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文檔簡介

2021年廣西職業(yè)院校技能大賽

高職組《移動融媒體應用技術》賽項

競賽規(guī)程

一、賽項名稱

賽項編號:GZ-202135

賽項名稱:移動融媒體應用技術

賽項組別:高職組

賽項歸屬產業(yè):電子信息大類

二、競賽目的

推動媒體融合發(fā)展,是鞏固宣傳思想文化陣地、壯大主流思

想輿論的戰(zhàn)略舉措,以習近平同志為核心的黨中央高度重視媒體

融合發(fā)展。習近平總書記強調,要強化互聯網思維,堅持傳統(tǒng)媒

體和新興媒體優(yōu)勢互補、一體發(fā)展,堅持先進技術為支撐、內容

建設為根本,推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體在內容、渠道、平臺、經

營、管理等方面的深度融合。

移動融媒體時代,能夠支持多種媒體形式的交互融媒體內

容,特別是結合移動端特有屬性(多點觸控、陀螺儀、定位、拍

照、錄音等功能)的內容創(chuàng)新,成為全產業(yè)以及教育行業(yè)關注的

熱點,與此相關的產業(yè)需求、人才需求、投資額度增速迅猛。為

1

了更好地向廣大職業(yè)院校師生傳遞市場對移動融媒體內容創(chuàng)作

人才迫切需求,實現用人單位需求與人才培養(yǎng)方向的有效銜接,

鼓勵職業(yè)院校師生盡快完成新老技術迭代,本賽項通過精心設計

的融媒體內容競賽模塊,讓參賽選手真實體會移動融媒體內容創(chuàng)

作的場景與工作流程,提高理論與實操能力。

根據高等職業(yè)院校教育教學特點、全國職業(yè)院校技能大賽的

要求,大賽將根據國家相關政策,以市場需求為導向,引領和幫

助提升職業(yè)教育教學能力和師生移動融媒體應用技術技能水平,

通過競賽促進實驗室、實訓平臺建設、人才培養(yǎng)方案實施、教材

和教學資源建設、師資隊伍建設等,推動移動融媒體應用技術專

業(yè)建設和教學改革,提升學生職業(yè)技術技能水平和專業(yè)綜合能

力,提高就業(yè)率的同時,幫助學生更好滿足工作崗位的要求。通

過產學研合作,服務學生就業(yè)和“雙創(chuàng)”,促進移動融媒體內容

產業(yè)大發(fā)展。

三、競賽內容

在規(guī)定時間內完成理論題和實操題考核兩個環(huán)節(jié),分值比例

為20%和80%。具體內容如下:

(一)理論題考核。

理論題競賽部分為單選題、多選題等題型,以移動融媒體相

關理論知識為基礎,涵蓋媒體運營、融媒體傳播矩陣、網絡熱點

信息、輿情監(jiān)測和網絡信息技術等多方面內容知識點。理論題考

2

核分值滿分為100分,占總成績20%。

(二)實操題考核。

考察選手對于移動融媒體作品制作的技能和素質,包括:對

競賽題目分析能力、素材資源整理能力、移動融媒體場景素材的

編輯處理能力、移動融媒體作品的動畫效果制作能力、移動端交

互制作能力、作品音效搭配、移動融媒體頁面設計開發(fā)等能力。

實操題考核分值滿分為100分,占總成績80%。

1.移動融媒體可視化作品制作。

根據任務說明書中展示的任務一分鏡圖文腳本,參考移動融

媒體作品樣例展示效果,把U盤中提供的任務一素材通過PS處

理后,結合移動融媒體應用技術實訓平臺,進行可視化內容制作,

最終效果和任務一展示的移動融媒體作品效果一致。

2.移動融媒體交互頁面作品開發(fā)。

根據任務說明書中任務二展示的分鏡圖文腳本,參考U盤中

提供的作品錄屏展示效果,把U盤中提供的任務二素材通過PS

處理后,用HBuilder編譯器結合HTML5、JavaScript、CSS3語

言開發(fā)成為一個完整的移動融媒體交互頁面作品,最終效果和任

務二展示的移動融媒體作品效果一致。

3.職業(yè)素養(yǎng)。

考核選手在職業(yè)規(guī)范、時間管理、團隊合作、組織管理、工

作計劃、團隊風貌等多方面的職業(yè)素養(yǎng)。

3

四、競賽時間

本賽項比賽時間為240分鐘。在競賽前1.5小時,選手進行

抽簽,確定技能競賽的工位號。

詳見表1。(參考樣表)

表1競賽時間安排表(以正式公布的比賽指南為準)

項目日期時間內容

8:30-15:00報到

15:00-16:00領隊會、賽前說明

報到報到當天

16:00-17:00領隊抽取場次簽及檢錄順序號

16:00-17:00選手熟悉賽場

7:00-8:20競賽賽場檢錄、加密、抽取工位號

技能8:20-8:30選手進入賽位、檢查賽位設備及耗材

比賽

比賽當天8:30-12:30競賽(實操4小時)

13:30-18:30賽作品評分、復合、匯總

比賽

總結18:30-20:00結果公示、比賽總結會

五、競賽試題

本賽項設理論考試和操作技能考核兩部分內容,技能競賽題

為公開樣題,專家組編制完成樣題和賽題后,樣題由大賽執(zhí)委會

于正式比賽前15天發(fā)布,見本賽項規(guī)程的競賽內容。

六、競賽規(guī)則

(一)參賽資格。

參見2021年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《移動融媒體應

4

用技術》賽項比賽實施方案。

(二)遵循準則。

1.學生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。

2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調

整。

3.參賽選手提前15分鐘進入賽場,并按照指定位號參加比

賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手

方可離開賽場。

4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需

經裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算

在比賽時間內。

5.比賽結束時,參賽選手應立即停止操作,不得以任何理由

拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現場記錄表》上

簽名確認,方可離開賽場。

七、競賽環(huán)境

(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。須設立緊急疏散通道,醫(yī)療服

務站。

(二)比賽場地可容納30隊同時比賽,且滿足賽項比賽所

需的設備設施。

(三)比賽場地不開放,指導教師等不能進入工作區(qū)觀摩參

賽選手比賽,為確保比賽公開、透明,指導教師及其他人員可到

5

場外警戒線處進行觀摩。

(四)賽場有志愿服務人員,同時有治安人員維護比賽現場

秩序與衛(wèi)生。

八、技術規(guī)范

《移動融媒體應用技術》賽項是以教育部頒布的職業(yè)學校相

關專業(yè)教學指導方案和融媒體應用技術行業(yè)標準規(guī)定的技能要

求為標準。

九、技術平臺

大賽用的設備。大賽所用專用工具達到融媒體應用技術行業(yè)

標準。賽項設備及工具清單見表2。

表2《移動融媒體應用技術》賽項設備及工具清單

序號名稱規(guī)格數量備注

a.操作系統(tǒng):64位Windows;

b.CPU:英特爾i5及以上,主頻

2.5GHz及以上;

1計算機c.內存容量:8GB及以上;1

d.硬盤:200GB及以上;

e.液晶顯示器:19英寸及以上;

f.分辨:1600*900及以上;

移動融媒體應用技術理論考試平

2融媒體理論考試平臺臺1V1.0版

移動融媒體作品制作

3軟件移動融媒體應用技術實訓平臺1V1.0版

MicrosoftOffice2016;

PhotoshopCC2017;

4支撐軟件HBuilder編譯器1中文版

9.1.29.201811231920版(去除

jQuery庫);

十、評分標準

(一)制訂原則。

6

大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。以教育部

頒布的職業(yè)學校相關專業(yè)教學指導方案和融媒體應用技術行業(yè)

標準規(guī)定的應知、應會的要求為評分原則,依據參賽選手整體表

現綜合評定,全面評價參賽選手職業(yè)技能水平。

(二)評分方法。

1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管理

辦法相關制度建立2021年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項裁判庫。

裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘

任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負責制。

2.裁判員人數??側藬禐?人(其中裁判長1人,裁判員6

人)。

3.成績審核方法。各項作品打分均由裁判員簽字,現場工作

人員對裁判員的成績進行核對無誤后送至統(tǒng)分室進行成績錄入。

成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進行核對,無誤后,按照各

項成績所占比例統(tǒng)計選手最終成績并排名,打印完畢交至裁判長

審核簽字。

4.成績公布方法。待每場作品評判完畢,成績錄入審核無誤

后,由裁判長在成績匯總表上簽字并通過通告欄進行公布。

(三)評分標準。

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表3《移動融媒體應用技術》賽項考核要點和評分標準

序號考核內容配分評分項目備注

1.移動融媒體可視化作品制作(40分)

1.每遺漏一個素材,扣1分;

2.每出現一個動畫效果遺漏,扣2分,動畫

發(fā)生模糊、變形或動畫效果差異明顯,出現

作品動畫功一次扣1分;

1.1功能實現30分能、交互功能3.每出現一次交互效果、邏輯結構(如:頁

制作面跳轉、點擊、滑動、旋轉等)與任務要求

差異較大,扣1分;每出現一次交互方式遺

漏,扣2分;

4.本項分數扣完即止。

1.任意頁面缺失背景音樂,扣2分;有背景

音效與背景音樂但不能按要求進行控制,扣1分;

1.2作品設置6分音樂、作品適2.未按任務書要求進行頁面適配,扣3分;

配設置3.本項分數扣完即止。

1.作品完成度:整體完成大于80%,不扣分,

整體完成大于50%,扣1.5分,整體完成大

作品完成度于30%,扣2分,整體完成小于30%,扣3

1.3完成效果4分及作品運行分;

結果2.作品運行流暢度:整體運行效果較好,不

扣分,整體運行效果較差,扣1分;

3.本項分數扣完即止。

2.移動融媒體交互頁面作品開發(fā)(55分)

1.每遺漏一個動畫素材,扣1分,每出現一

次素材效果與要求不一致,扣0.5分;

2.每出現一個動畫效果遺漏,扣2分,動畫

發(fā)生模糊、變形或動畫效果差異明顯,出現

靜態(tài)布局、動一次扣1分;

2.1界面實現45分畫交互制作3.每出現一次交互方式、邏輯結構(如:頁

面跳轉、點擊、滑動、旋轉等)遺漏,扣2

分,每出現一次交互效果與任務要求不一

致,扣1分;

4.本項分數扣完即止。

1.未按任務書要求進行適配設置的扣3分;

音效與背景2.未按任務書要求添加音樂的扣3分;有聲

2.2作品設置6分音樂、作品適音但不能按要求進行控制,扣2分;

配設置3.本項分數扣完即止。

1.作品完成度:整體完成大于80%,不扣分,

整體完成大于50%,扣1分,整體完成大于

作品完成度30%,扣2分,整體完成小于30%,扣3分;

2.3完成效果4分及運行結果2.作品運行流暢度:整體運行效果較好,不

扣分,整體運行效果較差,扣1分;

3.本項分數扣完即止。

3.職業(yè)素養(yǎng)(5分)

1.工位不整潔的,扣1分;

3.1工位整潔5分2分2.參賽選手須將原檔案袋中物品放回檔案

袋,其它設備放置到初始位置。每發(fā)現1

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序號考核內容配分評分項目備注

物品未按要求放置的,扣0.5分;

3.本項分數扣完即止。

1.遵守紀律,遲到的,扣1分;

2.考場大聲喧嘩,影響其他團隊答題的,每

3.2考場秩序3分出現1次,扣1分;

3.本項分數扣完即止。

十一、獎項設定

參見2021年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《移動融媒體應

用技術》賽項比賽實施方案。

十二、賽項安全管理

(一)賽場組織與管理員應制定安保須知、安全隱患規(guī)避方

法及突發(fā)事件預案,設立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間

所有進入賽點車輛、人員需憑證入內;嚴禁攜帶易燃易爆等危險

品及比賽嚴令禁止的物品進入場地;場地設備設施均可安全使

用。

(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內裁判及工作人

員的指揮,嚴格按照制作規(guī)程進行操作,正確使用器具及設備。

(三)賽場設置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩

天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導老師等

非工作人員不準進場。賽場設置聯網的監(jiān)控體系,可以對賽場進

行24小時監(jiān)控。

(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當現場出現突

發(fā)事件時,應及時給予處置。

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十三、申訴與仲裁

(一)申訴。

1.參賽隊對不符合競賽規(guī)定的設備、工具、軟件,有失公正

的評判,以及對工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。

2.申訴應在競賽結束后2小時內提出,超過時效將不予受

理。申訴時,應按照規(guī)定的程序由參賽隊領隊向所在賽項裁判長

遞交書面申訴報告。報告應對申訴事件的現象、發(fā)生的時間、涉

及到的人員、申訴依據與理由等進行充分、實事求是的敘述。事

實依據不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報告須有

申訴的參賽選手、領隊簽名。

3.賽項裁判長收到申訴報告后,應根據申訴事由組織裁判團

隊進行審查,2小時內書面通知申訴方,告知申訴處理結果。

4.申訴人不得無故拒不接受處理結果,不允許采取過激行為

刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意賽項裁

判長的處理結果的,可向大賽仲裁組提出書面申請復議,復議申

請須有參賽單位蓋章。

(二)仲裁。

1.大賽仲裁組負責受理大賽中出現的申訴復議并進行仲裁,

以保證競賽順利進行和競賽結果公平、公正。

2.仲裁組的裁決為最終裁決,參賽隊不得因申訴或對仲裁處

理意見不服而停止比賽或滋事,否則按棄權處理。

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十四、競賽觀摩

(一)觀摩對象。

比賽期間將設學生技能作品展示區(qū),邀請來自全區(qū)相關行業(yè)

職業(yè)教育院校代表、優(yōu)秀教育工作者、專家學者、大型企業(yè)領導

者、業(yè)界精英、專業(yè)學生等觀摩比賽。

(二)觀摩方法及紀律要求。

參加觀摩的代表須遵守大賽紀律,按照大賽組委會的組織有

序觀摩。比賽期間,保持觀摩室安靜。凡觀摩人員均不得進入賽

場內部進行拍照、交流、觀看。

十五、競賽須知

(一)大賽人員須知。

根據新冠疫情防控要求,各參賽學校要遵循“科學防控,精

準施策”指導思想開展防控工作。按照“一地一策”、“一校一

策”原則,細化落實本地本校防控方案。在常態(tài)化疫情防控下,

所有參賽人員、專家、裁判員、監(jiān)督員、仲裁員、技術支持人員

及與會領導、工作人員、列席人員、志愿者、觀摩人員等均納入

大賽人員健康管理。

1.健康狀況排查。所有納入大賽健康管理的人員,需主動申

領廣西健康碼,賽前不前往國內疫情中、高風險地區(qū),不出國(境),

不參加聚集性活動。并進行報到前14天健康狀況排查(流行病

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學史篩查)。存在以下情形人員,不得參賽。

(1)確診病例、疑似病例、無癥狀感染者和尚在隔離觀察

期的密切接觸者。

(2)近14天有發(fā)熱、咳嗽等癥狀未痊愈的,未排除傳染病

及身體不適者。

(3)14天內有國內中高風險等疫情重點地區(qū)旅居史和接觸

史的。

(4)居住社區(qū)21天內發(fā)生疫情的。

(5)14天內有境外旅居史的人員執(zhí)行入境人員疫情防控政

策。

2.所有納入大賽健康管理的人員在報到前14天,每天采取

自查自報方式進行健康監(jiān)測,早、中、晚各進行1次體溫測量。

一旦發(fā)現發(fā)熱、乏力、咳嗽、咽痛、打噴嚏、腹瀉、嘔吐、黃疸、

皮疹、結膜充血等疑似癥狀,應及時向所在單位報告,并盡快就

診檢查,未排除疑似傳染病及身體不適者不得參賽。

(二)參賽隊須知。

1.參賽隊名稱統(tǒng)一使用規(guī)定地區(qū)或院校全稱,不接受跨校組

隊報名。

2.參賽隊選手在報名獲得確認后,原則上不再更換,如籌備

過程中,選手因故不能參賽,所在學校需出具書面說明并按相關

參賽選手資格補充人員并接受審核。競賽開始后,參賽隊不得更

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換參賽選手,若有參賽隊員缺席,則視為自動放棄競賽團體名次

排名。

3.參賽隊對大賽組委會以后發(fā)布的所有文件都要仔細閱讀,

確切了解大賽時間安排、評判細節(jié)等,以保證順利參加大賽。

4.參賽隊按照大賽賽程安排,憑大賽組委會頒發(fā)的參賽證和

有效身份證件參加競賽及相關活動。

5.參賽隊將通過抽簽決定比賽場地和比賽順序。

6.對于本規(guī)則沒有規(guī)定的行為,裁判組有權做出裁決。在有

爭議的情況下,仲裁工作組的裁決是最終裁決。

(三)指導教師須知。

1.做好賽前抽簽工作,確認比賽出場順序,協(xié)助大賽承辦方

組織好本單位比賽選手的各項賽事相關事宜。

2.做好本單位

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