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文檔簡介
2019年中職組“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用”省賽任務(wù)書
2019年中職組
“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用”
省賽任務(wù)書
工位號:________________
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2019年中職組“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用”省賽任務(wù)書
第一部分競賽須知
一、競賽要求
1、正確使用計算機(jī)、虛擬現(xiàn)實眼鏡等設(shè)備,嚴(yán)格遵守操作安全規(guī)范;
2、競賽過程中如有異議,可向現(xiàn)場監(jiān)考或裁判人員反映,不得擾亂賽場秩
序;
3、遵守賽場紀(jì)律,尊重監(jiān)考或裁判人員,服從安排。
二、職業(yè)素養(yǎng)與安全意識
1、按要求完成競賽任務(wù),所有操作符合安全規(guī)范,注意用電安全;
2、競賽現(xiàn)場工作環(huán)境整潔,按任務(wù)書要求在指定位置放置相關(guān)設(shè)備;
3、遵守賽場紀(jì)律,尊重賽場工作人員,愛惜賽場設(shè)備、器材。
三、選手須知
1、紙質(zhì)任務(wù)書如出現(xiàn)缺頁、字跡不清等問題,請及時向裁判示意,及時進(jìn)
行更換,考試過程中所有資料,在考試結(jié)束后均不能帶離考場;
2、設(shè)備的配置使用,請嚴(yán)格按照任務(wù)書的要求進(jìn)行操作;
3、參賽小組應(yīng)在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書要求的內(nèi)容,任務(wù)實現(xiàn)過程中形成
的資料(含結(jié)果文件)必須存儲在任務(wù)書指定位置(U盤指定位置),資料
未存儲到U盤指定位置的,該項目不得分;
4、比賽過程中,參賽選手認(rèn)定設(shè)備有故障可向裁判提出更換(因加載模型
多、頻繁預(yù)覽場景等原因?qū)е孪到y(tǒng)運行緩慢等需要消耗較多時間,類似問題
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不屬于設(shè)備故障問題)。如設(shè)備經(jīng)測定完好屬誤判時,設(shè)備的認(rèn)定時間計入
比賽時間(扣減該小組比賽時間);如設(shè)備經(jīng)測定確有故障,則當(dāng)場更換設(shè)
備,此過程中(設(shè)備測定開始到更換完成)造成的時間損失,在比賽時間結(jié)
束后,酌情對該小組進(jìn)行等量的時間延遲補(bǔ)償;
5、參賽選手完成任務(wù)過程中,請及時保存任務(wù)中間成果,因任務(wù)中間成果
未及時保存,遇設(shè)備、系統(tǒng)故障導(dǎo)致前續(xù)工作結(jié)果丟失的,將僅對更換設(shè)備
造成的時間損失進(jìn)行等量的時間延遲補(bǔ)償;
6、比賽過程中由于人為原因造成設(shè)備損壞,該設(shè)備不予更換;
7、在裁判組宣布比賽開始前,選手不得對任務(wù)書、競賽設(shè)備和計算機(jī)進(jìn)行
任何未經(jīng)授權(quán)的操作,在裁判組宣布競賽結(jié)束后,選手必須立即停止對競賽
設(shè)備和計算機(jī)的任何操作。
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第二部分競賽環(huán)境簡介
一、競賽環(huán)境
1、硬件環(huán)境
序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量備注
含交互式HMD套件1套、一體
式VR眼鏡套件1套、智能交
虛擬現(xiàn)實設(shè)計制作XQ-VRPA-20
1套1互系統(tǒng)1套、101VR編輯器(含
實訓(xùn)平臺19
資源)1套、虛擬仿真制作引
擎1套、VR設(shè)計工作站1套
I5以上處理器,8G以上內(nèi)存,
2計算機(jī)臺2
GTX750及以上顯卡
3工作臺張3
2、軟件環(huán)境
軟件類型軟件名稱軟件版本說明
操作系統(tǒng)Windows64位Win10
3dsMax(3DMax)2014版
VR資源制作軟件Maya2016版
PhotoshopCC2015版
安裝在VR設(shè)計
VR編輯器101VR編輯器(含素材資源)離線版
工作站
Steam+SteamVR
支撐軟件MicrosoftOffice2016版
紅蜻蜓抓圖軟件2016版
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二、注意事項
1、參賽選手需檢查工作站、虛擬現(xiàn)實設(shè)備等硬件環(huán)境是否正常,檢查101VR
編輯器、3dsMax等軟件環(huán)境是否正常;
2、競賽任務(wù)中所使用的其他資料等,都已拷貝至U盤中,請自行根據(jù)競賽
任務(wù)書要求使用;
3、競賽過程中請務(wù)必嚴(yán)格按照任務(wù)書中的描述,對各設(shè)備進(jìn)行操作使用,
否則可能會出現(xiàn)設(shè)備不能正常使用的情況;
4、競賽任務(wù)完成后,需要按照競賽任務(wù)書中的描述保存競賽資料(保存到U
盤的指定位置),不要關(guān)閉任何競賽設(shè)備,不要拆動硬件的連接,不要對文
件和設(shè)備進(jìn)行加密。
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第三部分競賽任務(wù)
“一帶一路”(英文:TheBeltandRoad,縮寫B(tài)&R)是“絲綢之路經(jīng)
濟(jì)帶”和“21世紀(jì)海上絲綢之路”的簡稱?!耙粠б宦贰背浞忠揽恐袊c有
關(guān)國家既有的雙多邊機(jī)制,借助既有的、行之有效的區(qū)域合作平臺,借用古
代絲綢之路的歷史符號,高舉和平發(fā)展的旗幟,積極發(fā)展與沿線國家的經(jīng)濟(jì)
合作伙伴關(guān)系,共同打造政治互信、經(jīng)濟(jì)融合、文化包容的利益共同體、命
運共同體和責(zé)任共同體。
備注:任務(wù)一、任務(wù)二和任務(wù)三是三個獨立的任務(wù),參賽選手需完成全部三
個任務(wù)的內(nèi)容,特此說明!
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2019年中職組“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用”省賽任務(wù)書
任務(wù)一:VR模型素材3D建模
1.任務(wù)概述
在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手需要制作模型的三視圖、貼圖作為
素材,以及全方面展示該模型的虛擬仿真程序供學(xué)生查看,參賽選手綜合使
用Photoshop圖像處理軟件和3DMax(或Maya)建模軟件進(jìn)行建模和貼圖操
作,最終完成任務(wù)書要求的模型的表現(xiàn)形式和效果。
2.任務(wù)環(huán)境
1)硬件環(huán)境
網(wǎng)龍VR設(shè)計計算機(jī)
2)軟件環(huán)境
Photoshop、3DMax、Maya、虛擬仿真程序等
3.制作指定模型
找到U盤“賽題要求\任務(wù)一\虛擬仿真程序\”目錄下虛擬仿真程序,
在計算機(jī)上觀看參賽選手需要制作模型的虛擬仿真程序,全方面了解要求的
模型的表現(xiàn)形式和效果(虛擬仿真程序因為存在環(huán)境光照,會對模型的表現(xiàn)
形式和效果產(chǎn)生影響,制作模型時不用考慮光照效果)。用建模軟件打開U
盤“賽題要求\任務(wù)一\模型制作\”目錄下的模型素材(可能是空文件),
參考虛擬仿真程序運行效果和“賽題要求\任務(wù)一\模型制作\三視圖\”目錄
下的三視圖文件,按以下要求制作本任務(wù)的指定模型。
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1)需要完成三視圖體現(xiàn)的模型效果
2)需要達(dá)到虛擬仿真程序運行時顯示的效果
3)模型面數(shù)不得大于15000面
4)模型比例正確
5)模型布線合理
6)模型UV展開圖劃分合理
找到“賽題要求\任務(wù)一\模型制作\貼圖\”目錄下的貼圖文件,參考所
提供的貼圖文件,進(jìn)行貼圖操作。將此階段(模型制作完成、已貼圖)設(shè)計
完成的模型文件保存成“動物07.fbx”(其中07要替換成實際工位號)文
件,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一\模型制作\”目錄中。
備注1:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內(nèi)須直接包含貼圖,fbx文件不需要
再引用任何指定位置的貼圖文件。
備注2:參賽選手如使用Maya制作指定模型,保存fbx文件時請在規(guī)定的文
件名前增加Maya,例如“Maya動物07.fbx”(其中07要替換成實際工位號)。
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2019年中職組“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用”省賽任務(wù)書
任務(wù)二:VR模型素材3D動畫制作
1.任務(wù)概述
在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手模型(可能帶骨骼)作為素材,要
求參賽選手使用VR一體機(jī)打開指定的VR應(yīng)用,觀察所需制作的VR模型素
材3D動畫制作效果。參賽選手綜合使用3DMax(或Maya)軟件進(jìn)行3D動畫
制作,最終完成任務(wù)書要求的VR模型素材3D動畫制作效果。
2.任務(wù)環(huán)境
1)硬件環(huán)境
網(wǎng)龍VR設(shè)計計算機(jī)、定制VR一體機(jī)
2)軟件環(huán)境
Photoshop、3DMax、Maya、VR應(yīng)用等
3.制作3D動畫效果
找到U盤“賽題要求\任務(wù)二\apk文件\”目錄下的apk文件(內(nèi)含需要
制作的VR模型素材3D動畫),將該文件拷貝到VR一體機(jī)中安裝并運行(如
需輸入注冊碼,請查看VR一體機(jī)機(jī)身左側(cè)標(biāo)簽上的注冊碼),使用VR一體
機(jī)運行該apk文件(觸控板可以720°控制模型旋轉(zhuǎn)),仔細(xì)觀察該VR模型
素材3D動畫的展示效果(該VR應(yīng)用可能存在環(huán)境光照,會對模型動畫的表
現(xiàn)形式和效果產(chǎn)生影響,制作模型動畫時不用考慮光照效果)。用3D動畫
制作軟件打開U盤“賽題要求\任務(wù)二\動畫制作\”目錄下的VR模型素材(可
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2019年中職組“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用”省賽任務(wù)書
能帶骨骼),參考apk文件在VR一體機(jī)中的運行效果,按以下要求制作本
任務(wù)的3D動畫效果。
1)需要完成apk文件在VR一體機(jī)中時顯示的VR模型素材3D動畫效果
2)需要注意3D動畫的細(xì)節(jié)處理
3)運行自然流暢、不卡頓
4)動畫運行時長(24fps)和apk文件在動畫播放一次的時長一致
將添加完3D動畫效果的VR模型素材保存成“動物動作07.fbx”(其中
07要替換成實際工位號)文件,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)二\動畫制作\”
目錄中。
備注1:在動畫播放的前、后各設(shè)置了一定的暫停時間,讓參賽選手可以看
清楚動畫的起始狀態(tài)(靜止)和終止?fàn)顟B(tài)(靜止),制作動畫時不需要完成
暫停時間的靜止動畫。
備注2:在VR一體機(jī)中觀察到的該VR模型素材3D動畫的展示效果,前后兩
個輪次分別是以24fps和6fps播放速度展示的效果。
備注3:U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內(nèi)須直接包含動畫效果,
fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件。
備注4:參賽選手如使用Maya制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定
的文件名前增加Maya,例如“Maya動物動作07.fbx”(其中07要替換成實
際工位號)。
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任務(wù)三:VR編輯器設(shè)計VR作品
1.任務(wù)概述
任務(wù)緊扣競賽所選主題,在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手任務(wù)場景
和所需的模型(含動畫)作為素材,以及用于展示VR作品結(jié)果的視頻文件
和截圖,要求參賽選手使用VR編輯器軟件,實現(xiàn)任務(wù)書中要求的表現(xiàn)形式、
功能,并在指定的VR設(shè)備上運行。
2.任務(wù)環(huán)境
1)硬件環(huán)境
網(wǎng)龍VR設(shè)計工作站、HTCVive
2)軟件環(huán)境
101VR編輯器、VR素材資源庫(離線庫)、媒體播放器等
3.VR項目需求分析
找到U盤“賽題要求\任務(wù)三\視頻資料\”目錄下的視頻文件,使用媒
體播放器打開該視頻文件,仔細(xì)觀看視頻文件,注意觀察視頻文件中的場景、
所有素材及交互。
需求分析:
該項目需求分析參見“賽題要求\任務(wù)三\需求分析\”目錄下的需求文
件(如U盤沒有該文件,則任務(wù)書會附帶紙質(zhì)需求文件),具體截圖參見U
盤“賽題要求\任務(wù)三\截圖\”目錄下的文件。
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文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照提供的視
頻。請注意視頻中的旋轉(zhuǎn)是眼鏡的旋轉(zhuǎn),便于參賽選手看清場景的內(nèi)容,不
是鏡頭的旋轉(zhuǎn)。
重要提示:
當(dāng)參賽選手無法實現(xiàn)該VR項目中的復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯,只能按照參賽選手
自己設(shè)定的操作順序才能進(jìn)行到下一個步驟時,允許參賽選手通過增加眼前
文字進(jìn)行提示的方式,提示裁判如何操作才能進(jìn)行到下一個步驟(或者采用
鏡頭切換的方式直接切換到下一步驟),后續(xù)步驟的內(nèi)容,仍可作為評分依
據(jù)。否則裁判按正常業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行操作(和視頻、任務(wù)書操作順序可能不一
致,但符合任務(wù)書備注要求),不能進(jìn)行到下一個步驟的,后續(xù)步驟的內(nèi)容
無法展現(xiàn),將不作為評分依據(jù)。
4.設(shè)計制作VR項目
根據(jù)視頻文件、“VR項目需求分析”的結(jié)果(以視頻文件為主,其他內(nèi)
容為輔,但任務(wù)書備注的功能需要實現(xiàn)),使用101VR編輯器軟件創(chuàng)建項
目、添加素材(素材101VR編輯器已提供)、調(diào)整素材、編輯時間軸和邏
輯軸、設(shè)置事件、預(yù)覽作品,最終完成本任務(wù)中視頻文件和需求文件等要求
的VR項目。
1)創(chuàng)建項目
在本機(jī)上使用101VR編輯器創(chuàng)建項目,項目名稱請使用“海底大冒險
07”,其中07要替換成實際工位號。
2)添加素材
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按照項目要求(詳情以視頻文件為主)選擇場景、添加素材(模型、聲
音、文字等),注意不要遺漏素材。
3)調(diào)整素材
對素材進(jìn)行位置調(diào)整、素材綁定等操作,使其符合項目要求,達(dá)到視頻
中顯示的效果。
4)編輯時間軸或邏輯軸(重難點)
本項目中需使用到大量的觸發(fā)事件,參賽選手需根據(jù)實際需求編輯時間
軸或邏輯軸,自行選擇觸發(fā)事件的條件及執(zhí)
溫馨提示
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