丟手絹教案課件設計_第1頁
丟手絹教案課件設計_第2頁
丟手絹教案課件設計_第3頁
丟手絹教案課件設計_第4頁
丟手絹教案課件設計_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

【精選】丟手絹教案一、教學內容本節(jié)課選自小學二年級《體育與健康》教材中“游戲”章節(jié),詳細內容為“丟手絹”游戲。該游戲是一種傳統(tǒng)的民間兒童游戲,通過跑、跳、追逐等動作,提高學生的速度、耐力和協(xié)調性。二、教學目標1.讓學生掌握“丟手絹”游戲的基本規(guī)則和技巧。2.培養(yǎng)學生團結協(xié)作、積極進取的精神風貌。3.提高學生的速度、耐力和協(xié)調性。三、教學難點與重點1.教學難點:游戲規(guī)則的掌握,動作的協(xié)調性。2.教學重點:跑、跳、追逐等動作的準確性,團隊協(xié)作能力的培養(yǎng)。四、教具與學具準備1.教具:手絹、口哨、秒表。2.學具:運動鞋、舒適的運動服。五、教學過程1.實踐情景引入(5分鐘)通過講述一個關于“丟手絹”的趣味故事,激發(fā)學生的興趣,引導他們積極參與游戲。2.游戲規(guī)則講解(5分鐘)詳細講解“丟手絹”游戲的規(guī)則,包括游戲人數(shù)、場地布置、游戲步驟等。3.動作示范與練習(10分鐘)(1)教師示范跑、跳、追逐等動作,強調動作要領。(2)學生分組練習,教師巡回指導,糾正動作不規(guī)范的地方。4.游戲實踐(10分鐘)學生分組進行“丟手絹”游戲,教師觀察并指導,確保游戲順利進行。5.例題講解與隨堂練習(10分鐘)(1)教師選取一個典型的游戲場景,講解如何運用跑、跳、追逐等動作。(2)學生跟隨教師進行隨堂練習,鞏固所學動作。六、板書設計1.板書“丟手絹”游戲2.內容:(1)游戲規(guī)則(2)動作要領(3)注意事項七、作業(yè)設計1.作業(yè)題目:運用所學動作,與家人或朋友進行“丟手絹”游戲,記錄游戲過程和感受。2.答案:學生需提交一份關于“丟手絹”游戲的實踐報告。八、課后反思及拓展延伸2.拓展延伸:(1)組織“丟手絹”比賽,提高學生的競技水平。(2)引導學生了解其他民間傳統(tǒng)游戲,豐富學生的課余生活。重點和難點解析1.教學難點與重點的確定。2.動作示范與練習的環(huán)節(jié)。3.游戲實踐的安排。4.作業(yè)設計與實踐報告的提交。5.課后反思及拓展延伸的實施。詳細補充和說明:一、教學難點與重點的確定在“丟手絹”教學中,難點在于學生對游戲規(guī)則的掌握和動作的協(xié)調性。重點在于跑、跳、追逐等動作的準確性和團隊協(xié)作能力的培養(yǎng)。補充說明:1.規(guī)則掌握:教師應通過生動的語言和形象的動作,幫助學生理解并記住游戲規(guī)則,確保游戲順利進行。2.動作協(xié)調性:在動作示范與練習環(huán)節(jié),教師需關注學生的動作規(guī)范性,強調動作要領,提高學生的協(xié)調性。二、動作示范與練習的環(huán)節(jié)1.示范動作:教師應清晰、準確地展示跑、跳、追逐等動作,讓學生直觀地了解動作要領。2.練習指導:教師分組指導,關注學生的動作準確性,及時糾正錯誤,提高動作質量。3.巡回指導:教師應在學生練習過程中,不斷巡回指導,確保每個學生都能掌握動作要領。三、游戲實踐的安排1.分組合理:根據(jù)學生的年齡、身高、體重等因素,合理分組,確保游戲公平性。2.觀察與指導:教師應密切關注學生的游戲過程,發(fā)現(xiàn)問題并及時指導,確保游戲順利進行。3.安全防護:在游戲過程中,教師需強調安全意識,預防意外傷害的發(fā)生。四、作業(yè)設計與實踐報告的提交1.實踐作業(yè):學生需與家人或朋友進行“丟手絹”游戲,記錄游戲過程和感受,培養(yǎng)實踐能力。2.實踐報告:學生提交實踐報告,內容包括游戲過程、心得體會、收獲等,提高學生的反思能力。五、課后反思及拓展延伸的實施課后反思與拓展延伸對提高教學質量具有重要意義:2.拓展延伸:通過組織比賽、了解其他民間游戲等活動,豐富學生的課余生活,提高學生的綜合素質。本節(jié)課程教學技巧和竅門一、語言語調1.講解規(guī)則時,使用清晰、生動的語言,注意語速適中,讓學生容易理解。2.示范動作時,語言要簡潔有力,語調富有激情,激發(fā)學生的學習興趣。二、時間分配1.確保實踐情景引入、游戲規(guī)則講解、動作示范與練習等環(huán)節(jié)時間充足,讓學生充分吸收知識。2.游戲實踐環(huán)節(jié),合理控制時間,確保每個學生都有足夠的時間參與游戲。三、課堂提問1.在講解過程中,適時提問,了解學生對規(guī)則和動作要領的掌握情況。2.鼓勵學生提問,及時解答,幫助他們解決疑惑。四、情景導入1.利用趣味故事或現(xiàn)實生活場景,吸引學生的注意力,激發(fā)學習興趣。2.結合學生的年齡特點和興趣,創(chuàng)設生動、活潑的課堂氛圍。教案反思1.教學內容方面:是否涵蓋游戲規(guī)則、動作要領、團隊協(xié)作等方面,是否有利于培養(yǎng)學生的體育素養(yǎng)。2.教學方法方面:是否采用生動、直觀的示范和講解,是否注重學生的實踐操作和體驗。3.時間分配方面:是否合理分配各環(huán)節(jié)時間,確保課堂節(jié)奏緊湊,學生充分參與。4.課堂氛圍方面:是否創(chuàng)造輕松、愉快的學習氛圍

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論