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文檔簡介

1/1Maya動(dòng)畫—路徑動(dòng)畫用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫路徑動(dòng)畫是通過指定NURBS曲線作為對象軌跡,以模擬對象平移和旋轉(zhuǎn)屬性動(dòng)畫的一種方法。

當(dāng)曲線更改方向時(shí),對象會(huì)自動(dòng)從一側(cè)旋轉(zhuǎn)到另一側(cè)。

如果對象為幾何體,它會(huì)自動(dòng)變形以跟隨曲線輪廓。

本節(jié)內(nèi)容什么是路徑動(dòng)畫?在路徑曲線上定位對象確定對象在路徑曲線上的方向操縱運(yùn)動(dòng)路徑上的對象運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記標(biāo)記計(jì)時(shí)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫編輯運(yùn)動(dòng)路徑沿運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫什么是路徑動(dòng)畫?路徑動(dòng)畫控制對象沿著曲線的位置和旋轉(zhuǎn)。

不能將NURBS曲線指定為運(yùn)動(dòng)路徑。

必須首先將對象附加到曲線,該曲線才能成為路徑曲線。

請參見使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑。

通過使用運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀設(shè)置對象的動(dòng)畫,也可以生成運(yùn)動(dòng)路徑。

請參見使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫在路徑曲線上定位對象對象附加到路徑動(dòng)畫曲線上的點(diǎn)即為旋轉(zhuǎn)樞軸。

將對象的旋轉(zhuǎn)樞軸移動(dòng)到對象的某個(gè)區(qū)域。

您需要該區(qū)域在路徑動(dòng)畫期間在曲線上靜止。

有關(guān)在路徑上定位對象的信息,請參見手冊的基礎(chǔ)知識(shí)部分的變換對象一章中的沿曲面為對象設(shè)置動(dòng)畫和樞軸點(diǎn)主題。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫確定對象在路徑曲線上的方向確定對象在運(yùn)動(dòng)路徑曲線上的方向時(shí),建議使用對象的局部旋轉(zhuǎn)軸。

使用這些軸可控制對象在該路徑上的前方向和上方向。

請參見手冊的基礎(chǔ)知識(shí)部分中轉(zhuǎn)換對象一章中的確定對象在路徑上的方向和世界空間、對象空間和局部空間。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫操縱運(yùn)動(dòng)路徑上的對象如果路徑曲線上有已設(shè)置動(dòng)畫的幾何體(NURBS或多邊形形狀),您可能會(huì)在它沿路徑曲線移動(dòng)時(shí)選擇對象變形,匹配曲線輪廓。

流動(dòng)路徑對象(FlowPathObject)功能將在已設(shè)置路徑動(dòng)畫的對象周圍創(chuàng)建晶格。

有兩種方法可以創(chuàng)建晶格:

圍繞對象或圍繞路徑曲線。

這兩種方法都將獲得相同的結(jié)果。

但是,如果希望在隨后將變形添加到晶格中以實(shí)現(xiàn)某些分層變形效果,您會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)或那個(gè)會(huì)更加方便。

請參見沿運(yùn)動(dòng)路徑曲線變形對象。

默認(rèn)情況下,在對象周圍創(chuàng)建晶格。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記創(chuàng)建路徑動(dòng)畫時(shí),您會(huì)發(fā)現(xiàn)沿路徑曲線繪制帶數(shù)字的標(biāo)記。

這些是運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記,每個(gè)都代表一條動(dòng)畫曲線的一個(gè)關(guān)鍵幀。

關(guān)鍵幀的時(shí)間是標(biāo)記上繪制的數(shù)字。

有兩種類型的運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記:

位置標(biāo)記和方向標(biāo)記。

選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑連接到運(yùn)動(dòng)路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)或使用運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀時(shí),將創(chuàng)建位置標(biāo)記。

可以在使用跟隨選項(xiàng)時(shí)創(chuàng)建方向標(biāo)記,以優(yōu)化為對象計(jì)算的自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。

位置標(biāo)記的值是標(biāo)記在曲線上的位置的U參數(shù)值(如果路徑動(dòng)畫處于分?jǐn)?shù)模式(FractionMode),則為曲線的百分比)。

方向標(biāo)記的值是其扭曲(Twist)參數(shù)的旋轉(zhuǎn)量。

在場景視圖和曲線圖編輯器中都會(huì)顯示標(biāo)記。

這在編輯路徑動(dòng)畫計(jì)時(shí)時(shí)非常有用,無需打開曲線圖編輯器(GraphEditor)即可編輯路徑動(dòng)畫曲線的計(jì)時(shí)。

位置標(biāo)記創(chuàng)建了路徑動(dòng)畫后,您可能發(fā)現(xiàn)對象要在給定標(biāo)記時(shí)間,沿曲線稍微移動(dòng)一點(diǎn)。

可以通過更改標(biāo)記沿曲線的位置來進(jìn)行調(diào)整。

請參見沿曲面設(shè)置對象動(dòng)畫。

方向標(biāo)記方向標(biāo)記代表運(yùn)動(dòng)路徑節(jié)點(diǎn)的前(Front)方向扭曲、側(cè)(Side)方向扭曲和上方向扭曲(UpTwist)屬性的關(guān)鍵幀。

這些扭曲(Twist)屬性是使用跟隨(Follow)選項(xiàng)(和可選的傾斜(Bank)選項(xiàng))時(shí),添加到路徑動(dòng)畫計(jì)算的默認(rèn)旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)。

如果希望優(yōu)化路徑動(dòng)畫計(jì)算的默認(rèn)旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建自己的方向標(biāo)記非常有用。

請參見確定路徑上的對象方向。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫標(biāo)記計(jì)時(shí)創(chuàng)建路徑動(dòng)畫之后,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)對象達(dá)到標(biāo)記的時(shí)間有一點(diǎn)早或晚。

可以通過更改標(biāo)記的時(shí)間進(jìn)行該調(diào)整。

請參見設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫本節(jié)內(nèi)容使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫本節(jié)內(nèi)容使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑通過將對象附加到曲線創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑創(chuàng)建NURBS曲線。

此曲線是對象移動(dòng)的路徑。

您創(chuàng)建曲線的方向就是對象移動(dòng)的方向。

選擇要在路徑上設(shè)置動(dòng)畫的對象,然后按鍵并選擇曲線。

注意您可以設(shè)置多個(gè)對象沿同一路徑曲線移動(dòng)的動(dòng)畫,方法是首先選擇這些對象,然后選擇曲線。

您必須最后選擇要用作路徑曲線的曲線。

選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑附加到運(yùn)動(dòng)路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

對象將移動(dòng)到曲線上它當(dāng)前被定位到的點(diǎn)。

另外,曲線的兩端顯示兩個(gè)帶有編號的運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記。

這些標(biāo)記指示對象的位置和對象移動(dòng)到這些標(biāo)記位置的時(shí)間。

要查看對象的動(dòng)畫,請單擊播放控件中的播放按鈕。

提示如果對象沒有沿運(yùn)動(dòng)路徑移動(dòng),則可能是由于該對象的父對象上的現(xiàn)有變換導(dǎo)致的。

要強(qiáng)制對象沿路徑移動(dòng),請將該對象的父對象(而不是該對象本身)附著到運(yùn)動(dòng)路徑,然后移動(dòng)父對象的樞軸,直到該對象(其子對象)位于該路徑上。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑使用運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑選擇要跟隨運(yùn)動(dòng)路徑的對象。

使用運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀為對象設(shè)置動(dòng)畫。

平移對象并選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey),直到完成運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫。

繪制從一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀到下一個(gè)關(guān)鍵幀的線以形成運(yùn)動(dòng)路徑曲線。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫編輯運(yùn)動(dòng)路徑本節(jié)內(nèi)容從運(yùn)動(dòng)路徑分離對象刪除運(yùn)動(dòng)路徑用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫編輯運(yùn)動(dòng)路徑從運(yùn)動(dòng)路徑分離對象在Hypergraph中從運(yùn)動(dòng)路徑分離對象選擇要從運(yùn)動(dòng)路徑中移除的對象。

選擇窗口Hypergraph:層次(WindowHypergraph:Hierarchy)。

Hypergraph將出現(xiàn)。

單擊Hypergraph工具欄上的輸入和輸出連接(InputandOutputConnections)按鈕。

對象的節(jié)點(diǎn)及其所有連接將出現(xiàn)在Hypergraph中。

選擇對象與運(yùn)動(dòng)路徑相關(guān)節(jié)點(diǎn)之間的每個(gè)連接,然后按鍵。

在場景視圖中從運(yùn)動(dòng)路徑分離對象選擇要?jiǎng)h除的運(yùn)動(dòng)路徑,然后選擇編輯復(fù)制(EditDuplicate)。

顯示復(fù)制的運(yùn)動(dòng)路徑。

選擇原始運(yùn)動(dòng)路徑并按鍵。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫編輯運(yùn)動(dòng)路徑刪除運(yùn)動(dòng)路徑刪除運(yùn)動(dòng)路徑執(zhí)行下列操作之一:

選擇運(yùn)動(dòng)路徑并按鍵。

在要?jiǎng)h除的運(yùn)動(dòng)路徑上選擇一個(gè)對象,并選擇編輯按類型刪除全部(EditDeleteAllbyType)運(yùn)動(dòng)路徑(MotionPaths)。

刪除場景中的所有運(yùn)動(dòng)路徑選擇編輯按類型刪除全部(EditDeleteAllbyType)運(yùn)動(dòng)路徑(MotionPaths)。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫沿運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫本節(jié)內(nèi)容創(chuàng)建路徑動(dòng)畫使用運(yùn)動(dòng)路徑操縱器工具創(chuàng)建路徑動(dòng)畫沿曲面設(shè)定對象動(dòng)畫設(shè)置路徑上對象的方向沿運(yùn)動(dòng)路徑曲線變形對象用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫沿運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫創(chuàng)建路徑動(dòng)畫以下過程使用動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫。

另外,還可以使用動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑附加到運(yùn)動(dòng)路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫。

創(chuàng)建路徑動(dòng)畫選擇要使用運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫的對象,并將它移動(dòng)到開始位置。

將當(dāng)前時(shí)間設(shè)定為路徑動(dòng)畫的開始時(shí)間。

選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)。

將在指定的開始時(shí)間創(chuàng)建一條具有位置標(biāo)記的CV曲線。

增加當(dāng)前時(shí)間并將對象移動(dòng)到新位置。

再次選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)。

將在開始時(shí)間標(biāo)記到對象的當(dāng)前位置(在該位置放置一個(gè)新標(biāo)記)之間繪制一條跨度曲線。

通過選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)繼續(xù)更改時(shí)間和位置,只要您希望對對象位置設(shè)置動(dòng)畫。

設(shè)定最后一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀的時(shí)間是運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫的結(jié)束時(shí)間。

請注意,使用動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)創(chuàng)建路徑動(dòng)畫后,可以使用前面幾節(jié)介紹的所有其他路徑動(dòng)畫工具細(xì)化基本路徑動(dòng)畫。

同樣,您可以選擇預(yù)先存在的路徑曲線上已設(shè)置動(dòng)畫的對象,并使用動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)擴(kuò)展動(dòng)畫的長度(從而延伸路徑曲線)。

提示如果您不喜歡對象在特定標(biāo)記時(shí)間的位置,則將當(dāng)前時(shí)間更改為該標(biāo)記的時(shí)間并將對象移動(dòng)到新位置。

選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey),曲線的形狀將更改,以便標(biāo)記現(xiàn)在位于對象的新位置。

可以通過以下方式更改現(xiàn)有路徑曲線的形狀:

更改當(dāng)前時(shí)間、將對象移動(dòng)到新位置,并選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)。

選擇該菜單項(xiàng)前后的動(dòng)畫示例如下:

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫沿運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫使用運(yùn)動(dòng)路徑操縱器工具創(chuàng)建路徑動(dòng)畫選擇要沿運(yùn)動(dòng)路徑曲線對其設(shè)置動(dòng)畫的對象。

繪制該對象的曲線。

選擇該對象,按住鍵并單擊該曲線,然后選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑附加到運(yùn)動(dòng)路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

將出現(xiàn)連接到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachtoMotionPathOptions)窗口。

請參見動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑附加到運(yùn)動(dòng)路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

設(shè)置相應(yīng)選項(xiàng)。

確保跟隨(Follow)選項(xiàng)處于啟用狀態(tài)。

請參見跟隨。

執(zhí)行下列操作之一:

單擊附加(Attach),使用當(dāng)前附加到運(yùn)動(dòng)路徑(AttachMotionPath)選項(xiàng)將當(dāng)前對象綁定到選定曲線。

附加到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachMotionPathOptions)窗口隨即關(guān)閉。

單擊應(yīng)用(Apply),使用當(dāng)前附加到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachMotionPathOptions)將當(dāng)前對象綁定到選定曲線。

附加到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachMotionPathOptions)窗口保持打開狀態(tài)。

單擊關(guān)閉(Close)放棄對附加到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachMotionPathOptions)所做的任何更改并關(guān)閉該窗口。

僅選擇對象,并查看通道盒的輸入部分。

請注意,其中一個(gè)列出的項(xiàng)目名為motionPath1。

這是將控制路徑動(dòng)畫的節(jié)點(diǎn)。

在通道盒(ChannelBox)中選擇該節(jié)點(diǎn)。

其屬性顯示在通道盒(ChannelBox)的輸入部分的底部。

從Maya工具欄選擇顯示操縱器工具(ShowManipTool)。

操縱器將顯示在對象周圍。

通過下列方式之一使用運(yùn)動(dòng)路徑操縱器(MotionPathManipulator):

使用操縱器中央的控制柄可沿對象路徑定位該對象。

使用圓上的控制柄可控制路徑動(dòng)畫的前方向扭曲屬性,即,它繞其前方向軸扭曲的程度。

后一個(gè)控制柄可用于手動(dòng)設(shè)置對象的傾斜。

對象當(dāng)前位于曲線的開始處。

在時(shí)間滑塊中單擊,將時(shí)間移動(dòng)到下一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀的時(shí)間。

若要將對象移到下一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀的位置,請單擊操縱器的淺藍(lán)色中心控制柄,并沿路徑拖動(dòng)該對象。

若要為此對象在該位置設(shè)置關(guān)鍵幀,請為motionPath1節(jié)點(diǎn)的U值(UValue)屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。

從關(guān)鍵幀(Keys)菜單,或通過在通道盒(ChannelBox)中單擊motionPath1節(jié)點(diǎn)的U值(UValue)屬性并選擇通道為選定項(xiàng)設(shè)置關(guān)鍵幀(ChannelsKeySelected)來設(shè)置關(guān)鍵幀。

重復(fù)上面的步驟11-13,直至對象到達(dá)曲線終點(diǎn)。

單擊播放控制中的播放按鈕以觀看路徑動(dòng)畫。

提示如果啟用自動(dòng)關(guān)鍵幀(AutoKey),就可以避免在通道盒(ChannelBox)中為U值屬性反復(fù)設(shè)置關(guān)鍵幀。

如果要通過操縱器的前方向扭曲控制柄來為對象的傾斜設(shè)置動(dòng)畫,可以使用同一工作流。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫沿運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫沿曲面設(shè)定對象動(dòng)畫路徑動(dòng)畫可使用曲面上的曲線作為路徑曲線。

其工作流程與世界空間中的曲線相同;可以更好地控制對象的上方向。

選擇創(chuàng)建NURBS基本體(CreateNURBSPrimitives)平面(Plane)。

NURBS平面將顯示在場景視圖中。

選擇修改變換工具成比例修改工具(ModifyTransformationToolsProportionalModificationTool)。

該工具用于在平面上引入輪廓。

選擇修改激活(ModifyMakeLive),然后在平面上繪制曲線。

選擇要沿路徑設(shè)定動(dòng)畫的對象,按住鍵的同時(shí)單擊曲面上的曲線。

將選定對象和曲面上的曲線。

選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑連接到運(yùn)動(dòng)路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

將顯示連接到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachtoMotionPathOptions)窗口。

請參見動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑連接到運(yùn)動(dòng)路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

請確保啟用跟隨(Follow)或參數(shù)化長度(ParametricLength),并將上方向(UpDirection)設(shè)定為法線(Normal),以便對象將法線停到曲面。

執(zhí)行下列操作之一:

單擊附加(Attach)以將當(dāng)前對象綁定到帶有當(dāng)前附加到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachMotionPathOptions)的選定曲面上的曲線。

將關(guān)閉附加到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachMotionPathOptions)窗口。

單擊應(yīng)用(Apply)以將當(dāng)前對象綁定到帶有當(dāng)前附加到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachMotionPathOptions)的選定曲面上的曲線。

附加到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachMotionPathOptions)窗口保持打開狀態(tài)。

單擊關(guān)閉(Close)以放棄對附加到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachMotionPathOptions)所作的任何更改并關(guān)閉窗口。

注意可能還要啟用反轉(zhuǎn)上方向(InverseUp)選項(xiàng),這取決于法線到曲面的方向,以及希望沿曲面的哪一側(cè)設(shè)定對象動(dòng)畫。

如果不知道曲面的法線點(diǎn)在哪一側(cè),可在創(chuàng)建路徑動(dòng)畫后,始終啟用或禁用運(yùn)動(dòng)路徑的反轉(zhuǎn)上方向(InverseUp)選項(xiàng)。

單擊播放控件中的播放來查看動(dòng)畫。

可以為曲面上的曲線CV設(shè)定動(dòng)畫,或在曲面上創(chuàng)建一個(gè)晶格或簇變形器,并設(shè)定該變形器對象的動(dòng)畫,以使動(dòng)畫變得更加復(fù)雜。

使用路徑動(dòng)畫設(shè)定的對象動(dòng)畫將始終讓法線停留在曲面上。

在路徑上定位對象選擇要沿路徑曲線移動(dòng)的對象。

按鍵(Linux和Windows)或鍵(MacOSX)選擇當(dāng)前對象的旋轉(zhuǎn)樞軸。

拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)樞軸并將其定位到要附加到運(yùn)動(dòng)路徑曲線的對象上。

再次按鍵(Linux和Windows)或鍵(MacOSX)以退出旋轉(zhuǎn)樞軸選擇,并返回到對象選擇。

現(xiàn)在便可以將對象附加到曲線以創(chuàng)建路徑動(dòng)畫。

請參見使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑。

注意如果在創(chuàng)建路徑動(dòng)畫之前忘記在對象上定位旋轉(zhuǎn)樞軸,則可以在創(chuàng)建路徑動(dòng)畫后始終重復(fù)這些步驟。

定位可能看上去不是很直觀,但在移動(dòng)旋轉(zhuǎn)樞軸時(shí),就像是對象在移動(dòng),而不是旋轉(zhuǎn)樞軸在移動(dòng)。

這是因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)路徑會(huì)持續(xù)重新計(jì)算并重新定位對象,以使旋轉(zhuǎn)樞軸保持在路徑曲線上。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫沿運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫設(shè)置路徑上對象的方向選擇要沿路徑曲線移動(dòng)的對象。

單擊Maya狀態(tài)行(工具欄)中的按組件類型選擇(Selectbycomponenttype)按鈕切換到組件選擇模式。

在選擇雜項(xiàng)組件(Selectmiscellaneouscomponents)選項(xiàng)上單擊鼠標(biāo)右鍵(),并啟用出現(xiàn)的菜單中的局部旋轉(zhuǎn)軸(LocalRotationAxes)選項(xiàng)。

這允許您選擇對象的局部旋轉(zhuǎn)軸。

選擇旋轉(zhuǎn)工具(RotateTool),然后選擇對象的局部旋轉(zhuǎn)軸。

旋轉(zhuǎn)這些軸,使一個(gè)軸指向?qū)ο蟮那胺较颍硪粋€(gè)軸指向?qū)ο蟮纳戏较颉?/p>

按住鍵單擊該曲線。

選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑連接到運(yùn)動(dòng)路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

在出現(xiàn)的連接到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachtoMotionPathOptions)中,執(zhí)行以下操作:

啟用跟隨(Follow)。

當(dāng)跟隨(Follow)處于啟用狀態(tài)時(shí),前方向軸(FrontAxis)和上方向軸(UpAxis)選項(xiàng)確定三個(gè)局部旋轉(zhuǎn)軸中的哪一個(gè)分別用于設(shè)定對象的前方向和上方向。

請參見跟隨。

選擇選擇用于表示對象前方向的軸作為前方向軸(FrontAxis),然后選擇用于表示對象的向上方向的軸作為上方向軸(UpAxis)。

單擊Maya狀態(tài)行(工具欄)中的按對象類型選擇(Selectbyobjecttype)以切換到對象選擇模式。

選擇對象,然后按住鍵并單擊場景中要用作運(yùn)動(dòng)路徑的曲線。

在連接到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)(AttachtoMotionPathOptions)中,單擊附加(Attach)創(chuàng)建路徑動(dòng)畫。

請參見使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫沿運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫沿運(yùn)動(dòng)路徑曲線變形對象選擇要使用運(yùn)動(dòng)路徑對其設(shè)定動(dòng)畫的對象。

按住鍵并單擊曲線以將其包括在選擇中。

選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑連接到運(yùn)動(dòng)路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

對象會(huì)捕捉運(yùn)動(dòng)路徑,且曲線的每一端都將出現(xiàn)一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記。

選定對象后,選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑流動(dòng)路徑對象(AnimateMotionPathsFlowPathObject)。

運(yùn)動(dòng)路徑上對象的周圍將顯示一個(gè)晶格。

注意通過動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑流動(dòng)路徑對象(AnimateMotionPathsFlowPathObject)創(chuàng)建的晶格將忽略由任何運(yùn)動(dòng)路徑方向標(biāo)記引入的效果。

若要通過流增強(qiáng)路徑動(dòng)畫的前方向、上方向和側(cè)方向扭曲,請對流晶格的旋轉(zhuǎn)設(shè)定動(dòng)畫,而不是使用路徑動(dòng)畫的方向標(biāo)記。

單擊播放(Play)查看動(dòng)畫。

晶格隨對象一起沿運(yùn)動(dòng)路徑曲線移動(dòng),并根據(jù)路徑的曲率變化更改形狀。

晶格會(huì)使對象變形,從而使其沿著路徑曲線的輪廓移動(dòng)。

還可以使對象繞路徑曲線流動(dòng),并圍繞曲線構(gòu)建晶格。

在這種情況下,對象會(huì)流經(jīng)曲線周圍的晶格,使對象在其穿過晶格部分時(shí)變形。

若要使帶晶格的對象圍繞曲線流動(dòng),請選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑流動(dòng)路徑對象(AnimateMotionPathsFlowPathObject)并依次啟用晶格圍繞(LatticeAround):曲線(Curve)。

請參見曲線。

重要信息如果對某個(gè)變換對象(多個(gè)幾何體被分組到該對象下)設(shè)置了路徑動(dòng)畫,并且使用晶格圍繞對象選項(xiàng)應(yīng)用了流,則有時(shí)某些幾何體可能會(huì)彈出流晶格。

若要避免該問題,請執(zhí)行下列操作之一:

將FFD的外部晶格(OutsideLattice)屬性設(shè)定為全部(All),這樣分組到變形對象下的所有幾何體都將受流晶格影響。

選擇流的FFD的基礎(chǔ)晶格,并縮放使其變大,直到幾何體彈回流晶格的內(nèi)部。

用戶手冊動(dòng)畫路徑動(dòng)畫設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記創(chuàng)建位置標(biāo)記在運(yùn)動(dòng)路徑節(jié)點(diǎn)的U值(UValue)屬性上設(shè)定一個(gè)關(guān)鍵幀。

設(shè)定方向標(biāo)記選擇運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫對象,然后在按住鍵的同時(shí)單擊其路徑曲線。

選擇動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑連接到運(yùn)動(dòng)路徑(AnimateMotionPathsAttac

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