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全國(guó)信息素養(yǎng)大賽國(guó)賽scratch圖形化題目(教學(xué)設(shè)計(jì))課題:科目:班級(jí):課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:?jiǎn)挝唬阂?、教材分析本課程設(shè)計(jì)針對(duì)的是全國(guó)信息素養(yǎng)大賽國(guó)賽中的Scratch圖形化題目。該課程內(nèi)容與課本關(guān)聯(lián)性強(qiáng),主要圍繞Scratch軟件的使用和編程技巧展開(kāi),旨在提高學(xué)生的信息素養(yǎng)和編程能力。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生將掌握Scratch的基本操作,學(xué)會(huì)使用圖形化編程語(yǔ)言,培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)新能力。課程設(shè)計(jì)緊密結(jié)合教學(xué)實(shí)際,以實(shí)用性為主,難度適中,符合學(xué)生所在年級(jí)的知識(shí)深度。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠在實(shí)踐中提升自己的信息素養(yǎng),為我國(guó)培養(yǎng)更多的信息技術(shù)人才。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本課程旨在提升學(xué)生的信息素養(yǎng),通過(guò)學(xué)習(xí)Scratch圖形化題目,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和創(chuàng)新能力。具體目標(biāo)如下:
1.知識(shí)與技能:學(xué)生能夠熟練掌握Scratch軟件的基本操作,學(xué)會(huì)使用圖形化編程語(yǔ)言,解決實(shí)際問(wèn)題。
2.過(guò)程與方法:通過(guò)分析、設(shè)計(jì)、編寫(xiě)程序等環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和問(wèn)題解決能力。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀:激發(fā)學(xué)生對(duì)編程和信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,提高團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
4.創(chuàng)新與實(shí)踐:鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)獨(dú)特的Scratch作品,提升實(shí)際操作能力。
本課程設(shè)計(jì)緊密圍繞核心素養(yǎng)目標(biāo),注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,使學(xué)生在掌握知識(shí)技能的同時(shí),提升自身的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。三、學(xué)情分析考慮到學(xué)生層次,本課程設(shè)計(jì)針對(duì)的是具有一定信息技術(shù)基礎(chǔ),對(duì)編程感興趣的學(xué)生。他們?cè)谥R(shí)、能力和素質(zhì)方面具備一定的基礎(chǔ),但仍需通過(guò)課程學(xué)習(xí)進(jìn)一步提升。具體分析如下:
1.知識(shí)與技能:學(xué)生已掌握一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)和簡(jiǎn)單的編程技巧,對(duì)Scratch軟件有一定了解。通過(guò)本課程學(xué)習(xí),他們能夠更深入地掌握Scratch編程方法,拓展知識(shí)面。
2.過(guò)程與方法:學(xué)生在過(guò)往的學(xué)習(xí)過(guò)程中,已經(jīng)具備一定的問(wèn)題分析和解決能力。本課程將通過(guò)項(xiàng)目實(shí)踐,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和編程技能,提高他們的問(wèn)題解決能力。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀:學(xué)生對(duì)編程和信息技術(shù)持有積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,具備一定的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。本課程將充分利用這一優(yōu)勢(shì),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神。
4.創(chuàng)新與實(shí)踐:學(xué)生在創(chuàng)新和實(shí)踐方面具有一定的潛力。本課程將提供豐富的實(shí)踐項(xiàng)目,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)獨(dú)特的Scratch作品,提升實(shí)際操作能力。
5.行為習(xí)慣:學(xué)生在日常學(xué)習(xí)過(guò)程中,表現(xiàn)出良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和自律性。這對(duì)于本課程的學(xué)習(xí)具有重要意義,有利于學(xué)生在編程實(shí)踐中快速掌握技能,提高學(xué)習(xí)效果。四、教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都擁有《全國(guó)信息素養(yǎng)大賽國(guó)賽Scratch圖形化題目》的教材或?qū)W習(xí)資料,以便跟隨課程進(jìn)度進(jìn)行學(xué)習(xí)。
2.輔助材料:收集與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源,以豐富教學(xué)手段,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和理解能力。
3.實(shí)驗(yàn)器材:準(zhǔn)備Scratch軟件的安裝和學(xué)習(xí)所需的電腦設(shè)備,確保實(shí)驗(yàn)器材的完整性和安全性,以便學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐操作。
4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,布置教室環(huán)境,設(shè)置分組討論區(qū)和實(shí)驗(yàn)操作臺(tái),以便學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作。五、教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)Scratch編程的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過(guò)程:
開(kāi)場(chǎng)提問(wèn):“你們知道Scratch編程是什么嗎?它與我們的生活有什么關(guān)系?”
展示一些關(guān)于Scratch編程的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受編程的魅力或特點(diǎn)。
簡(jiǎn)短介紹Scratch編程的基本概念和重要性,為接下來(lái)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.Scratch編程基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch編程的基本概念、組成部分和原理。
過(guò)程:
講解Scratch編程的定義,包括其主要組成元素或結(jié)構(gòu)。
詳細(xì)介紹Scratch編程的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。
3.Scratch編程案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過(guò)具體案例,讓學(xué)生深入了解Scratch編程的特性和重要性。
過(guò)程:
選擇幾個(gè)典型的Scratch編程案例進(jìn)行分析。
詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解Scratch編程的多樣性或復(fù)雜性。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)實(shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用Scratch編程解決實(shí)際問(wèn)題。
小組討論:讓學(xué)生分組討論Scratch編程的未來(lái)發(fā)展或改進(jìn)方向,并提出創(chuàng)新性的想法或建議。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問(wèn)題的能力。
過(guò)程:
將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與Scratch編程相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。
小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)Scratch編程的認(rèn)識(shí)和理解。
過(guò)程:
各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。
其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。
教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)Scratch編程的重要性和意義。
過(guò)程:
簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括Scratch編程的基本概念、組成部分、案例分析等。
強(qiáng)調(diào)Scratch編程在現(xiàn)實(shí)生活或?qū)W習(xí)中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用Scratch編程。
布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫(xiě)一篇關(guān)于Scratch編程的短文或報(bào)告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。六、拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:
-《Scratch編程入門(mén)教程》:為學(xué)生提供詳細(xì)的Scratch編程教程,幫助他們更深入地掌握Scratch編程的技巧和方法。
-《Scratch編程實(shí)例解析》:通過(guò)分析具體的Scratch編程實(shí)例,讓學(xué)生了解編程在實(shí)際應(yīng)用中的具體運(yùn)用,提高他們的實(shí)踐能力。
-《編程思維與創(chuàng)新》:介紹編程思維的相關(guān)概念,幫助學(xué)生培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)新能力,提升他們的編程水平。
2.鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究:
-學(xué)生可以利用網(wǎng)絡(luò)資源,如教育平臺(tái)、在線編程社區(qū)等,查找與Scratch編程相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。
-學(xué)生可以嘗試參加一些在線編程競(jìng)賽或活動(dòng),如Scratch編程競(jìng)賽,提高自己的編程能力和競(jìng)爭(zhēng)力。
-學(xué)生可以結(jié)伴組成學(xué)習(xí)小組,共同討論和解決編程學(xué)習(xí)中遇到的問(wèn)題,互相學(xué)習(xí)和進(jìn)步。
-學(xué)生可以嘗試將自己的Scratch編程作品分享給他人,獲取反饋和建議,不斷提高自己的編程水平。七、作業(yè)布置與反饋1.作業(yè)布置:
本節(jié)課結(jié)束后,為學(xué)生布置以下作業(yè),以便于學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí)并提高能力:
-完成一個(gè)簡(jiǎn)單的Scratch編程項(xiàng)目,要求學(xué)生運(yùn)用本節(jié)課所學(xué)的編程技巧,設(shè)計(jì)一個(gè)有趣的動(dòng)畫(huà)或游戲。
-撰寫(xiě)一篇關(guān)于Scratch編程的學(xué)習(xí)心得,讓學(xué)生反思自己在學(xué)習(xí)過(guò)程中的收獲和不足,提出改進(jìn)措施。
-選擇一個(gè)與Scratch編程相關(guān)的拓展閱讀材料,進(jìn)行閱讀并撰寫(xiě)一篇讀后感,分享自己的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和感悟。
2.作業(yè)反饋:
教師應(yīng)及時(shí)對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行批改和反饋,指出存在的問(wèn)題并給出改進(jìn)建議,以促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)步。在批改作業(yè)時(shí),教師應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
-檢查學(xué)生作業(yè)的完成質(zhì)量,關(guān)注學(xué)生在編程過(guò)程中是否掌握了所學(xué)知識(shí),如Scratch編程的基本概念、組成部分和原理等。
-關(guān)注學(xué)生在編程項(xiàng)目中的創(chuàng)新能力和問(wèn)題解決能力,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,提出獨(dú)特的編程思路。
-檢查學(xué)生的作業(yè)是否符合實(shí)際要求,如編程項(xiàng)目的功能是否完善,代碼是否規(guī)范等。
-在批改作業(yè)的過(guò)程中,教師應(yīng)積極與學(xué)生進(jìn)行溝通,了解學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的困難和問(wèn)題,給予針對(duì)性的指導(dǎo)和幫助。
-對(duì)于完成較好的作業(yè),教師應(yīng)給予肯定和鼓勵(lì),以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)信心和動(dòng)力。
-對(duì)于存在問(wèn)題的作業(yè),教師應(yīng)提出具體的改進(jìn)建議,引導(dǎo)學(xué)生反思和修正自己的錯(cuò)誤,提高學(xué)習(xí)效果。八、教學(xué)反思與總結(jié)1.教學(xué)反思
在本節(jié)課的教學(xué)過(guò)程中,我嘗試采用了引導(dǎo)式教學(xué)方法,通過(guò)提問(wèn)、展示、討論等方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和思考能力。在講解Scratch編程的基本概念和組成部分時(shí),我使用了圖表和示意圖來(lái)幫助學(xué)生理解,這種教學(xué)方法得到了較好的反饋。
在案例分析環(huán)節(jié),我選擇了幾個(gè)具有代表性的案例,讓學(xué)生通過(guò)分析案例來(lái)深入了解Scratch編程的特性和重要性。這個(gè)環(huán)節(jié)學(xué)生的參與度較高,通過(guò)討論和分析,學(xué)生對(duì)Scratch編程有了更深入的了解。
在小組討論環(huán)節(jié),我將學(xué)生分成若干小組,讓他們圍繞選定的主題進(jìn)行深入討論。這個(gè)環(huán)節(jié)學(xué)生的合作能力和解決問(wèn)題的能力得到了鍛煉,但也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在對(duì)主題的深入理解和實(shí)際操作上還存在一些困難。
在課堂展示與點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié),我鼓勵(lì)學(xué)生表達(dá)自己的觀點(diǎn)和思路,通過(guò)提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)了學(xué)生之間的交流和思考。在這個(gè)環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的表達(dá)能力和邏輯思維能力得到了提升。
2.教學(xué)總結(jié)
然而,我也注意到教學(xué)中存在一些問(wèn)題和不足。例如,在小組討論環(huán)節(jié),部分學(xué)生對(duì)主題的理解不夠深入,導(dǎo)致討論成果不夠豐富。此外,在課堂展示與點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié),學(xué)生的表達(dá)能力和邏輯思維能力仍有待提高。
針對(duì)這些問(wèn)題和不足,我將在今后的教學(xué)中進(jìn)行改進(jìn)。在小組討論環(huán)節(jié),我將更加關(guān)注學(xué)生對(duì)主題的深入理解,提供更多的引導(dǎo)和幫助。在課堂展示與點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié),我將加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的表達(dá)和邏輯思維能力的訓(xùn)練,通過(guò)模擬練習(xí)和指導(dǎo),幫助學(xué)生提高這方面的能力。課后作業(yè)1.請(qǐng)用Scratch軟件設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),要求至少使用五種不同的圖形,并配以相應(yīng)的動(dòng)作和聲音。
答案:
(1)點(diǎn)擊“舞臺(tái)”圖標(biāo),選擇“背景”,然后點(diǎn)擊“選擇一個(gè)背景”,選擇一個(gè)喜歡的背景。
(2)點(diǎn)擊“角色”圖標(biāo),選擇“繪制”,然后在畫(huà)板中繪制五種不同的圖形。
(3)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”,然后選擇“移動(dòng)(步數(shù))”,設(shè)置步數(shù)為10。
(4)點(diǎn)擊“聲音”圖標(biāo),選擇“播放聲音”,然后選擇一個(gè)喜歡的聲音。
(5)點(diǎn)擊“外觀”圖標(biāo),選擇“下一個(gè)造型”,然后選擇一個(gè)喜歡的造型。
(6)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“重復(fù)執(zhí)行”,然后設(shè)置重復(fù)次數(shù)為10。
(7)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“停止全部”,然后將綠旗移到舞臺(tái)外。
2.請(qǐng)用Scratch軟件設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,要求至少有兩個(gè)角色,每個(gè)角色有三種不同的動(dòng)作,并且游戲中有計(jì)分功能。
答案:
(1)點(diǎn)擊“舞臺(tái)”圖標(biāo),選擇“背景”,然后點(diǎn)擊“選擇一個(gè)背景”,選擇一個(gè)喜歡的背景。
(2)點(diǎn)擊“角色”圖標(biāo),選擇“繪制”,然后在畫(huà)板中繪制兩個(gè)不同的角色。
(3)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”,然后選擇“移動(dòng)(步數(shù))”,設(shè)置步數(shù)為10。
(4)點(diǎn)擊“外觀”圖標(biāo),選擇“下一個(gè)造型”,然后選擇一個(gè)喜歡的造型。
(5)點(diǎn)擊“聲音”圖標(biāo),選擇“播放聲音”,然后選擇一個(gè)喜歡的聲音。
(6)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“創(chuàng)建一個(gè)變量”,然后設(shè)置變量名為“分?jǐn)?shù)”。
(7)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“重復(fù)執(zhí)行”,然后設(shè)置重復(fù)次數(shù)為10。
(8)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“如果...那么”,然后設(shè)置條件為“分?jǐn)?shù)小于10”。
(9)點(diǎn)擊“運(yùn)動(dòng)”圖標(biāo),選擇“改變y的坐標(biāo)”,然后設(shè)置數(shù)值為10。
(10)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“增加10”,然后設(shè)置變量名為“分?jǐn)?shù)”。
(11)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“停止全部”,然后將綠旗移到舞臺(tái)外。
3.請(qǐng)用Scratch軟件設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的音樂(lè)播放器,要求有三個(gè)不同的音樂(lè)選項(xiàng),并且可以選擇播放速度。
答案:
(1)點(diǎn)擊“舞臺(tái)”圖標(biāo),選擇“背景”,然后點(diǎn)擊“選擇一個(gè)背景”,選擇一個(gè)喜歡的背景。
(2)點(diǎn)擊“聲音”圖標(biāo),選擇“新建聲音”,然后錄制三個(gè)不同的音樂(lè)。
(3)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”,然后選擇“播放聲音”,然后選擇一個(gè)喜歡的音樂(lè)。
(4)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“創(chuàng)建一個(gè)變量”,然后設(shè)置變量名為“播放速度”。
(5)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“重復(fù)執(zhí)行”,然后設(shè)置重復(fù)次數(shù)為10。
(6)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“如果...那么”,然后設(shè)置條件為“播放速度小于10”。
(7)點(diǎn)擊“聲音”圖標(biāo),選擇“改變音量”,然后設(shè)置數(shù)值為10。
(8)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“增加10”,然后設(shè)置變量名為“播放速度”。
(9)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“停止全部”,然后將綠旗移到舞臺(tái)外。
4.請(qǐng)用Scratch軟件設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器,要求能進(jìn)行加、減、乘、除四種運(yùn)算,并且有輸入和輸出功能。
答案:
(1)點(diǎn)擊“舞臺(tái)”圖標(biāo),選擇“背景”,然后點(diǎn)擊“選擇一個(gè)背景”,選擇一個(gè)喜歡的背景。
(2)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“創(chuàng)建一個(gè)變量”,然后設(shè)置變量名為“輸入1”和“輸入2”。
(3)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“創(chuàng)建一個(gè)列表”,然后設(shè)置列表名為“運(yùn)算符”。
(4)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”,然后選擇“停止全部”。
(5)點(diǎn)擊“事件”圖標(biāo),選擇“當(dāng)按鍵被點(diǎn)擊”,然后設(shè)置按鍵名為“數(shù)字1”。
(6)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“從列表中選擇”,然后設(shè)置列表名為“運(yùn)算符”,選擇“+”。
(7)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“創(chuàng)建一個(gè)變量”,然后設(shè)置變量名為“結(jié)果”。
(8)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“改變值”,然后設(shè)置變量名為“結(jié)果”,數(shù)值為1。
(9)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“重復(fù)執(zhí)行”,然后設(shè)置重復(fù)次數(shù)為10。
(10)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“停止全部”,然后將綠旗移到舞臺(tái)外。
5.請(qǐng)用Scratch軟件設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的繪圖工具,要求能繪制直線、圓形和矩形,并且有顏色選擇功能。
答案:
(1)點(diǎn)擊“舞臺(tái)”圖標(biāo),選擇“背景”,然后點(diǎn)擊“選擇一個(gè)背景”,選擇一個(gè)喜歡的背景。
(2)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“創(chuàng)建一個(gè)變量”,然后設(shè)置變量名為“形狀”。
(3)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“創(chuàng)建一個(gè)變量”,然后設(shè)置變量名為“顏色”。
(4)點(diǎn)擊“控制”圖標(biāo),選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”,然后選擇“停止全部”。
(5)點(diǎn)擊“事件”圖標(biāo),選擇“當(dāng)按鍵被點(diǎn)擊”,然后設(shè)置按鍵名為“形狀1”。
(6)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“改變值”,然后設(shè)置變量名為“形狀”,數(shù)值為1。
(7)點(diǎn)擊“事件”圖標(biāo),選擇“當(dāng)按鍵被點(diǎn)擊”,然后設(shè)置按鍵名為“顏色1”。
(8)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“改變值”,然后設(shè)置變量名為“顏色”,數(shù)值為紅色。
(9)點(diǎn)擊“事件”圖標(biāo),選擇“當(dāng)按鍵被點(diǎn)擊”,然后設(shè)置按鍵名為“形狀2”。
(10)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“改變值”,然后設(shè)置變量名為“形狀”,數(shù)值為2。
(11)點(diǎn)擊“事件”圖標(biāo),選擇“當(dāng)按鍵被點(diǎn)擊”,然后設(shè)置按鍵名為“形狀3”。
(12)點(diǎn)擊“變量”圖標(biāo),選擇“改變值”,然后設(shè)置變量名為“
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