01685《動(dòng)漫藝術(shù)概論》自考必背考試題庫(含答案)_第1頁
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PAGEPAGE101685《動(dòng)漫藝術(shù)概論》自考必背考試題庫(含答案)一、單選題1.尤里.諾斯坦作為最具創(chuàng)新精神的世界動(dòng)畫大師之一,他在1979年執(zhí)導(dǎo)的哪部動(dòng)畫作品被評論家認(rèn)為是20世紀(jì)80年代東歐最杰出的動(dòng)畫作品?()A、《狐貍與兔子》B、《故事中的故事》C、《鷺與鶴》D、《霧中的刺猬》答案:B解析:【注釋】:第4章4.3.2第102頁2.下列關(guān)于英國動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格的描述正確的是()。A、英國動(dòng)畫通常模仿美國迪士尼的風(fēng)格,注重商業(yè)化和娛樂性B、英國動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格常常模仿日本動(dòng)漫,強(qiáng)調(diào)細(xì)膩的情感表達(dá)和復(fù)雜的劇情C、英國動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格常常獨(dú)樹一幟,追求獨(dú)特的創(chuàng)意和創(chuàng)新性D、英國動(dòng)畫主要側(cè)重于傳統(tǒng)手繪,較少采用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)進(jìn)行制作答案:C解析:【注釋】:第5章5.4.5第136頁3.在世界動(dòng)畫發(fā)展的歷程里,日本開創(chuàng)了一條不同于歐美傳統(tǒng)的分叉路,就是()。A、把漫畫與動(dòng)畫結(jié)合起來B、注重故事敘述與情感表達(dá)C、獨(dú)特的視覺風(fēng)格與美學(xué)D、廣泛的題材與受眾定位答案:A解析:【注釋】:第5章5.3.3第130頁4.故事漫畫中按照題材分類,講述驚險(xiǎn)刺激傳奇故事的漫畫屬于()A、科幻漫畫B、奇幻漫畫C、冒險(xiǎn)漫畫D、運(yùn)動(dòng)漫畫答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁5.中國臺(tái)灣首部3D動(dòng)畫片是由臺(tái)灣宏廣、山西電影制片廠和北京兒藝聯(lián)合出品的()。A、《魔法阿媽》B、《武松打虎》C、《紅孩兒大話火焰山》D、《蝴蝶夢:梁山伯與祝英臺(tái)》答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.2第113頁6.溫瑟.麥凱被稱作是“主流動(dòng)畫的奠基者”,他的哪部作品是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部像樣的動(dòng)畫短片?()A、《恐龍葛蒂》B、《蚊子的故事》C、《路斯坦尼亞號(hào)的沉沒》D、《睡夢鄉(xiāng)中的小尼莫》答案:D解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁7.北美漫畫史上,“圖像小說”四個(gè)字首次出現(xiàn)在正式出版物上,該出版物為()A、《與上帝有約》B、《牛仔》C、《旅之繪本》D、《不可思議的畫》答案:A解析:【注釋】:第7章7.2.1第165頁8.以下不屬于平面動(dòng)畫所包含的類別是()。A、單線平涂動(dòng)畫B、水墨動(dòng)畫片C、剪紙動(dòng)畫D、偶動(dòng)畫答案:D解析:【注釋】:第2章2.1.1第39-40頁9.米歇爾.歐斯洛首次用三維空間來攝制的動(dòng)畫作品是()。A、《一千零一夜》B、《王子與公主》C、《三個(gè)發(fā)明家》D、《阿祖爾與阿斯瑪爾》答案:D解析:【注釋】:第4章4.3.2第104頁10.世界上最早的連環(huán)漫畫是()A、《邦錦美朵》B、《龍女牧羊》C、《道德教訓(xùn)》D、《月牙兒》答案:C解析:【注釋】:第8章8.2.2第182頁11.香港第一部本土制作的動(dòng)畫長片是與日本合作拍攝的()。A、《小倩》B、《大力士》C、《幽靈公主》D、《老夫子》答案:A解析:【注釋】:第5章5.1.2第112頁12.以下不屬于紀(jì)實(shí)性動(dòng)畫的是()。A、《種樹的人》B、《螢火蟲之墓》C、《埃及王子》D、《草原英雄小姐妹》答案:C解析:【注釋】:第2章2.1.2第46頁13.用于諷刺“肥一己而瘠萬民”的貪官污吏,元代水利專家任仁發(fā)創(chuàng)作的相關(guān)作品是()A、《二馬圖》B、《家累》C、《鬼趣圖》D、《有錢能使鬼推磨》答案:A解析:【注釋】:第10章10.1.2第219頁14.下列選項(xiàng)中,被稱為世界上第一部故事漫畫的是()A、《北齋漫畫》B、《浪子回頭》C、《黃孩子》D、《哈洛特漫游記》答案:C解析:【注釋】:第8章8.2.1第177頁15.下列選項(xiàng)中,被稱為第一人稱視角,用來增加讀者與角色情感共鳴的是()A、高角度視角B、主觀鏡頭C、低角度視角D、鳥瞰視角答案:B解析:【注釋】:第9章9.2.2第202頁16.修形人員是原畫師的助手之一,主要工作的內(nèi)容是()。A、清稿B、修正線條C、完善細(xì)節(jié)D、調(diào)整比例與透視答案:A解析:【注釋】:第3章3.1.2第68頁17.下列選項(xiàng)中,漫畫編劇與漫畫家之間溝通的橋梁是()A、漫畫腳本B、漫畫分格C、角色設(shè)計(jì)D、場景設(shè)計(jì)答案:A解析:【注釋】:第9章9.1.1第194頁18.以下哪個(gè)國家的動(dòng)畫被譽(yù)為“木偶動(dòng)畫王國”,并在動(dòng)畫發(fā)展史上享有極高聲譽(yù)的描述?()A、美國動(dòng)畫B、日本動(dòng)畫C、中國動(dòng)畫D、捷克動(dòng)畫答案:D解析:【注釋】:第5章5.4.2第134頁19.在動(dòng)畫制作流程中,哪個(gè)環(huán)節(jié)是原畫和動(dòng)畫的最后包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,并且是運(yùn)動(dòng)主體的視覺包裝?()A、劇本創(chuàng)作B、角色設(shè)計(jì)C、描線上色D、后期制作答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.3第69頁20.風(fēng)格即流派,動(dòng)畫片也有自己的風(fēng)格,在眾多的風(fēng)格中,以下哪項(xiàng)在動(dòng)畫片的實(shí)現(xiàn)是動(dòng)畫片最為重要的風(fēng)格。()A、音樂的風(fēng)格B、導(dǎo)演的風(fēng)格C、美術(shù)的風(fēng)格D、敘事的風(fēng)格答案:B解析:【注釋】:第2章2.2.2第57頁21.以下哪部作品被公認(rèn)為是世界上第一部動(dòng)畫影片?()A、《恐龍葛蒂》B、《路斯坦尼亞號(hào)的沉沒》C、《滑稽臉的幽默相》D、《白雪公主》答案:C解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁22.以下哪種材料特性最符合現(xiàn)場繪制的定格動(dòng)畫所采用的材料要求?()A、硬質(zhì)且不易變形的材料B、易于隨機(jī)調(diào)整的軟質(zhì)松散材料C、高反光且透明的材料D、耐高溫且不易燃的材料答案:B解析:【注釋】:第4章4.1.1第84頁23.下列提出“兒童白板說”,兒童是有獨(dú)特需求和能力的人是()A、約翰.洛克B、雅克.盧梭C、凱特.格林納威D、威廉.布雷克答案:A解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁24.既是中國漫畫史上最早的為無產(chǎn)階級進(jìn)行革命與斗爭的美術(shù)創(chuàng)作,又是中國紅色漫畫創(chuàng)作的巔峰期,該時(shí)期為()A、中華人民共和國成立后的漫畫B、解放戰(zhàn)爭時(shí)期的漫畫C、全面抗日戰(zhàn)爭時(shí)期的漫畫D、五四時(shí)期的漫畫答案:B解析:【注釋】:第10章10.3.2第226頁25.華納的第一部動(dòng)畫長片是《空中大灌籃》(1996年),這是一部真人/動(dòng)畫混合體,這部動(dòng)畫片的主演是NBA球星邁克爾.喬丹()和()。A、波基豬B、兔八哥C、達(dá)菲鴨D、貓和老鼠答案:B解析:【注釋】:第5章5.2.4第120頁26.法國動(dòng)畫無法規(guī)?;a(chǎn),長片少之又少的原因在于()。A、藝術(shù)傳統(tǒng)的影響B(tài)、個(gè)性化的創(chuàng)作風(fēng)格C、對質(zhì)量的堅(jiān)持D、多元的創(chuàng)作理念答案:D解析:【注釋】:第5章5.4.4第135頁27.英國史上第一部影院動(dòng)畫電影長片是根據(jù)喬治.奧威爾出版的小說《動(dòng)物農(nóng)莊》,由約翰.哈拉斯()夫婦投注70多名動(dòng)畫人力,改編發(fā)行的()。A、《海底總動(dòng)員》B、《動(dòng)物農(nóng)莊》C、《獅子王》D、《冰雪奇緣》答案:B解析:【注釋】:第5章5.4.5第136頁28.蘇聯(lián)(俄羅斯)的動(dòng)畫藝術(shù)開始于1922年,創(chuàng)作的第一部動(dòng)畫片為()。A、《白雪公主》B、《米老鼠和唐老鴨》C、《藍(lán)精靈》D、《戰(zhàn)火中的中國》答案:D解析:【注釋】:第1章1.2.3第36頁29.世界上第一部采用真人逐格攝影拍攝的動(dòng)畫片是()。A、迪士尼的《白雪公主》B、諾曼.麥克拉倫的《鄰居》C、皮克斯的《玩具總動(dòng)員》D、華特.迪士尼的《幻想曲》答案:B解析:【注釋】:第2章2.1.1第42頁30.楊.史云梅耶的哪部作品奠定了他陰郁、恐怖、獵奇的風(fēng)格?()A、《最后的把戲》B、《石頭的游戲》C、《棺材與天竺鼠》D、《屋里平靜的一周》答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.2第101頁31.西方漫畫起源于哪個(gè)國家()。A、法國B、美國C、英國D、德國答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第141頁32.日本少女漫畫興起主要發(fā)生的時(shí)間段是()。A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)80年代C、20世紀(jì)30年代D、20世紀(jì)50年代答案:A解析:【注釋】:第6章6.1.1第146頁33.日本電視動(dòng)畫開篇于20世紀(jì)60年代,以手冢治蟲的哪部作品開始?()A、《火之鳥》B、《緞帶騎士》C、《怪醫(yī)黑杰克》D、《鐵臂阿童木》答案:D解析:【注釋】:第5章5.3.3第128頁34.以下哪家公司創(chuàng)作出了深受歡迎的動(dòng)畫角色“小黃人”?()A、迪士尼動(dòng)畫工作室B、皮克斯動(dòng)畫工作室C、照明娛樂公司D、藍(lán)天工作室答案:C解析:【注釋】:第5章5.2.4第121頁35.1953年,由靳夕執(zhí)導(dǎo)個(gè)人首部木偶短片《小小英雄》,這是中國第一部()。A、木偶動(dòng)畫片B、立體動(dòng)畫長片C、實(shí)景動(dòng)畫片D、彩色木偶短片答案:D解析:【注釋】:第4章4.3.1第91頁36.在三維動(dòng)畫的綁定過程中,以下哪項(xiàng)是一個(gè)繪制關(guān)節(jié)對模型上任何給定頂點(diǎn)影響量的過程,它對于準(zhǔn)確模型在操縱時(shí)的變形方式非常重要?()A、紋理貼圖(TextureMapping)B、骨骼綁定(SkeletonBinding)C、權(quán)重(Weighting)D、光照模型(LightingModel)答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第78頁37.立體動(dòng)畫的代表片種是()。A、偶類動(dòng)畫(PuppetAnimation)B、停格動(dòng)畫(StopMotionAnimation)C、三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(3DComputer-GeneratedAnimation)D、物體動(dòng)畫(ObjectAnimation)答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.1第41頁38.建模是三維制作流程中的一個(gè)重要階段,以下對其建模方式表述有誤的是()。A、黏土建模是一種利用軟件來創(chuàng)造黏土質(zhì)感的三維模型B、多邊形模型表示三維空間中由線段連接以形成多邊形網(wǎng)格的點(diǎn)C、曲線建模是一種依賴曲線生成曲面幾何形狀的建模D、數(shù)字建模是一種相對較新的三維建模類型,用戶與數(shù)字模型進(jìn)行交互,就像對黏土建模一樣答案:A解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁39.中國動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格樣式是()。A、一種純粹的主流動(dòng)畫B、一種純粹的藝術(shù)實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫C、主流動(dòng)畫與藝術(shù)實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的混合D、既不是主流動(dòng)畫也不是藝術(shù)實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.2第115頁40.日本動(dòng)畫發(fā)展戰(zhàn)后動(dòng)畫(1946—1973年)期,以下哪位被譽(yù)為“漫畫之神”,并首創(chuàng)了借鑒影視鏡頭語言來表達(dá)故事內(nèi)容的敘事漫畫?()A、宮崎駿B、鳥山明C、手冢治蟲D、藤本樹答案:C解析:【注釋】:第5章5.3.1第123頁41.Photoshop和Painter都可以繪制水墨場景,二者之間有一個(gè)顯著的不同之處在于()。不過Photoshop可以載入筆刷,通過制作的水墨筆刷可以直接畫出水墨的效果。A、Photoshop支持圖層功能,而Painter不支持B、Painter擁有更豐富的色彩管理工具C、Photoshop可以載入自定義的水墨筆刷直接畫出水墨效果D、Painter的繪圖界面更加直觀易用答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.4第80頁42.故事漫畫中按照表現(xiàn)形式分類,其中文字以對白為主,通常沒有解說性文字的是()A、“動(dòng)畫式”B、“圖像小說”C、電影式——“圖像電影”“靜態(tài)電影”D、圖畫式——圖畫故事答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.1第165頁43.在視覺(造型)藝術(shù)中,形狀不包括的特點(diǎn)有()A、是平面的B、是二維的C、是勾畫得來的D、大小受長寬限制答案:C解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁44.關(guān)于民間手工藝在定格動(dòng)畫電影創(chuàng)作中的應(yīng)用,以下說法正確的是()。A、民間手工藝的融入會(huì)削弱定格動(dòng)畫電影的現(xiàn)代感B、將民間手工藝融入定格動(dòng)畫電影,對電影的商業(yè)價(jià)值產(chǎn)生了顯著的影響C、民間手工藝的融入可以增強(qiáng)定格動(dòng)畫電影的民間藝術(shù)性,促進(jìn)其多元化發(fā)展D、定格動(dòng)畫電影應(yīng)該完全摒棄現(xiàn)代技術(shù),只采用傳統(tǒng)民間手工藝進(jìn)行創(chuàng)作答案:C解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁45.下列()是獲得國際安徒生插畫獎(jiǎng),也是亞洲第一位獲得這項(xiàng)大獎(jiǎng)的畫家。A、松居直B、宮西達(dá)也C、赤羽末吉D、長谷川義史答案:C解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁46.《回憶點(diǎn)點(diǎn)滴滴》、《龍貓》、《夢幻街少女》這類動(dòng)畫影片的敘事方式都是屬于()。A、文學(xué)性敘事方式B、戲劇性敘事方式C、紀(jì)實(shí)性敘事方式D、抽象性敘事方式答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.1第45頁47.下列選項(xiàng)中,不屬于色彩中三間色的是()A、紅B、綠C、橙D、紫答案:A解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁48.數(shù)字水墨動(dòng)畫與傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的主要區(qū)別在于()。A、使用的繪畫材料不同B、創(chuàng)作理念與主題不同C、動(dòng)畫制作流程的差異D、制作技術(shù)上的不同答案:D解析:【注釋】:第3章3.2.4第81頁49.被認(rèn)為是自然世界的藝術(shù),通過形狀和顏色介紹來表達(dá)主觀思想的是()A、抽象藝術(shù)B、現(xiàn)代插畫C、寫實(shí)風(fēng)格D、時(shí)尚風(fēng)格答案:A解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁50.通常僅顯示角色的某個(gè)部分,如眼睛、嘴唇或手。用于突出強(qiáng)調(diào)某個(gè)細(xì)節(jié)或情感,該視角為()A、全景視角B、中景視角C、特寫視角D、大特寫視角答案:D解析:【注釋】:第9章9.2.2第201頁51.定格動(dòng)畫電影在選取材料時(shí)更加注重材料材質(zhì)的()。A、表現(xiàn)力B、多樣性C、耐用性D、真實(shí)性答案:D解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁52.在日本動(dòng)畫發(fā)展的畫技突破期(1982—1987年),以下哪部作品的上映隨即引起了轟動(dòng),并標(biāo)志著劇場版動(dòng)畫在日本的重新崛起?()A、《風(fēng)之谷》B、《幽靈公主》C、《千與千尋》D、《龍貓》答案:A解析:【注釋】:第5章5.3.1第124頁53.三維制作的最后階段,以下哪項(xiàng)是一個(gè)對渲染圖像進(jìn)行調(diào)整或與其他圖像或圖層相結(jié)合,以創(chuàng)建一個(gè)更復(fù)雜、更有凝聚力的構(gòu)圖的過程。()A、建模B、合成C、燈光設(shè)置D、材質(zhì)貼圖答案:B解析:【注釋】:第3章3.2.3第79頁54.日本第一位以少年漫畫雜志為中心發(fā)表作品的女性漫畫家是()A、高橋留美子B、鳥山明C、大友克洋D、黃玉郎答案:A解析:【注釋】:第8章8.2.2第188頁55.查爾斯.沃格曼1862年出版發(fā)行的哪部作品是日本“敘事性”漫畫的開始。()A、《日本怪談》B、《日本漫畫集》C、《日本笨拙》D、《日本物語》答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁56.以下不屬美國動(dòng)畫開創(chuàng)時(shí)期(1907—1936年)的作品是()。A、《獅子王》B、《恐龍葛蒂》C、《花與樹》D、《滑稽臉的幽默相》答案:A解析:【注釋】:第5章5.2.1第115-116頁57.在好萊塢模式的三幕架構(gòu)中,還會(huì)使用到的另外一個(gè)方法,用一個(gè)場景或是動(dòng)作的一個(gè)片段,把觀眾帶入下一幕,這個(gè)方法就是()A、“情節(jié)點(diǎn)法”B、“懸念設(shè)置”C、“角色轉(zhuǎn)變”D、“視覺過渡”答案:A解析:【注釋】:第2章2.2.4第59頁58.美國漫畫的黃金時(shí)代主要指的是()。A、美國漫畫的先驅(qū)者B、超級英雄的時(shí)代C、超級英雄的回歸D、新的超級英雄類型出現(xiàn)答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁59.在中國動(dòng)畫發(fā)展的“至暗時(shí)刻”,上海美術(shù)電影制片廠在困境中奮力崛起,創(chuàng)作了具有影響力的動(dòng)畫長片()。A、《山水情》B、《阿凡提的故事》C、《三個(gè)和尚》D、《寶蓮燈》答案:D解析:【注釋】:第5章5.1.1第110頁60.中國內(nèi)地第一份漫畫雜志是()A、《畫書大王》B、《西行漫畫》C、《前線畫報(bào)》D、《城頭變幻大王旗》答案:A解析:【注釋】:第10章10.4.2第227頁61.臺(tái)灣第一個(gè)漫畫明星是()A、陳定國的鳳眼美人B、劉興欽的“阿三哥”C、牛哥的“牛伯伯打游擊”D、麥兜故事的麥兜答案:C解析:【注釋】:第10章10.5.2第234頁62.美國漫畫在經(jīng)過近30年的醞釀和發(fā)展,到20世紀(jì)30年代初,美國漫畫迎來了()。A、萌芽時(shí)期B、黃金時(shí)代C、多元發(fā)展D、停滯整頓答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁63.在動(dòng)畫業(yè)的發(fā)展與興盛時(shí)期,以下不屬于加拿大國家電影局的代表作品的是()。A、《種樹的人》B、《陶陶》C、《薩姆沙先生的變形》D、《與母鵝結(jié)婚的貓頭鷹》答案:A解析:【注釋】:第5章5.4.6第138頁64.以下對于“漫畫”的敘述,正確的是()。A、漫畫是配圖廣播劇B、漫畫是靜態(tài)影像沒有聲音C、漫畫是寫實(shí)畫,其主體為文本或小說D、漫畫有述事的功能,能表達(dá)一個(gè)概念或故事,是一種浮世繪答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第140頁65.具有“香港漫畫之父”稱號(hào)的是()A、何劍士B、王家禧C、許冠文D、黃小鶯答案:C解析:【注釋】:第10章10.5.1第229頁66.21世紀(jì)中國漫畫進(jìn)入瓶頸期的主要原因是什么?()。A、政策限制B、市場需求下降C、人才短缺及復(fù)雜原因D、科學(xué)技術(shù)發(fā)展落后答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁67.佛教最早的版刻插圖是()A、《陀羅尼經(jīng)咒》B、《金剛般若波羅蜜經(jīng)》C、《佛國禪師文殊指南圖贊》D、《古列女傳.母儀》答案:C解析:【注釋】:第7章7.1.2第156頁68.《葫蘆兄弟》是胡進(jìn)慶最廣為人知的代表作,它講述7只神奇的葫蘆、7個(gè)本領(lǐng)超群的兄弟為救親人前赴后繼,與妖精周旋的故事,這個(gè)動(dòng)畫片是由哪本小說改編而來的?()A、《神筆馬良》B、《木偶奇遇記》C、《十兄弟》D、《風(fēng)云變色錄》答案:C解析:【注釋】:第4章4.3.1第93頁69.以下哪種動(dòng)畫多用于商品推銷或社會(huì)宣傳?()A、動(dòng)畫廣告B、動(dòng)畫欄目C、MTV動(dòng)畫D、游戲動(dòng)畫答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.4第53頁70.世界上最早的針對兒童的插圖百科全書是()A、《青樓韻語廣集》B、《藝術(shù)與教育小冊子》C、《曾我物語》D、《世界圖繪》答案:D解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁71.普通電影的特征是有著自己本身的藝術(shù)價(jià)值,動(dòng)畫區(qū)別于普通電影的特征在于()。A、不僅有著普通電影的價(jià)值,還有著自身獨(dú)特的藝術(shù)價(jià)值B、不僅有著豐富的想象力,還表現(xiàn)了多樣的形式C、不僅有著跨越年齡和文化的吸引力,還體現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合D、不僅有著想象力的極致發(fā)揮,還包括了人文思想答案:A解析:【注釋】:第1章1.2.1第32頁72.下列故事漫畫中按照題材分類,其內(nèi)容可能以競賽或賭博的方式為主的是()A、推理漫畫B、奇幻漫畫C、歷史漫畫D、博弈漫畫答案:D解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁73.將新藝術(shù)“裝飾”概念延伸到兒童讀物的第一人是()A、沃爾特.克蘭B、倫道夫.凱迪克C、凱特.格林納威D、佐野洋子答案:A解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁74.玻璃油彩動(dòng)畫的特點(diǎn)是()。A、高度依賴于復(fù)雜的機(jī)械裝置來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果B、使用工具漸進(jìn)改變油彩形狀時(shí),能表現(xiàn)出流動(dòng)的質(zhì)感C、必須在完全黑暗的環(huán)境中才能制作和觀看D、油彩色彩固定,不會(huì)隨時(shí)間或操作而發(fā)生顏色上的改變答案:B解析:【注釋】:第4章4.1.1第85頁75.在美國動(dòng)畫的第一個(gè)繁榮時(shí)期(1950—1966年),哪一家公司成為了動(dòng)畫電影業(yè)的霸主?()A、皮克斯(Pixar)B、夢工廠(DreamWorksAnimation)C、華納兄弟(WarnerBros.Animation)D、迪士尼(WaltDisneyAnimationStudios)答案:D解析:【注釋】:第5章5.2.1第116頁76.在歐洲木偶戲的歷史上,以下哪項(xiàng)一直占據(jù)至關(guān)重要的地位,且定格動(dòng)畫大師基本都受過其影響?()A、西班牙木偶戲B、意大利木偶戲C、捷克木偶戲D、德國木偶戲答案:C解析:【注釋】:第4章4.3.2第100頁77.“九·一八”事變后,中國漫畫界積極響應(yīng)的社會(huì)議題是()。A、經(jīng)濟(jì)發(fā)展與改革B、環(huán)境保護(hù)與生態(tài)C、抗日主題創(chuàng)作D、文化藝術(shù)國際化答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁78.平面拍攝方法的主要區(qū)別在于()。A、打光方法的不同B、拍攝場景的選擇C、后期處理技術(shù)的運(yùn)用D、鏡頭焦距的不同答案:A解析:【注釋】:第4章4.1.1第84頁79.在三維建模領(lǐng)域,哪種方法是通過參數(shù)化物體、效果器、數(shù)學(xué)函數(shù)等構(gòu)建非破壞性工作流,以實(shí)現(xiàn)模型的快速構(gòu)建,同時(shí)要求操作者具備較高的程序和數(shù)學(xué)知識(shí)?()A、手動(dòng)建模B、掃描建模C、程序化建模D、紋理映射答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁80.以下哪項(xiàng)解決了從開始就困擾動(dòng)畫師們的一個(gè)問題:如何使處于某一特定環(huán)境下的角色運(yùn)動(dòng)起來,卻不用每次都把角色和背景重新畫一遍。()A、動(dòng)畫定位系統(tǒng)B、3D建模與渲染C、傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫技術(shù)D、色彩管理與調(diào)色技術(shù)答案:A解析:【注釋】:第1章1.2.2第33頁81.西方漫畫最早是以()的形式出現(xiàn)的,內(nèi)容多與宗教神話有關(guān)A、山水畫B、諷刺畫C、風(fēng)俗畫D、恐怖畫答案:B解析:【注釋】:第8章8.2.3第189頁82.美國動(dòng)畫初步發(fā)展時(shí)期(1937—1949年),迪士尼公司推出了世界上第一部動(dòng)畫電影,片長達(dá)74分鐘的()。A、《白雪公主和七個(gè)小矮人》B、《小鹿斑比》C、《木偶奇遇記》D、《兔八哥》答案:A解析:【注釋】:第5章5.2.1第116頁83.不強(qiáng)調(diào)時(shí)間的先后,不注重因果關(guān)系,這類的文學(xué)性敘事方式屬于()。A、塊狀B、線性C、循環(huán)D、意識(shí)流答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.2第45頁84.畫面分鏡頭劇本是把文字進(jìn)一步視覺化的過程,也被稱為()。A、“視覺腳本”B、“圖像敘事藍(lán)圖”C、“故事板”D、“動(dòng)態(tài)預(yù)覽圖”答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.1第65頁85.隨著科學(xué)的發(fā)展,用“視覺暫留”現(xiàn)象來解釋“為何動(dòng)畫能動(dòng)”就不夠準(zhǔn)確了,進(jìn)一步解釋動(dòng)畫中“動(dòng)”的原理可以采用()。A、“關(guān)鍵幀插值”技術(shù)B、“幀間差異”感知C、“短程似動(dòng)”理論D、“心理預(yù)期與補(bǔ)全”機(jī)制答案:C解析:【注釋】:第1章1.1.1第29頁86.以下哪項(xiàng)是電影的四大片種之一,同時(shí)也是動(dòng)畫片、剪紙片、木偶片和折紙片的總稱?()A、卡通片B、美術(shù)片C、科教片D、故事片答案:B解析:【注釋】:第1章1.1.1第24頁87.畫家梅爾庫洛夫的哪部作品標(biāo)志著蘇聯(lián)動(dòng)畫片攝制已開始初具規(guī)模?()A、《白雪公主》B、《星際旅行》C、《鐵扇公主》D、《三個(gè)和尚》答案:B解析:【注釋】:第5章5.4.1第132頁88.制作動(dòng)畫片的核心是()。A、配音B、原畫C、劇本創(chuàng)作D、后期制作答案:B解析:【注釋】:第3章3.1.2第67頁89.20世紀(jì)80年代中晚期,中國動(dòng)畫界發(fā)生了重要變革,涌現(xiàn)出新的內(nèi)容與形式,這一時(shí)期()A、確立了“中國動(dòng)畫學(xué)派”在世界動(dòng)畫的地位B、動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)了從二維到三維的全面飛躍C、動(dòng)畫產(chǎn)量大幅增加,成為全球最大的動(dòng)畫生產(chǎn)國D、中國動(dòng)畫市場開放,大量外國動(dòng)畫涌入國內(nèi)市場答案:A解析:【注釋】:第5章5.1.1第109頁90.以下關(guān)于三維建模中“材質(zhì)”的描述,正確的是()。A、材質(zhì)是三維建模中用于確定模型幾何形狀的基礎(chǔ)元素B、材質(zhì)僅用于增強(qiáng)模型的視覺效果,對模型的物理屬性沒有影響C、材質(zhì)是給模型賦予生動(dòng)的表面特性,如顏色、紋理、光澤度等D、材質(zhì)是三維建模中唯一不需要考慮的因素,因?yàn)槟P捅旧硪呀?jīng)足夠表達(dá)設(shè)計(jì)意圖答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁91.在萌芽和探索時(shí)期,中國最先產(chǎn)生影響的動(dòng)畫是萬氏兄弟繪制的真人與動(dòng)畫相結(jié)合的動(dòng)畫片()。A、《大鬧畫室》B、《狗請客》C、《過年》D、《舒振東華文打字機(jī)》答案:A解析:【注釋】:第5章5.1.1第106頁92.中國動(dòng)畫再崛起時(shí)期(2015年至今),哪部動(dòng)畫脫胎于經(jīng)典而又有創(chuàng)新,擺脫了過往近20年來國產(chǎn)動(dòng)畫低幼的刻板印象。()A、《拓跋》B、《西游記之大圣歸來》C、《哪吒之魔童降世》D、《大魚海棠》答案:B解析:【注釋】:第5章5.1.1第111頁93.在主流動(dòng)畫的前期策劃階段,以下哪項(xiàng)是后期工作移至前期進(jìn)行的特例?()A、美術(shù)稿B、動(dòng)作C、場景D、錄音答案:D解析:【注釋】:第3章3.1.1第65頁94.1958年,萬古蟾導(dǎo)演了中國第一部剪紙動(dòng)畫片,其色彩豐富,造型融合了民間剪紙藝術(shù),它就是()。A、《鷸蚌相爭》B、《螳螂捕蟬》C、《豬八戒吃西瓜》D、《阿基米德王子歷險(xiǎn)記》答案:C解析:【注釋】:第2章2.1.1第40頁95.中國出版物中豐子愷《漫畫的描法》對“漫畫”一詞釋義是()A、一種具有強(qiáng)烈的諷刺性或幽默性的繪畫B、簡單而夸大事物特征的繪畫,多含有諷刺的意義C、以簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫D、簡筆而注重意義的一種繪畫答案:D解析:【注釋】:第6章6.1.2第150頁96.蘇立文創(chuàng)作了美國動(dòng)畫片史上第一個(gè)有個(gè)性魅力的動(dòng)畫人物()。A、“米老鼠”(MickeyMouse)B、“唐老鴨”(DonaldDuck)C、“大力水手”(PopeyetheSailorMan)D、“菲利克斯貓”(FelixtheCat)答案:D解析:【注釋】:第5章5.2.1第115頁97.日本動(dòng)畫發(fā)展的哪個(gè)時(shí)期確定了動(dòng)畫和卡通的分界?()A、戰(zhàn)后動(dòng)畫(1946—1973年)B、題材確定期(1974—1981年)C、畫技突破期(1982—1987年)D、路線分化期(1988年至20世紀(jì)末)答案:B解析:【注釋】:第5章5.3.1第123頁98.法國科學(xué)家艾提安.朱爾斯.馬萊在其撰寫的《動(dòng)物機(jī)理》一書中提出()。A、“懸空載運(yùn)”理論B、“短程似動(dòng)”理論C、“視覺暫留”理論D、“攝影瞬間”理論答案:A解析:【注釋】:第1章1.1.1第29頁99.在動(dòng)畫制作中,關(guān)于“動(dòng)畫背景”的定義,以下描述正確的是()。A、動(dòng)畫背景是動(dòng)畫片中所有可見元素的統(tǒng)稱B、動(dòng)畫背景特指動(dòng)畫片中能夠動(dòng)態(tài)變化的部分C、動(dòng)畫背景與動(dòng)畫片中的角色和動(dòng)作無關(guān)D、動(dòng)畫背景是指動(dòng)畫片中那些通常保持靜止不動(dòng)的部分答案:D解析:【注釋】:第3章3.1.2第68頁100.在動(dòng)畫片的制作過程中,以下哪項(xiàng)職責(zé)是涉及到負(fù)責(zé)角色、場景及整體美術(shù)風(fēng)格的確定,并幫助導(dǎo)演把握動(dòng)畫片整體美術(shù)風(fēng)格?()A、編劇B、美術(shù)設(shè)計(jì)C、動(dòng)畫制作師D、音效師答案:B解析:【注釋】:第3章3.1.1第64頁101.在角色陣營分類中,故事中的沖突源主要是指()A、主要角色B、配角C、反派角色D、中立角色答案:C解析:【注釋】:第9章9.3.2第212頁102.埃米爾.柯爾運(yùn)用攝影機(jī)上的停格技術(shù),所拍攝的世界上第一部動(dòng)畫系列影片是()。A、《小尼莫》B、《幻影集》C、《火車進(jìn)站》D、《釘子》答案:B解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁103.中國近代時(shí)政漫畫的佳作,列強(qiáng)入侵時(shí)起到警示作用的是()A、《中國漫畫史》B、《我怎樣想和怎樣畫漫畫》C、《諷刺與幽默》D、《時(shí)局圖》答案:D解析:【注釋】:第10章10.2.1第222頁104.剪紙動(dòng)畫片人物造型的主要表現(xiàn)手段是()。A、三維建模技術(shù)B、真人實(shí)拍與特效結(jié)合C、平面雕鏤藝術(shù)D、立體雕塑技術(shù)答案:C解析:【注釋】:第4章4.1.1第83頁105.由于溫瑟.麥凱在動(dòng)畫制作方面的成功案例,導(dǎo)致了()。A、動(dòng)畫技術(shù)的停滯不前B、觀眾對動(dòng)畫興趣的急劇下降C、動(dòng)畫片廠的逐漸興起D、動(dòng)畫電影完全取代了真人電影答案:C解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁106.初代傳統(tǒng)漫畫中,以下屬于日本大正末期和昭和初期時(shí)的歷史進(jìn)程的是()A、日本出現(xiàn)首部多格漫畫B、漫畫的第一次高潮C、漫畫的第二次高潮D、雜志四格漫畫中出現(xiàn)了“萌四格”答案:B解析:【注釋】:第7章7.1第155頁107.為了表現(xiàn)物體表面豐富的細(xì)節(jié),需要?jiǎng)?chuàng)建紋理貼圖,以下對PBR流程的貼圖敘述有誤的是()。A、法線貼圖(NormalMap)一般為切線空間法線,利用紅、綠、黃在切線空間儲(chǔ)存信息B、基礎(chǔ)顏色貼圖(BaseColorMap)描述一個(gè)表面原始的、均勻照明的顏色信息C、粗糙度貼圖(RoughnessMap)描述一個(gè)表面的粗糙度D、金屬貼圖(MetallicMap)描述一個(gè)表面的金屬性答案:A解析:【注釋】:第3章3.2.3第77頁108.在主流動(dòng)畫的前期策劃階段,以下哪項(xiàng)由編劇來主要負(fù)責(zé),也是整個(gè)戲劇的核心和基礎(chǔ)?()A、新片籌備B、美術(shù)設(shè)計(jì)C、文學(xué)劇本D、選題報(bào)告答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁109.在音響的分類中,以下哪項(xiàng)被稱為虛擬聲音,它是一種被模仿制作出來的夸張的聲音,在動(dòng)畫片中被廣泛運(yùn)用,可以使人物的表演更加夸張、更具力度。()A、自然音響B(tài)、動(dòng)作音響C、機(jī)械音響D、特殊音響答案:D解析:【注釋】:第2章2.2.3第58頁110.以下選項(xiàng)對“Animation”的含義描述正確的是()。A、nimation專指使用手繪圖像創(chuàng)作的故事片B、Animation是指通過連續(xù)拍攝真實(shí)場景得到的視頻C、Animation僅限于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的圖像D、Animation包括所有用逐格方式拍攝和制作出來的影像答案:D解析:【注釋】:第1章1.1.1第24頁111.被譽(yù)為“現(xiàn)代漫畫之父”的是哪位藝術(shù)家?()A、威廉.特納B、托馬斯.羅蘭森C、威廉.霍加斯D、達(dá).芬奇答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第140頁112.插畫往往注重形式美感設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者要傳達(dá)的含義通常比較隱性的是()A、寫實(shí)風(fēng)格B、抽象風(fēng)格C、裝飾風(fēng)格D、奇幻風(fēng)格答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁多選題1.在劇作中可以利用感官描寫來創(chuàng)造場景的氣氛,其中用到的感官描寫包括()A、視覺B、聽覺C、嗅覺D、觸覺E、味覺答案:ABCD解析:【注釋】:第9章9.1.1第195頁2.分析動(dòng)畫類型的實(shí)用短片,我們可以發(fā)現(xiàn)它們大致都具備的特點(diǎn)是()。A、收益的成功B、創(chuàng)作的精良C、受眾的認(rèn)可D、內(nèi)容的實(shí)用E、個(gè)性的彰顯答案:ABCE解析:【注釋】:第2章2.1.4第53頁3.香港漫畫家黃玉郎的徒弟被稱為“御林軍”,分別是()A、劉定堅(jiān)B、祁文杰C、馮志明D、張萬有E、毛名威答案:BDE解析:【注釋】:第10章10.5.1第230頁4.當(dāng)“視覺暫留”的觀點(diǎn)被提出后,引起了一陣實(shí)驗(yàn)熱,很多人利用這一觀點(diǎn)做了許多“器物”,其中包括()。A、魔術(shù)畫片B、費(fèi)納奇鏡C、西洋鏡D、幻燈E、電影鏡答案:ABCDE解析:【注釋】:第1章1.1.2第25-26頁5.中國臺(tái)灣漫畫中的代表人物有()A、敖幼祥B、王澤C、蔡志忠D、黃玉郎E、鄭問答案:ACE解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁6.蘇聯(lián)(俄羅斯)的動(dòng)畫藝術(shù)家特別注重的方面是()。A、藝術(shù)的純粹性B、影片的思想內(nèi)容C、社會(huì)的宣傳功能D、娛樂性與商業(yè)性E、技術(shù)的創(chuàng)新與突破答案:BC解析:【注釋】:第1章1.2.3第36頁7.日本電視動(dòng)畫與IP系列化開發(fā)的關(guān)系可以概述為()。A、原創(chuàng)動(dòng)畫IP的精心策劃與前期市場調(diào)研B、電視動(dòng)畫成功后開發(fā)劇場版電影成為常態(tài)C、IP生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)常態(tài)化D、動(dòng)畫IP系列開發(fā)獲得突破E、粉絲經(jīng)濟(jì)與社區(qū)文化深度融合答案:BCD解析:【注釋】:第5章5.3.3.第131頁8.以下對于歐洲漫畫的描述正確的是()。A、多以黑白畫面為主B、繪畫周期較長C、畫面和裝幀不太注重D、畫面和裝幀十分精美E、充滿大眾娛樂氣息答案:BD解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁9.華納影片公司的動(dòng)畫部為迎合大眾需要,以生產(chǎn)喜劇卡通為主,其主要作品有()。A、《蝙蝠俠》B、《超人》C、《瑜伽熊》D、《兔寶寶》E、《摩登原始人》答案:ABD解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁10.2000年前后,中國漫畫界原創(chuàng)漫畫雜志涌現(xiàn),代表作有()。A、《漫友》B、《周刊少年Jump》C、《知音漫客》D、《漫畫月刊》E、《故事會(huì)》答案:AC解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁11.以下屬于藍(lán)天工作室出品的作品有()。A、《真假公主》B、《鐵巨人》C、《冰河世紀(jì)》D、《里約大冒險(xiǎn)》E、《變身特工》答案:ACDE解析:【注釋】:第5章5.2.4第120頁12.單幅漫畫,其種類包括()A、幽默漫畫B、諷刺漫畫C、政治漫畫D、民俗風(fēng)情漫畫E、超短篇故事漫畫答案:ABC解析:【注釋】:第7章7.1第155頁13.日本漫畫的基調(diào)可以追溯至最開始漫畫的哪些解釋?()A、內(nèi)容上的夸張B、情感表達(dá)的直接C、故事敘述的連續(xù)多樣D、角色設(shè)計(jì)的獨(dú)特與創(chuàng)新E、藝術(shù)表現(xiàn)上的簡潔、流暢答案:AE解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁14.持永只仁(中文名為方明)參與的哪些影片以漫畫和喜劇的藝術(shù)形式對中國的解放戰(zhàn)爭起到了宣傳和鼓舞的作用。()A、《機(jī)智的山羊》B、《東郭先生和狼》C、《皇帝夢》D、《甕中捉鱉》E、《漁夫和金魚的故事》答案:CD解析:【注釋】:第4章4.3.1第95頁15.在動(dòng)畫影片的整個(gè)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者通過對所選材料原始自然屬性的盡量保留或者重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),可以()。A、突出創(chuàng)作者的幽默和智慧B、強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫影片的特色C、向觀眾完美展現(xiàn)所選材質(zhì)的自然屬性和動(dòng)畫影片的內(nèi)涵寓意D、向觀眾展現(xiàn)完美的技術(shù)創(chuàng)作手段E、間接的增強(qiáng)影片的觀賞性和與觀眾的情感共鳴答案:AC解析:【注釋】:第4章4.2.1第88頁16.迪士尼在戰(zhàn)間調(diào)整時(shí)期(1943—1949年)所創(chuàng)作的動(dòng)畫片采用以戰(zhàn)爭為主題,把從前觀眾喜愛的形象作為片中的主角,如()。A、高菲系列B、巴斯光年系列C、勝利之曲系列D、唐老鴨系列E、大力水手系列答案:AD解析:【注釋】:第5章5.2.2第117頁17.劇本創(chuàng)作的主要忌諱有()。A、寫劇本變寫小說B、缺乏沖突力C、對話缺乏個(gè)性化D、用說話去交代劇情E、故事太多枝節(jié)答案:ADE解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁18.定格動(dòng)畫在其制作工藝上,發(fā)展的方面有()。A、融合多種藝術(shù)形式B、采用更先進(jìn)的技術(shù)C、探索多樣化的題材D、增強(qiáng)制作的精細(xì)性E、用材料進(jìn)行情感的傳遞答案:BDE解析:【注釋】:第4章4.2.2第88-89頁19.抗日漫畫作品明顯的特征是()A、主題鮮明B、一針見血C、鼓舞情緒D、幽默滑稽E、簡潔而醒目答案:ABE解析:【注釋】:第10章10.3.1第226頁20.奠定了動(dòng)畫片基本拍攝方法的技術(shù)基礎(chǔ)是()。A、3D建模B、賽璐珞片C、定位系統(tǒng)D、手繪動(dòng)畫E、數(shù)碼攝影答案:BC解析:【注釋】:第1章1.2.2第33頁21.漫畫作為一種藝術(shù)形式,其核心基本屬性包括()。A、喜劇性B、敘事性C、視覺沖擊力D、評議性E、實(shí)用性答案:AD解析:【注釋】:第6章6.2.1第151-152頁22.《鹿王本生圖》中,所反映的北魏人物繪畫狀況包括()A、秀骨清像B、長裙貼腿C、飄帶飛揚(yáng)D、妍麗豐腴E、神情失意答案:ABC解析:【注釋】:第8章8.2.2第179頁23.傳統(tǒng)漫畫內(nèi)容上的主要特點(diǎn)有()A、通俗B、幽默C、夸張D、諷刺E、浪漫答案:ABCD解析:【注釋】:第7章7.1第154頁24.《米老鼠之書》除了包含漫畫外,還包含哪些內(nèi)容?()。A、新聞報(bào)道B、歌曲C、烹飪食譜D、游戲E、故事答案:BDE解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁25.民間手工藝的創(chuàng)作選取各種可以接觸的材料來進(jìn)行,以下敘述正確的是()。A、有的選用當(dāng)?shù)氐奶禺a(chǎn)材料進(jìn)行創(chuàng)作B、有的直接使用傳統(tǒng)拼接現(xiàn)代設(shè)計(jì)元素C、有的會(huì)優(yōu)先選用易于獲取且價(jià)格適中的材料D、有的選用當(dāng)?shù)赝惒牧现械木愤M(jìn)行創(chuàng)作E、有的選用與當(dāng)?shù)孛褡辶?xí)慣相關(guān)的材料進(jìn)行創(chuàng)作答案:ADE解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁26.英國四格漫畫的美術(shù)風(fēng)格包括()A、富有生活情趣B、帶有悲劇色彩C、畫面簡練明快D、沒有黑白明暗和陰影E、藝術(shù)特色線條清晰答案:CDE解析:【注釋】:第8章8.2.2第185頁27.動(dòng)畫片傳播途徑日益豐富,主要的傳播形式有()。A、電影傳播B、電視傳播C、社交媒體D、新型媒體傳播E、流媒體平臺(tái)傳播答案:ABD解析:【注釋】:第2章2.1.3第46頁28.以下由夢工廠發(fā)行的作品有()。A、《小馬王》B、《小雞快跑》C、《怪物史萊克》D、《埃及王子》E、《哈利波特》答案:ABCD解析:【注釋】:第5章5.2.4第121頁29.實(shí)物動(dòng)畫和偶動(dòng)畫的不同之處在于()A、實(shí)物動(dòng)畫保持實(shí)物的原貌B、偶動(dòng)畫的創(chuàng)作依據(jù)作者心目中的形象重新塑造C、實(shí)物動(dòng)畫在動(dòng)作設(shè)計(jì)上通常更加機(jī)械夸張D、偶動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)受限于所選實(shí)物的自然形態(tài)E、實(shí)物動(dòng)畫側(cè)重于角色的創(chuàng)造性和表現(xiàn)力,而偶動(dòng)畫則更注重展現(xiàn)實(shí)物的物理特性答案:AB解析:【注釋】:第4章4.1.2第87頁30.畫面構(gòu)成是動(dòng)畫片最重要的存在形式,它使動(dòng)畫片不同于其他影視作品而獨(dú)樹一幟,畫面構(gòu)成包括()。A、構(gòu)圖B、動(dòng)作C、色彩D、美術(shù)風(fēng)格E、鏡頭語言答案:ABD解析:【注釋】:第2章2.2.2第57頁31.下列選項(xiàng)中,屬于色彩三原色的是()A、紅B、黃C、藍(lán)D、綠E、紫答案:ABC解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁32.中國傳統(tǒng)漫畫大師有()。A、張樂平B、廖冰兄C、丁聰D、華君武E、方成答案:ABCDE解析:【注釋】:第6章6.2.2第152頁33.電影與美術(shù)是兩種不同的藝術(shù)形式,美術(shù)創(chuàng)作和動(dòng)畫片創(chuàng)作的藝術(shù)思維的區(qū)別在于()。A、表現(xiàn)方式B、創(chuàng)作媒介C、構(gòu)成方式D、感知方式E、敘事手法答案:ACD解析:【注釋】:第1章1.2.1第31頁34.在日本,從漫畫到電視動(dòng)畫一般可以劃分的方式有()。A、找出漫畫中觀眾喜歡的一集做成電視動(dòng)畫B、直接將整個(gè)漫畫系列改編為電視動(dòng)畫C、把十集左右的動(dòng)畫片編一個(gè)大結(jié)局改成電視動(dòng)畫D、選取漫畫關(guān)鍵章節(jié)獨(dú)立地改編成電視動(dòng)畫E、利用漫畫中的人物和故事重新編一個(gè)電視動(dòng)畫答案:ACE解析:【注釋】:第5章5.3.3.第131-132頁35.MG動(dòng)畫的一般制作流程都包括哪些?()A、寫故事大綱B、寫動(dòng)畫文案C、寫分鏡腳本D、美色風(fēng)格設(shè)計(jì)E、根據(jù)分鏡腳本制作動(dòng)畫答案:ABCE解析:【注釋】:第3章3.2.2第74-75頁36.主流動(dòng)畫片應(yīng)該在哪些方面滿足觀眾的心理需求?()A、知覺快樂B、情感共鳴C、替代滿足D、緊張刺激E、審美升華答案:ACDE解析:【注釋】:第2章2.2.1第55頁37.漫畫腳本的創(chuàng)作中,大綱制定包括的方面有()A、制定故事的大綱B、明確故事的開始C、故事的發(fā)展和結(jié)局D、主要事件E、轉(zhuǎn)折點(diǎn)答案:ABCDE解析:【注釋】:第9章9.1.2第197頁38.中國動(dòng)畫在內(nèi)容上,力求做到民族化的()。A、風(fēng)格B、故事C、色彩D、角色E、情節(jié)答案:BE解析:【注釋】:第5章5.1.3第113頁39.合成動(dòng)畫中,有一種特殊的動(dòng)畫形式涉及真人與不同動(dòng)畫形式的結(jié)合,以下屬于這種形式的是()。A、真人與平面動(dòng)畫相結(jié)合B、真人與實(shí)物立體動(dòng)畫相結(jié)合C、真人與非實(shí)物立體動(dòng)畫相結(jié)合D、真人與計(jì)算機(jī)3D動(dòng)畫形象相結(jié)合E、真人與非動(dòng)畫形式真人演員的直接互動(dòng)答案:ABCD解析:【注釋】:第2章2.1.1第43頁40.以下關(guān)于尤里.諾斯坦因作品特點(diǎn)的描述,正確的是()。A、他的作品常融入富有傳說氣息的童話元素B、他的的作品中經(jīng)常使用傳統(tǒng)的敘事方式C、他的創(chuàng)作營造出一種神秘和懷舊的氣氛D、他的的作品情感復(fù)雜且?guī)в袀猩蔈、他的作品主要面向兒童,講述簡單的快樂故事答案:ACD解析:【注釋】:第4章4.3.2第102頁41.以下動(dòng)畫作品屬于對民族繪畫形式與民間工藝美術(shù)形式的追求、探索和借鑒的是()。A、《大鬧天宮》B、《哪吒鬧?!稢、《天書奇譚》D、《三個(gè)和尚》E、《山水情》答案:ABCDE解析:【注釋】:第5章5.1.3第114頁42.四格(多格)漫畫,種類包括()A、幽默漫畫B、諷刺漫畫C、政治漫畫D、肖像畫E、超短篇故事漫畫答案:AE解析:【注釋】:第7章7.1第155頁43.連環(huán)漫畫的特點(diǎn)包括()A、鏡頭感強(qiáng)B、圖像敘事性強(qiáng)C、沒有分鏡的概念D、閱讀順序異常簡潔E、漫畫內(nèi)容主要諷刺丑惡答案:CD解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁44.在三維制作流程中,燈光這一階段是向三維場景中添加燈光,三維軟件包中常見燈光有哪些?()A、點(diǎn)光源B、方向光C、聚光燈D、區(qū)域光E、環(huán)境光答案:ABCDE解析:【注釋】:第3章3.2.3第77頁45.宮崎駿和高畑勛等人創(chuàng)立的“吉卜力”工作室,創(chuàng)作的作品有()。A、《風(fēng)之谷》B、《街角的故事》C、《天空之城》D、《起風(fēng)了》E、《星際的旅行》答案:ACD解析:【注釋】:第1章1.2.3第35-36頁46.洛特.雷妮格在制作《阿基米德王子歷險(xiǎn)記》時(shí),運(yùn)用剪紙這種媒介,還有()。A、水B、泥C、蠟D、布E、沙答案:CE解析:【注釋】:第4章4.3.2第97頁47.漫畫發(fā)展至今,所演變成的三種形態(tài)是()A、諷刺幽默的傳統(tǒng)漫畫B、政治性的單幅漫畫C、敘事的多幅或連環(huán)卡通漫畫D、具有浪漫風(fēng)格的“少女漫畫”E、探索性的先鋒漫畫答案:ACE解析:【注釋】:第7章本章提要第154頁48.隨著時(shí)代的進(jìn)步,迪士尼近期的創(chuàng)作特征變化為()。A、主題發(fā)生變化,趨于現(xiàn)實(shí)B、角色造型出現(xiàn)了直線和拐角C、現(xiàn)實(shí)題材和經(jīng)典名著改編取代了寓言和童話D、重視音樂效果,用聲音來渲染、表現(xiàn)人物的動(dòng)作E、視聽語言和劇作逐漸成熟,具備了好萊塢式的戲劇結(jié)構(gòu)答案:ABCE解析:【注釋】:第5章5.2.3第119頁49.在無紙動(dòng)畫技術(shù)中,角色元件切分動(dòng)畫()可以做到()。A、切分動(dòng)畫B、關(guān)節(jié)自動(dòng)黏合(Glue)功能C、變形(Morphing)補(bǔ)間功能D、元件運(yùn)動(dòng)軌跡與交互功能E、反向動(dòng)力學(xué)骨骼綁定答案:ABCE解析:【注釋】:第3章3.2.1第73頁50.下列選項(xiàng)中,屬于中國本土最早的兒童繪本的是()A、《老鼠嫁女》B、《哪吒鬧?!稢、《神筆馬良》D、《貝貝流浪記》E、《皮皮鼠吃跳跳糖》答案:DE解析:【注釋】:第7章7.1.2第162頁51.無紙動(dòng)畫的"控制中心"即數(shù)據(jù)庫管理模式,支持工作量完成情況,并具備動(dòng)畫生產(chǎn)資料的即時(shí)備份與轉(zhuǎn)運(yùn)功能,除此之外,“控制中心”還具有什么功能?()A、對用戶的分工權(quán)限管理B、項(xiàng)目進(jìn)度監(jiān)控與報(bào)告生成C、對鏡頭的工程文件管理D、跨平臺(tái)協(xié)作與任務(wù)分配E、質(zhì)量控制與錯(cuò)誤日志記錄答案:AC解析:【注釋】:第3章3.2.1第73頁52.王朝聞畫的“救亡連環(huán)圖畫”系列,作品包括()A、《媽姆》B、《狼心喋血記》C、《李馬富當(dāng)兵》D、《劉蘭亭上吊》E、《百劫英雄》答案:ACD解析:【注釋】:第8章8.2.2第181頁53.漫畫家的腳本通常包括()A、故事版B、角色設(shè)計(jì)C、繪制和插圖D、對話框和氣泡E、畫面切換和節(jié)奏答案:ACDE解析:【注釋】:第9章9.1.3第198頁54.剪輯的內(nèi)容可以概括為()。A、將聲音作為剪輯點(diǎn)B、情緒剪輯點(diǎn)C、節(jié)奏剪輯點(diǎn)D、從拍攝方法上尋找剪輯點(diǎn)E、利用主體的運(yùn)動(dòng)變化進(jìn)行剪輯稱為動(dòng)作剪輯點(diǎn)答案:ABDE解析:【注釋】:第2章2.2.4第60頁填空題1.()認(rèn)為兒童有善良的天性,游戲可以發(fā)展兒童的想象力。答案:盧梭解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁2.中國抗日戰(zhàn)爭時(shí)期,()成為宣傳革命的重要美術(shù)形式。答案:連環(huán)畫解析:【注釋】:第7章7.1.2第158頁3.《北齋漫畫》具有()的性質(zhì),其中包括不少故事漫畫和諷刺漫畫。答案:圖畫范本解析:【注釋】:第8章8.2.2第180頁4.卡通是一種由報(bào)紙上多格的()轉(zhuǎn)化成的繪畫形式,主要是對幽默諷刺畫的稱呼,是以()為主題并運(yùn)用簡單夸張的手法來加以表現(xiàn)的特殊繪畫作品。答案:政治漫畫|時(shí)事/生活實(shí)景解析:【注釋】:第1章1.1.1第24頁5.明代畫家李士達(dá)的《三駝圖》,能夠成為名副其實(shí)的諷刺“漫畫”,且?guī)в型ㄋ锥溨C的情調(diào),是由于有了()。答案:題詩解析:【注釋】:第10章10.1.3第220頁6.“中國學(xué)派”的藝術(shù)短片不強(qiáng)調(diào)(),而是有目的地進(jìn)行動(dòng)畫技巧探索,追求個(gè)性鮮明的動(dòng)畫語言,富于哲理性和追求社會(huì)文化性思考的主題內(nèi)涵。答案:完整的故事解析:【注釋】:第1章1.2.3第38頁7.動(dòng)畫長片()的成功拍攝,標(biāo)志著中國動(dòng)畫民族風(fēng)格在此期間形成確立了中國動(dòng)畫民族化風(fēng)格的發(fā)展方向。答案:《大鬧天宮》解析:【注釋】:第1章1.2.3第35頁8.中國的插圖書最早以()形式存在——“圖解經(jīng)文”。答案:版畫解析:【注釋】:第7章7.1.2第155頁9.西方活字印刷技術(shù)被帶到日本后,“奈良繪本”是日本利用()的開始。答案:圖文敘事解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁10.中國動(dòng)畫電影民族化的核心是()。答案:中國性解析:【注釋】:第5章5.1.3第115頁11.()是中國連環(huán)畫史上一部非常重要的作品,也是連環(huán)畫創(chuàng)作中表現(xiàn)革命歷史題材較為成功的一部作品,堪稱紅色漫畫經(jīng)典。答案:《地球的紅飄帶》解析:【注釋】:第10章10.4.1第227頁12.數(shù)字剪紙動(dòng)畫是先把所有不同的需要掃描的紙人都掃描進(jìn)計(jì)算機(jī),在掃描完所有紙人零部件后就可以用()把它們合成在一起。最后再用()制作動(dòng)畫效果。答案:圖像編輯軟件|后期軟件解析:【注釋】:第3章3.2.4第81頁13.單幅漫畫的特點(diǎn)是()。答案:文字少解析:【注釋】:第7章7.1第155頁14.裝飾風(fēng)格的插畫是以()和裝飾表現(xiàn)手段為工具對插畫主體加以美化的過程。答案:裝飾創(chuàng)作方法解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁15.中國古代漫畫未形成獨(dú)立的畫種之前,已有以()為目的,具有漫畫特點(diǎn)的繪畫。答案:諷刺解析:【注釋】:第10章10.1.1第218頁16.法國漫畫家查爾斯.非利篷于1830年創(chuàng)辦了()。答案:世界第一本漫畫雜志解析:【注釋】:第8章8.2.3第189頁17.()是漫畫創(chuàng)作者的靈感源泉,是構(gòu)建故事情節(jié)、塑造角色和營造場景的基石。答案:腳本解析:【注釋】:第9章9.1第194頁18.北澤樂天在()推出首部多格漫畫。答案:《時(shí)事漫畫》解析:【注釋】:第7章7.1第155頁19.條漫,在閱讀時(shí)為()閱讀順序,全彩畫面居多,依附于移動(dòng)終端,伴隨網(wǎng)絡(luò)新興。答案:縱向解析:【注釋】:第7章7.2.2第165頁20.韓國漫畫表現(xiàn)形式與日本漫畫相似,但不同的是韓國漫畫與歐美漫畫相同,故事是()。答案:從左到右解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁21.宋朝的()被認(rèn)為是14世紀(jì)早期平話插圖的先驅(qū)。答案:經(jīng)文插圖解析:【注釋】:第7章7.1.2第156頁22.動(dòng)畫藝術(shù)要求把兩組截然不同的元素成功地結(jié)合在一起:一是貫穿創(chuàng)作過程始終,體現(xiàn)在影片里的();二就是制作后期的()。答案:美學(xué)構(gòu)成元素|技術(shù)因素解析:【注釋】:第2章2.2.5第60頁23.漫畫技巧不僅僅對主要特征進(jìn)行放大、夸張等變形,還有(),抽象轉(zhuǎn)換與造型演繹。答案:程式應(yīng)用解析:【注釋】:第8章8.2.1,第178頁24.()標(biāo)志著動(dòng)畫電影的正式誕生。答案:《幻影集》解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁25.()是插畫藝術(shù)使用最為廣泛、最傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式。答案:寫實(shí)風(fēng)格解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁26.世界上第一部彩色卡通片是(),它也是第一部獲得奧斯卡動(dòng)畫短片獎(jiǎng)的影片。答案:《花與樹》解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁27.《米老鼠歷險(xiǎn)記》這本漫畫是由()公司出品的。答案:大衛(wèi).麥凱解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁28.漫畫通常以單頁或()為一個(gè)單位答案:跨頁解析:【注釋】:第9章9.1.1第196頁29.北美漫畫“黃金年代”的連環(huán)漫畫以()為主。答案:超級英雄系列解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁30.21世紀(jì)初的漫畫,適應(yīng)手機(jī)屏幕的()成為中國互聯(lián)網(wǎng)上流傳最迅速的漫畫形式。答案:“條漫”解析:【注釋】:第10章10.4.3第228頁31.UPA()的理想是改革動(dòng)畫(),其宗旨是制作動(dòng)畫藝術(shù)本質(zhì)、力求發(fā)揮作者個(gè)性及創(chuàng)意的影片,但也不完全忽視商業(yè)上的要求。答案:美國聯(lián)合制作公司|既定的風(fēng)貌解析:【注釋】:第1章1.2.3第36頁32.主流動(dòng)畫就是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的()動(dòng)畫片。答案:故事類解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁33.漫畫的核心在于借助畫面完成情感傳達(dá)與()。答案:敘事表意解析:【注釋】:第8章8.1第171頁34.安野光雅是享譽(yù)世界的繪本大師,被譽(yù)為()。答案:“具有驚人才華的知性藝術(shù)家”解析:【注釋】:第7章7.1.2第161頁35.(),是將動(dòng)畫片文學(xué)劇本分切為一系列可供拍攝的鏡頭的劇本。答案:文字分鏡頭劇本/“導(dǎo)演劇本”解析:【注釋】:第3章3.1.1第64頁36.漫畫角色的()和()是角色塑造中的關(guān)鍵元素,他們賦予角色深度和吸引力答案:性格特征|內(nèi)在沖突解析:【注釋】:第9章9.3.1第210頁37.民國時(shí)期,()的社會(huì)宣傳功能具有強(qiáng)大的影響力,成為社會(huì)各種勢力的重要工具與陣地。答案:報(bào)刊解析:【注釋】:第10章10.2.1第222頁38.進(jìn)入2000年,日本的()成為重要增量,它主要針對年齡偏大的核心動(dòng)畫粉絲,其尺度相對也更自由。答案:深夜動(dòng)畫解析:【注釋】:第5章5.3.1第125頁39.迪士尼動(dòng)畫早期及中期的創(chuàng)作特征是以表現(xiàn)繪畫的()為影片的主體。答案:動(dòng)作解析:【注釋】:第5章5.2.3第118頁40.場景可以通過色彩、光線、()和細(xì)節(jié)來傳達(dá)情感和氛圍答案:構(gòu)圖解析:【注釋】:第9章9.4.1第215頁41.冷抽象和()組成了抽象的整體。答案:熱抽象解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁42.1902年《啟蒙畫報(bào)》創(chuàng)刊于()。答案:北京解析:【注釋】:第7章7.1.2第162頁43.計(jì)算機(jī)制作的水墨動(dòng)畫分為二維動(dòng)畫軟件制作和()兩大類。答案:三維動(dòng)畫軟件制作解析:【注釋】:第3章3.2.4第80頁44.動(dòng)畫片的劇本和實(shí)景影片的劇本的區(qū)別是動(dòng)畫片的劇本在()時(shí)必須具象。答案:文字描述解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁45.中國動(dòng)畫電影第一次登上法國安納西國際動(dòng)畫電影節(jié)并獲得“最佳動(dòng)畫長片大獎(jiǎng)”的是港產(chǎn)動(dòng)畫片()。答案:《麥兜故事》解析:【注釋】:第5章5.1.2第112頁46.自北宋開始,風(fēng)俗畫盛行,現(xiàn)今對其畫的稱謂應(yīng)當(dāng)叫做()。答案:“世相漫畫”解析:【注釋】:第10章10.1第219頁47.中國古代“漫畫”中體現(xiàn)為()作用的諷喻特色,也由于朝代的更迭,社會(huì)制度的變遷而多有變化答案:“鑒戒”解析:【注釋】:第10章10.1.1第219頁48.動(dòng)畫與普通電影的共性在于動(dòng)畫與普通電影一樣同屬(),其創(chuàng)作靈感均源于生活,反映生活。答案:視聽藝術(shù)解析:【注釋】:第1章1.2.1第32頁49.()在中國動(dòng)畫史上具有特殊意義,是根據(jù)佛教文化改編的故事,并吸收了敦煌壁畫的神韻。答案:《九色鹿》解析:【注釋】:第5章5.1.1第110頁50.()敘述方式是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事,強(qiáng)調(diào)沖突律、戲劇性的因果聯(lián)系。答案:戲劇性解析:【注釋】:第2章2.1.2第45頁51.迪士尼在開創(chuàng)初期就把動(dòng)畫片定位于發(fā)展大眾化的()。答案:卡通動(dòng)畫解析:【注釋】:第5章5.2.2第116頁52.動(dòng)作設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫創(chuàng)作中,一個(gè)完整動(dòng)作中起始與終點(diǎn)的畫面,這些畫面以()的模式畫在紙上答案:線條稿解析:【注釋】:第3章3.1.2第67頁53.12世紀(jì),日本漫畫的早期范例是(),是京都高山寺代代相傳的繪卷。答案:《鳥獸人物戲畫》解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁54.戲劇式結(jié)構(gòu)是()常見結(jié)構(gòu),此種結(jié)構(gòu)強(qiáng)調(diào)沖突和沖突律,注重因果鏈的銜接,故事主要靠情節(jié)來推動(dòng)。答案:主流動(dòng)畫片解析:【注釋】:第2章2.2.4第59頁55.在分格設(shè)計(jì)中使用()可以引起視覺上的注意答案:對比解析:【注釋】:第9章9.2.1第199頁56.在漫畫的藝術(shù)生態(tài)環(huán)境中,社會(huì)的()是促進(jìn)其發(fā)展的重要因素。答案:政治與歷史背景解析:【注釋】:第10章10.2第221頁57.日本第一部有聲卡通是政岡憲三和他的弟子瀨尾光世于1933年完成的()。答案:《力與世間女子》解析:【注釋】:第5章5.3.1第122頁58.()指的是以人或?qū)嵨餅榕臄z材料的一種動(dòng)畫影片答案:實(shí)物動(dòng)畫解析:【注釋】:第2章2.1.1第42頁59.18世紀(jì)的“鳥羽繪”屬于()的一種。答案:戲畫解析:【注釋】:第8章8.2.2第180頁60.將現(xiàn)有三維模型的頂點(diǎn)組件信息轉(zhuǎn)化為二維貼圖的藝術(shù),將二維貼圖存在于一個(gè)新的坐標(biāo)系中,稱()。答案:UV紋理空間解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁61.日本昭和50年代,四格漫畫的主要載體從報(bào)紙變?yōu)椋ǎ?。答案:雜志解析:【注釋】:第7章7.1第155頁62.在定格動(dòng)畫中,改變所選材料原有的(),再次創(chuàng)造是為了力求突出與動(dòng)畫影片相吻合的人物或事物的質(zhì)感,達(dá)到更加真實(shí)的()。答案:自然屬性|視覺效果解析:【注釋】:第4章4.2.1第88頁63.中國獨(dú)創(chuàng)的水墨風(fēng)格的剪紙片擁有其獨(dú)特的工藝,即()。答案:拉毛解析:【注釋】:第2章2.1.1第40頁64.《孩童之友》雜志所聘請的多名插畫家,這些插畫家于1927年成立了日本第一個(gè)()。答案:兒童插畫家協(xié)會(huì)解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁65.歐洲漫畫作品通常展現(xiàn)出一種()的氣質(zhì)。答案:精英藝術(shù)解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁66.()最早是在紙面上進(jìn)行繪制的,以紙面繪畫為主,是最接近繪畫、最常見、最古老的動(dòng)畫形式。答案:平面動(dòng)畫解析:【注釋】:第2章2.1.1第39頁67.在漫畫分格設(shè)計(jì)中,大格子可用于突出關(guān)鍵時(shí)刻,而()則用于顯示更多細(xì)節(jié)或動(dòng)作答案:小格子解析:【注釋】:第9章9.2.3第203頁68.從定格動(dòng)畫的制作特點(diǎn)來看,通常可以分為兩類:平面拍攝與()。答案:立體拍攝解析:【注釋】:第4章4.1第82頁69.定格動(dòng)畫電影的拍攝是采取()的方式,將諸多靜態(tài)畫面制作成動(dòng)態(tài)影像,讓觀眾在視覺上感到一種動(dòng)態(tài)畫面,形成一種真實(shí)的()。答案:逐幀拍攝|幻象解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁70.“動(dòng)態(tài)漫畫”特指以()完成的動(dòng)態(tài)漫畫作品。答案:數(shù)字技術(shù)解析:【注釋】:第7章7.3第169頁71.在格子中添加斜線以突出角色的運(yùn)動(dòng)或動(dòng)作,這種分格設(shè)計(jì)有助于()和動(dòng)態(tài)感。答案:傳達(dá)速度解析:【注釋】:第9章9.2.3第204頁72.上海于1918年9月出現(xiàn)了中國第一份專門刊登漫畫的期刊()。答案:《上海潑克》解析:【注釋】:第10章10.2.1第222頁73.()的文學(xué)性敘事方式是根據(jù)時(shí)間的先后順序來講故事的,注重因果關(guān)系。答案:線性解析:【注釋】:第2章2.1.2第45頁74.(),是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。答案:漫畫解析:【注釋】:第6章6.1.1第140頁75.1953年雞籠生出版《雞籠生漫畫集》第一集,可謂臺(tái)灣第一個(gè)()答案:人物漫畫家。解析:【注釋】:第10章10.5.2第234頁76.插畫的寫實(shí)風(fēng)格在藝術(shù)形態(tài)上屬于(),是繪畫的一種表現(xiàn)手法。答案:具象藝術(shù)解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁77.聲名顯赫的北美漫畫兩大巨頭是DC和()答案:漫威解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁78.漫畫人物身體特征的設(shè)計(jì)可以幫助角色的個(gè)性、情感表達(dá)和()。答案:可識(shí)別性解析:【注釋】:第9章9.3.1第208頁簡答題1.簡述漫畫腳本創(chuàng)作中所包含的動(dòng)作指示答案:(1)描述角色的基本動(dòng)作,如走路、跑步、跳躍等(2)描述角色的表情和姿勢,以展示情感和心理狀態(tài)(3)描述戰(zhàn)斗場面或連續(xù)動(dòng)作解析:【注釋】:第9章9.1.1第195頁2.簡述時(shí)間和地點(diǎn)在漫畫中的作用答案:(1)時(shí)間的作用①故事背景②情感和氛圍③情節(jié)推進(jìn)④回溯和閃回⑤建立緊迫感(2)地點(diǎn)的作用①情節(jié)背景②角色塑造③氛圍和情感④沖突和對抗⑤角色互動(dòng)⑥符號(hào)和象征⑦探索和發(fā)現(xiàn)解析:【注釋】:第9章9.2.1第200頁3.簡述香港漫畫的樣式特征答案:(1)表現(xiàn)樣式。畫風(fēng)以歐式為主,兼及水墨,在內(nèi)容上及人物設(shè)定上受到中國傳統(tǒng)文化中的武俠觀念影響,情節(jié)曲折細(xì)膩,題材廣泛,大多數(shù)作品商業(yè)色彩濃厚,題材兼及科幻、社會(huì)、娛樂、鼓勵(lì)、黑幫、搞笑等(2)制作模式。香港漫畫的創(chuàng)作很少由一個(gè)人單獨(dú)完成,一本漫畫從創(chuàng)意、構(gòu)圖、繪制腳本到上色、補(bǔ)白和發(fā)行,經(jīng)常都是由不同的部門不同的人依次完成的,大家分工明確、逐步傳遞,被稱為“流水線操作”。(3)其他媒介,主要以電影和動(dòng)畫為主。解析:【注釋】:第10章10.5.1度231頁4.論述技術(shù)的發(fā)展對動(dòng)畫傳統(tǒng)觀念的沖擊與改變答案:(1)自動(dòng)畫誕生,創(chuàng)作者便利用視覺殘留手繪來模仿人的動(dòng)作和表情,這也成為動(dòng)畫片的特點(diǎn)之一(2)隨著科技進(jìn)步,尤其是計(jì)算機(jī)技術(shù)的引入,標(biāo)志動(dòng)畫創(chuàng)作新紀(jì)元。計(jì)算機(jī)不僅精準(zhǔn)模仿真人動(dòng)作表情,還構(gòu)建逼真虛擬世界,深受觀眾喜愛它革新了拍攝手法,視聽方面改變動(dòng)畫片原有特點(diǎn),如動(dòng)作的夸張、變形等特性,并拓寬了題材邊界,尤擅展現(xiàn)幻想與時(shí)尚(3)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫也有局限的一面,面臨脫離親切感和不自然等解析:【注釋】:第2章2.1.5第61頁5.論述中國故事漫畫的美術(shù)風(fēng)格發(fā)展歷程答案:(1)20世紀(jì)90年代初,自海外傳來連續(xù)故事漫畫(2)1993年8月,我國第一份采用影視手法的新型漫畫雜志《圖書大王》創(chuàng)刊,目的是以外國通行的新形式漫畫為借鑒,致力發(fā)展本土漫畫(3)1994年中國第一個(gè)由職業(yè)漫畫人組成的“畫王工作室”在北京成立,在表現(xiàn)手法上,陸續(xù)走出了模仿外國的模式而顯現(xiàn)民族性和漫畫人的個(gè)性,漫畫作為一種大眾文化逐漸被社會(huì)承認(rèn)。解析:【注釋】:第8章8.2.2第186-187頁6.試論述香港漫畫的制作基本模式,并舉例說明答案:(1)第一種是個(gè)人風(fēng)格比較強(qiáng)的,由作者創(chuàng)作大部分漫畫,如《風(fēng)云》的創(chuàng)作。(2)第二種是流水線,優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,如周刊、雙周刊是固定出版,如果作者不穩(wěn)定,出版的品質(zhì)就得不到保障。解析:【注釋】:第10章10.5.1第231頁7.剪紙動(dòng)畫片答案:顧名思義,是將剪好的、富有聯(lián)結(jié)關(guān)節(jié)的小紙人兒,配上背景(或是沒有)放在攝影機(jī)下,用手小心操作,一格格動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)拍,創(chuàng)造“動(dòng)著”的幻覺解析:【注釋】:第4章4.1.1第83頁8.試論述中國漫畫的表現(xiàn)手法答案:(1)中國漫畫的表現(xiàn)手法多種多樣,有象征、比喻、夸張等。漫畫常以此突出描寫對象的特質(zhì),由此更形象、通俗地闡述主題,從而使主題更加深化。(2)夸張也是漫畫最突出的特點(diǎn)之一??鋸埖哪康脑谟诎咽挛锏哪骋换咎卣饔幸庾R(shí)地加以放大,以突出事物本質(zhì),使是非、美丑的對比更加鮮明。夸張的對象不僅局限于人物形象,還有內(nèi)容和本質(zhì)上的夸張,使人發(fā)笑充滿諷刺意味,卻不會(huì)失真,恰當(dāng)揭示事實(shí)的本質(zhì)。解析:【注釋】:第10章10.6.2第235-236頁9.女性漫畫答案:以家庭主婦和白領(lǐng)女性為主要讀者對象的漫畫。解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁10.簡述現(xiàn)代漫畫相比傳統(tǒng)漫畫的主要變化答案:(1)現(xiàn)代漫畫拓展了它的取材范圍和表現(xiàn)手法,而畫面則更加精致、更加趨向?qū)憣?shí)。(2)現(xiàn)代漫畫受電影影響比較深,帶有分鏡頭的感覺,甚至像一個(gè)畫出來的分鏡頭劇本。解析:【注釋】:第6章6.2.3第152頁11.簡述美國漫畫特點(diǎn)答案:(1)美國漫畫是由美國出版的漫畫作品,大多為彩色(2)畫風(fēng)呈現(xiàn)兩極①像花生漫畫和加菲貓線條簡單明了的卡通畫風(fēng)②像超級英雄這類的硬派寫實(shí)畫風(fēng)。解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁12.論述連環(huán)畫與現(xiàn)代漫畫的主要區(qū)別答案:(1)連環(huán)畫需要在每幅畫的下面配上簡短的文字說明或敘述,這些文字說明往往獨(dú)立于圖畫之外,用于補(bǔ)充或解釋畫面的內(nèi)容。而現(xiàn)代漫畫則不同,它的圖畫與文字是完全結(jié)合在一起的,文字不再是脫離于圖畫的存在,而是成為圖畫敘事的一部分,共同講述故事。(2)在布局上,連環(huán)畫一般遵循每頁一圖的規(guī)律,畫面之間的連續(xù)性主要通過文字說明來實(shí)現(xiàn)。而現(xiàn)代漫畫則更加靈活,每頁可以包含多幅圖畫,通過分鏡頭的手法來展現(xiàn)故事的進(jìn)展和變化。這些區(qū)別使得連環(huán)畫和現(xiàn)代漫畫在敘事效果和閱讀體驗(yàn)上各有特色。解析:【注釋】:第6章6.2.3第153頁13.簡述中國四格漫畫的發(fā)展過程答案:①20世紀(jì)50年代及其以后的一個(gè)時(shí)期,報(bào)刊重視配合時(shí)事新聞的單幅漫畫,四格漫畫相對發(fā)展不大。②改革開放初期,不是集中力量從事四格漫畫的時(shí)期,四格漫畫功能沒有充分發(fā)揮,創(chuàng)作多為業(yè)余。③受到外國文化的涌入和港臺(tái)地區(qū)文化的影響,大陸的四格漫畫出現(xiàn)新的蓬勃局面。解析:【注釋】:第8章8.2.2第184頁14.簡述故事電影與動(dòng)畫電影在假定性方面目的的不同答案:(1)故事電影無論通過什么手段,它的最終目的是造成真實(shí)的幻覺(2)動(dòng)畫電影的假定性正是出于它的非真實(shí)制作手段,其目的是通過自身的感染力,令觀眾在明知是虛構(gòu)的情況下依然為之感動(dòng)解析:【注釋】:第1章1.2.1第32頁論述題15.簡述中國古代水墨漫畫的特點(diǎn)答案:(1)具有嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)膩的工筆畫(2)具有小寫意或大寫意(3)包含大潑墨的傳世佳作(4)其繪畫語言極具民族化和大眾化的特質(zhì),雅俗共賞解析:【注釋】:第十章10.1.3第221頁16.凹版印刷答案:使用雕刻刀切割或酸性物質(zhì)蝕刻而成的凹版來印刷的技術(shù)。解析:【注釋】:第7章7.1.2第158頁17.簡述場景的設(shè)計(jì)所需要的步驟答案:(1)明確情節(jié)與概念設(shè)計(jì)(2)前期準(zhǔn)備(3)繪制場景(4)細(xì)節(jié)和裝飾(5)反饋和審查解析:【注釋】:第9章9.4.3第216-217頁18.簡述傳統(tǒng)漫畫與現(xiàn)代漫畫比較區(qū)分的方面答案:解析:【注釋】:第6章6.2.3第153頁19.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫答案:是指以計(jì)算機(jī)制作為主的動(dòng)畫,它是運(yùn)

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