)企業(yè)背靠銀行股東,能夠以較低成本獲取資金,且在渠道體系等方面具備一定優(yōu)勢。行業(yè)競爭格局中國動漫產(chǎn)業(yè)可以分為兩部分,第一部分為低幼向作品,向未成年的幼年或?qū)W齡前兒童制作的動漫動畫,其中第一梯隊?wèi)?yīng)當(dāng)為華強(qiáng)數(shù)字動漫的熊出沒系列和奧飛娛樂的喜羊羊系列,深受廣大兒童的喜愛。第二部分為成人向的作品,面向青少年和成年人的動漫動畫,第一梯隊為十月文化的大圣歸來和彼岸天的大魚海棠。中國動漫企業(yè)在華東占比最多,達(dá)304%,第二為華北達(dá)298%,第三為華南,占比為178%,說明動漫產(chǎn)業(yè)適合在發(fā)達(dá)地區(qū)發(fā)展,其中華東為上海等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),人才居多,所以占比最重。光線傳媒主要包括動畫影視及動漫題材的真人影視等,是公司在橫向領(lǐng)域內(nèi)優(yōu)勢最明顯的業(yè)務(wù)板塊,也是最具發(fā)展?jié)摿Φ臉I(yè)務(wù)板塊之一。2020年,公司受到疫情的影響,營業(yè)收入下降,2021年營業(yè)總收入為167億元,同比2020年增長0.69%。21行業(yè)競爭格局中國動漫產(chǎn)業(yè)可以分為兩部分,第一部分為低幼向作品,向未成年的幼年或?qū)W齡前兒童制作的動漫動畫,其中第一梯隊?wèi)?yīng)當(dāng)為華強(qiáng)數(shù)字動漫的熊出沒系列和奧飛娛樂的喜羊羊系列,深受廣大兒童的喜愛。第二部分為成人向的作品,面向青少年和成年人的動漫動畫,第一梯隊為十月文化的大圣歸來和彼岸天的大魚海棠。競爭格局1中國動漫企業(yè)在華東占比最多,達(dá)304%,第二為華北達(dá)298%,第三為華南,占比為178%,說明動漫產(chǎn)業(yè)適合在發(fā)達(dá)地區(qū)發(fā)展,其中華東為上海等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),人才居多,所以占比最重。光線傳媒主要包括動畫影視及動漫題材的真人影視等,是公司在橫向領(lǐng)域內(nèi)優(yōu)勢最明顯的業(yè)務(wù)板塊,也是最具發(fā)展?jié)摿Φ臉I(yè)務(wù)板塊之一。2020年,公司受到疫情的影響,營業(yè)收入下降,2021年營業(yè)總收入為167億元,同比2020年增長0.69%。競爭格局222行業(yè)發(fā)展趨勢描述長短視頻平臺之爭激烈化:2021年,長短視頻平臺之間的競爭已經(jīng)從輿論場、版權(quán)口水戰(zhàn)上升到法律場景的針鋒相對。在高漲的成本壓力下,長視頻平臺騰訊視頻和愛奇藝分別于年中和年末啟動漲價。衍生品行業(yè)獲得海量融資:融資方向的改變,是ACGN產(chǎn)業(yè)鏈2021年的重要變化:之前,大額融資大量集中在上游IP平臺,今年,金額過億的投融資案例大量出現(xiàn)在衍生品領(lǐng)域。9月,藏玩具品牌52TOYS宣布完成4億元C輪融資,由前海母基金和國中資本聯(lián)合領(lǐng)投,中金資本旗下基金、新瞳資本、兼固資本跟投,泰合資本擔(dān)任獨家財務(wù)顧問。平臺型企業(yè)加速投資和被投資:2021年,平臺型企業(yè)獲得了更多投資,也主導(dǎo)了更多投資案例,中心化趨勢顯著加強(qiáng)。騰訊、閱文、百度入股中文在線。1月25日,中文在線發(fā)布公告稱,騰訊旗下產(chǎn)業(yè)基金深圳利通、閱文和百度七貓分別投入3億元,總計9億元的價格獲得中文在線15%的股權(quán)。國漫加速擁抱視頻賽道:國漫賽道的最大變化是漫畫由平面轉(zhuǎn)向立體,加速擁抱視頻賽道:今年8月,快看漫畫宣布推出漫劇業(yè)務(wù),發(fā)布150部漫劇片單,并儲備3000部IP的漫劇權(quán)益。除了視頻漫劇,快看推出十多個影視動畫項目??炜磩?chuàng)始人&CEO陳安妮在會上推出“雙十億”創(chuàng)作扶持計劃,將在未來3年投入10億元扶持原創(chuàng)漫畫,另外投入10億元攜手合作方參與漫劇制作。23行業(yè)發(fā)展趨勢2021年,長短視頻平臺之間的競爭已經(jīng)從輿論場、版權(quán)口水戰(zhàn)上升到法律場景的針鋒相對。在高漲的成本壓力下,長視頻平臺騰訊視頻和愛奇藝分別于年中和年末啟動漲價。融資方向的改變,是ACGN產(chǎn)業(yè)鏈2021年的重要變化:之前,大額融資大量集中在上游IP平臺,今年,金額過億的投融資案例大量出現(xiàn)在衍生品領(lǐng)域。9月,藏玩具品牌52TOYS宣布完成4億元C輪融資,由前海母基金和國中資本聯(lián)合領(lǐng)投,中金資本旗下基金、新瞳資本、兼固資本跟投,泰合資本擔(dān)任獨家財務(wù)顧問。2021年,平臺型企業(yè)獲得了更多投資,也主導(dǎo)了更多投資案例,中心化趨勢顯著加強(qiáng)。騰訊、閱文、百度入股中文在線。1月25日,中文在線發(fā)布公告稱,騰訊旗下產(chǎn)業(yè)基金深圳利通、閱文和百度七貓分別投入3億元,總計9億元的價格獲得中文在線15%的股權(quán)。國漫賽道的最大變化是漫畫由平面轉(zhuǎn)向立體,加速擁抱視頻賽道:今年8月,快看漫畫宣布推出漫劇業(yè)務(wù),發(fā)布150部漫劇片單,并儲備3000部IP的漫劇權(quán)益。除了視頻
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