智融信息技術(shù)助力美術(shù)課堂教學(xué)_第1頁
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文檔簡介

【摘

要】美術(shù)課是陶冶學(xué)生藝術(shù)情操、豐富學(xué)生審美素養(yǎng)的學(xué)科。同時(shí),美術(shù)課也是當(dāng)前素質(zhì)教育下的重點(diǎn),是實(shí)現(xiàn)立德樹人的關(guān)鍵。所以,重視對(duì)美術(shù)學(xué)科的開發(fā),并將信息技術(shù)納入其中,帶給學(xué)生不一樣的美術(shù)學(xué)習(xí)體驗(yàn),既是當(dāng)前研究的重點(diǎn),也是后續(xù)教研和教學(xué)的主要方向。此次研究將圍繞三個(gè)大方面展開,詳細(xì)闡述信息技術(shù)下小學(xué)美術(shù)教學(xué)的有效整改措施?!娟P(guān)鍵詞】小學(xué)美術(shù);信息技術(shù);教學(xué)融合;教學(xué)研究以往在教授美術(shù)課時(shí),教師通常都是照著一幅圖畫描述,然后再出示另一幅畫供學(xué)生勾勒,課堂教學(xué)便算完成了。整體來看,這樣的教學(xué)過程不但單調(diào)、缺乏創(chuàng)造性,且不利于學(xué)生感受美。美術(shù)作為美育的搖籃,它應(yīng)該充滿更多的創(chuàng)造性、趣味性和審美色彩。將信息技術(shù)融入美術(shù)課堂,不但能將知識(shí)更直觀地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,讓其親身感受繪畫的創(chuàng)作過程。同時(shí),也能打破時(shí)空限制,讓學(xué)生身臨其境地感受不同年代、地區(qū)的藝術(shù)文化特色。久而久之,一方面能改變學(xué)生對(duì)美術(shù)學(xué)習(xí)的態(tài)度,也能助力其核心素養(yǎng)的提升。所以,深度探索信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)的有機(jī)融合方案,締造全新的課堂情境,優(yōu)化學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn),無疑是當(dāng)前乃至今后所要研究的重點(diǎn)。一、構(gòu)建精美情境,激發(fā)學(xué)生興趣著名科學(xué)家愛因斯坦曾說過:“興趣才是最好的老師?!边@番話不難理解。當(dāng)學(xué)生對(duì)一件事物充滿興趣時(shí),不論學(xué)習(xí)的過程多么復(fù)雜,期間都會(huì)充滿無盡的歡樂。反之,如果學(xué)生興致泛泛,那么再有趣的知識(shí)操作起來也是味同嚼蠟。將信息技術(shù)與美術(shù)課相融合,締造出精美且有趣的畫面情境,不但能有效抓住學(xué)生的眼球,還能促進(jìn)他們學(xué)習(xí)與探究的興趣和動(dòng)力。那么,具體該如何利用信息技術(shù)構(gòu)建有趣的美術(shù)情境,以此提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?(一)擺脫時(shí)空束縛,展現(xiàn)生活中的藝術(shù)俗話說:“藝術(shù)源于生活?!比绻n堂脫離了生活,課堂教學(xué)將變得枯燥而乏味。但如果能擺脫時(shí)空的束縛,將生活中的藝術(shù)更真實(shí)地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,則能更好地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)力和創(chuàng)造意識(shí)。這樣一來,便改變了學(xué)生被動(dòng)學(xué)習(xí)與思考的局面,從而讓美術(shù)課堂充滿更多的靈氣。以湘美版小學(xué)美術(shù)《恐龍世界》為例,這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是幫助學(xué)生了解恐龍的分類、形態(tài)及生活的年代,并在繪畫恐龍的基礎(chǔ)上形成環(huán)保的意識(shí)。在授課期間,如果單純地呈現(xiàn)恐龍的圖畫,很難抓住學(xué)生的眼球。所以,可以運(yùn)用信息技術(shù)播放有關(guān)恐龍、遠(yuǎn)古時(shí)代的3D紀(jì)錄片,以此讓學(xué)生身臨其境地觀察恐龍的外形特征,以及遠(yuǎn)古時(shí)代的地貌、植物等。期間,為了增強(qiáng)學(xué)生的課堂體驗(yàn),還可以給學(xué)生佩戴AR眼鏡,以此塑造出更真實(shí)的情境。通過體驗(yàn),學(xué)生的好奇心和積極性不但空前提升。甚至,很多學(xué)生都迫不及待地詢問“那只會(huì)飛的恐龍叫什么名字?”“那只脖子很長的恐龍叫什么名字?”“所有的恐龍都是吃肉的嗎?”“有沒有可以在水里游的恐龍?”就這樣,學(xué)生在真實(shí)情境下,探索欲望和求知欲望變得格外高漲。隨著學(xué)生的好奇心被激發(fā)出來,教師可以順勢引出新課主題,并指導(dǎo)學(xué)生觀察不同類型恐龍的外貌特征,由此為之后的繪畫恐龍鋪墊重要的前提。(二)智能“變!變!變!”,讓課堂靈動(dòng)生趣在融合信息技術(shù)的過程,教師還可以巧妙地運(yùn)用游戲App,增強(qiáng)美術(shù)課堂的氛圍和趣味性,以此進(jìn)一步抓住學(xué)生的眼球。而在玩的過程中,學(xué)生既能獲得審美的體驗(yàn),又能領(lǐng)略到別樣的學(xué)習(xí)。以湘美版小學(xué)美術(shù)《我們來下棋》為例。游戲棋對(duì)于小學(xué)生而言,并不是特別的陌生。例如,斗獸棋、軍旗、五子棋等,都是他們平日會(huì)接觸到的,但如果涉及自主創(chuàng)作棋盤和游戲時(shí),他們便會(huì)顯得捉襟見肘。究其根由,主要是他們的創(chuàng)造力和意識(shí)都相對(duì)薄弱。針對(duì)這個(gè)情況,可以通過信息技術(shù)搜索不同棋類的App游戲,例如“少兒跳棋”“少兒斗獸棋”等。然后,隨機(jī)選擇學(xué)生體驗(yàn)這些游戲,并在玩的基礎(chǔ)上總結(jié)這些游戲的規(guī)則、棋盤的形象特征等。隨后,再引導(dǎo)學(xué)生思考“如果創(chuàng)作我們心中的游戲棋,同學(xué)們會(huì)選擇哪種主題、元素,如何設(shè)計(jì)期盼?”通過對(duì)游戲的體驗(yàn),以及規(guī)則的總結(jié),不僅讓學(xué)生對(duì)棋類產(chǎn)生了深刻的印象,也在無形中點(diǎn)燃了他們的創(chuàng)造欲望。這樣一來,隨著問題的提出,不但瞬間激發(fā)了學(xué)生的想象力,更激發(fā)了他們的表達(dá)欲望。而后再鼓勵(lì)學(xué)生將想法落到實(shí)處,將想象中的棋盤繪畫拼貼出來,并投入實(shí)踐。這即讓學(xué)生獲得了美的體驗(yàn),也鍛煉了他們的創(chuàng)造力與實(shí)踐力。綜上可見,信息技術(shù)融入美術(shù)課堂,是提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,啟發(fā)其創(chuàng)造力和想象力的關(guān)鍵。所以,在后續(xù)的課堂教學(xué)中,教師要進(jìn)一步開發(fā)信息技術(shù),構(gòu)建更多有趣的情境,以此持續(xù)增強(qiáng)學(xué)生興趣。二、靈動(dòng)展示技藝,提升學(xué)生能力提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并不是最終目的,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)繪畫技藝的掌握水平,促進(jìn)其藝術(shù)表現(xiàn)力,這才是重中之重。所以,教師還要進(jìn)一步開發(fā)信息技術(shù),以此優(yōu)化技藝指導(dǎo)過程,讓學(xué)生在靈動(dòng)多變的課堂教學(xué)中更扎實(shí)、更靈活地運(yùn)用線條和色彩等基本技巧,從而勾勒出精美的美術(shù)作品。(一)演示功能讓技巧指導(dǎo)更直觀在指導(dǎo)學(xué)生技巧時(shí),傳統(tǒng)課堂教學(xué)受制于材料,導(dǎo)致有些指導(dǎo)過程難以呈現(xiàn)在全體的面前。就如《水墨畫風(fēng)景》一課來講,如果將宣紙鋪在黑板上,用毛筆在上面作畫,不但會(huì)導(dǎo)致墨流到下面,還會(huì)把教室弄得很臟。如果鋪在桌面上畫,不僅空間不夠,導(dǎo)致部分學(xué)生無法觀察到,還會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。信息技術(shù)的運(yùn)用不但解決了這個(gè)問題,也讓技藝指導(dǎo)過程變得更直觀。如在指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用中鋒和濃墨等技巧勾勒水墨畫風(fēng)景時(shí),可以將宣紙鋪在桌子上,然后打開投影儀,將畫面呈現(xiàn)在電子白板上。這樣一來便解決了空間狹窄,學(xué)生無法直觀捕捉畫面的難題。而且隨著拉近和放大畫面,也能讓學(xué)生更直觀、更清晰地捕捉到筆者執(zhí)筆的手勢,以及揮毫?xí)r的力度等。同理,在針對(duì)學(xué)生手勢、筆法的不足進(jìn)行指導(dǎo)時(shí),同樣可以利用信息技術(shù)來完成。比如有的學(xué)生在嘗試運(yùn)用中鋒勾勒線條時(shí)總是把線畫得歪歪扭扭、一頭粗一頭細(xì),看上去非常不美觀。究其根由,主要與其手法和力度有關(guān)。所以,筆者將學(xué)生的勾勒方式與自己的勾勒方式一同呈現(xiàn)在畫面中(注:學(xué)生的手法在畫面左側(cè),筆者的在右側(cè)),然后引導(dǎo)學(xué)生對(duì)比觀察。這樣不僅能讓學(xué)生更直觀地捕捉到問題,也能促進(jìn)其理解。由此可見,信息技術(shù)的演示功能讓技巧在指導(dǎo)變得更靈活、更形象。(二)回放功能助力學(xué)生二次學(xué)習(xí)在以往的美術(shù)課中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)學(xué)生沒有聽懂的情況。此時(shí),如果再重新給學(xué)生講解一遍,不僅浪費(fèi)精力和時(shí)間,還會(huì)耽誤課堂進(jìn)程。這樣的背景下,信息技術(shù)的錄制與回放功能便發(fā)揮了作用。以湘美版小學(xué)美術(shù)《風(fēng)箏》為例:這節(jié)課共分為兩個(gè)課時(shí),第一課時(shí)給學(xué)生講解風(fēng)箏的制作方法、流程;第二課時(shí)學(xué)生現(xiàn)場制作風(fēng)箏。問題恰恰出在第二課時(shí)。有的學(xué)生在制作完風(fēng)箏后,便在戶外嘗試將其放飛,但效果不盡人意。針對(duì)這個(gè)情況,筆者注意到他在制作風(fēng)箏時(shí)忽略了膠水的用量問題。換言之,左邊的膠水濃度超過右邊,導(dǎo)致在放飛風(fēng)箏時(shí)風(fēng)箏向左側(cè)傾斜。隨后,經(jīng)過詳細(xì)統(tǒng)計(jì),班級(jí)還有一些學(xué)生也存在類似的問題?;诖?,筆者將之前的教學(xué)錄像進(jìn)行播放(注:并非完全播放,只截取“風(fēng)箏制作注意事項(xiàng)”這一部分),以此給學(xué)生提供二次學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。隨后,再搭配適當(dāng)?shù)闹v解,由此幫助學(xué)生查缺補(bǔ)漏。信息技術(shù)的錄像、視頻編輯等功能也可以服務(wù)學(xué)生課下學(xué)習(xí),如在講完《藏書票》后,筆者利用互聯(lián)網(wǎng)搜索了相關(guān)的視頻,并通過剪輯編輯成微視頻,供學(xué)生在課下觀看。這樣一來,既能幫助他們溫故知識(shí),也能拓展他們的藝術(shù)認(rèn)知。(三)AI功能輔助學(xué)生另類創(chuàng)作AI繪畫技術(shù)的普及在一定程度上改變了美術(shù)繪畫的氛圍,也給美術(shù)教學(xué)帶來了諸多的可能性。如當(dāng)學(xué)生畫完一幅畫時(shí),教師可以將作品上傳到AI平臺(tái),通過編輯、修改等方式,將畫面內(nèi)容進(jìn)行完善。隨后,再在這個(gè)基礎(chǔ)上對(duì)比觀察原畫和AI修圖后的圖畫。這樣一來,一方面能增加學(xué)生的審美體驗(yàn),又能鍛煉他們的觀察能力。例如在《飛天暢想》一課,筆者利用AI繪圖功能,現(xiàn)場制作了火箭升天、神女飛天等不同的繪畫作品,然后鼓勵(lì)學(xué)生在欣賞的基礎(chǔ)上尋找創(chuàng)作的靈感。當(dāng)學(xué)生繪畫完畢之后,筆者又利用AI作圖功能,將學(xué)生的原畫修改成不同的風(fēng)格,如CG、水彩、寫實(shí)等,由此帶給學(xué)生不一樣的體驗(yàn)。不知不覺間,不但抓住了學(xué)生的眼球,也讓他們迫不及待地創(chuàng)作新作品,而且為了確保原畫能夠生成更加精美的圖案,他們?cè)趧?chuàng)作時(shí)格外認(rèn)真。就這樣,在另類的創(chuàng)作體驗(yàn)中,學(xué)生的實(shí)踐力逐步增強(qiáng)。需要注意的是,AI功能的運(yùn)用要講究度,若過度和盲目地運(yùn)用,反而會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生依賴性。所以,何時(shí)選擇使用該功能,以及如何運(yùn)用,都需要教師慎重思考。綜上可見,信息技術(shù)的合理運(yùn)用能讓美術(shù)技巧的指導(dǎo)過程變得更有趣,同時(shí)能優(yōu)化學(xué)生在各個(gè)階段的學(xué)習(xí)效果。所以,教師要持續(xù)開發(fā)信息技術(shù),制訂更多新穎的教學(xué)方案,以此優(yōu)化學(xué)生學(xué)習(xí)。三、打破課堂束縛,優(yōu)化練習(xí)模式如果只學(xué)不練,那么學(xué)生的美術(shù)能力將難以提升。因此,運(yùn)用信息技術(shù)構(gòu)建有趣的練習(xí)情境,提高學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)作體驗(yàn),無疑是關(guān)鍵所在。以湘美版小學(xué)美術(shù)五上《小記者》為例,教師給學(xué)生設(shè)計(jì)了“采訪+攝影+設(shè)計(jì)”的任務(wù)。當(dāng)學(xué)生完成作品后,教師讓學(xué)生將作品發(fā)傳到百度網(wǎng)盤,學(xué)生可以在互相瀏覽的過程中下載作品進(jìn)行二次編輯、上傳。共享網(wǎng)盤為學(xué)生的互動(dòng)與交流提供了可能,學(xué)生既能看到同學(xué)的作品,還能激起他們擔(dān)任小記者的好奇心。如我班小紅(化名),她拍攝了花壇的照片,并通過畫圖軟件制作成了宣傳畫,又在畫的下方標(biāo)注了鮮花的名字等。她的作品不但贏得了許多的“贊”,也獲得了一大批模仿者。最后,教師可以整合學(xué)生的優(yōu)秀作品,借助編輯軟件等進(jìn)行三次編輯,再通過打印、裝訂等方式形成“新聞雜志”“繪畫手冊(cè)”,并將其懸掛在圖書角內(nèi),供學(xué)生隨時(shí)翻閱。綜上可見,信息技術(shù)融入美術(shù)學(xué)習(xí),不但能改變學(xué)生的學(xué)習(xí)模式,還能提供給學(xué)生獨(dú)特的體驗(yàn),激活學(xué)生的訓(xùn)練信心。期間,他們既能體會(huì)到創(chuàng)作的樂趣,又能獲得許多的掌聲(注:準(zhǔn)備一個(gè)網(wǎng)絡(luò)App的賬號(hào),將學(xué)生的作品分享到平臺(tái)上,讓更多人分享學(xué)生的喜悅和創(chuàng)意),從而有效提升他們的自信心。長此以往

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