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文檔簡介

scratch基礎(chǔ)知識題庫100道及答案(完整版)1.Scratch是一款()。A.編程軟件B.繪圖軟件C.游戲軟件D.辦公軟件答案:A2.Scratch運行的文件擴展名是()。A..sbB..sb2C..sb3D.以上都是答案:D3.在Scratch中,控制角色移動的腳本通常放在()模塊中。A.運動B.外觀C.事件D.控制答案:A4.以下哪個不是Scratch中的舞臺背景編輯方式?A.從背景庫中選擇B.自己繪制C.導(dǎo)入圖片D.隨機生成答案:D5.要讓角色在舞臺上消失,可以使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.控制D.偵測答案:A6.以下哪個不是Scratch中的角色造型編輯方式?A.繪制新造型B.從造型庫中選擇C.導(dǎo)入圖片作為造型D.復(fù)制其他角色的造型答案:D7.在Scratch中,重復(fù)執(zhí)行某個指令塊,可以使用()模塊。A.控制B.運算C.變量D.偵測答案:A8.要改變角色的大小,需要使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.事件D.聲音答案:A9.以下哪個不是Scratch中的聲音編輯方式?A.從聲音庫中選擇B.自己錄制聲音C.導(dǎo)入外部聲音文件D.生成隨機聲音答案:D10.要檢測角色是否碰到舞臺邊緣,使用()模塊中的指令。A.運動B.偵測C.控制D.運算答案:B11.在Scratch中,以下哪個不是變量的類型?A.數(shù)字變量B.字符變量C.布爾變量D.列表變量答案:B12.要讓角色說一句話,使用()模塊中的指令。A.外觀B.聲音C.事件D.控制答案:A13.以下哪個不能作為Scratch中角色的旋轉(zhuǎn)方式?A.左右翻轉(zhuǎn)B.任意旋轉(zhuǎn)C.不可旋轉(zhuǎn)D.固定角度旋轉(zhuǎn)答案:C14.要等待一段時間,使用()模塊中的指令。A.控制B.運動C.外觀D.偵測答案:A15.以下哪個不是Scratch中的邏輯運算符?A.與B.或C.非D.乘答案:D16.要隨機生成一個數(shù)字,使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:A17.改變角色的顏色特效,使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.事件D.聲音答案:A18.以下哪個不是Scratch中的廣播消息類型?A.系統(tǒng)消息B.自定義消息C.角色消息D.舞臺消息答案:C19.要停止腳本的執(zhí)行,使用()模塊中的指令。A.控制B.運動C.外觀D.偵測答案:A20.以下哪個不是Scratch中的偵測條件?A.碰到顏色B.按下鼠標C.角色大小D.鍵盤按鍵答案:C21.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的隱藏和顯示切換?A.當(dāng)作為克隆體啟動時B.將角色的大小增加10C.切換到下一個造型D.顯示/隱藏答案:D22.要刪除一個變量,使用()模塊中的指令。A.變量B.控制C.運算D.偵測答案:A23.以下哪個不是Scratch中創(chuàng)建克隆體的方式?A.當(dāng)點擊綠旗時B.當(dāng)接收到消息時C.當(dāng)角色被點擊時D.當(dāng)按下特定鍵時答案:D24.改變角色的坐標位置,使用()模塊中的指令。A.運動B.外觀C.事件D.控制答案:A25.以下哪個不能作為Scratch中角色的運動方式?A.滑行B.瞬移C.跳躍D.懸浮答案:D26.在Scratch中,以下哪個可以設(shè)置角色的旋轉(zhuǎn)中心?A.外觀B.運動C.事件D.控制答案:B27.要獲取角色的x坐標值,使用()模塊中的指令。A.運動B.變量C.偵測D.運算答案:C28.以下哪個不是Scratch中設(shè)置角色方向的方式?A.面向鼠標指針B.面向隨機方向C.面向指定角色D.面向舞臺中心答案:B29.要實現(xiàn)角色跟隨鼠標移動,使用()模塊中的指令。A.運動B.偵測C.控制D.變量答案:B30.以下哪個不是Scratch中的控制指令?A.如果那么B.重復(fù)執(zhí)行直到C.當(dāng)角色被點擊D.取余數(shù)答案:D31.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的左右翻轉(zhuǎn)?A.將x坐標增加10B.碰到邊緣就反彈C.左右翻轉(zhuǎn)D.切換造型答案:C32.要創(chuàng)建一個列表,使用()模塊中的指令。A.變量B.運算C.控制D.偵測答案:A33.以下哪個不是Scratch中列表的操作?A.插入項目B.刪除項目C.復(fù)制項目D.旋轉(zhuǎn)項目答案:D34.改變角色的透明度,使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.事件D.控制答案:A35.要判斷兩個變量是否相等,使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:A36.以下哪個不是Scratch中的外觀特效?A.魚眼B.馬賽克C.像素化D.羽化答案:D37.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的跳躍效果?A.改變y坐標B.左右旋轉(zhuǎn)C.切換背景D.播放聲音答案:A38.要將一個變量的值增加,使用()模塊中的指令。A.變量B.運算C.控制D.偵測答案:B39.以下哪個不是Scratch中設(shè)置角色造型的方式?A.隨機選擇B.按順序切換C.循環(huán)切換D.手動切換答案:D40.改變角色的亮度,使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.事件D.控制答案:A41.要判斷一個條件是否成立,使用()模塊中的指令。A.控制B.運算C.變量D.偵測答案:A42.以下哪個不是Scratch中的聲音特效?A.回聲B.反轉(zhuǎn)C.減速D.加速答案:D43.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的滑行效果?A.在1秒內(nèi)滑行到x:0y:0B.當(dāng)綠旗被點擊時C.碰到顏色就停止D.廣播消息答案:A44.要獲取列表中項目的個數(shù),使用()模塊中的指令。A.變量B.運算C.控制D.偵測答案:A45.以下哪個不是Scratch中改變角色坐標的方式?A.直接設(shè)置坐標值B.增加或減少坐標值C.乘以坐標值D.除以坐標值答案:D46.改變角色的清晰度,使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.事件D.控制答案:A47.要判斷列表中是否包含某個項目,使用()模塊中的指令。A.變量B.運算C.控制D.偵測答案:A48.以下哪個不是Scratch中克隆體的特點?A.具有獨立的腳本B.可以繼承原角色的屬性C.數(shù)量沒有限制D.不能刪除答案:D49.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的旋轉(zhuǎn)效果?A.旋轉(zhuǎn)180度B.移動10步C.切換背景D.顯示文字答案:A50.要清空一個列表,使用()模塊中的指令。A.變量B.運算C.控制D.偵測答案:A51.以下哪個不是Scratch中設(shè)置角色大小的方式?A.直接輸入大小值B.增加或減少大小值C.乘以大小值D.隨機設(shè)置大小值答案:C52.改變角色的圖形特效,使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.事件D.控制答案:A53.要在列表中查找某個項目的位置,使用()模塊中的指令。A.變量B.運算C.控制D.偵測答案:A54.以下哪個不是Scratch中角色的運動速度設(shè)置方式?A.直接輸入速度值B.增加或減少速度值C.乘以速度值D.隨機設(shè)置速度值答案:C55.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的左右移動?A.將x坐標增加10B.將y坐標增加10C.旋轉(zhuǎn)90度D.切換造型答案:A56.要在列表中添加一個項目,使用()模塊中的指令。A.變量B.運算C.控制D.偵測答案:A57.以下哪個不是Scratch中設(shè)置角色方向的角度值?A.0度B.90度C.180度D.360度答案:D58.改變角色的顏色,使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.事件D.控制答案:A59.要刪除列表中的指定項目,使用()模塊中的指令。A.變量B.運算C.控制D.偵測答案:A60.以下哪個不是Scratch中的事件類型?A.當(dāng)綠旗被點擊B.當(dāng)角色被點擊C.當(dāng)按下空格鍵D.當(dāng)角色大小改變答案:D61.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的瞬移效果?A.瞬間移動到x:100y:100B.緩慢移動到x:100y:100C.旋轉(zhuǎn)到90度D.切換背景答案:A62.要獲取列表中的指定項目,使用()模塊中的指令。A.變量B.運算C.控制D.偵測答案:A63.以下哪個不是Scratch中角色的外觀變化方式?A.改變形狀B.改變大小C.改變顏色D.改變代碼答案:D64.改變角色的造型切換速度,使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.事件D.控制答案:A65.要判斷兩個數(shù)值的大小關(guān)系,使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:A66.以下哪個不是Scratch中的角色控制方式?A.鼠標控制B.鍵盤控制C.語音控制D.傳感器控制答案:C67.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的逐漸消失效果?A.逐漸減少透明度B.突然隱藏C.改變顏色D.切換造型答案:A68.要交換兩個變量的值,使用()模塊中的指令。A.變量B.運算C.控制D.偵測答案:B69.以下哪個不是Scratch中角色的可見性設(shè)置?A.可見B.隱藏C.半透明D.閃爍答案:D70.改變角色的旋轉(zhuǎn)方式為任意旋轉(zhuǎn),使用()模塊中的指令。A.運動B.外觀C.事件D.控制答案:A71.要對一個變量進行取整操作,使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:A72.以下哪個不是Scratch中的舞臺大小設(shè)置方式?A.固定大小B.自適應(yīng)屏幕C.隨機大小D.自定義大小答案:C73.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的斜向移動?A.同時改變x和y坐標B.只改變x坐標C.只改變y坐標D.旋轉(zhuǎn)角色答案:A74.要生成一個隨機布爾值(真或假),使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:A75.以下哪個不是Scratch中角色的位置表示方式?A.x坐標和y坐標B.角度和距離C.行列坐標D.三維坐標答案:D76.改變角色的造型中心,使用()模塊中的指令。A.運動B.外觀C.事件D.控制答案:A77.要計算兩個數(shù)的平均值,使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:A78.以下哪個不是Scratch中的聲音播放方式?A.循環(huán)播放B.單次播放C.隨機播放D.倒序播放答案:D79.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的加速運動?A.逐漸增加運動速度B.瞬間提高運動速度C.改變運動方向D.切換造型答案:A80.要判斷一個數(shù)是否為奇數(shù),使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:A81.以下哪個不是Scratch中角色的運動限制方式?A.限制在舞臺范圍內(nèi)B.限制在特定區(qū)域內(nèi)C.限制運動速度D.限制運動方向答案:C82.改變角色的縮放比例,使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.事件D.控制答案:A83.要計算一個數(shù)的平方根,使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:A84.以下哪個不是Scratch中的背景切換方式?A.按順序切換B.隨機切換C.根據(jù)條件切換D.手動切換答案:D85.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色的減速運動?A.逐漸降低運動速度B.瞬間降低運動速度C.改變運動方向D.切換造型答案:A86.要獲取當(dāng)前的系統(tǒng)時間,使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:D87.以下哪個不是Scratch中角色的外觀顯示模式?A.正常B.反轉(zhuǎn)C.馬賽克D.虛化答案:D88.改變角色的方向為“面向鼠標指針”,使用()模塊中的指令。A.運動B.外觀C.事件D.控制答案:A89.要獲取角色與鼠標指針之間的距離,使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:D90.以下哪個不是Scratch中設(shè)置角色特效的強度值的方式?A.直接輸入數(shù)值B.通過變量控制C.隨機生成D.手動拖動滑塊答案:D91.在Scratch中,以下哪個可以實現(xiàn)角色跟隨另一個角色移動?A.不斷獲取另一個角色的坐標B.發(fā)送特定消息C.觸發(fā)事件D.以上都可以答案:D92.要判斷當(dāng)前是否按下了特定的鍵盤按鍵,使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:D93.以下哪個不是Scratch中角色的運動平滑方式?A.自動平滑B.手動設(shè)置平滑參數(shù)C.無法實現(xiàn)平滑運動D.選擇平滑選項答案:C94.改變角色的造型順序,使用()模塊中的指令。A.外觀B.運動C.事件D.控制答案:A95.要獲取舞臺的寬度,使用()模塊中的指令。A.運算B.變量C.控制D.偵測答案:D96.

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