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文檔簡介
PAGEPAGE15PAGE比賽當(dāng)天06:00-06:30參賽隊早餐06:30-07:00參賽隊集合前往比賽現(xiàn)場07:00啟封賽場:在裁判的監(jiān)督下工作人員啟封賽場07:00-07:20一次加密:參賽選手持參賽證、身份證和學(xué)生證接受工作人員檢錄并進(jìn)行一次加密確定參賽編號07:20-07:40二次加密:參賽選手憑一次加密后的參賽編號進(jìn)行二次抽簽加密確定工位號07:40-08:00競賽入場檢錄:參賽選手憑工位號接受入場檢錄,確認(rèn)沒有攜帶競賽禁止的工具和材料08:00-08:30參賽選手根據(jù)工位號由工作人員引導(dǎo)進(jìn)入競賽工位、裁判宣讀競賽規(guī)則及賽場規(guī)則,發(fā)布競賽任務(wù)并作必要說明08:30-12:30模塊1:模型制作比賽上半場模塊2:引擎應(yīng)用比賽上半場12:30-13:00選手用餐、午休13:00-15:00模塊1:模型制作比賽下半場模塊2:引擎應(yīng)用比賽下半場15:00-18:00模塊3:VR頭盔組裝和調(diào)試模塊4:VR編輯器操作及測試模塊5:技術(shù)錄屏、剪輯18:00-18:30比賽作品加密18:30-21:00評分:裁判組對競賽的各參賽隊進(jìn)行成績評定與復(fù)核21:00-21:30加密信息解密22:00在指定大賽工作群中向全體參賽隊公布比賽結(jié)果比賽后一天參賽隊返回說明:參加模塊1和模塊2的比賽選手上午7點準(zhǔn)備入場參賽,另外一名選手下午2:00檢錄,進(jìn)入準(zhǔn)備室封閉,3點開始比賽。六、競賽命題本賽項的命題工作由賽項執(zhí)委會指定的賽項專家組負(fù)責(zé),按照競賽規(guī)程的內(nèi)容要求進(jìn)行設(shè)計。本賽項公開樣題(見附件)。正式比賽試題由專家組依據(jù)競賽規(guī)程和樣題模式進(jìn)行編制,正式比賽試題的內(nèi)容與樣題內(nèi)容不重復(fù),但題型、分值一致。七、競賽規(guī)則報名要求:本賽項為團(tuán)體賽,每隊由3名選手組成。賽前準(zhǔn)備:參賽隊在比賽前一天由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一組織熟悉賽場。參賽選手須按規(guī)定提前入場,憑身份證、學(xué)生證入場參賽。不得私自攜帶任何軟硬件工具(各種便攜式電腦、各種移動存儲設(shè)備等)、技術(shù)資源、通信工具等。按工位號就位,檢查比賽所需競賽設(shè)備齊全后方可開始比賽。遲到超過10分鐘不得入場。正式比賽:參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場紀(jì)律,服從指揮,著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各地代表隊之間應(yīng)團(tuán)結(jié)、友好、協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)生。競賽過程中,每個參賽隊內(nèi)部成員之間可以互相溝通,但不得和任何其它人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進(jìn)入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法有關(guān)的問題,成員間的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障問題時,可向裁判員詢問。選手在比賽中應(yīng)注意及時保存結(jié)果文件。競賽期間參賽選手不準(zhǔn)離開賽場(去洗手間會有工作人員陪同),競賽結(jié)束后方可離開賽場。競賽過程中除裁判和其他必須進(jìn)入考場的工作人員外,任何其它非參賽選手不得進(jìn)入競賽場地。競賽結(jié)束后,參賽隊要確認(rèn)成功提交競賽要求的文件,裁判員監(jiān)督參賽隊隊長簽字確認(rèn),參賽隊在確認(rèn)后不得再進(jìn)行任何操作。成績公布:競賽總成績復(fù)核無誤后,經(jīng)賽項裁判長、監(jiān)督人員、仲裁人員簽字確認(rèn),在指定大賽群中向全體參賽隊公布比賽結(jié)果,2小時無異議后,在閉賽式上予以宣布。八、競賽環(huán)境競賽場地:競賽現(xiàn)場設(shè)置檢錄區(qū)、競賽區(qū)、裁判區(qū)等。現(xiàn)場保證良好的采光、照明和通風(fēng),提供穩(wěn)定的水、電和供電應(yīng)急設(shè)備,消防設(shè)施齊全、應(yīng)有不少于2處的人員疏散通道。競賽設(shè)備:競賽區(qū)按照參賽隊數(shù)量準(zhǔn)備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊提供標(biāo)準(zhǔn)競賽設(shè)備。競賽工位:每隊提供三個比賽工位,每個比賽工位上標(biāo)明編號(1、2、3),其中2號工位計算機(jī)配置較高,用于模塊2和模塊4的編輯操作。每個工位配有工作臺,用于擺放計算機(jī)等設(shè)備,配備對應(yīng)工作椅。競賽現(xiàn)場各個工位配備單相220V/3A以上交流電源。九、技術(shù)規(guī)范競賽項目的命題依據(jù)企業(yè)職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)需求,并參照表中相關(guān)國家職業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定。序號標(biāo)準(zhǔn)號中文標(biāo)準(zhǔn)名稱1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范2ISO/IEC8806-4-1991信息技術(shù)計算機(jī)圖形三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D)語言聯(lián)編3GB/T28170.1-2011信息技術(shù)計算機(jī)圖形和圖像處理可擴(kuò)展三維組件(X3D)4ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2015信息技術(shù)音頻-可視對象的編碼5ISO/IEC14496-27-2009/Amd6-2015信息技術(shù)視聽對象編碼第27部分:3D圖形的一致性6ISO/IEC23003-2-2010/Amd1-2015信息技術(shù)MPEG音頻技術(shù)第2部分:三維空間音頻對象編碼(SAOC)7ISO15076-1-2010圖像技術(shù)色彩管理軟件設(shè)計、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)8GB/T22270.3-2015工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成測試應(yīng)用的服務(wù)接口第3部分:虛擬設(shè)備服務(wù)接口9GB/T26101-2010機(jī)械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術(shù)要求十、技術(shù)平臺(一)硬件環(huán)境:序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量備注1VR頭顯HTCViveCosmos套12工作站I7-10700F、16G、GTX2060套13工作站I7-7700、16G、GTX1050套24手繪板Wacom-CTL672(中號)套15耳機(jī)品牌型號套2(二)軟件環(huán)境:軟件類型軟件名稱軟件版本說明操作系統(tǒng)Windows64位Win10含Office、解壓、截屏軟件、Pdf文檔閱讀器、輸入法虛擬現(xiàn)實應(yīng)用軟件UnrealEngine4.24.3UE交互功能不需要寫代碼3dsMax2020建模可選Maya2020PhotoshopCC2017版貼圖可選Cinema4DR21VR編輯器IdeaVR2021賽項合作企業(yè)產(chǎn)品VisualStudio2017需要安裝到操作系統(tǒng)。支撐軟件MicrosoftOffice2016版CamtasiaStudio8錄屏軟件(也可剪輯)Premiere2018剪輯可選(三)競賽平臺介紹本次賽項使用的主體競賽平臺——由工作站(計算機(jī))和VR頭顯、VR編輯器三部分組成。1.工作站是運(yùn)行VR引擎和三維建模軟件的高性能計算機(jī),具體配置見上表。2.VR顯示頭盔(即PCVR),可以實現(xiàn)VR資源的沉浸式顯示。本賽項提供HTCVIVECOSMOS頭顯,該交互式頭顯內(nèi)置六個攝像頭傳感器,陀螺儀傳感器等器件,可實現(xiàn)精準(zhǔn)的Inside-out追蹤,實現(xiàn)2880x1700綜合分辨率體驗VR內(nèi)容。3.VR編輯器為賽項合作企業(yè)上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司自主研發(fā)的IdeaVR2021虛擬現(xiàn)實編輯軟件。該編輯器具有跨平臺和易學(xué)易用的特性,提供快速搭建場景、圖形化交互編輯、豐富的場景預(yù)設(shè)、照片級的渲染效果、支持多平臺發(fā)布等功能。十一、成績評定競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標(biāo)準(zhǔn)注重考核參賽選手虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作軟件的應(yīng)用能力、頭顯等硬件的拆裝調(diào)試能力、對新的編輯器的學(xué)習(xí)和測試能力,資料整理和展示能力。(一)評分標(biāo)準(zhǔn)1.分?jǐn)?shù)占比及考核內(nèi)容序號考核模塊占比主要評分指標(biāo)分值1模塊1:模型制作30%造型特征、布線、面數(shù)要求15UV拆分、布局規(guī)范性5貼圖繪制,結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)102模塊2:引擎應(yīng)用30%引擎交互,游戲邏輯的按要求實現(xiàn)12材質(zhì)、燈光、特效、動畫相關(guān)功能實現(xiàn)183模塊3:VR頭顯組裝和調(diào)試10%開箱檢查設(shè)備操作及意識1按順序正確組裝、連接設(shè)備4正確調(diào)試(含軟件)設(shè)備,運(yùn)行無誤4規(guī)定時間內(nèi)完成,操作規(guī)范14模塊4:VR編輯器操作和測試25%抽取和學(xué)習(xí)所提供的編輯器案例視頻教程,操作該編輯器完成教程任務(wù),完成度較好20抽取一套編輯器相關(guān)選擇題答題,正確率高55模塊5:技術(shù)錄屏、剪輯5%能夠準(zhǔn)確體現(xiàn)模型制作和引擎應(yīng)用的各個階段過程2視頻剪切合理,轉(zhuǎn)場效果自然,不出現(xiàn)畫面跳動情況32.評判方式競賽評分將采用結(jié)果評分和現(xiàn)場評分相結(jié)合的方式,評出各模塊的分?jǐn)?shù),根據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)精確打分。針對競賽試題需要實現(xiàn)的功能,提供賽題評分標(biāo)準(zhǔn),將評分項細(xì)化到每一個可客觀評價的細(xì)節(jié),避免裁判主觀判斷,確保賽事的客觀公正。(二)評分方法1.組織與分工(1)參與大賽賽項成績管理的組織機(jī)構(gòu)包括:裁判組、監(jiān)督仲裁組。(2)裁判組實行“裁判長負(fù)責(zé)制”,本賽項設(shè)裁判長1名;加密裁判1名;現(xiàn)場裁判2名,評分裁判4名,共計8人。(3)檢錄工作人員負(fù)責(zé)對參賽隊(選手)進(jìn)行點名登記、身份核對等工作;加密裁判負(fù)責(zé)組織參賽隊(選手)抽簽,對參賽隊信息、參賽編號、工位號等進(jìn)行加密、解密工作;現(xiàn)場裁判按規(guī)定做好賽場記錄,維護(hù)賽場紀(jì)律,評定參賽隊的過程得分;評分裁判負(fù)責(zé)對參賽隊的比賽作品按賽項評分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評定。(4)監(jiān)督仲裁組負(fù)責(zé)對裁判組的工作進(jìn)行全程監(jiān)督,并對競賽成績抽檢復(fù)核,接受由參賽隊領(lǐng)隊提出的對裁判結(jié)果的申訴,組織復(fù)議并及時反饋復(fù)議結(jié)果。2.成績評定方法成績評定是根據(jù)競賽考核目標(biāo)、內(nèi)容對參賽隊(選手)在競賽過程中的表現(xiàn)和最終成果做出評價。本賽項的評分方法為結(jié)果評分和現(xiàn)場評分結(jié)合方式。所有的評分表、成績匯總表備案以供核查,最終的成績由裁判長進(jìn)行審核確認(rèn)簽字并上報賽項執(zhí)委會。3.抽檢復(fù)核為保障成績評判的準(zhǔn)確性,監(jiān)督仲裁組將對賽項總成績排名前30%的所有參賽隊伍(選手)的成績進(jìn)行復(fù)核;對其余成績進(jìn)行抽檢。復(fù)核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發(fā)現(xiàn)成績錯誤須以書面方式及時告知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認(rèn)。復(fù)核、抽檢錯誤率超過5的,裁判組須對所有成績進(jìn)行復(fù)核。4.成績解密裁判長正式提交賽位(競賽作品)評分結(jié)果并復(fù)核無誤后,加密裁判在監(jiān)督人員監(jiān)督下對加密結(jié)果進(jìn)行逐層解密。5.成績公布競賽總成績復(fù)核無誤后,經(jīng)賽項裁判長、監(jiān)督仲裁人員簽字確認(rèn),在指定大賽群中向全體參賽隊公布比賽結(jié)果,2小時無異議后,在閉賽式上予以宣布。6.成績報送錄入,由承辦單位信息員將賽項總成績的最終結(jié)果錄入賽務(wù)管理系統(tǒng)。審核,承辦單位信息員對成績數(shù)據(jù)審核后,將賽務(wù)系統(tǒng)中錄入的成績導(dǎo)出打印,經(jīng)賽項裁判長審核無誤后簽字。報送,由承辦單位信息員將裁判長確認(rèn)的電子版賽項成績信息上傳賽務(wù)管理系統(tǒng),同時將裁判長簽字的紙質(zhì)打印成績單報送大賽執(zhí)委會辦公室。7.成績使用大賽最終成績由大賽組委會秘書處公布,任何組織和個人,不得擅自對大賽成績進(jìn)行涂改、偽造或用于欺詐等違法犯罪活動。十二、賽場預(yù)案為保障賽項順利進(jìn)行,避免競賽過程中不可控但可能出現(xiàn)的緊急情況,特制定如下賽場預(yù)案:(一)疫情常態(tài)化防控方案成立大賽疫情防控處置工作領(lǐng)導(dǎo)小組,加強(qiáng)對疫情防控工作的領(lǐng)導(dǎo)。如測溫出現(xiàn)37.3度,工作人員第一時間啟動疫情防控工作預(yù)案。根據(jù)承辦校疫情防控預(yù)案進(jìn)行處置。如選手出現(xiàn)溫度異常不能按期參加比賽,由大賽監(jiān)督仲裁組會同疫情防控工作領(lǐng)導(dǎo)小組研究決定,并報送大賽組委會批準(zhǔn)。(二)突發(fā)疫情預(yù)案大賽期間,承辦院校所在地如果是低風(fēng)險地區(qū),則按照本規(guī)程的疫情常態(tài)化防控預(yù)案執(zhí)行。大賽期間,承辦院校所在地如果突發(fā)疫情,被定義為中風(fēng)險地區(qū)或者高風(fēng)險地區(qū),應(yīng)立即停止舉辦大賽。參賽隊按照屬地化管理的原則,根據(jù)承辦校大賽疫情防控工作領(lǐng)導(dǎo)小組的要求執(zhí)行相關(guān)防控措施。大賽期間,如承辦校突發(fā)疫情,大賽應(yīng)立即停止舉辦,并立即啟動疫情防控預(yù)案,在承辦校所在地疫情防控指揮部的領(lǐng)導(dǎo)下開展防控工作,防止疫情擴(kuò)散。(三)虛擬現(xiàn)實設(shè)備處理預(yù)案比賽現(xiàn)場采用雙路交流供電,設(shè)立漏電保護(hù)器。賽場提供占總參賽隊伍10%的備用工位和設(shè)備,經(jīng)規(guī)定流程確認(rèn)需要更換設(shè)備或調(diào)整工位時,可及時更換。若工作站在比賽過程中出現(xiàn)死機(jī)、藍(lán)屏等現(xiàn)象(重啟后無法解決),參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現(xiàn)場裁判與技術(shù)支持人員確定情況后,可更換備用工作站或調(diào)整工位。更換設(shè)備的時間,可在比賽結(jié)束后相應(yīng)延時。備注:本賽項不需要建立局域網(wǎng)、不需要服務(wù)器和交換機(jī)。(四)賽題和U盤問題處理預(yù)案賽場提供占總參賽隊伍10%的備用賽題和U盤,經(jīng)規(guī)定流程確認(rèn)需要更換試題或U盤時,可及時更換。若賽題出現(xiàn)缺頁、字跡不清等問題,參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現(xiàn)場裁判確定情況后,可更換試題。若U盤出現(xiàn)不能讀寫等問題,參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現(xiàn)場裁判與技術(shù)支持人員確定情況后,可更換U盤。(五)重大問題處理預(yù)案賽場若出現(xiàn)重大突發(fā)事件或重大安全問題,經(jīng)賽項執(zhí)委會和專家組同意,暫停比賽,并由涉及人員有關(guān)領(lǐng)導(dǎo),如裁判長、領(lǐng)隊執(zhí)委會領(lǐng)導(dǎo)和承辦校負(fù)責(zé)人等協(xié)調(diào)處理解決。賽場若發(fā)生意外傷害、意外疾病等重大事故,裁判長立即中止相關(guān)人員比賽,第一時間由承辦校醫(yī)療站校醫(yī)搶救,并呼叫120送往醫(yī)院處理。十三、申訴與仲裁大賽采取二級仲裁機(jī)制。各賽項設(shè)賽項仲裁工作組,大賽執(zhí)委會設(shè)仲裁委員會。各參賽隊對不符合大賽和賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設(shè)備、工裝、材料、物件、計算機(jī)軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執(zhí)裁、賽場管理,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項仲裁工作組提出申訴。申訴主體為參賽隊領(lǐng)隊。申訴啟動時,領(lǐng)隊向賽項仲裁工作組遞交親筆簽字同意的書面申訴報告。申訴報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人員、申訴依據(jù)等進(jìn)行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受理。提出申訴的時間應(yīng)在競賽結(jié)束后(選手賽場競賽內(nèi)容全部完成)2小時內(nèi),超過時效不予受理。賽項仲裁工作組在接到申訴報告后的2小時內(nèi)組織復(fù)議,并及時將復(fù)議結(jié)果以書面形式告知申訴方。申訴方對復(fù)議結(jié)果仍有異議,可由市領(lǐng)隊向仲裁委員會提出申訴。仲裁委員會的仲裁結(jié)果為最終結(jié)果。申訴方可隨時提出放棄申訴。十四、競賽觀摩本賽項主要通過現(xiàn)場視頻直播方式進(jìn)行競賽觀摩。領(lǐng)隊及指導(dǎo)教師可在休息室觀看比賽現(xiàn)場畫面。十五、競賽直播為保證公平、公正、公開,競賽過程將全程直播,領(lǐng)隊及指導(dǎo)教師可以休息室觀看比賽直播。十六、競賽須知(一)參賽隊須知1.各參賽隊必須參加本賽項所有規(guī)定的比賽,嚴(yán)格遵守比賽紀(jì)律。2.為保證比賽期間安全,各參賽隊?wèi)?yīng)統(tǒng)一住宿、統(tǒng)一用餐,并特別注意人身、財產(chǎn)安全及食品衛(wèi)生。3.參賽隊需為所有參賽選手須辦理意外傷害險,領(lǐng)隊負(fù)責(zé)查驗選手意外傷害險憑證,復(fù)印、匯總后于領(lǐng)隊會議時交賽場工作人員存檔。4.領(lǐng)隊?wèi)?yīng)對比賽詳細(xì)時間做好安排,保證參賽選手按時參加比賽全部環(huán)節(jié)。(二)領(lǐng)隊、指導(dǎo)教師須知1.根據(jù)承辦單位及領(lǐng)隊的安排,具體安排選手比賽期間的交通、住宿與餐飲,保證選手比賽期間的安全。2.牢記比賽詳細(xì)時間安排,配合領(lǐng)隊保證選手按時參加比賽全部環(huán)節(jié)。3.熟悉選手須知等相關(guān)規(guī)定,并于現(xiàn)場比賽前一天為參賽選手講解選手須知,保證參賽選手知曉全部比賽規(guī)則。4.嚴(yán)格遵守賽場的規(guī)章制度,服從裁判,文明競賽。5.不得進(jìn)入賽場,比賽期間禁止使用通訊工具和參賽隊員聯(lián)系。6.保證參賽選手提前購買意外傷害險,并復(fù)印相關(guān)憑證交領(lǐng)隊保管。(三)選手須知1.參賽選手須按指定時間進(jìn)入賽場,比賽正式開始30分鐘后,未進(jìn)場選手按棄權(quán)處理,不得進(jìn)入賽場。2.參賽選手不得攜帶除賽位號外的任何物品進(jìn)入賽場,包括移動電話、存儲設(shè)備、鼠標(biāo)、鍵盤、食品、飲料等。3.參賽選手進(jìn)入賽場后須對號入座,并將賽位號放置在桌面左上角以備查驗。4.比賽正式開始至比賽結(jié)束期間,選手不得離開賽場;如因身體原因需離開賽場,需報告現(xiàn)場裁判同意后離開。5.參賽選手進(jìn)入賽場后,應(yīng)及時查驗比賽設(shè)備是否正常運(yùn)行、比賽資料是否齊全,并在設(shè)備、物品確認(rèn)單簽賽位號確認(rèn)。6.比賽正式開始前,不得揭開賽題封條。7.選手不得破壞賽題及圖冊的裝訂釘,拆散賽題或圖冊。8.參賽選手比賽期間應(yīng)嚴(yán)格按照賽題規(guī)定的路徑及名稱及時保存數(shù)據(jù)。9.比賽期間若發(fā)生設(shè)備故障,選手應(yīng)報告現(xiàn)場裁判等待處理,不得擅自更換設(shè)備。10.比賽結(jié)束時,參賽選手須立即停止操作,按照現(xiàn)場裁判指令離開賽場;選手離場時,不得帶走除參賽證件外的任何資料及數(shù)據(jù),不得關(guān)閉設(shè)備。11.賽場內(nèi)禁止吸煙,賽場外禁止喧嘩。(四)工作人員須知1.賽項全體工作人員必須服從組委會統(tǒng)一指揮,要以高度負(fù)責(zé)的態(tài)度做好比賽服務(wù)工作。2.全體工作人員要按照工作分區(qū)準(zhǔn)時到崗,盡職盡責(zé),做好職責(zé)工作并做好臨時性工作,保證比賽順利進(jìn)行。3.全體工作人員必須佩戴標(biāo)志,認(rèn)真檢查證件,經(jīng)核對無誤后方可允許相關(guān)人員進(jìn)入指定地點。4.如遇突發(fā)事件要及時向執(zhí)委會報告,同時做好疏導(dǎo)工作,避免重大事故發(fā)生,確保大賽圓滿成功。5.各工作組負(fù)責(zé)人,要堅守崗位,組織落實本組成員高效率完成各自工作任務(wù),做好監(jiān)督協(xié)調(diào)工作。6.全體工作人員不得在比賽場內(nèi)接打電話,以保證賽場的正常工作。附件樣題:模塊1模型制作:“武器道具1”一、任務(wù)描述:根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya軟件進(jìn)行建模、分UV、貼圖繪制。具體要求:1.造型特征(含比例)符合原圖特征。2.布線均勻合理。3.拆分UV,規(guī)范利用UV空間。4.精簡面數(shù),控制在350個面以內(nèi)。5.貼圖體現(xiàn)原畫特征。6.各個流程操作規(guī)范。7.階段制作過程錄屏。二、提交文件類型:1.fbx源文件2.不同角度3張透視圖截圖(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的)3.UV圖4.繪制的貼圖(尺寸:1024*1024)5.錄制的視頻視頻格式要求:(1)MP4格式,720P。(2)總時長不少于60分鐘,可以分為多個視頻保存,視頻個數(shù)不限。(3)視頻用工位號-技術(shù)模塊命名。(如001-建模、002-貼圖繪制、003-導(dǎo)出UV)(4)視頻要包含各重要技術(shù)模塊局部環(huán)節(jié)操作的完整性。模塊2引擎應(yīng)用:“森林探險”一、任務(wù)描述:1.新建虛幻第一人稱項目,以“森林探險”為名,存儲在本機(jī)D盤根目錄下。2.創(chuàng)建山地地形,要求包含平緩的山坡、陡峭的懸崖,懸崖下面有湖泊,為平緩的山坡地面設(shè)置草地的材質(zhì),并利用虛幻引擎4所提供的植被模型為緩山坡布置森林覆蓋場景;為陡峭的懸崖設(shè)置巖石材質(zhì),湖泊設(shè)置流動的湖泊效果材質(zhì)。3.利用虛幻引擎4提供的放置工具,在森林中央搭建木屋模型,給模型設(shè)置木質(zhì)材質(zhì),室內(nèi)有一盞昏黃的光源照亮。木屋一面有窗,一面有一扇門。4.玩家走動碰觸到門窗附近時,門自動向左側(cè)打開90°,窗自動向上打開90°。制作一個矩形畫框,賦予畫框與木屋不同的木質(zhì)
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