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第三章概率的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)第三課時(shí)第三章概率的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)3.1用樹狀圖或表格求概率
學(xué)習(xí)目標(biāo)1.通過試驗(yàn),獲得事件發(fā)生的各種情況,理解概率的意義;2.通過“配紫色”游戲,鞏固用畫樹狀圖和列表法計(jì)算隨機(jī)事件發(fā)生的概率.(重點(diǎn)、難點(diǎn))“配紫色”游戲
小穎為學(xué)校聯(lián)歡會(huì)設(shè)計(jì)了一個(gè)“配紫色”游戲:下面是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成相等的幾個(gè)扇形.
游戲規(guī)則是:游戲者同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)出了紅色,轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,那么他就贏了,因?yàn)榧t色和藍(lán)色在一起配成了紫色.(1)利用樹狀圖或列表的方法表示游戲者所有可能出現(xiàn)的結(jié)果.(2)游戲者獲勝的概率是多少?紅白黃藍(lán)綠A盤B盤問題導(dǎo)入樹狀圖畫樹狀圖如圖所示:開始白色紅色黃色綠色A盤B盤藍(lán)色黃色綠色藍(lán)色列表法黃色藍(lán)色綠色白色(白,黃)(白,藍(lán))(白,綠)紅色(紅,黃)(紅,藍(lán))(紅,綠)B盤A盤共有6種等可能性的結(jié)果,紅藍(lán)配成紫,只有1種,(紅,藍(lán))所以,游戲者獲勝的概率是.若將A,B盤進(jìn)行以下修改.其他條件不變,請(qǐng)求出獲勝概率?A盤B盤問題1:下面是小穎和小亮的解答過程,兩人結(jié)果都是,你認(rèn)為誰對(duì)?紅藍(lán)1200紅藍(lán)合作探究小穎制作下圖:開始藍(lán)色紅色藍(lán)色紅色A盤B盤藍(lán)色紅色配成紫色的情況有:(紅,藍(lán)),(藍(lán),紅)2種.總共有4種結(jié)果.所以配成紫色的概率P=.
小亮制作下表:小亮將A盤中紅色區(qū)域等分成2份,分別記“紅1”,“紅2”紅色藍(lán)色藍(lán)色(藍(lán),紅)(藍(lán),紅)紅1色(紅1,紅)(紅1,藍(lán))紅2色(紅2,紅)(紅2,藍(lán))B盤A盤配成紫色的情況有:(紅1,藍(lán)),(紅2,藍(lán)),(藍(lán),紅)3種.所以配成紫色的概率P=
.120°紅1藍(lán)紅2A盤由“配紫色”游戲的變異想到的紅1紅藍(lán)藍(lán)紅2
小穎的做法不正確.因?yàn)樽筮叺霓D(zhuǎn)盤中紅色部分和藍(lán)色部分的面積不相同,因而指針落在這兩個(gè)區(qū)域的可能性不同.小亮的做法是解決這類問題的一種常用方法.紅紅藍(lán)藍(lán)問題2:用樹狀圖和列表的方法求概率時(shí)應(yīng)注意些什么?
用樹狀圖和列表的方法求概率時(shí)應(yīng)注意各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同.結(jié)論112例2:一個(gè)盒子中裝有兩個(gè)紅球,兩個(gè)白球和一個(gè)藍(lán)球,這些球出顏色外都相同了.從中隨機(jī)摸出一個(gè)球,記下顏色后放回,再?gòu)闹须S機(jī)摸出一個(gè)球,求兩次摸到的球得顏色能配成紫色的概率.2解:現(xiàn)將兩個(gè)紅球分別記作“紅1”“紅2”,兩個(gè)白球分別記作“白1”“白2”,然后列表如下.例題講解紅1紅2白1白2藍(lán)紅1(紅1,紅1)(紅1,紅2)(紅1,白1)(紅1,白2)(紅1,藍(lán))紅2(紅2,紅1)(紅2,紅2)(紅2,白1)(紅2,白2)(紅2,藍(lán))白1(白1,紅1)(白1,紅2)(白1,白1)(白1,白2)(白1,藍(lán))白2(白2,紅1)(白2,紅2)(白2,白1)(白2,白2)(白2,藍(lán))藍(lán)(藍(lán),紅1)(藍(lán),紅2)(藍(lán),白1)(藍(lán),白2)(藍(lán),藍(lán))第二次第一次總共有25種結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,而兩次摸到的球的顏色能配成紫色的結(jié)果有4種即(紅1,藍(lán)),(紅2,藍(lán)),(藍(lán),紅1),(藍(lán),紅2),P(配成紫色)=如圖,袋中裝有兩個(gè)完全相同的球,分別標(biāo)有數(shù)字“1”和“2”.小明設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:游戲者每次從袋中隨機(jī)摸出一個(gè)球,并自由轉(zhuǎn)動(dòng)圖中的轉(zhuǎn)盤(轉(zhuǎn)盤被分成相等的三個(gè)扇形).如果所摸球上的數(shù)字與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)字之和為2,那么游戲者獲勝.求游戲者獲勝的概率.12123總共有6種結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,而所摸球上的數(shù)字與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)字之和為2的結(jié)果只有一種:(1,1),因此游戲者獲勝的概率為.解:每次游戲時(shí),所有可能出現(xiàn)的結(jié)果如下:1231(1,1)(1,2)(1,3)2(2,1)(2,2)(2,3)轉(zhuǎn)盤摸球1.一個(gè)不透明的布袋中有分別標(biāo)著數(shù)字1,2,3,4的四個(gè)乒乓球,現(xiàn)從袋中隨機(jī)摸出兩個(gè)乒乓球,則這兩個(gè)乒乓球上的數(shù)字之和大于5的概率為()A.B.
C.D.
B16132312當(dāng)堂檢測(cè)2.在一個(gè)不透明的袋子里裝有一個(gè)黑球和一個(gè)白球,它們除顏色外都相同,隨機(jī)從中摸出一個(gè)球,記下顏色后放回袋子中,充分搖勻后,再隨機(jī)摸出一個(gè)球,兩次都摸到黑球的概率是()A.B.C.D.A141312233.在一個(gè)不透明的盒子里有3個(gè)分別標(biāo)有數(shù)字5,6,7的小球,它們除數(shù)字外其他均相同.充分搖勻后,先摸出1個(gè)球不放回,再摸出1個(gè)球,那么這兩個(gè)球上的數(shù)字之和為奇數(shù)的概率為()A.B.
C.D.
A235913494.袋中裝有4個(gè)完全相同的球,分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4,從中隨機(jī)取出一個(gè)球,以該球上的數(shù)字作為十位數(shù),再?gòu)拇惺S?個(gè)球中隨機(jī)取出一個(gè)球,以該球上的數(shù)字作為個(gè)位數(shù),所得的兩位數(shù)大于30的概率為
.125.王錚擅長(zhǎng)球類運(yùn)動(dòng),課外活動(dòng)時(shí),足球隊(duì)、籃球隊(duì)都力邀他到自己的陣營(yíng),王錚左右為難,最后決定通過擲硬幣來確定.游戲規(guī)則如下:連續(xù)拋擲硬幣三次,如果兩次正面朝上一次正面朝下,則王錚加入足球陣營(yíng);如果兩次反面朝上,一次反面朝下,則王錚加入籃球陣營(yíng).(1)用畫樹狀圖的方法表示三次拋擲硬幣的所有結(jié)果;(2)這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)兩個(gè)球隊(duì)是否公平?為什么?解:(1)根據(jù)題意畫出樹狀圖,如圖.開始正反正反第一次第二次正反第三次正反正反正反正反(2)這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)兩個(gè)球隊(duì)公平.理由如下:兩次正面朝上一次正面朝下有
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