《角色三維模型設(shè)計(jì) 》完整課件_第1頁
《角色三維模型設(shè)計(jì) 》完整課件_第2頁
《角色三維模型設(shè)計(jì) 》完整課件_第3頁
《角色三維模型設(shè)計(jì) 》完整課件_第4頁
《角色三維模型設(shè)計(jì) 》完整課件_第5頁
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文檔簡介

角色三維設(shè)計(jì)1.角色頭部模型制作(上)/010102ZBrush面部雕刻-整體結(jié)構(gòu)ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子知識點(diǎn)本單元目標(biāo)培養(yǎng)什么樣的能力

培養(yǎng)寫實(shí)人頭雕刻能力掌握什么技能

掌握人體頭部肌肉分布、寫實(shí)人體頭部雕刻技巧了解那些知識

了解寫實(shí)角色五官雕刻的方法、完整人頭雕刻步驟、寫實(shí)人頭細(xì)化方法任務(wù)案例展示寫實(shí)人頭

01ZBrush面部雕刻-整體結(jié)構(gòu)角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

YINGSHI

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V1.0

/ZBrush面部模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)顱部耳部ZBrush面部模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)頭部肌肉ZBrush面部模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)五官比例上大致遵循三庭五眼的比例,五眼即臉的寬度大致是五個眼睛的寬度三庭,即發(fā)際線到眉弓,眉弓到鼻尖,鼻尖到下巴比例大致是1:1:1

ZBrush面部模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)骨骼應(yīng)注意顴骨和眼窩的刻畫,顴骨是人臉最突的部分,而眼窩是人臉最凹的部分這兩個部分位置正確能保證人臉的立體感是好的

ZBrush面部模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)人臉的胖瘦是臉頰到嘴角側(cè)下方的曲線控制的而不是顴骨邊上和下巴

02ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子眼睛石膏眼部塊面ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子眼部周圍肌肉眼部骨骼ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子眼部雕刻步驟一:通過堆疊定出眉弓、眼眶、眼窩的大致位置和深度

ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子眼部雕刻步驟二:刻出上下眼皮的大致位置和眼球大致突起

ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子眼部雕刻步驟三:調(diào)整眼球大小、下眼瞼及周邊結(jié)構(gòu)

ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子眼部雕刻步驟四:插入一個大小合適的眼球并將原本的眼球的位置挖空

ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子眼部雕刻步驟五:根據(jù)插入的眼球調(diào)整眼角和下眼瞼及周邊結(jié)構(gòu)

ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子眼部雕刻步驟六:最終調(diào)整

ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子鼻子塊面鼻子石膏ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子鼻子周圍骨骼和軟骨結(jié)構(gòu)鼻子周圍肌肉ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子鼻子雕刻步驟一:大致堆疊出鼻梁骨、鼻頭、鼻翼、鼻肌

ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子鼻子雕刻步驟二:調(diào)整鼻翼、鼻孔、鼻肌

ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子鼻子雕刻步驟三:調(diào)整鼻翼與鼻頭的過渡

ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子鼻子雕刻步驟四:整體調(diào)整

03熟練掌握了解與自學(xué)總結(jié)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/角色頭部模型制作

寫實(shí)角色頭部的結(jié)構(gòu)塑造寫實(shí)角色五官雕刻寫實(shí)角色完整雕刻流程寫實(shí)角色面部肌肉構(gòu)造其他生物(怪物)的肌肉結(jié)構(gòu)與骨骼寫實(shí)角色與卡通角色的區(qū)別熟練掌握(重點(diǎn))了解/自學(xué)

04角色頭部模型制作(上)輔教材料容藝影視學(xué)院RONGYI

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/教輔材料ZBrush面部雕刻-眼睛和鼻子 YJ.zprBZ.zpr雕刻家的解剖學(xué)伯里曼人體解剖本單元任務(wù)任務(wù):Zbrush雕刻人頭,并根據(jù)各自原畫找人體參考任務(wù)要求:

根據(jù)各自原畫形體找到合適的參考

根據(jù)參考雕刻出角色鼻子及眼睛

了解角色頭部塊面、骨骼

提交格式為學(xué)號+姓名.ztl格式

下單元課前任務(wù)任務(wù):Zbrush雕刻人頭,并根據(jù)各自原畫找人體參考任務(wù)要求:

根據(jù)各自原畫形體找到合適的參考

在Zbrush中雕刻一個寫實(shí)人頭

根據(jù)參考雕刻出角色五官

角色頭部塊面、骨骼準(zhǔn)確

提交格式為學(xué)號+姓名.ztl格式

角色三維設(shè)計(jì)2.角色頭部模型制作(下)/020102ZBrush面部雕刻-嘴ZBrush面部雕刻-耳朵03實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)知識點(diǎn)本單元目標(biāo)培養(yǎng)什么樣的能力

培養(yǎng)寫實(shí)人頭雕刻能力掌握什么技能

掌握人體頭部肌肉分布、寫實(shí)人體頭部雕刻技巧了解那些知識

了解寫實(shí)角色五官雕刻的方法、完整人頭雕刻步驟、寫實(shí)人頭細(xì)化方法任務(wù)案例展示寫實(shí)人頭

01ZBrush面部雕刻-嘴角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/ZBrush面部雕刻-嘴嘴巴塊面嘴巴石膏ZBrush面部雕刻-嘴嘴唇結(jié)構(gòu)嘴巴周圍肌肉ZBrush面部雕刻-嘴嘴部雕刻步驟一:堆疊一個突起

ZBrush面部雕刻-嘴嘴部雕刻步驟二:大致定出上唇邊緣、唇線、下唇邊緣、口輪匝肌、下巴、人中

ZBrush面部雕刻-嘴嘴部雕刻步驟三:塑造唇部體積,主要刻畫唇燕和唇線,同時注意唇部體積

ZBrush面部雕刻-嘴嘴部雕刻步驟四:調(diào)整下巴與口輪匝肌并塑造人中

ZBrush面部雕刻-嘴嘴部雕刻步驟五:整體調(diào)整

02ZBrush面部雕刻-耳朵角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/ZBrush面部雕刻-耳朵耳朵石膏耳朵塊面ZBrush面部雕刻-耳朵耳朵結(jié)構(gòu)和體積表現(xiàn)ZBrush面部雕刻-耳朵耳朵雕刻步驟一:堆疊出耳朵的大致起伏

ZBrush面部雕刻-耳朵耳朵雕刻步驟二:大致掏出耳朵外邊緣,并預(yù)留出中間的結(jié)構(gòu)

ZBrush面部雕刻-耳朵耳朵雕刻步驟三:平滑并調(diào)整大致結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)

ZBrush面部雕刻-耳朵耳朵雕刻步驟四:對形態(tài)進(jìn)行一定調(diào)整

ZBrush面部雕刻-耳朵耳朵雕刻步驟五:對體積和結(jié)構(gòu)進(jìn)行一定調(diào)整

ZBrush面部雕刻-耳朵耳朵雕刻步驟六:最終調(diào)整

03實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)在Zbrush里面拉出一個球

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)插入一個圓柱體大致的做出頭骨的大致形狀

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)插入一個圓柱體大致的做出脖子的大致形狀

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致的定出三庭五眼

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)確定眼眶、眉弓和耳朵的位置

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)確定出面部骨骼和肌肉的分塊區(qū)域

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)繼續(xù)確定面部骨骼和肌肉的分塊區(qū)域

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致做出下巴和嘴部的區(qū)域

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致做出下巴和嘴部肌肉的塊面感

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)整體進(jìn)行平滑

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)對嘴部進(jìn)行一定調(diào)整并添加眼球

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整眼部周圍骨骼

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)平滑并大致做出脖子的肌肉

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)添加眼球并大致做出眼皮和眼瞼的位置

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)重新布線

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)映射并對映射后粗糙的部分進(jìn)行平滑

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整眼皮形態(tài)和位置

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)用遮罩做出雙眼皮

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整上眼皮

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)眼部整體調(diào)整

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)細(xì)化法令紋、眉弓和額頭

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)嘴部肌肉細(xì)化

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)做出下巴并加深淚溝和法令紋

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)做出抬頭紋和眉間的皺紋

實(shí)踐ZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)

04熟練掌握了解與自學(xué)總結(jié)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/角色頭部模型制作

寫實(shí)角色頭部的結(jié)構(gòu)塑造寫實(shí)角色五官雕刻寫實(shí)角色完整雕刻流程寫實(shí)角色面部肌肉構(gòu)造其他生物(怪物)的肌肉結(jié)構(gòu)與骨骼寫實(shí)角色與卡通角色的區(qū)別熟練掌握(重點(diǎn))了解/自學(xué)

05角色頭部模型制作(下)輔教材料容藝影視學(xué)院RONGYI

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/教輔材料ZBrush面部雕刻-嘴 ZB.zpr雕刻家的解剖學(xué)伯里曼人體解剖ZBrush面部雕刻-耳朵 ED.zprZBrush頭部模型雕刻實(shí)戰(zhàn) /video/BV1L7411j7PJ?p=2本單元任務(wù)任務(wù):Zbrush雕刻人頭,并根據(jù)各自原畫找人體參考任務(wù)要求:

根據(jù)各自原畫形體找到合適的參考

在Zbrush中雕刻一個寫實(shí)人頭

根據(jù)參考雕刻出角色五官

角色頭部塊面、骨骼準(zhǔn)確

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下單元課前任務(wù)任務(wù):寫實(shí)人體軀干雕刻任務(wù)要求:

根據(jù)各自原畫形體找到合適的參考

對角色的軀干進(jìn)行雕刻

角色軀干肌肉和塊面雕刻正確

提交格式為學(xué)號+姓名.ztl格式

角色三維設(shè)計(jì)3.角色軀干模型制作/0301ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)02ZBrush肢體模型雕刻-軀干03實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)知識點(diǎn)本單元目標(biāo)培養(yǎng)什么樣的能力

培養(yǎng)寫實(shí)角色軀干和四肢雕刻能力掌握什么技能

掌握人體軀干和四肢肌肉分布、寫實(shí)人體軀干和四肢雕刻技巧了解那些知識

了解寫實(shí)角色軀干和四肢雕刻的方法并在ZBrush中進(jìn)行雕刻和細(xì)化的流程任務(wù)案例展示寫實(shí)角色軀干

01ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)喉部肩部ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)軀干肌ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)胸骨脊椎ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)軀干比例大致上是下巴到乳頭:乳頭到肚臍:肚臍到生殖器底部=1:1:1

ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)骨骼主要需要確定的是鎖骨,肋骨下沿,盆骨突起部分

ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)肌肉主要刻畫,胸鎖乳突肌,胸大?。ㄐ夭浚?,腹直肌,腹外斜肌肌肉雕刻可以先雕刻的具體,再用平滑筆刷進(jìn)行平滑

ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)比例上手臂的長度大致在兩頭半也就是手腕自然下垂時大致可以放在大腿兩側(cè)最突起位置

ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)手臂的肌肉重點(diǎn)主要在三角肌和肱二頭肌的刻畫以及腋下記得是有胸大肌連接到上臂肱骨

ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)大腿肌肉應(yīng)注意縫匠肌,縫匠肌把大腿正面肌肉和側(cè)面肌肉分開小腿注意肌肉最凸起點(diǎn)外高內(nèi)底,腳踝內(nèi)高外低

ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu)雕刻手腳時多使用遮罩工具,尤其是刻畫手指和腳趾時,防止影響到旁邊的部分

02ZBrush肢體模型雕刻-軀干角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/ZBrush肢體模型雕刻-軀干人體軀干正面雕刻步驟一:捏出一個大的比例造型

ZBrush肢體模型雕刻-軀干人體軀干正面雕刻步驟二:大致確定鎖骨、胸肌、肋骨下沿、腹肌、腹外斜肌位置

ZBrush肢體模型雕刻-軀干人體軀干正面雕刻步驟三:確定具體的肌肉分塊和形態(tài)

ZBrush肢體模型雕刻-軀干人體軀干正面雕刻步驟四:細(xì)化肌肉結(jié)構(gòu)

ZBrush肢體模型雕刻-軀干人體軀干正面雕刻步驟五:整體調(diào)整

ZBrush肢體模型雕刻-軀干人體軀干背面雕刻步驟一:大致確定肩胛骨

ZBrush肢體模型雕刻-軀干人體軀干背面雕刻步驟二:大致確定肌肉分區(qū)及肋骨下沿

ZBrush肢體模型雕刻-軀干人體軀干背面雕刻步驟三:刻畫肌肉

ZBrush肢體模型雕刻-軀干人體軀干背面雕刻步驟四:整體調(diào)整

03實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)從燈箱打開一個裸模

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)隱藏其他部分并大致做出鎖骨和胸大肌區(qū)域

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)側(cè)面做一定凹陷,做出背闊肌的區(qū)域

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)做出胸鎖乳突肌和斜方肌的大致區(qū)域

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致定出肋骨下沿和腹肌、腹外斜肌區(qū)域

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定腹肌的走勢和輪廓

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定前鋸肌的形態(tài)

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定斜方肌和第七節(jié)脊椎的形態(tài)和位置

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定大小圓肌、背闊肌、胸腰筋膜的形態(tài)和位置

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)整體調(diào)整

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整胸大肌、鎖骨形態(tài)并大致表示出肌肉束方向

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整腹肌形態(tài)

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整前鋸肌和腹外斜肌的形態(tài)并塑造肌肉束

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)平滑并進(jìn)行整體調(diào)整

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整斜方肌的形態(tài)

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整大圓肌和小圓肌的關(guān)系

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整背闊肌和胸腰筋膜的形態(tài)以及肌肉間的關(guān)系

實(shí)踐ZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn)平滑并進(jìn)行整體調(diào)整

04熟練掌握了解與自學(xué)總結(jié)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/角色軀干和肢體模型制作

寫實(shí)角色軀干肌肉寫實(shí)角色軀干的雕刻技巧其他生物(怪物)的肌肉結(jié)構(gòu)與骨骼寫實(shí)角色與卡通角色的區(qū)別熟練掌握(重點(diǎn))了解/自學(xué)

05角色軀干和肢體模型制作輔教材料容藝影視學(xué)院RONGYI

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/教輔材料ZBrush肢體模型雕刻-整體結(jié)構(gòu) QG.zprZBrush軀干模型雕刻實(shí)戰(zhàn) /video/BV1L7411j7PJ?p=40本單元任務(wù)任務(wù):寫實(shí)人體軀干雕刻任務(wù)要求:

根據(jù)各自原畫形體找到合適的參考

對角色的軀干進(jìn)行雕刻

角色軀干肌肉和塊面雕刻正確

提交格式為學(xué)號+姓名.ztl格式

下單元課前任務(wù)任務(wù):寫實(shí)人體四肢雕刻任務(wù)要求:

根據(jù)各自原畫形體找到合適的參考

對角色的四肢進(jìn)行雕刻

角色四肢肌肉和塊面雕刻正確

提交格式為學(xué)號+姓名.ztl格式角色三維設(shè)計(jì)4.角色肢體模型制作/040102ZBrush肢體模型雕刻-手ZBrush肢體模型雕刻-腳0304實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)實(shí)踐一ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)知識點(diǎn)本單元目標(biāo)培養(yǎng)什么樣的能力

培養(yǎng)寫實(shí)角色軀干和四肢雕刻能力掌握什么技能

掌握人體軀干和四肢肌肉分布、寫實(shí)人體軀干和四肢雕刻技巧了解那些知識

了解寫實(shí)角色軀干和四肢雕刻的方法并在ZBrush中進(jìn)行雕刻和細(xì)化的流程任務(wù)案例展示寫實(shí)角色軀干

01ZBrush肢體模型雕刻-手角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/ZBrush肢體模型雕刻-手手臂肌肉手臂骨骼ZBrush肢體模型雕刻-手寫實(shí)人體手臂雕刻步驟一:塑造手臂大型

ZBrush肢體模型雕刻-手寫實(shí)人體手臂雕刻步驟二:大致做出大臂肌肉區(qū)塊

ZBrush肢體模型雕刻-手寫實(shí)人體手臂雕刻步驟三:大致做出小臂肌肉區(qū)塊

ZBrush肢體模型雕刻-手寫實(shí)人體手臂雕刻步驟四:最終調(diào)整

ZBrush肢體模型雕刻-手手掌肌肉手掌骨骼ZBrush肢體模型雕刻-手寫實(shí)人體手部雕刻步驟一:塑造手掌剪影

ZBrush肢體模型雕刻-手寫實(shí)人體手部雕刻步驟二:塑造手部大型

ZBrush肢體模型雕刻-手寫實(shí)人體手部雕刻步驟三:塑造骨骼

ZBrush肢體模型雕刻-手寫實(shí)人體手部雕刻步驟四:刻畫手指

ZBrush肢體模型雕刻-手寫實(shí)人體手部雕刻步驟五:整體調(diào)整

02ZBrush肢體模型雕刻-腳角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/ZBrush肢體模型雕刻-腳大腿肌肉大腿骨骼ZBrush肢體模型雕刻-腳小腿肌肉小腿骨骼ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腿部雕刻步驟一:塑造大腿大型

ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腿部雕刻步驟二:大腿肌肉大致分塊

ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腿部雕刻步驟三:膝蓋及小腿肌肉大致分塊

ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腿部雕刻步驟四:大腿肌肉細(xì)化

ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腿部雕刻步驟五:小腿肌肉細(xì)化

ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腿部雕刻步驟六:整體調(diào)整

ZBrush肢體模型雕刻-腳腳部肌肉腳部骨骼ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腳部雕刻步驟一:腳部大型塑造

ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腳部雕刻步驟二:大致確定腳部骨骼

ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腳部雕刻步驟三:整體修飾

ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腳部雕刻步驟四:塑造腳底大致起伏

ZBrush肢體模型雕刻-腳寫實(shí)人體腳部雕刻步驟五:整體調(diào)整

03實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定三角肌的形態(tài)和位置

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定肱二頭肌、肱三頭肌長頭、肱肌的形態(tài)和位置

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定肱三頭肌短頭、肘肌的形態(tài)和位置

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定手臂外側(cè)肌群的形態(tài)和位置

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定手臂內(nèi)側(cè)肌群的形態(tài)和位置

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)平滑并進(jìn)行整體調(diào)整

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整胸大肌和三角肌的交叉關(guān)系并大致做出三角肌的肌肉束

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整肱肌和肱橈肌的形態(tài)

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整肱三頭肌的形態(tài)

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)肱橈肌調(diào)整

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)內(nèi)側(cè)肌群、肌腱調(diào)整

實(shí)踐一ZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn)整體調(diào)整

04實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定股直肌、股外側(cè)肌、股內(nèi)側(cè)肌、縫匠肌的位置和區(qū)域

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定臀大肌、臀中肌、闊筋膜張肌的位置和區(qū)域

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定股二頭肌、半腱肌、大收肌的位置和區(qū)域

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定股脛骨和脛骨前肌的位置和區(qū)域

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定跟腱的區(qū)域和形態(tài)

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大致確定比目魚肌的區(qū)域和形態(tài)

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)平滑并大致調(diào)整

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整股直肌、股外側(cè)肌、股內(nèi)側(cè)肌和縫匠肌

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整恥骨肌、股薄肌和長收肌

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整闊筋膜張肌并做出大轉(zhuǎn)子

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整股二頭肌、半腱肌和大收肌

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)大腿肌肉及肌腱整體調(diào)整

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整脛骨

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整腓腸肌

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)調(diào)整脛骨前肌和腓骨短肌

實(shí)踐二ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn)整體調(diào)整

05熟練掌握了解與自學(xué)總結(jié)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/角色軀干和肢體模型制作

寫實(shí)角色四肢的結(jié)構(gòu)雕刻技巧寫實(shí)角色四肢肌肉其他生物(怪物)的肌肉結(jié)構(gòu)與骨骼寫實(shí)角色與卡通角色的區(qū)別熟練掌握(重點(diǎn))了解/自學(xué)

06角色肢體模型制作輔教材料容藝影視學(xué)院RONGYI

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/教輔材料ZBrush肢體模型雕刻-手 /video/BV1hr4y1w7KbZBrush手臂模型雕刻實(shí)戰(zhàn) /video/BV1L7411j7PJ?p=41ZBrush腿部模型雕刻實(shí)戰(zhàn) /video/BV1L7411j7PJ?p=42本單元任務(wù)任務(wù):寫實(shí)人體四肢雕刻任務(wù)要求:

根據(jù)各自原畫形體找到合適的參考

對角色的四肢進(jìn)行雕刻

角色四肢肌肉和塊面雕刻正確

提交格式為學(xué)號+姓名.ztl格式

下單元課前任務(wù)任務(wù):MarvelousDesigner中進(jìn)行角色上衣制作任務(wù)要求:

熟悉MarvelousDesigner的操作

在MarvelousDesigner中制作角色上衣

要求服裝版型正確

服裝貼合裸模形態(tài)

角色三維設(shè)計(jì)5.卡通角色模型制作/110102卡通角色的模型制作及布線制作規(guī)范Zbrush與Maya的數(shù)據(jù)互通流程知識點(diǎn)0304實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧本單元目標(biāo)培養(yǎng)什么樣的能力

培養(yǎng)次世代角色制作,獨(dú)立完成次世代角色流程能力掌握什么技能

掌握哇完整次世代流程,并盡量模擬真實(shí)的效果并制作了解那些知識

了解不同軟件在次世代流程中的作用和使用方法,軟件之間的交互,不同貼圖在材質(zhì)制作時的用處,并且能在分層渲染后進(jìn)行合成和后期處理。任務(wù)案例展示角色效果圖

01卡通角色的模型制作及布線制作規(guī)范角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/卡通角色的模型制作及布線制作規(guī)范0102布線順滑,曲線柔順布線均勻,大小走勢合理03減少多邊面出現(xiàn),防止BUG

卡通角色的毛發(fā)創(chuàng)建技巧0102根據(jù)原畫不同可以選擇體塊做法或者Xgen系統(tǒng)收集參考圖03觀察參考圖分析角色外觀和面部特征

卡通角色的衣服創(chuàng)建技巧0102版型多找參考反復(fù)拉扯調(diào)整布褶合適的布褶可以凍結(jié)起來03全部調(diào)整完畢后可以在Zbrush進(jìn)行一定修繕

02Zbrush與Maya的數(shù)據(jù)互通流程角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/Zbrush與Maya的數(shù)據(jù)互通流程在插件中勾選obj格式并導(dǎo)出

Zbrush與Maya的數(shù)據(jù)互通流程在燈箱中打開一個BOX,點(diǎn)擊導(dǎo)入將物體導(dǎo)入即可

Zbrush與Maya的數(shù)據(jù)互通流程導(dǎo)出之前先用抽取工具進(jìn)行減面,抽取完成后導(dǎo)出,再到Maya導(dǎo)入。

03實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用首先我們制作一個角色的帽子,第一步建立一個柱體和面片調(diào)整其尺寸

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用導(dǎo)入?yún)⒖紙D

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用加線,在不同視圖中調(diào)整帽子大型

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用添加一層smooth,并調(diào)整形態(tài)

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用用擠出命令做出帽檐

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用添加一個球,進(jìn)行單軸縮放壓扁,調(diào)整形態(tài)并擺放好作為冒頂

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用選中六條循環(huán)線,添加切角命令,再選中切出的換線連結(jié)并縮放做出縫紉線

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用選中面,添加擠出命令,并縮放并添加變圓命令

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用添加一個圓環(huán)作為邊緣縫紉線

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用給面片加線做出束縛帶,并擺放圓柱在上面作為卡扣

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用復(fù)制一個面片反向擺放,注意布線對齊

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用添加布線

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用將洞的部分刪掉變圓,將其他突起擠出,并添加循環(huán)邊

實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用添加彎曲命令并調(diào)整

04實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧角色三維設(shè)計(jì)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧導(dǎo)入一個裸模這個裸模與我們要的形體差異較大,我們稍后對她進(jìn)行調(diào)整

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧擺放參考圖并縮放裸模使肩膀到腳的距離大致統(tǒng)一

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧使用遮罩和縮放調(diào)整頭身比使頭身比與原畫一致

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧放大原畫,旋轉(zhuǎn)視角使頭的角度和原畫一致

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧使用遮罩和縮放工具調(diào)整眼睛大小與原畫一致

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧使用平滑筆刷使眼睛銜接正常,然后調(diào)整唇形和鼻梁骨少女的鼻梁骨可以做的更塌一些會比較可愛,嘴唇突出唇線以原畫為準(zhǔn)

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧調(diào)整顴骨和下頜骨,使骨骼與原畫一致

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧整體調(diào)整五官形態(tài)

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧添加眼球

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧大致畫出虹膜和瞳孔并根據(jù)眼球調(diào)整眼皮的形態(tài)

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧添加睫毛并調(diào)整形態(tài)睫毛這邊用體塊制作更加符合原畫風(fēng)格

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧墊圖,對五官和面部肌肉進(jìn)行整體調(diào)整

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧添加級別,并對整體進(jìn)行細(xì)化

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧使用遮罩繪制并擠出眉毛

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧墊圖調(diào)整眉毛形狀,可以適當(dāng)找參考觀察歐美人的眉毛

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧添加一個球并調(diào)整大小和位置用來制作頭發(fā)

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧大致做出后半部分頭發(fā)的長度和大小

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧大致做出前部頭發(fā)的大型

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧用刻刀做出大致頭發(fā)的走勢注意上下連貫,頭發(fā)是一撮一撮的,不要穿插

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧做出發(fā)尾和部分碎發(fā)

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧側(cè)部和后部頭發(fā)進(jìn)行銜接做成整體而不是分開的發(fā)片

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧整體調(diào)整將每撮頭發(fā)明確,并做一些不對稱的雕刻避免死板

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧使用頭發(fā)曲線做出碎發(fā)

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧調(diào)整碎發(fā)的大小和曲線并附加到一起

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧整體調(diào)整

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧手掌獨(dú)立顯示

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧調(diào)節(jié)手指的粗細(xì)

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧簡單刻出內(nèi)關(guān)節(jié)

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧定出關(guān)節(jié)的大致位置

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧簡單雕刻指甲

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧根據(jù)骨點(diǎn)整體修繕手指形狀

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧刻出掌紋

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧刻出關(guān)節(jié)紋

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧整體調(diào)整

實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧整體調(diào)整

05熟練掌握了解與自學(xué)總結(jié)容藝影視學(xué)院RONGYI

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/卡通角色模型制作

Zbrush基本操作Maya基本操作Substance基本操作常用材質(zhì)調(diào)整拓補(bǔ)與UV.了解卡通角色與寫實(shí)角色特征的區(qū)別了解怪物與結(jié)構(gòu)的區(qū)別熟練掌握(重點(diǎn))了解/自學(xué)

06卡通角色模型制作輔教材料容藝影視學(xué)院RONGYI

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/教輔材料實(shí)踐一三視圖的建模方式應(yīng)用

/video/BV1YA411e7XM?p=7實(shí)踐二Zbrush中的卡通角色模型雕刻技巧

/video/BV1YA

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