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文檔簡介
摘要:隨著科技的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲具有獨(dú)特的娛樂、便利等特點(diǎn),適應(yīng)當(dāng)今時代的需要,在年輕人中很受歡迎,網(wǎng)絡(luò)游戲直播也因此成為飛速崛起的大熱行業(yè),帶來的經(jīng)濟(jì)價值是前所未有的。但是同時也帶來了很多關(guān)于著作權(quán)的問題。比如網(wǎng)絡(luò)游戲直播中盜播行為猖獗等,會導(dǎo)致公民利益受損,而對于這些問題,我國現(xiàn)行法律并未作出明確規(guī)定,無法提供有效救濟(jì)。因此急需對有關(guān)法律制度進(jìn)行完善。本文運(yùn)用文獻(xiàn)分析、以及歸納總結(jié)的方法對網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題進(jìn)行研究,從網(wǎng)絡(luò)游戲直播的概念和特點(diǎn)入手,分析我國在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中存在的盜播現(xiàn)象猖獗等問題,并對其提出完善建議,明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播作品屬性及類型,完善有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)侵權(quán)承擔(dān)制度,建立專門的網(wǎng)絡(luò)游戲直播管理機(jī)構(gòu)去為我國的法治事業(yè)貢獻(xiàn)力量。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播;著作權(quán);作品屬性 1引言隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)直播已經(jīng)年輕人生活中不可或缺的娛樂消遣方式。網(wǎng)絡(luò)游戲直播的準(zhǔn)入門檻比較低,投入成本少卻能從中獲得高額的經(jīng)濟(jì)收入,正是由于這樣的低投入高回報,讓許多的互聯(lián)網(wǎng)公司及數(shù)量可觀的游戲能人紛紛進(jìn)駐游戲直播市場。因而,對參與游戲直播的主體進(jìn)行限制,處理網(wǎng)絡(luò)游戲直播中相關(guān)的著作權(quán)紛爭,明晰市場參與主體具體的權(quán)利和義務(wù),更加深入的推動網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)乃至衍生產(chǎn)業(yè)的迅速成長。另外,我相信在移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)越來越多的領(lǐng)域、滲透的過程中,未來會產(chǎn)生更加多樣化、順應(yīng)潮流的新作品。這些新出現(xiàn)的作品主要與技術(shù)革新進(jìn)程和行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展息息相關(guān)。法律與現(xiàn)實社會的發(fā)展一向是稍微落后一些,對于新出現(xiàn)的事物,往往需要根據(jù)社會的發(fā)展制定新的法律以進(jìn)行有效的保護(hù),還有保護(hù)的具體方式,以及因現(xiàn)在的法律還不能進(jìn)行改動的情況下,選用擴(kuò)大解釋、體系解釋等多樣的方法,使得現(xiàn)行的法律適應(yīng)新時代飛速發(fā)展的需要。因此,在討論關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題的基礎(chǔ)上,筆者期冀可以就網(wǎng)絡(luò)游戲直播這個問題提出幾點(diǎn)著作權(quán)保護(hù)的意見和建議。
2網(wǎng)絡(luò)游戲直播的基本理論2.1網(wǎng)絡(luò)游戲直播的概念與特征網(wǎng)絡(luò)游戲直播由海外傳播進(jìn)入我國,即網(wǎng)絡(luò)用戶通過各大網(wǎng)絡(luò)平臺,將自己對網(wǎng)絡(luò)游戲的具體操作當(dāng)做主題對手部操作的全過程進(jìn)行同步播放并與觀眾進(jìn)行互動、以及對比賽進(jìn)行解釋說明的新穎的傳播方式。網(wǎng)絡(luò)游戲直播契合了現(xiàn)在社會的快節(jié)奏,以及人們對于效率和便捷的重視,以網(wǎng)絡(luò)為手段,通過直播互動的形式節(jié)省了交流成本以及時間成本,還可以免費(fèi)學(xué)習(xí)主播的操作。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展和廣大人民群眾對文化娛樂的需求與日俱增,各大直播平臺作為新的文化傳播媒介問世,例如虎牙直播、嗶哩嗶哩等。網(wǎng)絡(luò)游戲直播豐富了游戲的傳播方式,受到了當(dāng)下年輕人的熱愛。網(wǎng)絡(luò)游戲直播的特征之一是,互動性;首先,對于觀眾來說,相較于電視,直播平臺的出現(xiàn)可以更加直接的與主播進(jìn)行互動。既可以通過攝像頭看到主播的實時游戲畫面,還能夠隨時通過彈幕與主播進(jìn)行交流互動,發(fā)表自己的看法。彈幕這種新型的交流方式始于日本的視頻網(wǎng)站,后續(xù)我國的A站、嗶哩嗶哩等視頻網(wǎng)站也采用這種互動方式。隨著彈幕的出現(xiàn),現(xiàn)場直播的趣味性增加,觀眾和主播之間的結(jié)合在一起,通過與彈幕的實時對話,可以滿足與現(xiàn)場直播的觀眾之間的人際關(guān)系,使得觀眾與觀眾之間,主播與觀眾之間形成有效的溝通,充分感受到在線社交媒體的趣味性;其次,對于主播來說,在游戲直播賺取收益的同時,還可以通過彈幕與幾十萬甚至上百萬粉絲共同討論一個話題,自由發(fā)表自己的看法,積累有相同愛好的粉絲群體。這使得主播進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播的積極性大大增加,可以帶動網(wǎng)絡(luò)游戲直播進(jìn)一步發(fā)展。特征之二就是,及時性;即是指游戲直播者只可以向觀眾直播正在進(jìn)行的游戲,不支持對之前內(nèi)容進(jìn)行的回放和點(diǎn)播。及時性可以說是網(wǎng)絡(luò)游戲直播最大的特色,作為游戲直播者可以通過屏幕上實時飄過的彈幕與正在觀看的觀眾的進(jìn)行及時的對話互動,而游戲直播的觀看者可以與主播進(jìn)行沒有延遲的交流,二者可以在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行及時的對話,提升觀看感受,可以有一場愉快并且有及時回應(yīng)的交流互動過程。特征之三就是,自決性;即網(wǎng)絡(luò)游戲本身不會給參與者提供游戲的模板,給參與者很大的主導(dǎo)權(quán),也不會因為沒有按照游戲流程導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行。同時,直播者也是憑自己的自由意志進(jìn)行操作,觀看直播的觀眾無法影響或試圖操控網(wǎng)絡(luò)游戲主播對游戲的具體細(xì)節(jié)操作。2.2我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播的發(fā)展前景網(wǎng)絡(luò)游戲直播順應(yīng)了時代發(fā)展的潮流,未來有很廣闊的發(fā)展前景。如今網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)已經(jīng)成為直播行業(yè)的中流砥柱。我國的游戲直播產(chǎn)業(yè)這幾年也在飛速發(fā)展,為疫情后的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)步發(fā)展貢獻(xiàn)了巨大力量,獲得了可觀的融資規(guī)模,未來也將會有更多的可能性。我國現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場已經(jīng)初具規(guī)模,直播行業(yè)也在不斷地完善發(fā)展之中。其中的佼佼者虎牙直播也已成功上市,2019年斗魚緊隨其后,許多新的平臺也在欣欣向榮地發(fā)展,并展現(xiàn)出強(qiáng)大的競爭力。截止到2020年底,我國的網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模超過7億,直播行業(yè)的經(jīng)濟(jì)收入也創(chuàng)造了近幾年的新高。當(dāng)前也有很多明星進(jìn)軍電子競技市場:現(xiàn)任普思投資董事長王思聰組建IG電子競技戰(zhàn)隊,并獲得了英雄聯(lián)盟S8賽季全世界總決賽冠軍的驕傲戰(zhàn)績。黃子韜作為合作伙伴,作為聯(lián)合CEO加入了王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊佛山GK;張杰、華晨宇等明星為王者榮耀演唱歌曲;易烊千璽、楊冪等眾多深受大眾喜愛的明星在王者榮耀總決賽直播現(xiàn)場現(xiàn)身并參與游戲。這種眾多明星參與網(wǎng)絡(luò)游戲直播的方式,一方面吸引了眾多明星的粉絲進(jìn)行觀看,增加網(wǎng)絡(luò)游戲直播的流量,游戲普及率迅速提高,利用粉絲群體崇拜和效仿的心理,擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲的接受者,參與到游戲中來,與此同時帶來十分可觀的經(jīng)濟(jì)效益;另一方面也表明,未來網(wǎng)絡(luò)游戲直播可以與眾多領(lǐng)域形成跨界聯(lián)合,利用各自的優(yōu)勢資源,碰撞出更多精彩火花,為網(wǎng)絡(luò)游戲直播增添更多多姿多彩的形式與內(nèi)容,發(fā)展前景廣闊許安碧許安碧.網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)探究[J].政法學(xué)刊,2017,34(2):13-19.在雅加達(dá)亞運(yùn)會上,電子競技被納入表演賽項目,這表示著電子競技正在逐漸被傳統(tǒng)體育項目所接納。例如虎牙直播等許多之前主攻才藝主播的直播平臺,現(xiàn)在已將轉(zhuǎn)變成以網(wǎng)絡(luò)游戲直播作為主要板塊的直播平臺,不斷完善自己在網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域的專業(yè)性、并且組織專門的、有相當(dāng)規(guī)模的電競職業(yè)聯(lián)賽、培養(yǎng)游戲解說以及專業(yè)的數(shù)據(jù)分析師等多個方面,以不斷提高自己在網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域的專業(yè)性??梢灶A(yù)想到在未來,會有越來越多的人加入到電子競技中來,鼓勵電競參與者更好的創(chuàng)造社會價值,實現(xiàn)自己的夢想,中國的電子游戲競技一定會呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的趨勢??梢哉f是傳統(tǒng)體育適應(yīng)時代發(fā)展的一步,同時將網(wǎng)絡(luò)游戲通過直播的方式也被更多人喜歡并且熱愛,推動了電子競技比賽受眾人群的擴(kuò)大,被更多的人認(rèn)可,兩者之間如車之兩輪,相輔相成。但也正是由于現(xiàn)在超高熱度的吸引下,也帶來了日益增多的著作權(quán)問題HittingResetHittingReset.DevisingANewVideoGameCopyrightRegime[J].2016,164(5):15-17.
3我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播中存在的著作權(quán)問題3.1網(wǎng)絡(luò)游戲直播的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定不明我國的《著作權(quán)法》通過列舉的方式對作品進(jìn)行法律保護(hù),僅僅是規(guī)定了具備獨(dú)創(chuàng)性的勞動成果才能構(gòu)成作品,但是并沒有明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲直播獨(dú)創(chuàng)性、具體標(biāo)準(zhǔn)及要求。現(xiàn)行的《著作權(quán)法》和《侵權(quán)責(zé)任法》也有關(guān)權(quán)利持有人的合法權(quán)利和利益得不到適當(dāng)保護(hù),導(dǎo)致實踐中網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)的侵權(quán)問題難以得到有效解決。上海耀宇文化公司在2015年對廣州斗魚科技有限公司侵犯著作權(quán)提起了訴訟,這是“直播網(wǎng)絡(luò)游戲”的第一案,法院認(rèn)定該賽事本身是參賽選手按照游戲程序既定規(guī)則,由玩家操作形成的動態(tài)博弈,在競爭中具有不確定性和不可模仿性,比賽的最終結(jié)果存在偶然性。由此可知,比賽畫面不符合我國《著作權(quán)法》的規(guī)定。給出的結(jié)果是,斗魚涉及不公平競爭。同時斗魚對耀宇商品標(biāo)識使用的行為,被認(rèn)定為是虛假宣傳。但在2017年,上海壯游訴廣州碩星的《奇跡MU》案中,作為審判法院的上海浦東法院認(rèn)為,游戲整體的畫面是以電影制作的方式創(chuàng)作的作品。由此可知,案件的類型及基本情況大致一樣,不同法院缺作出了不同的審判結(jié)果,這就會導(dǎo)致社會上的爭議,而爭議集中在:網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否符合著作權(quán)法上對于作品的定義,是否具有獨(dú)創(chuàng)性。從著作權(quán)的基本理論出發(fā),不論是游戲畫面或者是網(wǎng)絡(luò)游戲直播,衡量其是否構(gòu)成作品至關(guān)重要的標(biāo)準(zhǔn)是,是否具有獨(dú)創(chuàng)性。從實質(zhì)來說,本案中還涉及到了有關(guān)法理的相關(guān)問題,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否具有“獨(dú)創(chuàng)性”。以及涉及的多方主體之間的權(quán)利義務(wù)如何分配。不論是在大陸法系國家還是英美法系國家,對獨(dú)創(chuàng)性的判斷都會受到特定的歷史背景、經(jīng)濟(jì)發(fā)展、政府規(guī)定、人民的觀念等的影響,并隨之產(chǎn)生不斷地交融與變化。我國最近幾年對著作權(quán)體系逐漸放寬了創(chuàng)作水平的要求,獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)也隨之變化,已然成為一種主流的發(fā)展方向。網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是在開發(fā)者已經(jīng)寫好的程序中發(fā)展演進(jìn)進(jìn)行運(yùn)行的產(chǎn)物,不符合獨(dú)創(chuàng)性的要求。但我們也應(yīng)該意識到,對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播的“獨(dú)創(chuàng)性”認(rèn)定不能簡單地認(rèn)為是開發(fā)者設(shè)計的結(jié)果,會損害參與主體的合法權(quán)益,也會對網(wǎng)絡(luò)游戲未來的發(fā)展造成不利的影響。現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否具有“獨(dú)創(chuàng)性”是學(xué)界爭論的焦點(diǎn)。有的學(xué)者認(rèn)為,應(yīng)該屬于著作權(quán)中的視聽作品。理由是一款網(wǎng)絡(luò)游戲的上架以及直播匯集了開發(fā)者和直播者大量的體力與腦力勞動,并且直播的方式與拍攝電影很多的共同之處。此種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播在內(nèi)容策劃、直播方式以及進(jìn)行的比賽內(nèi)容解說和各類數(shù)據(jù)都是直播方和解說自己創(chuàng)造性的結(jié)果,應(yīng)該具有獨(dú)創(chuàng)性。并且網(wǎng)絡(luò)游戲直播是經(jīng)過了多種形式的轉(zhuǎn)換才能最終呈現(xiàn)出觀眾看到的頁面及內(nèi)容,整體上符合作品的標(biāo)準(zhǔn)。而另一種觀點(diǎn)卻與之相反,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播并非作品。對于網(wǎng)絡(luò)游戲,直播是按一定的程序設(shè)計進(jìn)行的,不論是相同還是不同類型的直播,直播整體的程序設(shè)計并沒有獨(dú)創(chuàng)性。同時還因為在直播進(jìn)行的過程中有隨意性和難復(fù)制的特點(diǎn),所以其不構(gòu)成作品。從我國現(xiàn)有的法律來看,并未對網(wǎng)絡(luò)游戲直播的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行清晰界定。那么,這些問題亟待從理論上進(jìn)行厘清,明確具體認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)及相關(guān)問題。3.2網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的盜播行為猖獗各個直播平臺之間不僅是有競爭關(guān)系的對手還是共同前進(jìn)的同伴,在這個直播行業(yè)中,直播平臺和游戲開發(fā)者追求的都是商業(yè)獲利的最大值。直播平臺與開發(fā)者往往是采用合同的方式進(jìn)行交流與溝通,但是對網(wǎng)絡(luò)游戲直播的侵權(quán)問題也與日俱增,這種僅僅依靠合同約束合同雙方的方式變得越來越無力。與此同時,合同也做不到對問題進(jìn)行面面俱到的處置,尤其是更為復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)游戲直播盜播問題,合同就更難進(jìn)行有效約束。目前,電子競技的運(yùn)作模式比較系統(tǒng),每一個過程都比較規(guī)范。一般來說,網(wǎng)絡(luò)游戲的組織者都是自己的開發(fā)者,或者由開發(fā)者授權(quán)的其他運(yùn)營商,比如《王者榮耀》、《荒野求生》、《英雄聯(lián)盟》等。在現(xiàn)在的電子競技業(yè)界,一般的做法是將主辦者進(jìn)行現(xiàn)場直播或轉(zhuǎn)播的權(quán)利授予特定的運(yùn)營商。也就是,在線網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺。上面提到的“耀宇訴斗魚案”里,DOTA官方比賽指定的運(yùn)營商是耀宇公司,并且允許虎牙直播獨(dú)家網(wǎng)絡(luò)游戲,斗魚直播通過客戶端觀戰(zhàn)模式截取本次在線游戲的直播畫面,截斷直播中原本的聲音,并邀請別人進(jìn)行解說。但是審判法院作出了DOTA并非類電影作品的判定。但耀宇公司為網(wǎng)絡(luò)游戲事件的運(yùn)營和順利播出,付出了巨大的時間成本和人力成本,具體涉及到網(wǎng)絡(luò)游戲直播流程的編排、以及職業(yè)玩家的出場安排、推廣等,進(jìn)行比賽的場館設(shè)置、以及直播設(shè)備的購買與借用、安保等后勤保障。因此,耀宇公司取得必要的收益是合理的。反觀斗魚公司從賽前準(zhǔn)備到比賽最終結(jié)束,對比賽的全過程并沒有做出有實際價值的貢獻(xiàn),更重要的是并未獲得DOTA賽事主辦單位的轉(zhuǎn)播許可證,也沒有付費(fèi),而是免費(fèi)使用耀宇公司負(fù)責(zé)的比賽全過程的勞動成果,對耀宇網(wǎng)站的實時直播流量數(shù)據(jù)以及直播帶來的經(jīng)濟(jì)效益造成了巨大的損失。因此,斗魚公司的盜播行為是對《反不正當(dāng)競爭法》的違反,更是對直播行業(yè)市場秩序的打破,違反公平、誠實和信用的原則,很明顯是不具有正當(dāng)性的上海市浦東新區(qū)人民法院民事判決書(上海市浦東新區(qū)人民法院民事判決書(2015)浦民三(知)初字第191號.在日常生活中,對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播的盜播認(rèn)定存在很多的困難與阻礙,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播認(rèn)定作品屬性的方面存在許多不同的觀點(diǎn),而且當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲直播作為一種新興的互動形式,其具體的權(quán)利范圍在法律上還沒有作出明確的規(guī)定,不論廣播權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)的傳播權(quán),將網(wǎng)絡(luò)游戲的直播網(wǎng)羅在內(nèi)是很難的。以至于在現(xiàn)實生活中的司法實踐,只能采用《反不正當(dāng)競爭法》的相關(guān)聯(lián)法條,或者是鄰接權(quán)這類型的兜底條款來進(jìn)行有關(guān)問題的司法適用。在本案中,終審法院最終根據(jù)《反不正當(dāng)競爭法》將斗魚公司的侵權(quán)行為判為存在不正當(dāng)競爭,還判處斗魚賠償百萬元的經(jīng)濟(jì)賠償,但這其實并不會給斗魚公司帶來有懲罰作用的教育意義,違法成本太低。由于斗魚公司對原告實施了盜播的侵權(quán)行為,給原告造成了巨大的損害,使原告損失了很多流量數(shù)據(jù),更造成了粉絲活躍度和品牌忠誠度下降。與此同時,所占據(jù)的直播市場比重也大面積減少。雖然因盜播行為造成的流量損失難以用具體的賠償數(shù)額進(jìn)行表達(dá)。但有一點(diǎn)可以肯定,就是判定的賠償金額與被告實施侵權(quán)而造成的各項實際損失相距甚遠(yuǎn)。由此可見,當(dāng)前我國有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的侵權(quán)賠償、救濟(jì)方式存在的缺陷還有很多,形勢也很嚴(yán)峻孫松.論網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為著作權(quán)侵權(quán)屬性孫松.論網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為著作權(quán)侵權(quán)屬性[J].中國出版,2018(21):50-54.另一款全球火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲英雄聯(lián)盟也是如此,游戲玩家可以在自己的好友列表中隨意選擇選一位好友進(jìn)行觀戰(zhàn),這個程序研發(fā)的目的原本是為游戲增加互動感而研究的觀戰(zhàn)功能,沒有想到的是卻導(dǎo)致韓國的一位英雄聯(lián)盟職業(yè)選手受到了游戲直播侵權(quán)的困擾。類似的案例還有網(wǎng)易公司和YY直播在游戲《夢幻西游》的盜播案件等,頻發(fā)發(fā)生的相似類型的盜播行為可能會讓投資網(wǎng)絡(luò)游戲市場的投資者和研發(fā)相關(guān)游戲的開發(fā)者以及相關(guān)從業(yè)人員對該行業(yè)的未來發(fā)展前景缺乏信心,更嚴(yán)重的話,將會對整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來的發(fā)展帶來不可估量的損失。同時,存在的盜播行為還會對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)造成巨大的沖擊,甚至是“滅頂之災(zāi)”。長此以往,網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員的相關(guān)合法權(quán)益一直得不到有關(guān)法律的有效維護(hù),那么從業(yè)人員對于這個行業(yè)的創(chuàng)新熱情就會逐漸降低,直到完全耗盡。阻礙網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,嚴(yán)重擾亂網(wǎng)絡(luò)游戲直播的市場秩序,造成巨大的經(jīng)濟(jì)損失,嚴(yán)重影響社會和諧穩(wěn)定的發(fā)展。
4完善網(wǎng)絡(luò)游戲直播中著作權(quán)保護(hù)的建議4.1明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的獨(dú)創(chuàng)性,是進(jìn)行著作權(quán)問題研究的前提,更是著作權(quán)的關(guān)鍵所在,當(dāng)下必須對這個問題進(jìn)行及時的完善。在網(wǎng)絡(luò)游戲的直播中,學(xué)術(shù)界的討論重點(diǎn)是獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定。我國的《著作權(quán)法》中規(guī)定,符合最低原創(chuàng)要求可以構(gòu)成法律意義上的作品,但對最低原創(chuàng)程度沒有作出詳細(xì)的規(guī)定。筆者認(rèn)為,對于不同種類的作品一定要有不同的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行裁判,但是基準(zhǔn)本身應(yīng)該比較明確且有一定的可行性,在實際審判中應(yīng)減少法官自由裁量權(quán)造成的審判結(jié)果不一致。從網(wǎng)絡(luò)游戲的直播畫面來看,從內(nèi)容上,網(wǎng)絡(luò)游戲的直播畫面是拍攝錄制直播游戲的當(dāng)下不間斷進(jìn)行畫面。在這個的拍制中,拍攝方法和專業(yè)設(shè)備的選擇、角度都是不同的,可以作為衡量作品原創(chuàng)性程度的客觀標(biāo)準(zhǔn)。例如,我們可以從直播方式的改變、不同鏡頭之間的聯(lián)接、鏡頭的速度和多個鏡頭的使用等,設(shè)置最低的標(biāo)準(zhǔn)。同時,法官還從相同類型網(wǎng)絡(luò)游戲的直播畫面進(jìn)行對比,觀察具有與其他主播差異的直播個性化表達(dá)方式,這也可以作為輔助進(jìn)行判案的依據(jù)。我認(rèn)為有必要設(shè)立專門的研究人員進(jìn)行研究,制定更具體的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定基準(zhǔn)。網(wǎng)絡(luò)游戲直播的更新速度很快,新事物新名詞層出不窮,這就要以實踐經(jīng)驗來作為前提,如果過度注重書本理論的研究,可能會對問題分析不夠深刻。因此,應(yīng)該對游戲的直播當(dāng)前的整體發(fā)展情況,以及未來的市場發(fā)展趨勢進(jìn)行詳細(xì)而又權(quán)威的調(diào)查研究,積極收集、采用網(wǎng)絡(luò)游戲的直播平臺、游戲主播及觀眾的意見和建議,不斷詳細(xì)完善具有對應(yīng)性、具體性的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定規(guī)則。在此基礎(chǔ)上,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播的實踐中,及各種作品的形成,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的方方面面行為,以及與平臺相關(guān)的不同侵權(quán)問題,可以從法律方面一個一個地確認(rèn)有關(guān)法律的問題,根據(jù)這個從立法的角度作出明確的規(guī)定。4.2完善有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)侵權(quán)承擔(dān)制度網(wǎng)絡(luò)游戲直播的過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)屬于游戲的開發(fā)者。在我們的日常生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺和主播對游戲開發(fā)者的侵權(quán)行為時有發(fā)生。一般情況下,游戲主播想要在平臺上開一個自己的直播房間,需要在直播平臺的官網(wǎng)上按步驟進(jìn)行注冊,并且雙方還需要通過簽訂合同的方式對雙方實現(xiàn)一定的約束。與此同時,簽訂的合同中還有具體的格式條款,在注冊時,只有申請人同意這些條款才能在直播平臺上進(jìn)行直播。這意味著直播平臺有一定程度的權(quán)利侵害,游戲主播在游戲直播進(jìn)行中也會成為直接實施侵權(quán)行為的人。《侵權(quán)責(zé)任法》的相關(guān)規(guī)定是這樣的,“如果網(wǎng)絡(luò)用戶利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實施侵權(quán)行為,被侵權(quán)人有權(quán)對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者提出刪除、屏蔽和斷開鏈接等要求,若網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者接到要求后并沒有立即采取有效手段,應(yīng)對損害的擴(kuò)大部分連帶責(zé)任?!贝朔l可以用來追究直播平臺的侵權(quán)責(zé)任,來進(jìn)行權(quán)益的保護(hù)。但如果僅憑借這一條法條就顯得有點(diǎn)“力不從心”了。因此要明確侵權(quán)責(zé)任的劃分:第一,如果主播在游戲直播中實施了侵權(quán)行為,在這種情況下,游戲主播是版權(quán)的直接侵權(quán)人,直播游戲平臺必須馬上采取有關(guān)的措施來有效防止侵權(quán)造成更嚴(yán)重的后果,如果沒有及時處理的話,直播游戲平臺就要對擴(kuò)大后果一起承擔(dān)連帶責(zé)任。第二,游戲主播和直播平臺之間實際是一種勞動合同關(guān)系??梢哉f,游戲主播也就是在直播平臺工作的員工,游戲主播按照直播平臺的規(guī)則來進(jìn)行相關(guān)的操作。如果游戲主播在直播過程中實施了侵權(quán)行為,直播平臺應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)的侵權(quán)責(zé)任。第三,直播平臺對直播行為有進(jìn)行監(jiān)督的義務(wù)。在第三方介入侵權(quán)的過程中,直播平臺如果不履行侵權(quán)的監(jiān)管責(zé)任,就要對侵權(quán)結(jié)果承擔(dān)補(bǔ)充責(zé)任。在網(wǎng)絡(luò)直播游戲的版權(quán)受到侵犯之后,網(wǎng)絡(luò)直播游戲的權(quán)利實際上受到侵犯后,相關(guān)的證據(jù)難以進(jìn)行收集,所以對于訴訟來說,證據(jù)的取得就變得十分重要。同時還由于我國的訴訟花費(fèi)的時間比較長,這段時間雖然可以被用來進(jìn)行證據(jù)的搜集。但是在認(rèn)定侵權(quán)行為的時期內(nèi)還會繼續(xù)對當(dāng)事人的合法權(quán)益造成繼續(xù)傷害。同時由于網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)案件的證據(jù)大都是電子化的保存方式,在法庭辯論中往往會受到來自多方的質(zhì)疑,因此有必要將匯總好的電子證據(jù)交給公證處進(jìn)行公證,通過這樣的方式保證證據(jù)的可信度。4.3建立專門的網(wǎng)絡(luò)游戲直播管理機(jī)構(gòu)如何對網(wǎng)絡(luò)游戲直播的參與者和行為進(jìn)行監(jiān)督和保護(hù),盡快建立自律組織是最直接、最有效的途徑,即網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)協(xié)會。對于行業(yè)協(xié)會的機(jī)構(gòu)職權(quán)可以按照文化娛樂等相關(guān)行業(yè)的機(jī)構(gòu)職權(quán)進(jìn)行具體設(shè)置。這個行業(yè)協(xié)會的具體職責(zé)主要有:開展從業(yè)人員的培訓(xùn)、普及有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的法規(guī)政策、各行業(yè)進(jìn)行相互的交流學(xué)習(xí),充分利用溝通紐帶的作用。并且游戲直播的行業(yè)協(xié)會應(yīng)該受國家文化和互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室以及工業(yè)和信息文化部的監(jiān)督與管理。同時,還應(yīng)該負(fù)責(zé)起各個參與網(wǎng)絡(luò)游戲直播的市場主體盡快簽署自律協(xié)議,自覺開展對自己平臺以及從業(yè)人員行為的規(guī)范以及制約。行業(yè)協(xié)會應(yīng)該對所有的網(wǎng)絡(luò)直播平臺進(jìn)行監(jiān)督,當(dāng)發(fā)生參與主體擾亂直播市場的行為時,特別是出現(xiàn)不正當(dāng)競爭、侵犯著作權(quán)的現(xiàn)象,行業(yè)協(xié)會要及時進(jìn)行規(guī)制。同時也應(yīng)該定期對直播平臺進(jìn)行巡回監(jiān)督,以更好地促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場的有序向好發(fā)展。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)協(xié)會也應(yīng)該讓游戲直播平臺和其他市場參與主體,一同承擔(dān)維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播有良性的市場競爭秩序,以及維護(hù)行業(yè)良好形象的重要責(zé)任??梢詫W(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺建立長效的監(jiān)督機(jī)制,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲直播的直播內(nèi)容、主播在直播進(jìn)行中的行為等,一定要符合公序良俗以及有關(guān)法律法規(guī)的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺還應(yīng)該建立符合有關(guān)法律法規(guī)的注冊程序。希望通過這樣的努力,可以減少網(wǎng)絡(luò)游戲直播中侵權(quán)行為的發(fā)生。同時,一旦發(fā)生著作權(quán)侵權(quán)行為也可以進(jìn)行的妥善處理。要認(rèn)識到,盡管網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)作為新興事物,但其出現(xiàn)的著作權(quán)侵權(quán)問題絕不能不當(dāng)回事??傊?,網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)興起,給當(dāng)今社會帶來了史無前例的發(fā)展契機(jī),對推動社會穩(wěn)定向好前進(jìn)具有重要作用。游戲直播行業(yè)的發(fā)展也同樣離不開司法裁判以及行政監(jiān)督作為衡量標(biāo)準(zhǔn),同時也對直播行業(yè)自身提出了更高的要求,市場主體要更主動地利用主觀能動性,進(jìn)行行業(yè)自律,致力于推動完善網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)有關(guān)的制度和法律規(guī)定,從而助力網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)能夠穩(wěn)定有序的向前發(fā)展。
5結(jié)束語網(wǎng)絡(luò)游戲直播是科學(xué)技術(shù)蓬勃發(fā)展的新興事物,更是社會
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