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文檔簡介

3dsMax商業(yè)展示效果圖

設(shè)計與制作教程

人民郵電出版社陳謙編著

現(xiàn)代創(chuàng)意新思維·十二五高等院校藝術(shù)設(shè)計規(guī)劃教材03

展示陳列設(shè)計

3.1項目綜述

一、展示陳列設(shè)計

展示陳列決定了展示形式的特點和風(fēng)格,是構(gòu)成展示空間中的實體組成部分,也是衡量展示的制作工藝和藝術(shù)性的重要標志。

高水平的陳列布置,先進的展示設(shè)備都是實現(xiàn)和保證展示活動順利進行的物質(zhì)基礎(chǔ)。

陳列是展示設(shè)計中的一個重要環(huán)節(jié),是通過視覺、運用各種道具、結(jié)合時尚文化及產(chǎn)品定位、運用各種展示技巧將展品最有魅力的一面展現(xiàn)出來,并能提升其價值的一項專業(yè)技能。

常見的區(qū)位陳列方式有以下4種。

1.地面陳列

2.壁面陳列

3.柱面陳列

4.懸掛陳列

▲車展展品通常以地面陳列的形式展出

▲車展中各種造型的地臺設(shè)計

▲將椅子、鋼琴等展品以與墻面完全垂直的角度懸掛于墻壁上,完全顛覆了人們正常的視覺習(xí)慣,從而給觀眾帶來前所未有的視覺沖擊力

▲高端品質(zhì)且極具個性化的壁面陳列

▲由充滿了地域特色的照片隨意排列組成的陳列墻面

▲極具科技化的柱面造型陳列

▲具有科幻色彩的多種柱面造型陳列

▲這種巧妙的設(shè)計消除了柱面的阻塞感,很好地擴展了視覺空間

▲極具異域風(fēng)情的金字塔式的柱面造型陳列

▲懸掛于頂部的波浪形造型,使展臺空間層次感變得更強,也很好地突出了主題

▲博覽會展廳巨型石柱作為頂棚的懸掛陳列

二、展示形象設(shè)計

展示形象設(shè)計是將會展活動的主題、目標、內(nèi)容等抽象概念加以形象化、視覺化的表現(xiàn),并借助各種傳播媒介讓社會各界一目了然地獲得其中傳遞的會展信息,達到溝通的目的,取得識別的效果。

1.會展標志設(shè)計

會展標志是在展示活動中能明確表示主題、目標、內(nèi)容和性質(zhì)等信息,主要由文字、圖形和符號等構(gòu)成的標識。

2.會展應(yīng)用元素設(shè)計

公眾對展示活動的認知,是通過與展示活動有關(guān)的各種媒介,如海報、會刊、工作證件、掛旗、電子顯示屏、徽章等來識別和記憶的。通過會展,各種應(yīng)用元素在不同媒介、不同環(huán)境、不同時間上的同一性應(yīng)用,可以加深印象,達到更好地傳播展示活動主題、目標和內(nèi)容的目的。

▲北京市大學(xué)生人文知識競賽會場標志設(shè)計▲傳統(tǒng)文化傳播中心成立大會標志

▲東昌集團五年慶典會場徽標設(shè)計

▲北京市大學(xué)生人文知識競賽會場易拉寶(海報架)設(shè)計

▲北京市大學(xué)生人文知識競賽會場掛旗、電子屏和裝飾墻設(shè)計

▲北京市大學(xué)生人文知識競賽的競賽指南和水牌設(shè)計

▲傳統(tǒng)技藝文化傳播中心展架圖

3.2項目案例——小型超市展示設(shè)計一、案例介紹

▲曲線造型的展柜和展架布置在化妝品超市里突出了女性的柔媚和活潑

▲體育用品超市處處充滿了青春、運動的氣息

▲休閑服飾專賣店整體布局簡潔大方,為購物者創(chuàng)造了一個愜意的購物環(huán)境

▲時尚家居用品超市的展架和商品陳列別具一格

▲大型綜合超市店面設(shè)計草圖

▲學(xué)生構(gòu)思的連鎖超市設(shè)計草圖

▲學(xué)生構(gòu)思的機場便利店設(shè)計草圖

下面這個自選超市案例的建模主要包括墻體、貨架、展臺等模型,最終效果如圖3-1所示。

圖3-1

二、建模實戰(zhàn)

(1)單擊“長方體”工具,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,設(shè)置長度為5500mm,寬度為11000mm,高度為3000mm,作為超市的墻體,參數(shù)如圖3-2所示。

圖3-2

(2)單擊修改面板,在修改器列表中選擇“法線”命令,使長方體的可見面相反。翻轉(zhuǎn)法線后的長方體如圖3-3所示。

圖3-3

(3)單擊創(chuàng)建面板/圖形/樣條線中的“畫線”工具,在頂視圖中繪制一條封閉的曲線,命名為“隔墻”,并在視圖中調(diào)整它的位置,如圖3-4所示。

(4)確認繪制的曲線處于選中狀態(tài),進入修改面板,在修改器列表中選擇“擠出”命令,設(shè)置拉伸的數(shù)量為3000mm,如圖3-5所示。

圖3-4

圖3-5

(5)下面開始創(chuàng)建陳列柜。單擊“畫線”工具,在頂視圖中繪制一條封閉曲線,命名為“吊柜”,并在視圖中調(diào)整它的位置,如圖3-6所示。

(6)進入修改面板,在修改器堆棧區(qū)中激活“樣條線”次物體級,在幾何體卷展欄中單擊“輪廓”工具,將視圖中的樣條線制作出輪廓效果,如圖3-7所示。

圖3-6

圖3-7

(7)確認繪制的曲線處于選中狀態(tài),進入修改面板,在修改器列表中選擇“擠出”命令,設(shè)置數(shù)量為480mm,效果如圖3-8所示。

圖3-8

(8)在視圖中復(fù)制剛創(chuàng)建的“吊柜”,打開修改面板,將堆棧區(qū)中的“擠出”命令更改為“倒角”命令,其參數(shù)設(shè)置如圖3-9所示,將修改后的對象命名為“吊柜底”,效果如圖3-10所示。

圖3-9圖3-10

(9)在視圖中復(fù)制兩個剛創(chuàng)建的“吊柜底”,打開修改面板,在修改器列表中選擇“倒角”命令,將其參數(shù)設(shè)置改為圖3-11所示形式,將修改后的對象命名為“陳列臺”,效果如圖3-12所示。

圖3-11圖3-12

(10)使用上述方法制作出的柜子效果如圖3-13所示。(11)選擇創(chuàng)建面板/幾何體/擴展基本體的“切角長方體”工具,在左視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,參數(shù)如圖3-14所示,將其位置調(diào)整至圖3-15所示位置,并命名為“柜門”。

圖3-13

圖3-14

圖3-15

(12)復(fù)制多個柜門并調(diào)整其位置,效果如圖3-16所示。(13)選擇“畫線”工具,在頂視圖中繪制一條封閉曲線,命名為“拐角吊柜”,并在視圖中調(diào)整它的位置,如圖3-17所示。

圖3-16

圖3-17

(14)確認繪制的曲線處于選中狀態(tài),進入修改面板,在修改器列表中選擇“擠出”命令,設(shè)置數(shù)量為480mm,效果如圖3-18所示。

圖3-18

(15)參考步驟8,制作出“拐角吊柜邊框”,效果如圖3-19所示。(16)參考步驟9,制作出“拐角陳列臺”,效果如圖3-20所示。

圖3-19

圖3-20

(17)參考前面操作,制作出下面的柜子,并調(diào)整好位置,效果如圖3-21所示。(18)同樣復(fù)制多個柜門并調(diào)整其位置,效果如圖3-22所示。

圖3-21

圖3-22

(19)下面開始制作弧形拐角門。單擊“畫線”工具,按照拐角柜子的形狀在頂視圖中畫一條曲線,如圖3-23所示。

圖3-23

(20)進入修改面板,在修改器堆棧區(qū)中激活“樣條線”次物體級,在幾何體卷展欄中單擊“輪廓”按鈕,將視圖中的樣條線制作出雙線輪廓效果,如圖3-24所示。

圖3-24

(21)單擊“矩形”工具,在圖中的恰當位置繪制兩個矩形,如圖3-25所示。(22)選擇剛繪制的曲線,進入修改面板,激活“附加”工具,附加其中一個矩形,如圖3-26所示。

圖3-25

圖3-26

(23)在修改器堆棧區(qū)中激活“樣條線”次物體級,對矩形進行布爾運算,如圖3-27所示。

圖3-27

(24)參考步驟22、23,將另一個矩形附加進來并進行布爾運算,參照圖3-28和圖3-29。

圖3-28圖3-29

(25)這樣就將一個弧形圖形轉(zhuǎn)換成了3個封閉圖形,效果如圖3-30所示。(26)確認剛修改的圖形處于選擇狀態(tài),單擊修改面板,在修改器列表中選擇“倒角”命令,其參數(shù)設(shè)置如圖3-31所示。

圖3-30

圖3-31

(27)添加“倒角”修改命令后的效果如圖3-32所示,并調(diào)整其位置,按“F9”鍵快速渲染透視圖,得到的陳列柜渲染效果如圖3-33所示。

圖3-32

圖3-33

(28)參照圖3-34選擇“畫線”工具,在頂視圖中繪制一條折線。

圖3-34

(29)進入修改面板,在修改器堆棧區(qū)中激活“樣條線”次物體級,在幾何體卷展欄中單擊“輪廓”按鈕,將視圖中的樣條線制作出輪廓效果,如圖3-35和圖3-36所示。

圖3-35

圖3-36

(30)進入修改面板,在修改器堆棧區(qū)中激活“頂點”次物體級,在幾何體卷展欄中單擊“圓角”工具,將圖形中的直角轉(zhuǎn)換為圓角,如圖3-37和圖3-38所示。

圖3-37圖3-38

(31)確認圖形處于選擇狀態(tài),進入修改面板,在修改器列表中選擇“擠出”命令,設(shè)置拉伸的數(shù)量為550mm,將此對象命名為“獨立陳列柜”,效果如圖3-39所示。(32)選擇“畫線”工具,在頂視圖中的相對位置繪制一條折線,如圖3-40所示。

圖3-39

圖3-40

(33)參照步驟30,將圖形中的直角轉(zhuǎn)換為圓角,如圖3-41所示。(34)參照步驟29,將視圖中的樣條線制作出輪廓效果,操作如圖3-42所示。

圖3-41

圖3-42

(35)確認圖形處于選擇狀態(tài),打開修改面板,在修改器列表中選擇“倒角”命令,其參數(shù)設(shè)置如圖 3-43所示,將修改后的對象命名為“隔板”,效果如圖3-44所示。

圖3-43圖3-44

(36)參照前面制作吊柜邊框的方法,制作獨立陳列柜的邊框,參數(shù)和效果如圖3-45、圖3-46所示。

圖3-45圖3-46(37)選擇獨立陳列柜的邊框,在前視圖中向上復(fù)制剛創(chuàng)建的邊框,并按圖3-47所示修改“倒角”命令的參數(shù)。獨立陳列柜的效果如圖3-48所示。

圖3-47圖3-48(38)參考步驟19~步驟27,制作出獨立陳列柜的弧形柜門和其他柜門,效果如圖3-49和圖3-50所示。

圖3-49圖3-50

(39)至此,所有陳列臺的建模工作完成,整體效果如圖3-51所示。

圖3-51

(40)執(zhí)行“文件>合并”命令,從配套光盤中選擇“廣告牌”和“收銀臺”模型,將其導(dǎo)入到超市場景中,擺放位置如圖3-52所示,按F9鍵,快速渲染透視圖得到模型渲染效果圖。

圖3-52

模型渲染效果圖

三、材質(zhì)表現(xiàn)

(1)下面開始制作材質(zhì)。按M鍵,打開材質(zhì)編輯器,參照圖3-53和圖3-54編輯第一個材質(zhì)球,并將編輯好的材質(zhì)賦予超市墻面。

圖3-53圖3-54

(2)參照圖3-55編輯第二個材質(zhì)球,并將編輯好的材質(zhì)賦予超市展架。

圖3-55

圖3-56

(3)為了使展架的材質(zhì)獲得最佳的貼圖效果,選擇超市展架,進入修改面板,在修改器列表中選擇“UVW貼圖”命令,參照圖3-56設(shè)置其參數(shù)。

(4)參照圖3-57和圖3-58編輯第三個材質(zhì)球,并將編輯好的材質(zhì)賦予超市地面。

圖3-57

圖3-58

(5)選擇創(chuàng)建面板/幾何體/標準基本體的“平面”工具,在前視圖中的相對位置創(chuàng)建一個平面,并將其復(fù)制,效果如圖3-59所示。

圖3-59

(6)參照圖3-60編輯第四個、第五個材質(zhì)球,并將其賦予廣告牌和懸掛廣告,效果如圖3-61所示。

圖3-60圖3-61

四、燈光特效

(1)下面開始設(shè)置燈光。

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