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文檔簡介

3DMAX利用Poly制作異形建筑

大家好,今天我為大家分享一個(gè)用3DMAX制作異形體育館的案例,先看效果圖。

在做這個(gè)模型的時(shí)候,我們可以先把大體輪廓做出來,然后再做細(xì)節(jié),這個(gè)案例,我

們可以用Nurbs建模,多邊形建模做,也可以用Patch、置換等方法,這里我們講解用多邊

形建模的方法。下面進(jìn)行實(shí)際操作~

1、創(chuàng)建一個(gè)plane,參數(shù)如下:

長度:500.0:)

更度:500.0:I

pKlWTB-----------ri

|莫康分收:30:,

營染后若

獻(xiàn)口:

to:

9Sft:u?o

'生成咄鞋標(biāo)

囊實(shí)世界蟠大小

2、轉(zhuǎn)為poly,畫兩條線,如圖,附加成一條線,把線移動(dòng)到plane的上方。

3、找到復(fù)合對象中的圖形合并,點(diǎn)擊拾取圖形,拾取剛剛畫的線。

rI.工。?

我們發(fā)現(xiàn)剛剛那條線已經(jīng)附著在plane上了,我們做這一步是為了得到體育館的大形,

方法不止一種,也可以用多邊形切割的方法,大家可以用自己的方法,只要能得到這個(gè)形狀。

我們把多余的面刪掉,得到形狀如圖:

4、用poly里的軟選擇工具做出下圖的形狀。

5、選擇邊界級別,點(diǎn)擊外部的邊,按住shift往下拖拽。

點(diǎn)擊平面化中的乙使底面變平。

6、右鍵封口,這樣就有了底面。

NURMS切播

忽胳臂面

附彷

為的VewpodLtflMmg?ndShadow”

快速切片汨立當(dāng)前送抵

重復(fù)站柬秘

好帙細(xì)金郃解保

轉(zhuǎn)的到晚點(diǎn)東雄當(dāng)前選攝

元茶按名郡聯(lián)消腺驟

多劃IZ全部取.幀f碑

胡,隱窿未選定對象

RI曜選定對皴

S!McS?t?

ManageStaigSe<*

動(dòng)

6E綠

Wf(£

V4Uyproperae*

V-Raysceneconverter

V4teyme?bexpon

V-RayVF8

7、下面我們在模型上開窗,選擇面級別,選中要做窗戶的面,編輯多邊形中的從邊

旋轉(zhuǎn)”工具。

utxta

*?風(fēng)'

IM

felZANAI

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