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匯報人:王歡瑋2024-08-012024-2025電子音樂行業(yè)發(fā)展報告contents目錄定義或者分類特點產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展歷程政治環(huán)境商業(yè)模式政治環(huán)境contents目錄經(jīng)濟(jì)環(huán)境社會環(huán)境技術(shù)環(huán)境發(fā)展驅(qū)動因素行業(yè)壁壘行業(yè)風(fēng)險行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)痛點問題及解決方案行業(yè)發(fā)展趨勢前景機(jī)遇與挑戰(zhàn)競爭格局代表性企業(yè)01電子音樂定義定義電子音樂(ElectronicMusic,也稱TECHML),簡稱電音、電子樂,是制作者使用電子樂器及電子音樂技術(shù)制作而成的音樂,通過使用打擊樂器、電子琴等設(shè)備發(fā)出聲音,可用人聲和具體音樂相結(jié)合,通過濾波器、振蕩器、回響器等設(shè)備使之變形、變質(zhì)、變量,再經(jīng)其它電子儀器和錄音技術(shù)加以剪輯處理,最終組成作品。廣義而言,任何以電吉他、電貝斯、電鋼琴、特雷門琴、合成器、效果器、電腦軟件等“電子樂器”所產(chǎn)生電子音色的音樂,均可稱為電子音樂。根據(jù)制作手段和演出方式的不同,電子音樂可分為電子聲學(xué)音樂(Electro-acousticMusic,也稱工作室音樂StudiosMusic、磁帶音樂TapeComposition)和現(xiàn)場電子音樂(LiveElectronicMusic)。電子聲學(xué)音樂主要由作曲家和工程師完成,現(xiàn)場電子音樂則是把電子聲學(xué)音樂與演奏家的現(xiàn)場表演相結(jié)合,由作曲家和演奏家共同完成。目前電子音樂的主流是EDM(ElectronicDanceMusic),偏商業(yè)化,小眾電音(非主流的電子音樂)則包括實驗電子音樂、獨立電子音樂等。電子音樂定義02產(chǎn)業(yè)鏈電子樂器提供商、獨立音樂人、非獨立音樂人上游中游產(chǎn)業(yè)鏈010203電子音樂產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)主體為樂器和內(nèi)容提供商(電音制作者、唱片公司和經(jīng)紀(jì)公司),中游環(huán)節(jié)參與者為服務(wù)提供商(包括電音制品銷售商、電音版權(quán)運營商及電音藝人、演出、傳播渠道等),下游環(huán)節(jié)由消費者構(gòu)成。由于中國電子音樂行業(yè)仍未成熟,電音廠商業(yè)務(wù)基本涉及上游和中游。電子樂器提供商、獨立音樂人、非獨立音樂人電音制品銷售商、電音版權(quán)運營商、電音藝人消費者電音制品銷售商、電音版權(quán)運營商、電音藝人消費者下游03發(fā)展歷程04政治環(huán)境描述廣電總局:《關(guān)于大力推進(jìn)我國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》:提出推進(jìn)中國音樂產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),把基地培育成為音樂創(chuàng)作和音樂人才匯聚的孵化器,并成為大眾創(chuàng)意、萬眾創(chuàng)新的助推器。同時要求推進(jìn)音樂版權(quán)認(rèn)證、音樂付費等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),加強對音樂作品的版權(quán)保護(hù),嚴(yán)厲打擊未經(jīng)許可傳播音樂作品的侵權(quán)盜版行為文化部:《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》:提出文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)意人才扶持計劃:面向全國征集優(yōu)秀設(shè)計、音樂等創(chuàng)意作品和人才,并予以扶持,建設(shè)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)意人才庫,并加強對優(yōu)秀作品和人才的宣傳推介,有助于激勵電音從業(yè)者進(jìn)行原創(chuàng)并產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)作品:《國家“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃綱要》:要求推動音樂等文化內(nèi)容的形式創(chuàng)新,加強規(guī)劃指導(dǎo),加大對原創(chuàng)精品的扶持力度,同時規(guī)范傳播秩序,建立完善網(wǎng)絡(luò)版權(quán)使用機(jī)制,為音樂行業(yè)的良性發(fā)展指明目標(biāo)和方向,有助于規(guī)范電子音樂行業(yè),奠定電子音樂長久發(fā)展的基礎(chǔ)政治環(huán)境1政治環(huán)境1廣電總局《關(guān)于大力推進(jìn)我國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》:提出推進(jìn)中國音樂產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),把基地培育成為音樂創(chuàng)作和音樂人才匯聚的孵化器,并成為大眾創(chuàng)意、萬眾創(chuàng)新的助推器。同時要求推進(jìn)音樂版權(quán)認(rèn)證、音樂付費等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),加強對音樂作品的版權(quán)保護(hù),嚴(yán)厲打擊未經(jīng)許可傳播音樂作品的侵權(quán)盜版行為文化部《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》:提出文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)意人才扶持計劃:面向全國征集優(yōu)秀設(shè)計、音樂等創(chuàng)意作品和人才,并予以扶持,建設(shè)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)意人才庫,并加強對優(yōu)秀作品和人才的宣傳推介,有助于激勵電音從業(yè)者進(jìn)行原創(chuàng)并產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)作品《國家“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃綱要》:要求推動音樂等文化內(nèi)容的形式創(chuàng)新,加強規(guī)劃指導(dǎo),加大對原創(chuàng)精品的扶持力度,同時規(guī)范傳播秩序,建立完善網(wǎng)絡(luò)版權(quán)使用機(jī)制,為音樂行業(yè)的良性發(fā)展指明目標(biāo)和方向,有助于規(guī)范電子音樂行業(yè),奠定電子音樂長久發(fā)展的基礎(chǔ)《浙江國家音樂產(chǎn)業(yè)基地蕭山園區(qū)錢江世紀(jì)城核心區(qū)數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)扶持發(fā)展政策》提出對原創(chuàng)音樂作品進(jìn)行獎勵,園區(qū)內(nèi)音樂企業(yè)或音樂人原創(chuàng)作品,在知名音樂榜單排名前十可獲得最高不超過20萬元的一次性獎勵,切實支持音樂企業(yè),為音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來實質(zhì)性利好。政治環(huán)境2廈門建立中國第一個電音文化基地基地項目包括電子樂器培訓(xùn)、不定期電音周邊文化交流沙龍、小型現(xiàn)場演出、電音制作服務(wù)等,有助于培訓(xùn)電子音樂人才,幫助推動中國電音文化的發(fā)展。音樂版權(quán)的監(jiān)管力度加大,網(wǎng)民逐漸養(yǎng)成付費習(xí)慣,盜版現(xiàn)象顯著改善,2015年以前數(shù)字音樂的版權(quán)收入幾乎為零,2018年版權(quán)運營的收入占數(shù)字音樂平臺的收入超過15%。政策的出臺有利于營造規(guī)范的競爭環(huán)境,促進(jìn)電子音樂產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展?!蛾P(guān)于大力推進(jìn)我國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》提出推進(jìn)中國音樂產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),把基地培育成為音樂創(chuàng)作和音樂人才匯聚的孵化器,并成為大眾創(chuàng)意、萬眾創(chuàng)新的助推器。同時要求推進(jìn)音樂版權(quán)認(rèn)證、音樂付費等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),加強對音樂作品的版權(quán)保護(hù),嚴(yán)厲打擊未經(jīng)許可傳播音樂作品的侵權(quán)盜版行為?!秶摇笆濉睍r期文化發(fā)展改革規(guī)劃綱要》要求推動音樂等文化內(nèi)容的形式創(chuàng)新,加強規(guī)劃指導(dǎo),加大對原創(chuàng)精品的扶持力度,同時規(guī)范傳播秩序,建立完善網(wǎng)絡(luò)版權(quán)使用機(jī)制,為音樂行業(yè)的良性發(fā)展指明目標(biāo)和方向,有助于規(guī)范電子音樂行業(yè),奠定電子音樂長久發(fā)展的基礎(chǔ)05商業(yè)模式06經(jīng)濟(jì)環(huán)境我國經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,幾度趕超世界各國,一躍而上,成為GDP總量僅次于美國的唯一一個發(fā)展中國家。我國經(jīng)濟(jì)趕超我國人口基數(shù)大,改革開放后人才競爭激烈,大學(xué)生就業(yè)情況一直困擾著我國發(fā)展過程中。就業(yè)問題挑戰(zhàn)促進(jìn)社會就業(yè)公平問題需持續(xù)關(guān)注并及時解決,個人需提前做好職業(yè)規(guī)劃、人生規(guī)劃。公平就業(yè)關(guān)注經(jīng)濟(jì)環(huán)境經(jīng)濟(jì)環(huán)境2在全球范圍內(nèi),隨著人均收入水平的不斷提高,對于文化娛樂的消費支出會出現(xiàn)快速增長。2017年,全國居民人均消費支出18322元,比上年名義增長1%,扣除價格因素,實際增長4%。2017年,我國人均教育文化娛樂消費支出2086元,增長9%,占人均消費支出的比重上升至14%。日益堅實的物質(zhì)基礎(chǔ)和提升生活品質(zhì)的需要催生出對文化產(chǎn)品的巨大消費需求,文化娛樂占居民消費支出的比重呈上升態(tài)勢,這為我國音樂制品市場的發(fā)展提供了堅實的基礎(chǔ)。經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境07社會環(huán)境關(guān)注就業(yè)公平與提前規(guī)劃促進(jìn)社會就業(yè)公平問題需持續(xù)關(guān)注并及時解決,對于個人來說提前做好職業(yè)規(guī)劃、人生規(guī)劃也是人生發(fā)展的重中之重。政治體系與法治化進(jìn)程自改革開放以來,政治體系日趨完善,法治化進(jìn)程也逐步趨近完美,市場經(jīng)濟(jì)體系也在不斷蓬勃發(fā)展??傮w發(fā)展穩(wěn)中向好我國總體發(fā)展穩(wěn)中向好,宏觀環(huán)境穩(wěn)定繁榮,對于青年人來說,也是機(jī)遇無限的時代。就業(yè)問題與人才競爭我國人口基數(shù)大,就業(yè)問題一直是發(fā)展過程中面臨的挑戰(zhàn),人才競爭激烈,大學(xué)生畢業(yè)后就業(yè)情況、失業(yè)人士困擾國家發(fā)展。當(dāng)前的環(huán)境下我國經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展趕超世界各國,成為第二大經(jīng)濟(jì)體我國經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,幾度趕超世界各國,一躍而上,成為GDP總量僅次于美國的唯一一個發(fā)展中國家。就業(yè)問題與人才競爭我國人口基數(shù)大,就業(yè)問題一直是發(fā)展過程中面臨的挑戰(zhàn),人才競爭激烈,大學(xué)生畢業(yè)后就業(yè)情況、失業(yè)人士困擾國家發(fā)展。關(guān)注就業(yè)公平與提前規(guī)劃促進(jìn)社會就業(yè)公平問題需持續(xù)關(guān)注并及時解決,對于個人來說提前做好職業(yè)規(guī)劃、人生規(guī)劃也是人生發(fā)展的重中之重。08技術(shù)環(huán)境技術(shù)驅(qū)動技術(shù)環(huán)境的發(fā)展為行業(yè)帶來了新的機(jī)遇,是行業(yè)發(fā)展的重要驅(qū)動力。創(chuàng)新動力技術(shù)環(huán)境的不斷創(chuàng)新和進(jìn)步,為行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展提供了有力支持。人才需求技術(shù)環(huán)境的發(fā)展促進(jìn)了人才的需求和流動,為行業(yè)的人才隊伍建設(shè)提供了機(jī)遇。團(tuán)隊建設(shè)技術(shù)環(huán)境的發(fā)展要求企業(yè)加強團(tuán)隊建設(shè),提高員工的技能和素質(zhì),以適應(yīng)快速變化的市場需求。合作與交流技術(shù)環(huán)境的發(fā)展促進(jìn)了企業(yè)間的合作與交流,推動了行業(yè)的整體發(fā)展。技術(shù)環(huán)境010203040509發(fā)展驅(qū)動因素發(fā)展驅(qū)動因素政策的引導(dǎo)和支持是中國電子音樂行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵驅(qū)動力,中國政府頒布電子音樂行業(yè)的相關(guān)政策,推動行業(yè)發(fā)展政策推動根據(jù)在電子音樂行業(yè)有10年以上經(jīng)驗、熟悉電音業(yè)務(wù)發(fā)展和戰(zhàn)略規(guī)劃的專家表示,中國有巨大的人口紅利,有待開發(fā)的潛在電音用戶群體數(shù)量大,隨著電音廠商加大對用戶的培育和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,用戶對電音文化接受度進(jìn)一步提升,中國電子音樂用戶規(guī)模將保持增長,對電音及周邊衍生產(chǎn)品的需求將進(jìn)一步增加,促進(jìn)中國電子音樂市場的發(fā)展。聽眾規(guī)模持續(xù)增加目前,全球主流藝人明星已逐漸減少傳統(tǒng)樂器的使用,音樂作品含有大量電音元素,反映流行音樂已向電音化發(fā)展,電子音樂隨著主流藝人的作品推廣將被更多用戶熟知。頂級流量藝人的新作品逐漸電音化,其節(jié)奏和風(fēng)格改變顯著。受此影響,將有越來越多的樂迷、粉絲逐步改變自己聽歌的習(xí)慣和風(fēng)格,電子音樂文化由此得到進(jìn)一步推廣,對中國電子音樂行業(yè)起到積極的推動作用。主流藝人作品電音化在全球范圍內(nèi),隨著人均收入水平的不斷提高,對于文化娛樂的消費支出會出現(xiàn)快速增長。2017年,全國居民人均消費支出18322元,比上年名義增長1%,扣除價格因素,實際增長4%。2017年,我國人均教育文化娛樂消費支出2086元,增長9%,占人均消費支出的比重上升至14%。日益堅實的物質(zhì)基礎(chǔ)和提升生活品質(zhì)的需要催生出對文化產(chǎn)品的巨大消費需求,文化娛樂占居民消費支出的比重呈上升態(tài)勢,這為我國音樂制品市場的發(fā)展提供了堅實的基礎(chǔ)。人均文教娛支出比重上升,利好音樂制品市場發(fā)展10行業(yè)壁壘11行業(yè)風(fēng)險12行業(yè)現(xiàn)狀市場情況描述行業(yè)現(xiàn)狀有電音創(chuàng)作才華的音樂人與電音廠商簽約,通過電音廠商為用戶提供各種電音服務(wù)。中國電音藝人的收入遠(yuǎn)比不上國際知名電音藝人,如目前中國身價處于第一梯隊的電音藝人徐夢圓,一場音樂節(jié)的出場費約為20萬元,商業(yè)演出每場30萬元起,音樂制作費用約20萬元,夜店演出每場約15萬元;而國際頂級電音藝人,如MartinGarrix,每小時的演出費用可高達(dá)300多萬元。中國電音藝人需要增加其知名度,以獲得更多在知名品牌活動表演的機(jī)會,從而提高自己的身價。電音藝人創(chuàng)造的收入約占電音廠商的31%。電音的演出類型較多,包括電音節(jié)、倉庫派對、夜店、小型現(xiàn)場演出(Livehouse)、巡演等。中國以演出為主的電音廠商收入主要來源于演出,但電音節(jié)的利潤基本為負(fù)值。電音節(jié)的支出情況如下:小型電音節(jié)為300-500萬元,中檔電音節(jié)為2,000-3,000萬元,大型電音節(jié)5,000-6,000萬元。其中,60.2%是藝人支出費用,23%是舞臺搭建費用,15%為宣傳、執(zhí)行、場地租賃費用等。電音節(jié)的收入構(gòu)成中,約42%來自品牌商贊助,33%來自票房收入,15%來自周邊衍生品收入,而海外的電音節(jié)的票房收入占比可達(dá)到90%。票房收入影響著電音節(jié)的盈虧,票房收入占比低下是中國電音節(jié)盈利不理想的主要原因。行業(yè)現(xiàn)狀01市場份額變化受益于人均文化娛樂消費的增加,中國電子音樂行業(yè)市場逐漸擴(kuò)大。2014至2018年,中國電子音樂行業(yè)市場規(guī)模(按消費金額計)從20億元增長至141億元,年復(fù)合增長率高達(dá)50%,其中電音節(jié)的增加為電音文化的推廣起到極大的推動作用,用戶消費金額上升。未來5年,中國電子音樂行業(yè)市場規(guī)模將以21%的年復(fù)合增長率上升,并于2023年達(dá)到383億元。中國電子音樂行業(yè)市場規(guī)模增長受到以下因素驅(qū)動:(1)電音聽眾規(guī)模持續(xù)增加。中國有巨大的人口紅利,隨著電音廠商對用戶的培育和互聯(lián)網(wǎng)音樂商業(yè)模式進(jìn)一步成熟,中國電子音樂用戶規(guī)模將保持增長,同時居民人均教育、文化和娛樂消費支出逐年增加,居民在精神層面的消費意識轉(zhuǎn)變,用于文化產(chǎn)品的消費金額越來越高;(2)主流藝人作品電音化。在中國市場,吳亦凡、張藝興等年輕一代藝人明星的音樂作品電音化,此類作品的節(jié)奏和風(fēng)格影響中國的年輕人改變其聽歌的習(xí)慣,電子音樂市場逐步擴(kuò)大。行業(yè)現(xiàn)狀02市場情況電子音樂市場在中國剛起步,而中國人口紅利巨大,隨著電音廠商對用戶的培育,中國電子音樂用戶規(guī)模將持續(xù)增長。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電子音樂用戶規(guī)模為55億人,2022年將達(dá)到03億人,2025年將達(dá)到6億。與此同時,電子音樂的線上播放量也在持續(xù)增長。2018年電子音樂線上播放量為2838億次,2022年將達(dá)3608億次。行業(yè)現(xiàn)狀中國電子音樂聯(lián)盟落戶成都2017年2月25日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會音樂產(chǎn)業(yè)促進(jìn)工作委員會電子音樂聯(lián)盟成立大會在成都青羊區(qū)西村大院西村藝術(shù)空間舉行,標(biāo)志著中國電子音樂聯(lián)盟總部正式落戶成都青羊區(qū)。中國電子音樂聯(lián)盟將推動電子音樂藝術(shù)產(chǎn)業(yè)相關(guān)生態(tài)性的建設(shè),搭建電子音樂的表演,教育、娛樂平臺。01造夢嘉音樂旗下音樂廠牌DreamMakerArmy正式成立2017年2月,北京造夢嘉文化傳媒有限公司旗下電子音JJ廠牌DreamMakerArmy正式成立,造夢慕與網(wǎng)易云音樂將攜手打造DreamMakerArmy電了音樂廠牌,聯(lián)動QQ音樂、優(yōu)酩網(wǎng)、快手、美拍、夢想直播等共同為國內(nèi)電音市場注入時尚流行的音樂元素。0213行業(yè)痛點行業(yè)痛點010203隨著電子音樂的普及,電音愛好者參與線下活動的頻率將會增長,其中可同時滿足消費者的娛樂消遣和社交需求的電音節(jié)備受年輕消費者的青睞。中國電音廠商自主打造品牌電音節(jié),如ISY國際音樂節(jié)、叢林電子音樂節(jié)、Intro電子音樂節(jié)等。但中國電音市場尚未成熟,這些電音節(jié)知名度不高,將本土電音品牌培育成熟尚需時日,通過引進(jìn)知名國際電音節(jié)IP吸引潛在消費者、拓寬受眾群體成為電音廠商拓寬受眾群體的主要方式選擇。如2017年亞洲星光將國際三大電音節(jié)之一的Ultra引入中國,在上海舉辦首屆UltraChina音樂節(jié);2018年,中國華人時代引進(jìn)國際三大電音節(jié)之一的EDC,在上海、珠海兩地舉辦活動,共吸引現(xiàn)場觀眾超過10萬名。依賴海外電音資源,電音節(jié)成本高昂每一種文化的興起和繁榮都依賴于大量的專業(yè)人才。在西方國家,伯克利音樂學(xué)院、印第安納大學(xué)伯明頓分校雅各布斯音樂學(xué)院、茱莉亞學(xué)院等眾多世界知名音樂院校開設(shè)電子音樂相關(guān)專業(yè)的本科、碩士和博士招生,為電子音樂行業(yè)輸送優(yōu)秀的人才。而中國缺少電音專業(yè)院校,導(dǎo)致電音人才匱乏。現(xiàn)階段,中國只有少數(shù)幾所專業(yè)音樂學(xué)院,招收和培養(yǎng)電子音樂方向的本科生與研究生,如中央音樂學(xué)院、中國傳媒大學(xué)等。電音專業(yè)人才的缺乏,限制中國電音行業(yè)的發(fā)展。電子音樂教育人才缺乏國際頂級樂器品牌大多已有上百年的發(fā)展歷史,在電子樂器領(lǐng)域也具有有一定的先發(fā)優(yōu)勢,如ROLAND(邏蘭)、YAMAHA(雅馬哈)、KORG(科音)、KAWAI(卡瓦依)、CASIO(卡西歐)等知名品牌,在國際范圍內(nèi)已經(jīng)形成了一定的影響力。與其相比,目前國內(nèi)多數(shù)電子樂器企業(yè)還處在起步發(fā)展階段,自主研發(fā)能力相對較弱,在產(chǎn)品設(shè)計及性能上存在較大差距,缺乏自主知識產(chǎn)權(quán)和高端專業(yè)技術(shù)人才。同時,在國外品牌進(jìn)入中國的背景下,電子樂器市場競爭日趨激烈,本土電子樂器行業(yè)將面臨更大的挑戰(zhàn)。國際頂級電子樂器品牌的競爭14問題及解決方案15行業(yè)發(fā)展趨勢前景行業(yè)發(fā)展趨勢前景描述跨界融合趨勢凸顯:在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和資本的雙重驅(qū)動下,電子音樂向跨界融合模式轉(zhuǎn)變,如與體育運動、電競游戲、二次元、旅游景區(qū)等融合,電音的融合性助力其開拓更大的市場,提高電子音樂的普及度,推動行業(yè)的發(fā)展全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈布局:中國電音用戶規(guī)模逐漸增加,市場潛力巨大,部分電音廠商將趨向全產(chǎn)業(yè)鏈布局,具體而言:電音廠商通過建立教學(xué)機(jī)構(gòu)培養(yǎng)電音制作人,與音樂企業(yè)進(jìn)行版權(quán)方面的合作,簽約藝人等,自行生產(chǎn)內(nèi)容,為其健康發(fā)展提供空間。同時,電音廠商通過舉辦電音節(jié)、派對等活動吸引用戶消費,從而保持核心競爭力電子音樂綜藝化:根據(jù)在電子音樂行業(yè)有多年從業(yè)經(jīng)驗的專家表示,正如2017年愛奇藝的綜藝節(jié)目《中國有嘻哈》讓嘻哈文化在中國流行起來,綜藝也可幫助中國電音由小眾走向大眾,因此中國電音文化若要成為主流音樂文化,通過綜藝進(jìn)行推廣是較好的選擇。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)或?qū)⒔?,進(jìn)入門檻有待提高:電子音樂市場快速增長,但由于沒有專業(yè)化、體系化的推廣和管理,從事電音類創(chuàng)作表演工作的藝術(shù)家并沒有得到主流媒體的認(rèn)可,他們只能在一些派對、音樂節(jié)等場所交流音樂,電子音樂尚未形成規(guī)范化的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,電音行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立不僅能加快行業(yè)發(fā)展,同時也會相應(yīng)提高行業(yè)進(jìn)入門檻,使電音行業(yè)更為規(guī)范。中國電子音樂聯(lián)盟的成立,有望推動電音行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)盡快建立,行業(yè)發(fā)展趨勢前景跨界融合趨勢凸顯在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和資本的雙重驅(qū)動下,電子音樂向跨界融合模式轉(zhuǎn)變,如與體育運動、電競游戲、二次元、旅游景區(qū)等融合,電音的融合性助力其開拓更大的市場,提高電子音樂的普及度,推動行業(yè)的發(fā)展全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈布局中國電音用戶規(guī)模逐漸增加,市場潛力巨大,部分電音廠商將趨向全產(chǎn)業(yè)鏈布局,具體而言:電音廠商通過建立教學(xué)機(jī)構(gòu)培養(yǎng)電音制作人,與音樂企業(yè)進(jìn)行版權(quán)方面的合作,簽約藝人等,自行生產(chǎn)內(nèi)容,為其健康發(fā)展提供空間。同時,電音廠商通過舉辦電音節(jié)、派對等活動吸引用戶消費,從而保持核心競爭力電子音樂綜藝化根據(jù)在電子音樂行業(yè)有多年從業(yè)經(jīng)驗的專家表示,正如2017年愛奇藝的綜藝節(jié)目《中國有嘻哈》讓嘻哈文化在中國流行起來,綜藝也可幫助中國電音由小眾走向大眾,因此中國電音文化若要成為主流音樂文化,通過綜藝進(jìn)行推廣是較好的選擇。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)或?qū)⒔?,進(jìn)入門檻有待提高電子音樂市場快速增長,但由于沒有專業(yè)化、體系化的推廣和管理,從事電音類創(chuàng)作表演工作的藝術(shù)家并沒有得到主流媒體的認(rèn)可,他們只能在一些派對、音樂節(jié)等場所交流音樂,電子音樂尚未形成規(guī)范化的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,電音行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立不僅能加快行業(yè)發(fā)展,同時也會相應(yīng)提高行業(yè)進(jìn)入門檻,使電音行業(yè)更為規(guī)范。中國電子音樂聯(lián)盟的成立,有望推動電音行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)盡快建立,16機(jī)遇與挑戰(zhàn)17競爭格局競爭格局現(xiàn)階段,中國電音行業(yè)尚未成熟,專門布局電音的廠商不足20家,而中國存在巨大的人口紅利,電音滲透率有待進(jìn)一步提升。當(dāng)前,電音行業(yè)競爭程度不高,市場仍處于藍(lán)海階段,有極大的發(fā)展空間和潛力。行業(yè)領(lǐng)先的企業(yè)如摩登天空、麥愛文化、亞洲星光娛樂,由于規(guī)模大、業(yè)務(wù)領(lǐng)域廣、跨界資源整合能力強等特點,先后獲得多輪融資,受資本青睞。未來,擁有原創(chuàng)內(nèi)容(電子音樂作品、電音節(jié)等)并且積極進(jìn)行跨界合作的電音廠商將具有極大的競爭優(yōu)勢。此外,在線音樂平臺競爭升級,騰訊、網(wǎng)易紛紛布局電音業(yè)務(wù),參與電音行業(yè)的競爭,如:騰訊與索尼在2

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