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文檔簡介

第頁一.新建一個(gè)項(xiàng)目打開REVIT后單擊“新建項(xiàng)目”即可,默認(rèn)情況下會使用REVIT自帶的中國樣板文件二.繪制軸網(wǎng)和標(biāo)高軸網(wǎng)繪制方法:1.“常用”選項(xiàng)卡→“基準(zhǔn)”面板→“軸網(wǎng)”1.畫出一條軸線1.畫第二條軸線,該案例中采用的是3900間距的軸網(wǎng)將鼠標(biāo)放在軸網(wǎng)一端→向右移動,出現(xiàn)一條水平的虛線捕捉線→然后輸入數(shù)據(jù)“3900”→回車鍵→畫出第二條軸線1.可以依照以上方法,畫出所有軸線,如果像本實(shí)例一樣,軸線之間尺寸都是相同的,也可以使用“陣列”命令選擇一條畫好的軸線→“修改軸網(wǎng)”選項(xiàng)卡→“陣列”→點(diǎn)選軸線→向右水平移動→輸入間距“3900”→回車鍵→輸入陣列數(shù)“10”→回車鍵1.依照以上軸線畫法,完成軸網(wǎng),橫向軸網(wǎng)的間距分別為8100,3600,8100軸網(wǎng)的常用設(shè)置:1.更改軸網(wǎng)符號一般情況下軸網(wǎng)會按照阿拉伯?dāng)?shù)字一直排列下去,可以把橫向的軸線改為用大寫字母表示雙擊軸網(wǎng)旁的小球→輸入大寫字母“A”→回車鍵以后再畫橫向軸線時(shí),便會從大寫字母A開始排列1.不顯示軸網(wǎng)編號或者兩頭顯示軸網(wǎng)編號點(diǎn)選一條軸線→單擊軸網(wǎng)編號旁邊的小方框→可切換是否顯示軸網(wǎng)符號1.修改軸網(wǎng)符號位置點(diǎn)選一條軸線→單擊軸網(wǎng)編號附近的折斷符號→拖拽小圓點(diǎn),將軸網(wǎng)編號移動至合適的位置標(biāo)高的繪制方法:標(biāo)高在REVIT建模中有著非常重要的作用,REVIT建模中很多圖元的定位都需要依靠標(biāo)高來進(jìn)行,因此建立一套精確詳細(xì)的標(biāo)高會使后面的建模過程方便很多。標(biāo)高繪制最好在軸網(wǎng)繪制之后進(jìn)行,因?yàn)橄犬嬤^軸網(wǎng)的話,繪制標(biāo)高的時(shí)候會在立面圖上顯示軸網(wǎng)的位置,在繪制標(biāo)高的時(shí)候能夠有所參照。1.在左側(cè)的REVIT項(xiàng)目瀏覽器中,打開“南立面”視圖1.“常用”選項(xiàng)卡→“基準(zhǔn)”面板→“標(biāo)高”1.將鼠標(biāo)移動至標(biāo)高線左側(cè)端點(diǎn),直至出現(xiàn)豎向虛線捕捉線,輸入需要偏移于該標(biāo)高線的高度,這里這條標(biāo)高線為±0.000,輸入偏移數(shù)量為“5400”,回車1.向右移動鼠標(biāo),將標(biāo)高線拉至需要的位置,這里我們拉至第六條軸網(wǎng)線的旁邊1.按照以上方法,畫出剩余的標(biāo)高線,結(jié)果如下軸網(wǎng)的繪制工作便完成了標(biāo)高的相關(guān)設(shè)置:1.改變標(biāo)高名稱,在標(biāo)高比較多比較復(fù)雜的時(shí)候,需要建立完善的標(biāo)高名稱,以便以后建模過程的使用,本實(shí)例中建筑由兩部分組成,兩部分分別用L1和L2來表示。點(diǎn)選標(biāo)高為5400的標(biāo)高線→單擊右端的文字“標(biāo)高3”,出現(xiàn)文字輸入口→輸入“L1-1”,這里代表L1部分的第一層→回車鍵按照以上方法修改所有標(biāo)高的名稱,最終結(jié)果如下1.改變標(biāo)高編號位置這里兩個(gè)標(biāo)高靠的太近,為了看清楚,可以改變標(biāo)高編號的位置,方法和改變軸網(wǎng)編號位置相同,最終結(jié)果如下:三.場地對于較復(fù)雜的場地,需要將場地CAD文件導(dǎo)入至項(xiàng)目中來輔助繪制場地,這里講比較簡單的、沒有復(fù)雜高地起伏的、平整的場地的繪制。首先繪制地形表面1.在REVIT項(xiàng)目瀏覽器中,打開樓層平面“L1-1”,即我們之前所繪制的-0.150標(biāo)高平面(其實(shí)打開任意平面都可,因?yàn)樵诶L制地形表面的時(shí)候計(jì)算的是絕對高程)1.“體量及場地”選項(xiàng)卡→“場地建?!泵姘濉暗匦伪砻妗?.“工具”面板→“放置點(diǎn)”1.在“高程”欄中,輸入“3600”1.圍繞軸網(wǎng)邊緣,點(diǎn)出4個(gè)點(diǎn)1.單擊“完成表面”得如下結(jié)果1.下面我們在三維視圖中來看一下效果在項(xiàng)目瀏覽器中,打開“三維視圖”→“3D”在窗口左下角的狀態(tài)欄中,找到“模型圖形樣式”單擊,選擇“帶邊框著色”便可以看到地形的彩色顯示地形表面繪制完成后,再來繪制建筑地坪:1.我們的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-1”標(biāo)高上,在項(xiàng)目瀏覽器中,打開平面“L2-1”1.“體量及場地”選項(xiàng)卡→“場地建模”面板→“建筑地坪”1.“繪制”面板→“直線”1.在偏移量中輸入“120”1.沿著軸網(wǎng)畫出建筑地坪輪廓線,結(jié)果如下1.單擊完成建筑地坪,打開三維視圖,即可查看做出來的下沉的建筑地坪的效果場地相關(guān)設(shè)置:1.修改場地材質(zhì)。默認(rèn)情況下場地材質(zhì)為素土夯實(shí),我們可以把它改成草地,渲染的時(shí)候有更好的效果點(diǎn)選“地形表面”→“圖元”面板→“圖元屬性”→“實(shí)例屬性”→材料一欄中,單擊“…”→選擇“植物”→選擇“草”→單擊“確定”1.修改建筑地坪材質(zhì)基本方法和修改地形表面的材質(zhì)一樣,只是建筑地坪需要修改的是“類型屬性”而不是“實(shí)例屬性”點(diǎn)選“建筑地坪”→“圖元”面板→“圖元屬性”→“類型屬性”→結(jié)構(gòu)一欄中,單擊“編輯”→材質(zhì)一欄中,單擊“…”→選擇“混凝土”→選擇“沙/水泥找平”→單擊“確定”→厚度一欄中,輸入“150”→單擊確定回到三維顯示中即可查看效果小技巧:有時(shí)我們在平面或者立面視圖中做了編輯以后,想到三維視圖中去看看效果,這時(shí)候我們得在兩個(gè)視圖中來回切換,比較麻煩,這個(gè)方法可以去掉這個(gè)麻煩“視圖”選項(xiàng)卡→“窗口”面板→平鋪這樣三維視圖和你所要編輯的視圖就會同時(shí)出現(xiàn),在右邊做出編輯之后可以立刻在左邊看出效果四.梁和柱首先繪制柱1.打開平面視圖“L2-1”1.“常用”選項(xiàng)卡→柱→結(jié)構(gòu)柱1.REVIT默認(rèn)樣板中的結(jié)構(gòu)柱是沒有混凝土柱的,需要載入“詳圖”面板→載入族1.窗口中出現(xiàn)REVIT自帶的族,選擇“結(jié)構(gòu)”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”1.默認(rèn)的柱子尺寸為300x450,我們來改一下柱子的尺寸,改成300x400“圖元屬性”→“類型屬性”1.單擊“復(fù)制”,在名稱中輸入“300x400”,單擊確定1.在H一欄中,輸入“400”,單擊確定1.柱子尺寸改好了,下面開始放置柱子在高度一欄中,選擇“L1-3”,然后將柱子放置在如圖位置1.在REVIT默認(rèn)樣板中,柱子截面為混凝土的填充圖案,現(xiàn)在我們把它改成我們常用的柱子截面涂黑點(diǎn)選這個(gè)柱子→圖元屬性→實(shí)例屬性1.在“柱材質(zhì)”一欄中,單擊“…”1.單擊“截面填充圖案”中的“…”按鍵,在窗口中選擇“實(shí)體填充”,單擊確定回到平面視圖中,可以看到柱子的截面被涂黑了1.按照如下圖把剩下的柱子畫上1.下面畫L2部分的柱子在高度一欄中,選擇“L2-3”1.按照下圖,把剩下的柱子畫上1.打開三維視圖,查看柱子做好以后的效果柱子繪制完成,下面開始繪制梁以繪制L2部分2層的梁為例1.在項(xiàng)目瀏覽器中,打開“L2-2”視圖1.“常用”→“結(jié)構(gòu)”→“梁”1.默認(rèn)樣板中依然沒有混凝土梁,選擇“載入族”1.選擇“結(jié)構(gòu)”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”1.梁的類型選擇為“300x600”,也可以修改為自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一樣1.繪制一根梁1.下面使用“陣列”功能,來繪制一排梁點(diǎn)選剛剛畫的那根梁1.單擊“修改”面板中的“陣列”1.單擊梁的一端,向右水平移動至右邊的柱子,單擊1.輸入陣列數(shù)“10”,回車,即可得到一排梁1.打開三維視圖觀看效果1.下面創(chuàng)立一個(gè)剖面視圖來觀看效果“視圖”選項(xiàng)卡→“創(chuàng)建”面板→“剖面”1.在如圖位置繪制一條剖切線可以通過拖動虛線框旁邊的小三角符號來改變剖面圖的范圍和視線深度1.在項(xiàng)目瀏覽器中,打開“剖面1”,即可看到如下剖面效果五.樓板和屋頂首先繪制樓板1.在項(xiàng)目瀏覽器中打開“L2-2”平面1.“常用”→“樓板”1.使用矩形工具,如圖畫出樓板輪廓,如果有開洞的樓板,在畫樓板的時(shí)候?qū)⒍纯诋嫵鰜砑纯?,也可以之后,點(diǎn)選樓板,使用“編輯輪廓”命令,來繪制洞口1.單擊“完成樓板”1.默認(rèn)樓板為“150mm”,我們來改成“100mm”,單擊“圖元屬性”“類型屬性”1.單擊“重命名”,輸入“100mm”,回車1.單擊結(jié)構(gòu)一欄中的“編輯“1.單擊“材質(zhì)”一欄中的“…”,選擇“混凝土”→“現(xiàn)場澆注”,單擊確定1.將樓板厚度改為100,單擊確定1.在項(xiàng)目瀏覽器中,打開“剖面1”,查看剖面中的效果1.打開三維視圖,查看三維視圖中的效果樓板繪制完成以后,開始繪制屋頂1.打開三維視圖,在“常用”選項(xiàng)卡中,選擇屋頂屋頂有2種,跡線屋頂和拉伸屋頂,跡線屋頂即為一般的坡屋頂形式,繪制方法較為簡單,這里不再贅述,這里詳細(xì)說明一下拉伸屋頂2.單擊“拉伸屋頂”,出現(xiàn)工作平面窗口,選擇“拾取一個(gè)平面”,單擊確定1.在三維視圖中,將鼠標(biāo)放在柱子的一條邊際線上,按“TAB”鍵可切換及該邊際線相連的面,直至拾取柱子的一個(gè)外側(cè)面,如圖所示,單擊工作平面是REVIT建模中的一個(gè)重要參照,設(shè)置工作平面以后,所有在建模過程中繪制的點(diǎn)線面都會放在這個(gè)工作平面上,通過設(shè)定不同的工作平面來進(jìn)行繪制,REVIT可以完成一些復(fù)雜的形體建模,擁有工作平面的建模方式是一種很理性的建模方式。1.出現(xiàn)如下窗口,標(biāo)高選擇我們要繪制的屋頂標(biāo)高“L2-3”1.為了讓效果更明顯一點(diǎn),我們來繪制一個(gè)曲面屋頂,選擇“樣條曲線”工具1.如圖隨意繪制一條曲線1.單擊“完成屋頂”,即可得到一片曲面的屋頂,如下圖所示1.下面來換一種薄一點(diǎn)的屋頂,在屋頂類型中,選擇“150mm”1.打開“L2-3”平面,拖動屋頂邊界旁的小三角箭頭,修改屋頂?shù)倪吔绲竭m當(dāng)?shù)奈恢?.打開三維視圖即可觀看效果屋頂?shù)臉?gòu)造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改樓板的構(gòu)造材料的方法是一樣的,這里不再贅述六.墻體下面繪制墻體,以在“L2-2”平面上繪制墻體為例1.在項(xiàng)目瀏覽器中,打開“L2-2”平面1.“常用”選項(xiàng)卡→“墻”1.默認(rèn)的墻體中沒有240墻,我們修改一下單擊“圖元屬性”→“類型屬性”1.在類型屬性窗口中,單擊重命名,輸入“240”,單擊確定1.單擊結(jié)構(gòu)一欄中“編輯”,將厚度更改為240,單擊確定1.將墻的高度設(shè)定為“L2-3”,這里標(biāo)高的作用就顯示出來了,很多圖元的高度和位置都是需要通過標(biāo)高來確定的1.如圖繪制墻體1.如果需要一段矮墻,那么就可以不用標(biāo)高,高度選擇“未連接”,然后輸入自己想要的墻的高度,這里輸入“1100”1.如圖繪制一段矮墻1.打開三維視圖觀看效果1.前面的墻都是位于軸線上,如果有的墻不位于軸線上,可以使用“偏移”來進(jìn)行繪制在偏移量中,輸入想要偏移的距離,這里輸入12001.如圖繪制一段墻體1.打開三維視圖查看效果1.如果需要在一面墻上開洞,或者改變一下墻的形狀,讓它不是一面方形的墻,可以使用“編輯輪廓”命令對墻進(jìn)行編輯輪廓需要在看得到這面墻的立面或者剖面視圖中進(jìn)行,我們打開“剖面1”,選中一面墻1.單擊編輯輪廓出現(xiàn)以下窗口1.通過編輯工具,可以隨意在墻上開洞活改變墻的形狀,這里將這面墻隨意改變以為一種形狀,單擊完成墻1.打開三維視圖查看效果七.門和窗這里以繪制窗戶為例(門和窗的繪制及修改方式完全相同,門的繪制在這里不再贅述),以在“L2-2”平面上繪制窗戶為例1.在項(xiàng)目瀏覽器中打開“L2-2”平面1.“常用”選項(xiàng)卡→“窗”(繪制門的時(shí)候再這里選擇“門”即可)1.將“在放置時(shí)進(jìn)行標(biāo)記”前的√去掉1.在墻上放置一面窗1.單擊窗旁邊的標(biāo)注數(shù)字,可以輸入數(shù)字來修改窗的位置,這里輸入12001.打開三維視圖查看效果1.這個(gè)窗戶太小了,我們可以把它改大一點(diǎn)點(diǎn)選窗戶,單擊“圖元屬性”→“類型屬性”1.在類型屬性窗口中,可以看到“尺寸標(biāo)注”中有該窗的各種尺寸參數(shù)1.修改一下這些參數(shù),這里改為如下圖所示,單擊確定1.打開三維視圖查看效果八.特殊構(gòu)件建模中有時(shí)會出現(xiàn)REVIT中沒有出現(xiàn)的構(gòu)件,如某些特別設(shè)計(jì)的窗,屋頂,等等如本實(shí)例中的特別設(shè)計(jì)的雙層玻璃窗,圖中藍(lán)色選中構(gòu)件所示這可以通過內(nèi)建構(gòu)件來解決這里建立一個(gè)簡單的凸窗來做例子說明一下內(nèi)建構(gòu)件的基本操作1.在三維視圖中,“常用”選項(xiàng)卡→“內(nèi)建模型”1.出現(xiàn)如下窗口,我們要建立的是一個(gè)窗,在這里我們選擇窗1.輸入名稱,這里使用默認(rèn)的“窗1”1.下面設(shè)置工作平面,REVIT建模中,工作平面的重要性不言而喻,建模過程中經(jīng)常改變工作平面是很正常的在“常用”選項(xiàng)卡中,“工作平面”面板,“設(shè)置”1.選擇“拾取一個(gè)平面”1.在三維視圖中,選擇一面墻的外表面1.進(jìn)入“內(nèi)建模型”選項(xiàng)卡,單擊“實(shí)體”,下面有五種建造形體方式,這是REVIT形體建模的基礎(chǔ)工具,熟練掌握著幾種工具就可以隨心所欲的建出自己想要的形體這里選擇“拉伸”1.在設(shè)置的工作平面上繪制一個(gè)框,作為窗框的放樣原型,如下圖所示1.單擊“完成拉伸”,出現(xiàn)如下圖效果,可以拖拽形體旁的小三角來調(diào)整形體1.單擊“完成模型”,窗框的形體部分就建好了1.下面建窗玻璃的模型,方法跟建窗框的方式類似選擇工作平面時(shí),如圖顯示選擇窗框內(nèi)側(cè)下表面因?yàn)椴AШ鼙?,這里需要畫一個(gè)很窄的矩形,我們發(fā)現(xiàn)這里線形很粗,不利于我們繪制我們看到右下角有顯示比例的地方,默認(rèn)情況是1:100,我們把它改成1:1這樣線形就變細(xì)了畫出這個(gè)很窄的矩形,以下步驟和窗框的建模一樣最終玻璃的形體如下圖所示1.下面給形體加上材質(zhì),首先點(diǎn)選窗框部分1.單擊“圖元屬性”→“實(shí)例屬性”1.在材質(zhì)一欄中,單擊“…”1.然后選擇現(xiàn)

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