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第1章3dsMax2024快速體驗近年來隨著計算機應(yīng)用技術(shù)的普及,圖像處理和多媒體技術(shù)已經(jīng)走進(jìn)了千家萬戶,與之相應(yīng)的各種軟件也層出不窮。Autodesk公司推出的3dsMax軟件是目前使用最廣泛、最優(yōu)秀的三維設(shè)計軟件。3dsMax自推出以來,已被廣泛地運用于廣告設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)外裝飾設(shè)計、游戲動畫制作甚至電影制作等諸多領(lǐng)域。本章作為開篇章節(jié)將主要講解3dsMax的基礎(chǔ)知識,通過對本章內(nèi)容的學(xué)習(xí),讀者可以初步認(rèn)識和了解3dsMax這款軟件。1.1初識3dsMax2024Autodesk公司推出的3dsMax是目前使用最廣泛、最優(yōu)秀的三維設(shè)計軟件之一,其應(yīng)用范圍涵蓋了建筑設(shè)計、影視片頭、欄目包裝、電影電視特效、三維動畫、虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計及游戲開發(fā)等領(lǐng)域。當(dāng)前,3dsMax的最新版本是3dsMax2024,本章主要介紹如何快速掌握3dsMax2024軟件的基本操作。1.1.13dsMax發(fā)展簡史1.13dsMax概述1.1.23dsMax的適用領(lǐng)域隨著版本的提升,3dsMax2024的各項功能也跟上了流行趨勢,不僅在特效和模型方面進(jìn)行了眾多的改善,也在角色和動力學(xué)上做出了很多改善,正因為這些方面的完善,3dsMax在應(yīng)用于各方面的三維創(chuàng)作中獨占鰲頭。1.1.33dsMax2024的新增功能1.23dsMax2024新功能1.對OCIO顏色管理的初步支持1.1.33dsMax2024的新增功能新布爾修改器擁有一系列用于將多個源物體組合到單個網(wǎng)格中的模式,包括Unton、Subtract、Intersect、Split和Merge,能夠制作出干凈的幾何體。與它所取代的現(xiàn)有ProBoolean和Boolean復(fù)合對象不同,它位于修改器列表中,可以通過添加、刪除或重新排序修改器來按程序進(jìn)行操作。2,新布爾修改器1.1.33dsMax2024的新增功能3.陣列修改器:材質(zhì)ID指定陣列修改器的【MaterialID】卷展欄現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì)ID指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定。4.更新Array修改器擴(kuò)展了Array修改器,使用了一種新的Phyllotaxis分布方法來生成類似于花朵中的螺旋圖案。現(xiàn)在還可以增量地改變應(yīng)用于Array修改器生成的實例的變換,并在每個面或每個元素的基礎(chǔ)上為實例指定材質(zhì),1.1.33dsMax2024的新增功能5.Slate材質(zhì)編輯器2024版Slate材質(zhì)編輯器經(jīng)過改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強,以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。如??抗δ芸梢詫ⅰ維late材質(zhì)編輯器】停靠到3dsMax主界面中。只需將SME拖放到所需位置。6.性能和工作流程的改進(jìn)針對一些主修改器,也進(jìn)行了性能改進(jìn)。使用“編輯網(wǎng)格”修改器或“可編輯網(wǎng)格”基礎(chǔ)對象時,使用“自動平滑”的速度現(xiàn)在至少提高了10%。工作流程改進(jìn)了修改器堆棧中的新搜索過濾器,可按名稱搜索修改器。1.2認(rèn)識3dsMax2024的工作界面安裝3dsMax2024之后,單擊桌面上的圖標(biāo),就會看到3dsMax2024的啟動界面如圖1-12所示。3dsMax2024的工作界面由:“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“工具欄”、“命令面板”、“狀態(tài)欄”、“視圖區(qū)”、“動畫控制”和“視圖導(dǎo)航控件”8個部分所構(gòu)成.1.2.1啟動3dsMax20241.33dsMax2024視圖操作1.3.1視圖的類型
在默認(rèn)狀態(tài)下,左上方的為“頂視圖”,頂視圖提供了對三維空間中的物體的俯視效果,在這種視圖狀態(tài)下可以對物體進(jìn)行前后、左右的移動操作,并對物體的長、寬進(jìn)行修改。1.33dsMax2024視圖操作1.3.2視圖區(qū)域標(biāo)準(zhǔn)的視圖區(qū)域主要用于視圖的編輯操作,是操作界面中最大的一個區(qū)域,也是3dsMax中用于實際操作的區(qū)域。分為正交視圖、用戶視圖和透視圖,通常的建模工作就是在這些視圖中完成的.默認(rèn)狀態(tài)下為單一的視圖顯示,通常使用的狀態(tài)為正交視圖顯示,包括頂視圖、左視圖、前視圖和透視圖,在這些視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。1.33dsMax2024視圖操作1.3.3個性化用戶界面在進(jìn)行正式的軟件基本操作前,可以對當(dāng)前軟件的參數(shù)進(jìn)行簡單的設(shè)置,將其設(shè)置成符合個人日常習(xí)慣的操作。1.4.1工具欄的基本操作1.43dsMax主工具欄的使用1.撤消和重做單擊主工具欄中的撤消按鈕,用來取消上一次的操作結(jié)果,與【編輯】>【撤消】菜單命令功能相同,快捷鍵為【Ctrl+Z】。單擊撤消按鈕右側(cè)的下拉列表箭頭,即可進(jìn)入撤消動作列表。單擊主工具欄中的重做按鈕,用來取消上一次“撤消”命令的效果,與【編輯】>【撤消】菜單命令功能相同,快捷鍵為【Ctrl+Y】。單擊撤消按鈕右側(cè)的下拉列表箭頭,可進(jìn)入重做動作列表。1.43dsMax主工具欄的使用1.4.2視圖坐標(biāo)控制1.43dsMax主工具欄的使用1.4.3軸心點控制軸心點控制工具,是用來定義物體在旋轉(zhuǎn)和縮放時的中心點。“使用軸點中心”:使用選擇物體自身的軸心作為變換的中心點,如果選擇了多個物體,則各自的軸心進(jìn)行變換操作?!笆褂眠x擇集軸心”:使用所選擇物體的共公軸心作為變換的中心點,這樣可以保證選擇集合之間不會發(fā)生相對的變化。“使用坐標(biāo)系軸心”:使用當(dāng)前坐標(biāo)系的軸心作為所有選擇物體的軸心。1.5知識與技能梳理3dsMax2024是最優(yōu)秀的三維制作
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