




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文檔簡(jiǎn)介
目錄CONTENTS1
2
32024年全球RPG手游大盤趨勢(shì)洞察2024年RPG熱投TOP20&優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意優(yōu)質(zhì)RPG廣告主市場(chǎng)營銷觀察012024年全球RPG手游大盤趨勢(shì)洞察GLOBAL
RPGMOBILE
GAMEMARKETING
TRENDS
IN
20244全球RPG手游營銷大盤趨勢(shì)觀察2024年全球RPG廣告主月均數(shù)量突破4K,每月有超400名新廣告主?
今年RPG手游月均廣告主數(shù)量超過4.1K,但6、7月份當(dāng)月RPG廣告主數(shù)量低于4K??傮w來看RPG在投廣告主新廣告主占比5.0K
15.2%4.0K月廣告主數(shù)量對(duì)比去年呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。13.9%13.8%?
2024年每月新參與投放的RPG廣告主數(shù)量超過400名,新廣告主月均占比9.2%,比去年同步下降3.9%,賽道競(jìng)爭(zhēng)降溫。12.9%12.4%11.9%
11.9%11.6%11.2%
11.2%11.1%10.2%9.5%9.4%9.4%9.1%9.2%
9.1%2024年月均在投RPG廣告主3.0K7.8%4.1K同比
20.0%↑2.0K1.0K2024年月均新投廣告主占比9.2%同比
3.9%↓0.0
K5Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取后數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)DateRange:2023/1~2024/7全球RPG手游新投放趨勢(shì)觀察RPG每月新素材占比持續(xù)攀升,平均每月69%的廣告主會(huì)更新素材?
在2024年,平均每月有69.0%的RPG廣告主投放新素材,同比下降69.0%61.0%4.2%,值得注意的是7月份這一數(shù)值飆升至74.6%;同比:4.2%↓同比:7.3%↑?
RPG每月新素材占比持續(xù)攀升,及那年6、7月份已經(jīng)超過65%。2024年平均每月新素材占比61%,同比提升7.2%。2024年每月投新素材RPG廣告主2024年RPG每月新素材占比投新素材廣告主占比新投素材占比76.0%75.7%75.9%74.6%66.0%74.1%73.7%59.2%73.3%54.8%72.7%51.6%72.8%54.3%72.9%53.7%72.6%71.9%55.1%68.7%
68.8%68.7%68.0%60.9%67.7%67.2%67.4%55.9%66.3%56.1%61.8%58.9%55.8%56.3%53.9%50.3%49.7%49.4%2023年2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月
2024年2月3月4月5月6月7月6Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)整理統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)DateRange:2023/1~2024/7全球RPG手游熱門地區(qū)營銷觀察東南亞地區(qū)投放競(jìng)爭(zhēng)最為激烈,美國、歐洲和東南亞3個(gè)地區(qū)RPG月均廣告主超2K月均廣告主:美國
2.7K月均素材最高:東南亞
195?
東南亞月均RPG素材最高為195條,其次為中國港澳臺(tái);?
美國、東南亞、歐洲這3個(gè)國家/地區(qū)月均RPG廣告主超2K。美國月均RPG廣告主數(shù)量遙遙領(lǐng)先,每月廣告主數(shù)量超2.7K,此外東南亞和歐洲月均廣告主也超過2K名。東南亞是RPG品類投放競(jìng)爭(zhēng)最激烈地區(qū),每個(gè)廣告主每月投放195條素材,其次是中國港澳臺(tái),投放170條素材。月均廣告主月均素材數(shù)3.0K2.7K1952.5K2.0K1.5K1.0K0.5K0.0
K2.2K2.2K1701621.7K1.7K1511.4K1.3K1.3K1.3K
1411.1K1.0K11512612412311575東南亞中國港澳臺(tái)歐洲大洋洲中東南美韓國美國日本非洲南亞7Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)整理統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)DateRange:2024/1~2024/7全球RPG手游各系統(tǒng)營銷觀察iOS廣告主占比超4成;每月超6成廣告為新投放素材,素材迭代速度極快不同國家/地區(qū)RPG手游各系統(tǒng)廣告主占比?
美國和南亞市場(chǎng)RPG品類iOS廣告主占比低于40%?
從素材類型上看,iOS廣告主的視頻素材占比略高,而Android端素材類型更豐富iOS,41.0%Android,59.0%美國日本39.9%44.0%42.2%44.5%43.4%42.3%42.1%43.3%40.3%39.8%42.8%60.1%56.0%57.8%55.5%56.6%57.7%57.9%56.7%59.7%60.2%57.2%韓國iOS廣告主Android廣告主中國港澳臺(tái)歐洲月均廣告主:1.8K月均廣告主:2.4K月度新素材占比:62.7%月度新素材占比:61.5%大洋洲東南亞中東圖片,圖片,38.9%南美視頻,視頻,34.4%58.4%南亞59.7%非洲8Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)整理統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)DateRange:2024/1~2024/7全球RPG手游各類型素材營銷觀察視頻素材為主,其中15-60s視頻素材占比近90%;圖片素材帶來的展現(xiàn)占比不斷提升,已經(jīng)超38%各類型素材占比RPG視頻素材占比58.9%,比世界水平高出5.1%圖片素材帶來展現(xiàn)占比飆升,從2024年6月開始已經(jīng)超過38%,比1年前高出10%RPG58.9%36.3%各類型素材帶來展現(xiàn)占比全球53.8%40.7%28.9%69.9%31.0%32.4%
32.1%
32.7%34.6%
34.3%
34.5%35.5%
36.8%38.5%
38.4%視頻圖片Html輪播可玩RPG手游視頻素材時(shí)長(zhǎng)6.7%5.9%視頻圖片44.4%45.9%>60s3.0%67.7%65.6%
65.8%
65.2%63.3%
63.4%
62.9%
62.0%60.7%59.4%59.0%<15s15-30s30-60sRPG手游圖片素材類型2023年
9月10月11月12月
2024年
2月視頻
圖片3月其他4月5月6月7月21.2%18.2%54.7%豎版橫版方形其他9DateRange:2024/1~2024/7022024年RPG熱投TOP20&優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意2024
RPGMOBILE
GAMEMARKETING
TOP20
ANDPOPULARADVERTISEMENT
APPRECIATION102024年
RPG手游投放TOP20iOSAndroidWonderGameDraconia
Saga紫龍游戲了不起的AI修仙Epic
HeroesAncient
Seal冰川網(wǎng)絡(luò)Honkai:
StarRail??2:????見習(xí)狩獵家米哈游111111XsuperGamerKoda
DuckGamesLegend
of
Mushroom
4399見習(xí)狩獵家露珠游戲234567121314151617181920234567121314151617181920Legend
ofMushroom:RushXsuperGamerAncient
Seal仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始AFK
Journey出發(fā)吧麥芬4399Legend
of
Mushroom
4399露珠游戲樂牛游戲Flame
ofValhallaGlobalGuangzhouShaowu愷英網(wǎng)絡(luò)Ultimate
Ninja
StormHero
WarsDraconia
SagaSkyUtopia紫龍游戲RedRiverGame莉莉絲游戲心動(dòng)游戲露珠游戲騰訊游戲冰川網(wǎng)絡(luò)露珠游戲Nexters君海游戲Draconia
Saga
VNLYSSA:Goddess
ofLOVEKoda
DuckGamesPanoramikGames??2:????潘朵拉:命運(yùn)先知露珠游戲朝夕光年歡樂揚(yáng)帆夢(mèng)求游戲君海游戲Dragonheir:
SilentGodsBangBang
SurvivorTarisland少年神獸傳RHINOSNetmarble4399仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始BangBang
SurvivorTarisland愷英網(wǎng)絡(luò)露珠游戲騰訊游戲莉莉絲游戲Solo
Leveling:Ariseキノコ伝説Zombie
WavesOmniheroes89108910主公、走れ!潘朵拉:命運(yùn)先知Wuthering
Waves庫洛游戲AFK
Journey封神異世錄(國際版)11Source:廣大大-APP
Intelligence,廣告主分析模塊,按照廣告主按照時(shí)間段內(nèi)去重后素材數(shù)量高低排序;DateRange:2024/1~2024/7;RPG手游熱門素材——真人類創(chuàng)意帶有真人元素的創(chuàng)意相對(duì)代入感更強(qiáng),用戶在觀看時(shí)接受程度更高點(diǎn)擊圖片播放完整素材真人游玩+游戲畫面明星代言類“短視頻”拍攝“戰(zhàn)力比拼”尬劇12Source:廣大大-廣告創(chuàng)意-展示廣告模塊,選取時(shí)間段內(nèi)熱度和展現(xiàn)效果較好的創(chuàng)意進(jìn)行分析DateRange:2024/1~2024/7RPG手游熱門素材——AI創(chuàng)意帶有AI元素的素材占比不斷提升,但目前視頻AI創(chuàng)意還比較基礎(chǔ)點(diǎn)擊圖片播放完整素材AI美女+動(dòng)效AI視頻吸睛開頭制作特色BOSS渲染游戲背景13Source:廣大大-廣告創(chuàng)意-展示廣告模塊,選取時(shí)間段內(nèi)熱度和展現(xiàn)效果較好的創(chuàng)意進(jìn)行分析DateRange:2024/1~2024/7RPG手游熱門素材——二次元手游二次元游戲作為RPG品類最熱門的賽道之一,素材形式多且素材創(chuàng)意的質(zhì)量也極高點(diǎn)擊圖片播放完整素材聯(lián)動(dòng)營銷角色PV真人CoserKOL宣傳14Source:廣大大-廣告創(chuàng)意-展示廣告模塊,選取時(shí)間段內(nèi)熱度和展現(xiàn)效果較好的創(chuàng)意進(jìn)行分析DateRange:2024/1~2024/703優(yōu)質(zhì)RPG廣告主市場(chǎng)營銷觀察MARKETING
OBSERVATION
OF
POPULARRPGADVERTISERS15熱門RPG手游營銷——開放世界ARPG游戲上線爭(zhēng)議不斷,但官方運(yùn)營持續(xù)優(yōu)化,游戲營收和口碑持續(xù)增長(zhǎng)廣告主雙端投放素材堆積圖Wuthering
WavesiOSAndroid5.0K4.0K3.0K2.0K1.0K0.0K5月23日4月中旬產(chǎn)品素材量逐步提升6月28日二次元?jiǎng)幼鏖_放世界
庫洛游戲游戲全球公測(cè)1.1版本上線7月22日1.1下半廣告主投放數(shù)據(jù)產(chǎn)品首次投放:2023年4月雙端累計(jì)去重后創(chuàng)意:15.6K4/14/154/295/135/276/106/247/87/22各類型素材占比投放國家/地區(qū)TOP10產(chǎn)品熱投渠道加拿大FacebookInstagramMETA(AN)MessengerGoogleAdsYouTubeTikTok最多視頻素材分辨率:美國中國臺(tái)灣中國香港中國澳門日本1280*
720圖片,41.5%視頻,最多圖片素材分辨率:57.3%澳大利亞韓國1080*1080英國泰國其他16Source:投放數(shù)據(jù)來自廣大大-廣告主分析模塊;投放受眾數(shù)據(jù)為匯總數(shù)據(jù)僅供參考DateRange:2024/4~2024/7Wuthering
Waves
在投優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意投放渠道:展現(xiàn)估算:251.4K素材特點(diǎn):二次元相關(guān)元素的游戲產(chǎn)品,游戲每一次新的卡池角色對(duì)游戲收入和口碑都有著深刻的營銷。這側(cè)素材用角色Coser配合游戲劇情和福利內(nèi)容做宣傳,對(duì)日本玩家有較強(qiáng)的吸引力。78.7K
1.1K點(diǎn)擊圖片素材點(diǎn)贊轉(zhuǎn)化估算播放完整素材17Source:廣大大-廣告主分析模塊,選取時(shí)間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)DateRange:2024/7/1~2024/7/31熱門RPG手游營銷——奇幻MMO國服6月12日上線,國際服6月21日上線,產(chǎn)品大推期在2個(gè)月左右廣告主雙端投放素材堆積圖TarislandiOSAndroid10.0K8.0K6.0K4.0K2.0K0.0K6月21日國際服上線素材量達(dá)到峰值多端MMO
騰訊游戲上線前1個(gè)月產(chǎn)品逐步起量廣告主投放數(shù)據(jù)產(chǎn)品首次投放:2023年5月雙端累計(jì)去重后創(chuàng)意:21.1K4/14/154/295/135/276/106/247/87/22各類型素材占比投放國家/地區(qū)TOP10產(chǎn)品熱投渠道美國InstagramFacebookMessengerMETA(AN)GoogleAdsUnityAdsASA圖片,最多視頻素材分辨率:德國泰國印尼19.1%720*720土耳其烏克蘭加拿大阿塞拜疆英國最多圖片素材分辨率:1200*1200視頻,80.0%比利時(shí)其他18Source:投放數(shù)據(jù)來自廣大大-廣告主分析模塊;投放受眾數(shù)據(jù)為匯總數(shù)據(jù)僅供參考DateRange:2024/4~2024/7Tarisland
在投優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意投放渠道:投放時(shí)間:2024年6月20日素材特點(diǎn):KOL為游戲宣推現(xiàn)在已是新游大推的標(biāo)準(zhǔn)宣傳元素。優(yōu)質(zhì)本土KOL可以幫助游戲快速打入目標(biāo)市場(chǎng),同時(shí)像MMO產(chǎn)品讓主播直接展示精彩的團(tuán)戰(zhàn)也能快速的將游戲賣點(diǎn)推廣給玩家。404.6K
320點(diǎn)擊圖片播放完整素材展示估算素材熱度19Source:廣大大-廣告主分析模塊,選取時(shí)間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)DateRange:2024/7/1~2024/7/31熱門RPG手游營銷——小游戲出海年中國內(nèi)小游戲版本【向僵尸開炮】入圍微信小游戲暢銷榜TOP5,出海由露珠游戲負(fù)責(zé)發(fā)行廣告主雙端投放素材堆積圖BangBangSurvivoriOSAndroid10.0K8.0K6.0K4.0K2.0K0.0K5月7日上線上線后產(chǎn)品就開始大推靶心Like露珠游戲產(chǎn)品素材量極大穩(wěn)定期日素材也超4K廣告主投放數(shù)據(jù)產(chǎn)品首次投放:2024年4月雙端累計(jì)去重后創(chuàng)意:27.2K4/14/154/295/135/276/106/247/87/22各類型素材占比投放國家/地區(qū)TOP10產(chǎn)品熱投渠道美國GoogleAdsInstagramFacebookMessengerMETA(AN)VungleTikTokANTIkTokYouTube其他最多視頻素材分辨率:圖片,中國臺(tái)灣中國香港澳大利亞德國中國澳門日本24.8%720*1280最多圖片素材分辨率:1080*1080加拿大英國韓國視頻,74.3%20Source:投放數(shù)據(jù)來自廣大大-廣告主分析模塊;投放受眾數(shù)據(jù)為匯總數(shù)據(jù)僅供參考DateRange:2024/4~2024/7BangBang
Survivor
在投優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意投放渠道:展現(xiàn)估算:285.1K素材特點(diǎn):將影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)中的一些熱梗與游戲素材相結(jié)合,能很好的吸引到年輕的玩家群體。此外素材展示了隨著成功選擇后,戰(zhàn)斗場(chǎng)景的不斷升級(jí),整體素材的“爽感”體驗(yàn)很不錯(cuò)。6.3K
1.3K點(diǎn)擊圖片素材點(diǎn)贊轉(zhuǎn)化估算播放完整素材21Source:廣大大-廣告主分析模塊,選取時(shí)間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)DateRange:2024/7/1~2024/7/31小游戲(H5/小程序游戲)出海趨勢(shì)國內(nèi)小游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出海小游戲市場(chǎng)表現(xiàn)?國內(nèi)小游戲市場(chǎng)規(guī)模在
2023年已達(dá)到
400
億人民幣,預(yù)計(jì)今年將突破600億大關(guān)??從60+款出海的小游戲來看,品類集中在RPG和策略從市場(chǎng)規(guī)模來看,下載量主要來自美國、西歐和拉美,應(yīng)用內(nèi)收入主要來自日本、韓國和美國?
2023年微信小游戲開發(fā)者數(shù)量接近40萬2024H1下載量地區(qū)分布2024H1應(yīng)用內(nèi)收入地區(qū)分布?微信小游戲用戶整體粘性在增強(qiáng),IAA小游戲和混變類小游戲大盤人均游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了1小時(shí),活躍7天留存率在60%以上美國西歐拉美日本中東其他日本韓國美國
港澳臺(tái)
西歐其他出海小游戲產(chǎn)品趨勢(shì)出海小游戲成功案例4399:【菇勇者傳說】出海路線:
APP化
→港澳臺(tái)
→日韓
→
東南亞
→西方小程序
→APPRPG+放置+史萊姆like高福利強(qiáng)營銷出海現(xiàn)狀及趨勢(shì):【菇勇者傳說】在韓國的流行,和知名游戲,Nexon的招牌《冒險(xiǎn)島》的蘑菇IP產(chǎn)生共鳴,從而天然的收獲了玩家的喜愛。游戲?yàn)樾峦婕姨峁┟赓M(fèi)3000抽的獎(jiǎng)勵(lì),幫助他們提升,同時(shí)也提升了玩家的留存率和游戲體驗(yàn)。???品類趨勢(shì):RPG+,如融合Roguelike、史萊姆like、咸魚like、放置、塔防…題材畫風(fēng)趨勢(shì):流行
“小清新風(fēng)”—小雞、小狗、蘑菇、咸魚等Q版動(dòng)植物角色紛紛成為了主角三七:【小妖問道】小程序
→APPRPG+放置+修仙本地化營銷趨勢(shì):從營銷獲量來看,大多以買量投放為主,效果型達(dá)人營銷為輔。買量創(chuàng)意主要突出三點(diǎn):1.
不用下載可以試玩、輕松解壓、直給爽感2."借力IP"、構(gòu)建熟悉感進(jìn)入海外游戲市場(chǎng)之后,海外版【小妖問道】雖然延用了豬鳥等角色,但是融入了圣誕帽、鹿角、圣誕老人手杖等經(jīng)典西方元素,角色砍的樹也結(jié)合圣誕、新年氣氛、變成了歐美人皆知的圣誕樹,帶給玩家更好的本地化文化游戲體驗(yàn)。大夢(mèng)龍途:【甘道夫醒醒吧】小程序
→APPRPG+塔防+割草高福利3.整活搞笑、離譜魔性,突出趣味性游戲的核心玩法是塔防,玩家需要使用各種法術(shù)守住城墻,在操作方面,游戲?yàn)樽詣?dòng)戰(zhàn)斗,比較輕度,玩家只需要在擊殺特定數(shù)量的怪物后選擇各種增益buff來提升戰(zhàn)斗力,升級(jí)技能后闖關(guān),從而獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。22Source:
公開資料整理,Meet
Intelligence2024H1
小游戲出海
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