![互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技考核試卷_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view14/M00/07/10/wKhkGWb5TmmASC3zAAFyRygmOWc784.jpg)
![互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技考核試卷_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view14/M00/07/10/wKhkGWb5TmmASC3zAAFyRygmOWc7842.jpg)
![互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技考核試卷_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view14/M00/07/10/wKhkGWb5TmmASC3zAAFyRygmOWc7843.jpg)
![互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技考核試卷_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view14/M00/07/10/wKhkGWb5TmmASC3zAAFyRygmOWc7844.jpg)
![互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技考核試卷_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view14/M00/07/10/wKhkGWb5TmmASC3zAAFyRygmOWc7845.jpg)
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文檔簡(jiǎn)介
互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技考核試卷考生姓名:__________答題日期:_______得分:_________判卷人:_________
一、單項(xiàng)選擇題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪個(gè)不是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的重要組成部分?
A.體育賽事直播
B.電子競(jìng)技
C.體育用品電商
D.人工智能制造
()
2.電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,以下哪項(xiàng)不是其特點(diǎn)?
A.競(jìng)技性
B.虛擬性
C.網(wǎng)絡(luò)性
D.實(shí)體性
()
3.以下哪個(gè)不是我國(guó)知名的電子競(jìng)技游戲?
A.英雄聯(lián)盟
B.王者榮耀
C.使命召喚
D.魔獸世界
()
4.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展主要得益于以下哪個(gè)因素?
A.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步
B.體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
C.政策扶持
D.以上都是
()
5.以下哪個(gè)不是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的主要盈利模式?
A.廣告收入
B.會(huì)員服務(wù)
C.贊助商投資
D.虛擬商品交易
()
6.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)用戶體驗(yàn)最重要?
A.賽事直播清晰度
B.電子競(jìng)技游戲畫面
C.網(wǎng)絡(luò)速度
D.互動(dòng)性
()
7.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技賽事的主要類型?
A.個(gè)人賽
B.團(tuán)隊(duì)賽
C.邀請(qǐng)賽
D.奧運(yùn)會(huì)
()
8.電子競(jìng)技選手的訓(xùn)練主要側(cè)重于以下哪個(gè)方面?
A.反應(yīng)速度
B.戰(zhàn)術(shù)策略
C.身體素質(zhì)
D.心理素質(zhì)
()
9.以下哪個(gè)不是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技融合的優(yōu)勢(shì)?
A.降低成本
B.提高傳播速度
C.擴(kuò)大觀眾群體
D.增加賽事舉辦難度
()
10.以下哪個(gè)不是我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的政策扶持措施?
A.成立電子競(jìng)技協(xié)會(huì)
B.舉辦電子競(jìng)技大賽
C.納入體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
D.禁止未成年人參與
()
11.以下哪個(gè)不是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)?
A.東南亞
B.歐洲
C.北美洲
D.非洲
()
12.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技賽事的舉辦形式?
A.線上賽
B.線下賽
C.混合賽
D.電視賽
()
13.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技的結(jié)合,以下哪個(gè)行業(yè)受益最大?
A.游戲開發(fā)
B.網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商
C.體育用品制造商
D.廣告商
()
14.以下哪個(gè)不是影響電子競(jìng)技選手成績(jī)的主要因素?
A.技術(shù)水平
B.硬件設(shè)備
C.賽事獎(jiǎng)金
D.心理素質(zhì)
()
15.以下哪個(gè)不是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)面臨的問(wèn)題?
A.網(wǎng)絡(luò)安全
B.盜版侵權(quán)
C.人才短缺
D.賽事飽和
()
16.以下哪個(gè)不是我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)?
A.龐大的人口基數(shù)
B.政策扶持
C.豐富的游戲類型
D.高素質(zhì)的選手
()
17.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)?
A.賽事國(guó)際化
B.產(chǎn)業(yè)鏈完善
C.市場(chǎng)細(xì)分
D.傳統(tǒng)體育項(xiàng)目取代電子競(jìng)技
()
18.以下哪個(gè)不是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的主要平臺(tái)?
A.直播平臺(tái)
B.社交媒體
C.專業(yè)賽事網(wǎng)站
D.電商平臺(tái)
()
19.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技選手的主要收入來(lái)源?
A.賽事獎(jiǎng)金
B.廣告代言
C.俱樂(lè)部工資
D.網(wǎng)絡(luò)直播
()
20.以下哪個(gè)不是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技結(jié)合的意義?
A.促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
B.滿足用戶需求
C.降低競(jìng)技水平
D.擴(kuò)大就業(yè)
()
二、多選題(本題共20小題,每小題1.5分,共30分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得益于以下哪些因素?
A.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步
B.智能設(shè)備的普及
C.體育市場(chǎng)的擴(kuò)大
D.以上都是
()
2.電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)以下哪些技術(shù)領(lǐng)域有較高的依賴?
A.軟件開發(fā)
B.硬件制造
C.網(wǎng)絡(luò)通信
D.基因工程
()
3.電子競(jìng)技賽事的盈利模式包括哪些?
A.賽事門票銷售
B.廣告贊助
C.虛擬商品交易
D.選手轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)
()
4.以下哪些是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中的電子競(jìng)技項(xiàng)目?
A.英雄聯(lián)盟
B.王者榮耀
C.乒乓球
D.羽毛球
()
5.以下哪些是影響電子競(jìng)技選手表現(xiàn)的重要因素?
A.個(gè)人技術(shù)水平
B.團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
C.心理素質(zhì)
D.賽事經(jīng)驗(yàn)
()
6.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,賽事直播的主要形式包括哪些?
A.網(wǎng)絡(luò)直播
B.電視直播
C.移動(dòng)直播
D.以上都是
()
7.以下哪些是電子競(jìng)技俱樂(lè)部的主要職責(zé)?
A.培養(yǎng)選手
B.參與賽事
C.商業(yè)運(yùn)作
D.以上都是
()
8.以下哪些是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中的熱門體育項(xiàng)目?
A.足球
B.籃球
C.電子競(jìng)技
D.橄欖球
()
9.電子競(jìng)技選手的培訓(xùn)內(nèi)容包括哪些?
A.游戲技能訓(xùn)練
B.戰(zhàn)術(shù)分析
C.身體素質(zhì)鍛煉
D.心理輔導(dǎo)
()
10.以下哪些是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)?
A.賽事全球化
B.產(chǎn)業(yè)鏈完善
C.觀眾年輕化
D.以上都是
()
11.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)對(duì)以下哪些行業(yè)產(chǎn)生了影響?
A.廣告業(yè)
B.電視媒體
C.網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商
D.體育用品制造業(yè)
()
12.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的主要組織形式?
A.職業(yè)聯(lián)賽
B.大型比賽
C.地方性賽事
D.以上都是
()
13.以下哪些是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中的電子競(jìng)技相關(guān)崗位?
A.游戲設(shè)計(jì)師
B.電競(jìng)解說(shuō)員
C.賽事組織者
D.網(wǎng)絡(luò)維護(hù)工程師
()
14.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的推廣方式?
A.社交媒體宣傳
B.電視廣告
C.線下活動(dòng)
D.以上都是
()
15.以下哪些是我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的政策支持措施?
A.舉辦電競(jìng)賽事
B.設(shè)立電競(jìng)專業(yè)
C.引導(dǎo)青少年合理參與
D.以上都是
()
16.以下哪些是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)?
A.網(wǎng)絡(luò)安全
B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)
C.人才流失
D.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈
()
17.以下哪些是電子競(jìng)技賽事對(duì)舉辦城市的影響?
A.提升城市知名度
B.促進(jìn)旅游業(yè)發(fā)展
C.帶動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)
D.以上都是
()
18.以下哪些是電子競(jìng)技俱樂(lè)部的收入來(lái)源?
A.賽事獎(jiǎng)金
B.廣告代言
C.俱樂(lè)部周邊產(chǎn)品銷售
D.以上都是
()
19.以下哪些是互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中的用戶需求?
A.高清直播
B.實(shí)時(shí)互動(dòng)
C.個(gè)性化服務(wù)
D.以上都是
()
20.以下哪些是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)與其他體育項(xiàng)目的不同之處?
A.虛擬性
B.低成本
C.互動(dòng)性
D.以上都是
()
三、填空題(本題共10小題,每小題2分,共20分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.目前全球最知名的電子競(jìng)技賽事之一是_______。
()
2.電子競(jìng)技中,_______是指玩家在游戲中的角色定位和戰(zhàn)術(shù)配合。
()
3.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,_______是用戶觀看賽事直播的主要平臺(tái)。
()
4.電子競(jìng)技選手在訓(xùn)練中,除了技術(shù)訓(xùn)練,還需要進(jìn)行_______訓(xùn)練。
()
5.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,推動(dòng)了_______行業(yè)的繁榮。
()
6.在電子競(jìng)技賽事中,_______是衡量選手水平的重要指標(biāo)。
()
7.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技的結(jié)合,為_______行業(yè)提供了新的發(fā)展機(jī)遇。
()
8.電子競(jìng)技選手的職業(yè)生涯通常較短,這主要是因?yàn)開______。
()
9.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中的電子競(jìng)技項(xiàng)目,其特點(diǎn)是_______、_______和_______。
()
10.我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的政策扶持措施包括_______、_______和_______。
()
四、判斷題(本題共10小題,每題1分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.電子競(jìng)技被納入了2022年亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。()
2.電子競(jìng)技選手的訓(xùn)練主要側(cè)重于身體素質(zhì)的提升。()
3.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的主要盈利模式是廣告收入。()
4.電子競(jìng)技賽事的舉辦對(duì)城市經(jīng)濟(jì)沒有直接影響。()
5.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)步密切相關(guān)。()
6.電子競(jìng)技游戲和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目在競(jìng)技性上沒有區(qū)別。()
7.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中的用戶主要是年輕人。()
8.電子競(jìng)技選手的轉(zhuǎn)會(huì)和足球俱樂(lè)部球員的轉(zhuǎn)會(huì)是相同的。()
9.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)對(duì)傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)構(gòu)成了巨大威脅。()
10.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不會(huì)受到政策法規(guī)的影響。()
五、主觀題(本題共4小題,每題10分,共40分)
1.請(qǐng)分析互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技結(jié)合的優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn),并提出你認(rèn)為的發(fā)展策略。
()
2.描述電子競(jìng)技賽事對(duì)舉辦城市的影響,并從經(jīng)濟(jì)、文化、社會(huì)等多方面進(jìn)行論述。
()
3.論述互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)對(duì)傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的影響,以及兩者之間的互動(dòng)關(guān)系。
()
4.請(qǐng)結(jié)合我國(guó)實(shí)際情況,探討政府在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的角色和應(yīng)采取的政策措施。
()
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.D
2.D
3.D
4.D
5.D
6.D
7.D
8.B
9.D
10.D
11.D
12.D
13.A
14.D
15.D
16.D
17.D
18.D
19.D
20.D
二、多選題
1.ABD
2.ABC
3.ABCD
4.AB
5.ABCD
6.ABD
7.ABCD
8.ABC
9.ABCD
10.ABD
11.ABCD
12.ABD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABD
三、填空題
1.英雄聯(lián)盟全球總決賽
2.角色定位和戰(zhàn)術(shù)配合
3.直播平臺(tái)
4.心理素質(zhì)
5.游戲產(chǎn)業(yè)
6.勝率/排名
7.廣告/媒體
8.身體狀況/反應(yīng)速度下降
9.虛擬性、競(jìng)技性、互動(dòng)性
10.成立協(xié)會(huì)、舉辦賽事、納入規(guī)劃
四、判斷題
1.√
2.×
3.×
4.×
5.√
6.×
7.√
8.×
9.×
10.×
五、
溫馨提示
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